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as3与node.js的socket通信

这里使用了一个单例的SocketManager类: 1: conn = new Socket(); 2: 3: conn.addEventListener , onSocketDataHandler); SocketManager最多在连接失败时,进行5次重。 Node.js的ByteBuffer (nodejs的ByteBuffer,和C++通信的利器!) ); 有兴趣的可以下载全部源码(Flex-SDK4.5 + node.js),点此立即下载>> 参考资料: AS3 Socket类 Node.js ByteBuffer Node.js Buffer http ://nodejs.org/api/buffer.html JavaScript解析二进制数据>>

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socket的简单使用概念socket通信过程,使用步骤:导入头文件创建socket函数connect连接到服务器发送数据接收服务器返回的数据关闭连接例子:请求百度

数据在两个Socket之间通过IO传输数据。 Socket是纯C语言的,是跨平台的。 HTTP协议是基于Socket的,HTTP协议的底层使用的就是Socket ? socket的位置.png socket通信过程,使用步骤: 创建Socket接到服务器 发送数据给服务器服务器接收数据 关闭连接 ---- 导入头文件 #import <sys/socket.h IPPROTO_TCP(TCP传输协议)、IPPROTO_UDP(UDP传输协议) 返回值: 如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符(套接字描述符是一个整数类型的值),如果失败就返回-1 ---- connect连接到服务器 作用:用来将参数sockfd 的socket 至参数serv_addr 指定的网络地址 int connect(int sockfd, const struct sockaddr * serv_addr ---- 发送数据 #include < sys/socket.h > 作用 用来将数据由指定的 socket 传给对方主机。使用 send 时套接字必须已经连接。

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    socket.io搭建分布式Web推送服务器

    就有可能连接到集群内新的 socket.io节点上,导致异常的发生。 解决方法:使用nginx的ip_hash实现session sticky ,让客户端始终连接到集群内一台节点上。 2. 解决方法:使用redis的发布与订阅功能与socket.io-redis开源库,实现节点间消息推送。 准备安装的软件: nginx, nodejs, redis以及一个socket.io应用,如一个聊天服务器,例子请见官网这里。 其他注意点: 由于nginx的反向代理机制和socket.io的自动重机制,上述架构还具备高可用的特性,即当某个节点down机时,原先连接到该节点上的客户端会自动重至其它节点上。 nginx的ip_hash是基于ip的前三段进行计算的,也就是说ip只有D段不同的两台客户端一定会连接到同一台服务器上,这点测试的时候需要注意。

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    java与as3socket通信

    as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记. as3socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader (),   "UTF-8")); DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); as3 一个简单的例子: // as3 写的客户端 package test { import flash.display.MovieClip; import flash.net.Socket; ) { trace(e.toString); } } } //java 写的服务器端 import java.io.BufferedReader; import java.io.DataOutputStream

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    在web浏览器上显示室内温度(nodeJs+arduino+socket.io)

    上次的nodejs操作arduino入门篇中实现了如何连接arduino。这次我们来实现通过arduino测量室内温度并在浏览器上显示出来。 看看我的: ? ? 2、然后按照 nodejs操作arduino入门篇先连接上arduino试试吧。 /lib/socket.io.js"></script> <script> var socket = io(); socket.on('news',function(msg){ $( 目前只是实现了在本地,之后我再研究研究怎么连接到服务器,初步的思路有: 1、使用树莓派,将arduino连接树莓派,再在树莓派上搭建服务器,再用花生棒或者其他端口映射的方法连接到公网,这样就能在公网上看到数据 2、通过Ethernet扩展板实现网络远程访问 3、使用 wifi模块,再连接路由器实现网络访问(网上说的是推荐 esp8266模块,经济实惠) 4、GPRS模块,这个可以让arduino移动到任何地方

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    WebSocket系列之socket.io

    --socket.io socket.io: 1.跨浏览器、跨平台,多种连接方式自动切换 2.功能完善,心跳检测,断线自动重 3.server和client必须配套使用,不能直接用原生WebSocket socket.io已经帮我们实现了断线重,当server close的时候,client会马上探测到并开始尝试重,如下图 [1506651447904_6909_1506651437819.png ,再分部署部署,实现代码如下: [image.png] 特别说明:你在windows版nodejs测试上面代码时,你会发现每次请求都到同一个worker,看着socket.io多进程正常运行,不过布到linux 如下图: [1506651698963_4952_1506651689039.png] 出现400原因是:拉取session id的进程和用该session id建立连接的进程不是同一个,甚至不是同一台服务器 的浏览器,socket.io会降级使用轮询实现socket,而这种socket是由多次请求组成的,如果两次请求不是同一个进程处理,运行时都不一致,会出现各种问题 解决方案:上面已经说了,就是保证一个用户的多次连接由同一个进程处理

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    WebSocket 系列之 ws

    导语 上篇说了socket.io,这篇开始讲下ws库,如果说socket.io是大而全,那ws就是小而美 ws简介 1.纯WebSocket实现,不支持降级轮询,适用移动端开发 2.api简单易懂 ,client没有限制,可以用原生的 3.心跳检测,断线重,多机多进程自由定制 ws server [image.png] 说明: 1.因为没有降级使用轮询,也就没有一个socket连接由多次 选型: 因为小程序只在微信里打开,都是支持WebSocket的,无需降级使用轮询,所以我放弃了繁琐的socket.io,选择ws 架构图: [image.png] 说明: 1.因为是多机多进程实现 2.用户先调nodejs提供的cgi拉取带唯一id(作为信道id)的WebSocket url,再通过该url与nodejs建立连接,此时node会在cmem里存储该连接所在serve ip以及监听的私有端口 ,并通过业务服务器提供的cgi转发消息到业务服务器 3.如果要push消息,业务服务器调用nodejs提供的消息发送cgi,带上消息内容和要push的信道id,nodejs收到push 请求,从cmem

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    一次诡异的磁盘空间占用问题排查

    大半夜接到线上一服务器磁盘占用率超过90%的短信,需要立即处理。一般这种情况都是线上异常,当天日志打太多,无法自动删掉的。 上来第一反应就是查我们规范java应用日志目录,居然没有文件,再查,居然java进程都没有,原来不是java应用,不过没关系,干一年运维也不是白干的,还是有其他方法可以查的,在此记录下整个排查过程。 #所有文件占用总空间   这就很诡异了,上面提示我/home目录已使用45G,实际上只用了1.9G,无果。 峰回路转,突然在服务器上发现了重启进程的脚本,重启后再用df命令查看磁盘使用率,降到10%了。   总结一下,如何避免以后出现类似的情况。 3.近2k服务器,虽然已有磁盘自动清理机制,但未彻底解决问题,可能还得需要一个完美的工具。

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    如何在Ubuntu 16.04上使用PM2和Nginx开发Node.js TCP服务器应用程序

    按CTRL+C停止服务器。 现在我们知道服务器正在侦听,让我们编写代码来处理客户端连接。 当客户端连接到服务器时,服务器会触发一个connection事件,我们将会观察到该事件。 client.js 客户端将使用文件server.js中使用的相同的net库来连接到TCP服务器。 将此代码添加到文件以使用端口7070上的IP地址127.0.0.1接到服务器: const net = require('net'); const client = new net.Socket(); 第5步 - 测试客户端 - 服务器连接 让我们使用client.js脚本从本地计算机连接到TCP服务器来测试服务器。 结论 在本教程中,您使用Node.js创建了一个TCP应用程序,使用PM2运行它,并在Nginx后面提供它。您还创建了一个客户端应用程序,以便从其他计算机连接到它。

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    Nodejs+socket.io搭建WebRTC信令服务器

    你可以根据自己的喜好选择服务器(如 Apache,Nginx 或 Nodejs),我今天将介绍如何使用 Nodejs 来搭建信令服务器。 而 Nodejs 的最大优点即是可以使用 JS 语言开发服务器程序。这样使得大量的前端同学可以无缝的转到服务器开发,甚至有可能前后端使用同一套代码实现。 Nodejs 现在是非常流行的 Web 服务器,它在服务器使用 V8(JavaScript)引擎,通过它解析 JS 脚本来控制服务器的行为。 服务端侦听 2013 这个端口,对不同的消息做相应的处理: 服务器收到 message 消息时,它会直接进行广播,所有连接到服务器的客户端都会收收广播的消息。 小结 以上我向大家介绍了 Nodejs 的工作原理、Nodejs的安装与布署,以及如何使用 要sokcet.io 构建 WebRTC 信令消息服务器

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    手把手搭建WebRTC测试环境,实现1对1视频通话

    HTTPS证书:想在浏览器上实现1对1的视频通话,肯定需要访问主机或者手机上的音视频设备,出于安全的原因,浏览器要求我们使用 HTTPS 协议从服务器请求 JavaScript 脚本,只有通过 HTTPS 搭建nodejs环境; 2. 创建免费的https证书; 3. 安装express Web服务器和信令服务器; 4. 安装coturn服务; 5. 前端代码升级socket.io依赖库版本: 由于房间管理是通过socket.io做的,利用websocket接口进行全双工通信,服务端当时安装了3.0.1的socket.io版本,所以客户端的版本要升级 由于电脑和手机的同一个局域网,这里其实没有用P2P而是HOST直连方式,所以即使你不安装coturn服务器,按道理也是可以的。 电脑无摄像头测试: 本示例还多了一个桌面分享按钮,就是说你电脑端采集的视频可以不是摄像头是桌面,这样可以在无摄像头的电脑上跑通该用例,记得电脑端进入房间后,分享桌面share desktpo前面打钩,再服务器

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    通过nodejs源码理解http connect的原理和实现

    代理服务器和业务服务器使用http或者https还是其他协议都可以。这样就意味着我们所有的服务的证书都需要放到代理服务器上,这种场景的限制是,代理服务器和业务服务器都由我们自己管理或者公司统一管理。 http connect方法的作用是指示服务器帮忙建立一条tcp连接到真正的业务服务器,并且透传后续的数据,这样不申请证书也可以完成代理的功能。 ? 之前的文章已经分析过,客户端和nodejs服务器建立tcp连接后,nodejs收到数据的时候会交给http解析器处理, // 连接上有数据到来 function socketOnData(server, 我们首先和真正的服务器建立tcp连接,然后返回响应头给客户端,后续客户就可以和真正的服务器真正进行tls握手和https通信了。这就是nodejs中connect的原理和实现。 当nodejs服务器收到connect请求后,我们在connect事件的处理函数中,把connect请求多余的那一部分数据传给真正的服务器。这样就节省了发送一个请求的时间。

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    移动平台下的Socket几个问题

    在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API。到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题。 基于TCP的Socket网络编程,如果想跨平台,通常都使用C/C++进行封装,这样代码层面至少是统一了。但移动设备上面临的主要问题是频繁的掉线,Android好一点,IOS其实是比较麻烦的。 假设服务器突然断电了,客户端是不知道服务器端已经无法连接了的,还会认为可以发送数据给服务器端。通常都是使用心跳包进行检测来双方的连接是否还存在。 通常一款游戏是有二个socket长连接的:游戏主逻辑、聊天服务器,好在libuv支持回调参数里“夹带自定义参数”,倒也问题不大。 后端处理是这样的,建立socket时会随机生成一个密钥串,当客户端断开连接时,拿这个密钥串向服务器进行验证,但是服务器验证时有个特殊的判定,如果请求生成密钥串的客户端IP与重时的客户端IP不一致,则认为是非法请求

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    Pixel Stream 源码分析

    eval 函数解释执行任意的 NodeJS 代码,使用时需要注意安全。 - 使用 ps.debug 在信令服务器上执行任意的 NodeJS 代码并返回结果至前端。 - UE4 是否成功地启用了像素流插件。 - 信令服务器和 UE4 一一对应,与玩家(浏览器)一对多,多余的玩家和多余 UE4 无法连接到信令。 - 前端 Vue 框架集成 peer-stream.js 静态文件的问题(如路径问题)。 - 修改 signal、ip、port、token 属性会触发重。 - 默认不接收音频,需要的话得手动开启。 - 使用 test/index.html 进行前端测试,可以监控 WebRTC。 , head) => { try { // 1个信令服务器只能1个UE if (ENGINE.ws.readyState === WebSocket.OPEN) throw

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    socktIo的客户端与nodejs服务器端代码示例

    connect_timeout事件触发前的延迟时间,默认为20000毫秒 * autoConnect (布尔型) 如果设置为fasle,你不得不手动调用manage.open函数 * query (对象):当连接到一个命名空间 ,额外的查询参数将被发送(随后可以到服务器端查找socket.handshake.query对象) * parser (解析器):默认的为一个Parser实例 * 断开连接后等待首次尝试重的时间最大为 10秒,超出以10秒计算,第一次重失败开始到第二次重开始的间隔时间最大为10秒,超出以10秒计算,之后的每次重间隔等待时间均为上一次间隔时间的2倍, */ const socket = io( 已连接啦' ); console.log( socket.id ); // 标识socket session独一无二的符号,在客户端连接到服务端被设置 }); // 监听服务器端触发 serviceEventA ('成功重新连接到服务器'); console.log( '重次数:' + attempt ); }); socket.on('reconnect_error', function(error

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    腾讯云搭建多终端《你画我猜》Socket服务器

    原理图 当玩家1在使用画笔在画板上进行绘图工作时,把当前这个玩家的绘图的数据传递到服务器,然后由服务器把该数据广播到其他玩家,其他玩家的画笔将根据这些数据自动在画板上进行绘制。 因为是多端,所以得采用统一的Socket通信构架,经过协商,使用socket.io框架,客户端就可以统一socket.io-Java、socket.io-Android Socket服务器端( 转发到NodejsSocket.io上,进行Websocket通信。 ('drawPath', function(data) { /** * 广播事件 showPath * 将画者事件接收的data数据,向连接到socket 开发过程中也遇到了很多问题,比如另外就Socket服务器框架没有达成共识,PC 端说socket自己用java写到本地了(这样Web和Android就用不了了),然后又我提出用NodeJSsocket.io

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    nodejs原理&源码赏析(5)】net模块与通讯的实现

    一. net模块简介 net模块是nodejs通讯功能实现的基础,nodejs中最常用的功能就是作为WebServer使用,建立服务器使用的http.createServer就是在net.createServer ,当一个socket实例连接到server时,connection事件就会触发,回调函数中的形参就指向了发起连接的socket实例。 server实例并不能独立工作,作为网络服务器使用时需要需要调用listen方法来监听一个地址,示例如下: const net = require('net'); const { StringDecoder 首先主线程和子线程之间建立IPC通讯,连接建立后,由子进程将自己的pid通过socket发给主进程,这样主进程就知道连接到IPCserver的socket是哪个子进程连过来的了,demo在内部构建了一个 接下来到了第6步,客户端新建了socket接到了主线程Client Server监听的端口,clientServer把它发过来的socket传给调度中心,调度中心根据一定规则(demo中直接就简单粗暴地轮换使用各个线程

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    nodejs TCP server和TCP client如何建立连接

    = '') { _message.data = _data } return _message } module.exports = { message } 首先创建服务器:借用nodejs }); 使用init方法启动这个服务器实例: function startServer(serverIP, serverPort) { server.listen(serverPort, serverIP Statemachine is connected'); // 这里可以开始执行应用逻辑了 }) 而刚才服务器端创建server实例之后,createServer的回调函数在客户端成功连接到服务器端后 ,会自动触发,这里根据输入的socket参数就能解析出客户端的IP地址: ? 观察一下服务器端的日志: ? 客户端的日志: ?

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    PC端网页使用微信扫码获取用户精确地理位置的一种解决方案

    尤其是使用V**网络的时候,差别几千公里。 现在,我们结合移动互联网,为PC浏览器应用领域获取用户位置信息带来精准快捷的解决方案。 利用国内较快的4G网络环境、国民应用“微信”、webSocket推送技术,可以做到良好的使用体验(平均耗时1-2秒); 技术点: webSocket 、 nodejs (生成二维码服务、socket 一、PC页面 连接到webSocket,获取socketId生成二维码(使用nodejs的生成二维码服务接口、angularJs) var socket = io.connect('https: function(err){ location.reload(); }, {enableHighAccuracy:true} ); 提交数据到webSocket服务器 ').listen(app); app.listen(3001); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('saveLocation

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    nodejs的http.createServer过程解析

    下面是nodejs创建一个服务器的代码。接下来我们一起分析这个过程。 接下来就是继续分类nodejs里调用bind和listen的逻辑。nodejs的bind对应libuv的函数是uv__tcp_bind,listen对应的是uv_tcp_listen。 给listen函数设置了一个回调函数OnConnection,该函数在IO观察者里保存的文件描述符有连接到来时会被调用。 socket设置为可监听,然后注册事件,等待连接的到来,连接到来的时候,调用accept获取新建立的连接,tcp_wrapper.cc的回调新建一个uv_tcp_t结构体,代表新的连接,然后设置可读写事件 至此,服务器启动并且接收连接的过程就完成了。接下来就是对用户数据的读写。当用户传来数据时,处理数据的函数是uv__stream_io。后面继续解析数据的读写。

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