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使用Navigator.getUserMedia()作为promise。

Navigator.getUserMedia()是一个用于获取用户媒体设备(如摄像头、麦克风)的Web API。它允许开发者通过浏览器访问用户的媒体设备并进行音视频的捕获。

该API已经被废弃,推荐使用新的MediaDevices.getUserMedia()方法来替代。

使用Navigator.getUserMedia()作为promise的步骤如下:

  1. 首先,检查浏览器是否支持getUserMedia()方法。可以通过以下代码进行检测:
代码语言:javascript
复制
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
  // 支持getUserMedia()
} else {
  // 不支持getUserMedia()
}
  1. 如果浏览器支持getUserMedia()方法,可以调用该方法来获取用户媒体设备。可以传入一个包含所需媒体类型和约束条件的对象作为参数。例如,获取摄像头和麦克风的音视频流可以使用以下代码:
代码语言:javascript
复制
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
  .then(function(stream) {
    // 获取到音视频流
  })
  .catch(function(error) {
    // 发生错误,无法获取音视频流
  });
  1. 在成功获取到音视频流后,可以将其应用到页面中的音视频元素上,实现音视频的播放。例如,将音视频流应用到video元素上可以使用以下代码:
代码语言:javascript
复制
var videoElement = document.getElementById('video');

navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
  .then(function(stream) {
    videoElement.srcObject = stream;
  })
  .catch(function(error) {
    // 发生错误,无法获取音视频流
  });

在上述代码中,videoElement是页面中的video元素,通过将音视频流赋值给srcObject属性,即可实现音视频的播放。

总结一下,Navigator.getUserMedia()作为promise可以用于获取用户媒体设备的音视频流。通过调用该方法并传入适当的约束条件,开发者可以在支持的浏览器中获取到用户的摄像头和麦克风的音视频流,并将其应用到页面中的音视频元素上进行播放。

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