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使用导航组件: 对话框目的地 | MAD Skills

我想实现在当前 activity 上弹出一个相对轻量级弹窗,而不是替换掉整个页面。我知道导航组件可以处理目的地,但是那只能替换掉单个 NavHostFragment fragment,对吗?...导航组件默认行为确实是替换NavHostFragment fragment。但是导航组件同样可以处理在 NavHostFragment 之外对话框目的地。...这两个目的地都是 fragment,模版帮我们实现了在 NavHostFragment 内部替换它们操作。 ?...这是因为上述代码片段来自于 DonutTracker 应用最终版本,在该版本中我使用了 SafeArgs。...其次,我们 FAB 导航 (不需要传递参数给 Directions 对象) 调用 navigate() 方法和甜甜圈列表中任一列表项导航 (需要传递 donut.id) 不太一样。

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【Android进阶必学】JetPack指路明灯—Navigation

NavHostFragment中,有两个重要参数,即mGraphId和mDefaultNavHost,保存着我们xml中解析出来数据。...image.png 实际上,他是Tag中取出,而这个Tag,则是在NavHostFragmentonViewCreated中创建。...通过这个属性,可以让当前NavHostFragment拦截系统返回键,也就是说,只要当前Fragment堆栈中有元素,就拦截系统返回键,用于Fragment堆栈出栈,直到堆栈中只剩下一个元素,则将系统返回值功能交还给...添加路由动画 路由切换动画是action属性,当我们使用action进行路由,可以指定目标Page,和原Page动画切换效果,它包含下面几个属性。...这次重写了Fragment,希望能回到设计它初衷,目前来看,整个方向是对 申明式编程:将原始命令式编程,向神明式编程转变,将逻辑申明出来,这很挑战老程序员思维转变 为其它组件铺路:Navigation

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Jetpack组件之Navigation

使用Toolbar,Navigation组件会自动处理导航按钮点击事件,因此无需覆盖onSupportNavigateUp()。...当用户通过显式深层链接打开您应用时,任务返回堆栈会被清除,并被替换为相应深层链接页面。当用户深层链接页面按下返回按钮,他们会返回到相应导航堆栈。...在触发隐式深层链接,返回堆栈状态取决于是否使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标志启动隐式Intent。...如果该标志已设置,任务返回堆栈就会被清除,并被替换为相应深层链接页面。与显式深层链接一样。 如果该标记未设置,您仍会位于触发隐式深层链接所在上一个应用任务堆栈中。... 构建项目,Navigation 组件会将 标签替换为生成

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JetPack指路明灯—Navigation

NavHostFragment中,有两个重要参数,即mGraphId和mDefaultNavHost,保存着我们xml中解析出来数据。...实际上,他是Tag中取出,而这个Tag,则是在NavHostFragmentonViewCreated中创建。 ?...通过这个属性,可以让当前NavHostFragment拦截系统返回键,也就是说,只要当前Fragment堆栈中有元素,就拦截系统返回键,用于Fragment堆栈出栈,直到堆栈中只剩下一个元素,则将系统返回值功能交还给...添加路由动画 路由切换动画是action属性,当我们使用action进行路由,可以指定目标Page,和原Page动画切换效果,它包含下面几个属性。...这次重写了Fragment,希望能回到设计它初衷,目前来看,整个方向是对 申明式编程:将原始命令式编程,向神明式编程转变,将逻辑申明出来,这很挑战老程序员思维转变 为其它组件铺路:Navigation

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Android入门教程 | Fragment 基础概念

实际上,如果要将现有 Android 应用转换为使用片段,可能只需将代码 Activity 回调方法移入片段相应回调方法中。...您只需指定要将片段放入哪个 ViewGroup。 如要在 Activity 中执行片段事务(如添加、移除或替换片段),则必须使用 FragmentTransaction 中 API。...执行Fragment事务 在 Activity 中使用片段一大优点是,可以通过片段执行添加、移除、替换以及其他操作,从而响应用户交互。...正确切换方式是 add(),切换 hide(),add()另一个 Fragment;再次切换,只需 hide()当前,show()另一个。...此时左右两个 Fragment 都会执行 onAttach->….->onResume 生命周期,明明 Fragment 没有显示却已经到onResume 了,在某些情况下会出现问题

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导航组件概览 | MAD Skills

NavHostFragment使用导航组件产生魔力源泉,当用户在 fragment 之间导航时候,它是 fragment 目的地被替换进出容器。...然后应用内容存在于下方,其中包括了 NavHostFragment,而 NavHostFragment 包括了当前目的地 UI。...NavHostFragment 正如我前面提到NavHostFragment 是导航大量操作发生地方。它是一个被导航组件用来替换进出目的地 fragment 容器。...当您在应用中导航到一个指定 fragment 目的地NavHostFragment 会将其内容替换为那个指定 fragment。...当用户在应用中导航时候,NavController 在导航组件库中掌握着处理 NavHostFragment 替换进出目的地 fragment 逻辑。 NavigationView ?

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Android开发笔记(六十七)嵌入页面的碎片

Fragment 概念 Android3.0之后引入了Fragment,可以把它理解为页面的一个片段,比如一个html网页就包含一个header头部片段,以及一个body身体片段。...设计Fragment目的是让页面布局更加灵活,不但可以随意组装和拼接各个片段,还可以只更新某个片段实现页面局部更新功能(这个类似网页ajax技术)。...无则添加,有则替换 remove : 移除碎片 addToBackStack : 加入一个回退栈。这是为了在用户按下返回键,能够回到上一个页面。...2、代码中需要判断当前界面是横屏还是竖屏,然后补充相应处理逻辑,例如竖屏切换页面要增加“fragmentTrs.addToBackStack(null);”,这是模拟按下返回键回到上个页面。...因此为了避免触摸当前页面导致触发上一页面的点击事件,需要在页面切换禁用上一页面的相关控件,当然返回到上一页面就得开启相关控件。

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Jetpack:新一代导航管理Navigation

前言 不知道小伙伴们是否注意到,用AS创建一个默认新项目后,MainActivity已经有了很大不同,最大区别就是新增加了两个Fragment,同时我们注意到这两个Fragment之间跳转时候并没有使用之前...FragmentTransaction这种形式,而是使用了NavController和NavHostFragment,这就是新一代导航管理————Navigation。...添加NavHost 下一步我们需要向Activity中添加导航宿主,导航宿主是一个空页面,必须实现NavHost接口,我们使用Navigation提供默认NavHost————NavHostFragment...,点击执行了id为action_FirstFragment_to_SecondFragment动作,这个是我们之前在导航视图中配置好,会导航到SecondFragment。...,会执行NavControllernavigateUp函数,就会退回到上一页面。

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安卓Navigation系列——入门篇

,相当于上图中每条线,destination定义跳转目标页,还可以定义跳转动画等等 添加NavHostFragment 在MainActivity布局文件中配置NavHostFragment...,这样在fragment跳转过程中,当我们按返回键,就可以使得fragment跟activity一样可以回到上一个页面了 现在我们运行程序,就可以正常跑起来了,并且看到了FragmentA展示页面...: 进场原页面动画 popEnterAnim: 回退目标页面动画 popExitAnim:回退原页面动画 [z1k0smecxa.png] 配置动画后会发现action多了四个动画相关属性...www.deeplink.com" /> <data android:pathPrefix="/" /> Navigation 组件会将 元素替换为生成...在系统弹出窗口中,选择使用我们应用打开,就能跳转到对应页面了。

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VSCode 用户代码片段和生成器

创建用户代码片段文件 ---- 找到并点击 Code —> 首选项 —> 用户片段 用户代码片段配置文件有三种类型: 单语言代码片段、全局代码片段当前项目代码片段 单语言代码片段配置文件: 语言名称....json,全局语言代码片段配置文件: 名称.code-snippets,当前项目代码片段配置文件: 名称.code-snippets,存放在当前项目根目录下 .vscode 目录 2....用户代码片段文件配置 ---- 手动触发代码片段提示: ctrl + space (空格键) 用户代码片段配置文件存放目录如下所示,将路径中用户名替换成你自己即可 mac (因为路径中含有空格,所以路径必须使用引号包括起来...scope 配置项 scope 用于指定当前片段适用语言范围,多个语言使用英文逗号分隔, 省略对所有语言有效 {    "打印数据 console.log(variable)": {        ...代码片段生成器在线网站 ---- 用户代码片段生成器: https://snippet-generator.app 有些代码设置代码片段转换格式很麻烦,可以通过上面的在线网站生成,非常方便快捷

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$router和$route区别

,当点击浏览器后退按钮,则回到之前URL。...$router.replace(location[, onComplete[, onAbort]]): 编程式导航,跟$router.push很像,唯一不同就是,其不会向history添加新记录,而是跟它方法名一样替换当前...$router.getMatchedComponents([location]): 返回目标位置或是当前路由匹配组件数组 ,是数组定义或构造类,不是实例,通常在服务端渲染数据预加载使用。...$route.params: 返回一个key-value对象,包含了动态片段和全匹配片段,如果没有路由参数,就是一个空对象。...$route.matched: 返回一个数组,包含当前路由所有嵌套路径片段路由记录,路由记录就是routes配置数组中对象副本。

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gVim编辑器——基本设置、常用命令、代码片段

补充: ③问题解决后,小蔡用quartus ii打开.v文件后,又用gVim打开这个.v文件修改并保存,回到quartus ii界面加载内容后发现这个里面的中文又乱码了!...32 (1)局部替换 :第20行到第30行i0替换成i1::20,30s/i0/i1/gc,按Enter键,按y表同意替换,按n表跳过替换 33 (2)全局替换 ::%s/i0/i1/gc,按Enter...如果做模板就打开了一个.v文件,保存后,在那个.v文件中是无法马上使用刚刚添加代码片段,得关闭重新打开才行。代码片段格式如下: ?   ...但是注意一点,这里不能按Enter键,如果要达到程序换行目的,用就行了。因为安装配置好了Verilog使用,所以模板里程序被调出时会按Verilog语法自动对齐。...上图模板在用gVim正常写代码,输入zh2按Enter键即可出现模板,如下所示: ?   将自己常用代码片段都设置进去,以后写代码就方便多啦!

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Nature Machine Intelligence | 基于单片段修改分子优化深度生成模型

此外,还有将JT-VAE中使用子结构替换为更大图结构,并将JTNN修改为自回归分层编码-解码模型(HierG2G)。...Modof-decoder:Modof使用进行断开位点预测(DSP)来识别断开位点nd。在nd邻域,Modof进行移除片段预测 (RFP)以移除nd连接某个片段。...表1 plogP优化总体比较 案例研究 训练分子中,Mx上删除前5个片段及其规范SMILE字符串显示在图2a中;要附加在生成My(优化后分子)前5个片段显示在图2b中。...结果表明,当使用基准指标(表2OM-pic)或基于训练数据(表2OM-trn)测量成功率,Modof-pipem在优化DRD2和QED方面效果更好,可与基线方法相媲美。...虽然现有的分子优化生成模型都使用这些模拟属性,但当这些预测由于各种原因不够准确(例如,受限或有偏差训练分子)就会出现问题,导致生成分子可能会对药物开发任务产生显著负面影响。

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基础渲染系列(十一)——透明度

以前,你只会看到选定网格线框。现在,你还可以通过场景视图Gizmos菜单选择使用轮廓效果。 Unity使用替换着色器创建轮廓,我们将在后面提到。它采样主要纹理Alpha通道。...在某些情况下,需要深度缓冲区但无法访问,Unity可能会使用替换着色器创建深度纹理。...现在,我们支持带有两个关键字三种模式,分别用于基本pass和附加pass。 ? 在Fade模式下,必须将当前片段颜色与已经绘制内容混合在一起。这种混合是由GPU在片段程序之外完成。...再次使用Material.SetInt方法在DoRenderingMode中包含_ZWrite属性。 ? 将我们材质切换到另一个渲染模式,然后再回到“Fade”模式。...但是,当它反射所有光线,其alpha有效地变为1。当我们在片段程序中确定反射率,可以使用它来调整alpha值。给定原始 a和反射率r,修改后a变为1-(1-a)(1-r)。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

3.3 不带Post FX拷贝深度 仅当我们需要复制深度附件,复制深度才有效(当前仅在启用post FX情况下)。为了不使用post FX,我们还需要在使用深度纹理使用中间帧缓冲区。...这给了我们原始深度缓冲值。要将其转换为视图空间深度,可以在使用正交摄影机情况下再次调用OrthographicDepthBufferToLinear,例如当前片段深度。...用这些相机缓冲区设置替换CustomRenderPipelineAsset的当前HDR切换。 ? 也将更改应用到CustomRenderPipeline。 ?...在CopyAttachments中,如果支持,则通过CopyTexture复制深度深度,否则退回到使用我们Draw方法。 ?...(扰动效果) 4.4 扰动混合 当前,当启用Distortion ,我们将完全替换粒子原始颜色,仅保留其alpha。可以通过多种方式将粒子颜色与变形颜色缓冲区组合。

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