專 欄 ❈译者:詹聪聪 投稿 邮箱: zhancongc@gmail.com❈—— 序言: 本人工作中需要用到flask-socketio,在学习英文文档时发现,flask-socketio目前并没有相关的中文文档。斗胆利用业余时间将这个库的英文文档翻译出来,希望能够帮助那些没有时间或精力研习英文文档的朋友。鉴于水平有限,翻译错误在所难免,还望各位不吝赐教。任何问题都可以发送邮件给我。(email: zhancongc@gmail.com) 注意:译者所用的flask-socketio版本号是:2.7.
微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及 API,在这个平台上面的想象空间很大。腾讯云研究了一番之后,发现微信支持 WebSocket 还是很值得玩味的。这个特性意味着我们可以做一些实时同步或者协作的小程序。
vue + vuex + elementUi + socket.io实现一个简易的在线聊天室,提高自己在对vue系列在项目中应用的深度。因为学会一个库或者框架容易,但要结合项目使用一个库或框架就不是那么容易了。功能虽然不多,但还是有收获。设计和实现思路较为拙劣,恳请各位道友指正。 可以达到的需求 能查看在线用户列表 能发送和接受消息 使用到的框架和库 socket.io做为实时通讯基础 vuex/vue:客户端Ui层使用 Element-ui:客户端Ui组件 服务端实现 实现聊天服务器的
作者 | jaychen 原文 | http://imweb.io/topic/584412459be501ba17b10a7b 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling) 客户端需要定时往浏览器轮询发送请求,且只有当服务有数据更新后,客户端的下一次轮询
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本文将详细介绍如何使用SpringBoot和Netty实现一个WebSocket服务器,并配合Vue前端实现聊天功能。
本文作者:IMWeb jaychen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 一、相关技术介绍: 消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息
通过使用socket.io-redis 适配器运行socket.io 你可以在不同的进程或者服务器上运行多个socket.io实例,这样可以每个客户端广播和发送事件。
本文翻译自Simple Websocket Example with Nodejs
在今天的互联网时代,实时通信成为了许多应用和服务的核心特色。从社交媒体到在线游戏,无处不在的即时互动为用户带来了难以置信的沉浸体验。有了这种背景,为何不深入了解如何构建自己的实时聊天应用呢?在本文中,我们将介绍如何使用 Flask 和 Websockets 通过 Flask-SocketIO 框架创建一个简单的在线聊天室。
快速上手多人游戏服务器开发。后续会基于 Google Agones,更新相关 K8S 运维、大规模快速扩展专用游戏服务器的文章。拥抱☁️原生? Cloud-Native! 系列 ColyseusJS
运用RTCPeerConnection和RTCDataChannel两个核心API,能够实现任意数据的点对点交换,官网Demo如下:
简介 全称是: Web browser Real Time Communication 特点如下: 是基于浏览器的实时音视频(数据)通信技术 免插件 开源 已被W3C纳入HTML5标准 跨平台,跨浏览器,跨移动应用 Mac OSX、Windows、iOS、Android、Linux 应用场景 适用于网页间音视频实时通信,点对点数据共享,QQ、腾讯视频已有应用 优势 1.方便。对于用户来说,在WebRTC出现之前想要进行实时通信就需要安装插件和客户端,但是对于很多用户来说,插件的下载、软件的安装和更新这些操
虚拟现实(VR)是一种依赖计算机生成环境的体验,其应用范围广泛:美国利用虚拟现实进行冬季奥运会的运动训练;外科医生正在试验用虚拟进行医学培训;把虚拟现实用于游戏是最常见的一种应用。
16年开始很多互联网公司都开始在涉足直播,直播业务中有弹幕的系统。今天就要给大家介绍一下弹幕系统优化的新的体会。随着直播业务的变化与发展,我司弹幕系统从最初的版本优化了好几个版本,这里面有我的血泪。
物联网(IoT)技术正逐渐渗透到我们的日常生活中,带来了许多方便和智能化。然而,随着物联网设备数量的增加,如何高效地管理和监测这些设备的状态成为一个挑战。在本文中,我们将探讨一种解决方案,即远程控制和监控,它允许我们实时管理和监测物联网设备的状态。
socket.io 单节点模式是很容易部署的,但是往往在生产环境一个节点不能满足业务需求,况且还要保证节点挂掉的情况仍能正常提供服务,所以多节点模式就成为了生成环境的一种必须的部署模式。
WebSocket是HTML5的一种新通信协议,它实现了浏览器与服务器之间的双向通讯。而Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询(Polling)机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。Socket.IO实现的Polling通信机制包括Adobe Flash Socket、AJAX长轮询、AJAX multipart streaming、持久Iframe、JSONP轮询等。Socket.IO能够根据浏览器对通讯机制的支持情况自动地选择最佳的方式来实现网络实时应用。当前,Socket.IO最新版本是于2015年1月19日发布的1.3.0版本,该版本增强了稳定性和提高了性能,并修复了大量Bug。
本译文来源于https://socket.io/get-started/chat/,不足之处请多批评指正。 最近在学些vuejs和websocket相关技术,使用了websocket的两个封装的库vue-socket.io和vue-websocket
首先得明确一点,和Django一样,在2020年Flask 1.1.1以后的版本都不需要所谓的三方库支持,即Flask-Celery或者Flask-Celery-Help这些库,直接使用Celery原生库即可。
随着基础架构需求的扩展,手动管理每台服务器变得越来越困难。这种困难因重复性要求而变得复杂,如果节点出现故障或需要水平缩放,则需要再现性。
我不再装模作样地拥有很多朋友,而是回到了孤单之中,以真正的我开始了独自的生活。有时我也会因为寂寞而难以忍受空虚的折磨,但我宁愿以这样的方式来维护自己的自尊,也不愿以耻辱为代价去换取那种表面的朋友。
我这里使用 redis 来作为后端数据存储工具。大家如果有自己的 redis 服务器当然是最好了,如果没有的话,推荐下在线的 redis 免费应用 redislabs,大家可以自行体验下,https://redislabs.com/
事件驱动架构是建立在软件开发中一种通用模式上的,这种模式被称为发布-订阅或观察者模式。
换句话说,交换metadata需要在点对点传输音频、视频或数据之前。这个过程称之为信令。
成学,携程高级安全研发工程师,关注python/golang后端开发、大语言模型等领域。
上次使用了flask_login做用户登录,但是直接访问login_requare装饰的函数会报401错误,这里可以自定义login_requare拦截后的操作:
简介 目的 帮助自己了解webrtc 实现端对端通信 # 使用流程 git clone https://gitee.com/wjj0720/webrtc.git cd ./webRTC npm i npm run dev # 访问 127.0.0.1:3003/test-1.html 演示h5媒体流捕获 # 访问 127.0.0.1:3003/local.html 演示rtc 本地传输 # 访问 127.0.0.1:3003/p2p.html 演示局域网端对端视屏
Laravel是一个开源的PHP Web框架,旨在使常见的Web开发任务(如身份验证,路由和缓存)变得更加容易。Deployer是一个开源的PHP部署工具,为许多流行的框架提供立即可用的支持,包括Laravel,CodeIgniter,Symfony和Zend Framework。
官方说, WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。但是我对网络协议并不了解,用实际用途去解释它就是,它支持服务端主动给客户端发送消息。
消息实时推送,指的是将消息实时地推送到浏览器,用户不需要刷新浏览器就可以实时获取最新的消息,实时聊天室的技术原理也是如此。传统的Web站点为了实现推送技术,所用的技术都是轮询,这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求。 短轮询(Polling)
Node.js是一个流行的开源JavaScript运行时环境,它基于Chrome的V8 Javascript引擎构建。Node.js用于构建服务器端和网络应用程序。TCP(传输控制协议)是一种网络协议,可在应用程序之间提供可靠,有序和错误检查的数据流传输。TCP服务器可以接受TCP连接请求,一旦建立连接,双方都可以交换数据流。
集群启动并运行后,您可以访问我们关于多租户应用程序或实时分析的教程,在几分钟内开始使用 Citus。
模块的选择: 使用 asyncore 和 asynchat 模块,实现 多客户端的接入 和 服务器、客户端之间消息的传递。 几个类及各自的功能: EndSession:异常类,用于产生异常退出 CommandHandler:消息分类处理,区分 命令消息 和 聊天消息 Room:进行用户的会话管理,比如保持房间内所有用户的会话、用户进入房间、退出房间、退出服务器、向其他用户发送消息 Hall:大厅。输入昵称登陆、退出服务器、选择聊天室 ChatRoom:聊天室。进入聊天室、查看聊天室在线用户、广播消息、返回大
该容器其实之前便发现了,但是一直折腾不对,各种报错。近期看到老苏把它折腾好了,于是想着搭建试试。项目为ERPNext,它提供了一套完整的企业解决方案,包括会计、采购、销售、库存、制造、CRM等功能,为中小型企业提供一种简单、易用、灵活的ERP系统,如果你有创业需求,那么在创业初期不愿意花钱买ERP的情况下可以尝试一用。(本次部署使用为群晖6.x系统,推荐至少8G内存)
Shipyard是Docker服务器的管理工具。Docker是用于集装箱化的尖端软件。Shipyard允许您查看每个服务器正在运行的容器,以便启动或停止现有容器或创建新容器。
Websocket 库 现在大部分新版浏览器、Android、IOS 都已经支持了 Websocket,直接使用 Websocket 问题不大,那么 Websocket 库的作用是什么呢? Websocket库提供了不少辅助功能,使开发更简单,例如 心跳检测机制、重连、不支持Websocket情况下的后退方案 engine.io 跨浏览器、跨设备的双向通信层实现,小巧,非常稳定,具有高可用性,而且对负载均衡器友好,易扩展 https://github.com/socketio/engine.io WS 一
socket.io是一个不错的websocket项目,github上有它的java实现:netty-socketio 及 示例项目 netty-socketio-demo,基本上看看demo示例项目就能很快上手了,但是demo中的示例代码场景为js做客户端,如果需要在java中连接websocket server,可以参考下面的示例: 一、服务端代码 package com.corundumstudio.socketio.demo.server; import com.corundumstudio.soc
工作中经常看到别人使用和接触websocket、但是自己的工作又用不上、于是便想着做一个个人项目来学习websocket、恰巧看到了一个用websocket打造的音乐聊天室项目、于是便从零开始开发了这样一个音乐聊天室大厅,想记录下一个大概的个人项目成型,也顺便分享与大家。
这两年来,WebRTC 越来越多地出现在人们的视野,在在线教育,在线医疗等领域的应用也越来越多。大家研究 WebRTC 的热情也越来越高涨,不过 WebRTC 的入门门槛个人觉得稍微有些高,特别是各种概念,比如 NAT 穿越,ICE,STUN,TURN,Signaling server等等,刚开始可能会觉得比较繁杂,不易理解。然后建立连接的整个过程,异步调用比较多,很容易搞混。那么这篇文章里我们会根据 WebRTC 的官方 demo AppRTC 的 iOS 版本来分析一下 WebRTC 从进入房间到建立音视频连接的过程,为了便于了解,我们本次的讨论不涉及到底层的具体实现。
postman想必大家都用过,没用过也听过这个名字吧。postman是一个接口测试工具,功能很强大。但是收费,有些习惯白嫖的人可能会不习惯。有一天一个叫postwoman (现在已经改名为hoppscotch)的横空出世,看名字似乎想挑战postman。 📷 hoppscotch 简介 hoppscotch的特点 轻量级:用极简的UI设计制作。 快速:实时发送请求和获取/复制响应。 开源,免费 支持的HTTP 方法 GET:从服务器取出资源(一项或多项)。 POST:在服务器新建一个资源。 PUT:在服务器
将 devtoolset 加载配置指令添加到终端初始化配置文件中,使其在以后的所有新打开终端中有效:
今天开篇先给大家讲个飞哥自己的小故事。我在学校和刚毕业头一年主要从事的客户端开发,那时候对服务器端编程还不擅长。
第一件事是安装 Docker。以前,我会安装在标准存储库中找到的 Docker 版本(带有sudo apt-get install docker.io -y)。但这里安装 Docker 的社区版,因为它包含更多功能并且更新更频繁。
在之前的一篇文章中:为美多商城(Django2.0.4)添加基于websocket的实时通信,主动推送,聊天室及客服系统,详细介绍了websocket协议以及结合Django如何实现各种功能,本次我们尝试采用Socket.io这个库和Flask来配合使用,完成一个简易的在线客服聊天系统,看看二者有什么区别。
redis 是一个单线程却性能非常好的内存数据库, 主要用来作为缓存系统。 redis 采用网络IO多路复用技术来保证在多连接的时候, 系统的高吞吐量。 为什么 Redis 中要使用 I/O 多路复用这种技术呢? 首先,Redis 是跑在单线程中的,所有的操作都是按照顺序线性执行的,但是由于读写操作等待用户输入或输出都是阻塞的,所以 I/O 操作在一般情况下往往不能直接返回,这会导致某一文件的 I/O 阻塞导致整个进程无法对其它客户提供服务,而 I/O 多路复用就是为了解决这个问题而出现的。 redis的io模型主要是基于epoll实现的,不过它也提供了 select和kqueue的实现,默认采用epoll。 那么epoll到底是个什么东西呢? 其实只是众多i/o多路复用技术当中的一种而已,但是相比其他io多路复用技术(select, poll等等)。
Redis集群已经发展成为缓存,队列等的流行工具,因为它具有可扩展性和速度的潜力。本指南旨在使用三个Linode创建一个集群来演示分片。然后,如果发生故障,您将需要把一个从节点变为主节点。
下面是案例,是我自己用来测试使用的,可以直接运行的。详细的使用请看官网 (opens new window)
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