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探讨 SwiftUI 中几个关键属性包装器

@State 用于管理视图私有状态。 它主要用于存储值类型数据(与视图生命周期一致)。 典型应用场景 当需要因视图数据变化触发视图更新时,@State 是理想选择。...它常用于简单 UI 组件状态管理,如开关状态、文本输入等。 如果数据不需要复杂视图共享,使用 @State 可以简化状态管理。...只有能够引发视图更新值被 get 方法读取时,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...只在必须响应实例属性变化视图使用 @StateObject,如果仅需读取数据不需要观察变化,可考虑其他选项。...它对视图更新触发条件与 @StateObject 和 @ObservedObject 一样。

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SwiftUI 状态管理系统指南

,并在该状态被改变时自动使视图更新。...有了上面的类型,现在让我们回到ProfileView,让它观察新UserModelController实例,作为一个ObservedObject不是用一个State属性包装器来跟踪我们用户模型...标记为StateObject属性与ObservedObject行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性中任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例被意外释放: struct...StateObject——仍然建议在观察外部对象时使用ObservedObject,而在处理视图本身拥有的对象时只使用StateObject。...Enviroment属性包装器(不是EnvironmentObject)来标记我们视图theme属性,并传入我们希望检索环境键键值路径: struct ArticleView: View {

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义

您已经了解了如何使用@State处理单个视图局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...如果我们使用@ObservedObject,则需要将我们对象从每个视图传递到下一个视图,直到它最终到达可以使用视图视图E,这很烦人,因为B,C和D不在乎它。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复错误,因此希望在以后对SwiftUI更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象所有视图在更改时都会更新。...这些将使用@EnvironmentObject属性包装器来表示此数据值来自环境,不是在本地创建: struct EditView: View { @EnvironmentObject var

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如何让 SwiftUI 列表变得更加灵活

作为起点,假设我们正在处理以下 ArticleList 视图,该视图使用 ArticleListViewModel 来呈现文章列表: struct ArticleList: View { @ObservedObject...为了演示这种情况,我们在 List 中嵌套一个 ForEach (因为在 SwiftUI 中,列表变化一版都是由 ForEach 触发不是由 List 触发)。...由于每个 article 值在 ForEach 闭包中都是可变,我们可以使用 swipeActions 修饰符来实现每个 NavigationLink 项目视图自定义滑动操作。...在列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符闭包 await 调用视图模型异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject...item 上调用不是在列表本身上调用,这为我们提供了很大灵活性,可以根据想要构建 UI 类型动态隐藏或显示每个分隔符。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

但是相信我,这是值得:随着你进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你结构体,所以保持它们简单结构对性能很重要。...比如我们定义数据结构Model,前提是 @Published 要在 ObservableObject 下使用 然后用 @ObservedObject 来引用这个对象,当然@State 不会报错,但是无法更新...因为SwiftUI更新数据前提是触发 第一层 绑定对象 wrapperModel下属性(字段)发生更新才会调用视图更新数据 但是 第一次下绑定对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型对象呢...() 方法告诉View 层 更新 但是这个就是绝对了吗?...层直接引用 /// 照说这时候应该 Text 提示信息是 name Renew 但是点击没反应 /// 啥原因,问题其实还是跟上面的问题有点相似 /// SonModel 不是直接继承于 ObservableObject

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

A:EnvironmentObject 是一个很好工具。如果你不想让父视图也被更新,可以在创建对象时不使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。...已经有了使用 NavigationPath.CodableRepresentation 想法,但我担心这可能不是观察 NavigationPath 最佳或最可持续方式。谢谢!...是否有其他方法可以直接根据状态变化对视图进行动画处理使用 onChange 修饰器?代码是这样。....最近,注意到 SwiftUI 视图 onAppear 在意想不到时间启动,比如当 UITabBarController 被创建时,不是视图本身出现时。...但是从一个文本字段到下一个文本字段聚焦感觉不够流畅,而且每当我在一个文本字段中输入一个字母时, CPU 使用率似乎会飙升到 70% — 100%。

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StateObject 与 ObservedObject

会驱动其所属视图进行更新。...ObservedObject视图存续期间只保存了订阅关系, StateObject 除了保存了订阅关系外还保持了对可观察对象强引用。...在 @StateObject 研究[4] 一文中,展示了因错误使用 ObservedObject 引发灵异现象代码片段出现这种情况是因为一旦,在视图存续期中,SwiftUI 创建了新实例并使用了该实例...尽量使用 @StateObject var testObject = TestObject() 这样不容易出现歧义表达代码轻量化视图使用引用类型构造方法无论使用 ObservedObject 还是...StateObject 抑或不添加属性包装器,在视图中声明类实例,都会随着视图描述实例创建一遍遍地被多次创建。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

原文发表于我博客 肘子 Swift 记事本 视图状态构成 可以驱动视图进行更新源被称之为 Source of Truth,它类型有: 使用 @State、@StateObject 这类属性包装器声明变量...符合 DynamicProperty 协议属性包装器 几乎每一个 SwiftUI 使用者,在学习 SwiftUI 第一天就会接触到例如 @State、@Binding 这些会引发视图更新属性包装器...每次创建过程都会重新创建一个新引用对象,因此假设使用上面的代码( 用 @ObservedObject 创建实例 ),让 @ObservedObject 指向一个不稳定引用实例时,很容易出现一些怪异现象...在这些创建实例操作中,绝大多数目的都是为了检查视图类型实例是否发生了变化( 绝大多数情况下,变化是由构造参数值发生了变化导致 )。...让视图符合 Equatable 协议 为视图自定义判断相等比对规则 在早期 SwiftUI 版本中,我们需要使用 EquatableView 包装符合 Equatable 协议视图以启用自定义比较规则

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SwiftUI-数据流

SwiftUI中界面是严格数据驱动:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,不是直接对界面进行修改操作。...,当数据源发生变化时会自动更新与该数据有依赖关系视图。...{ // 有可能会有多个视图使用,所以属性未声明为私有 @Published var score = 123 } struct ContentView: View { @ObservedObject...使用基本与@ObservedObject一样,但@EnvironmentObject突出强调此数据将由某个外部实体提供,所以不需要在具体使用地方初始化,而是由外部统一提供。...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态改变 数据状态变化会触发视图重绘 SwiftUI 内部按需更新视图

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@StateObject 研究

@EnvironmentObject注入数据,由于其通常是在SceneDelegate或者当前View父辈、祖先View上创建,所以其生命周期必然不短于当前View,因此在使用中并不会发生由于生命周期不可预测导致异常...通过代码了解不同 通过下面的代码来详细阐述一下 @StateObject 和 @ObservedObject不同表现。...当再次进入link后,@StateObject对应视图中计数清零(由于返回父视图,再次进入时会重新创建视图,所以会重新创建实例),不过@ObservedObject对应视图中计数是不清零。...对个人而言,基本失去了使用理由(可用于绑定父视图传递@StateObject)。...个人还是更推荐将来都使用@StateObject来消除代码运行不确定性。 通过下述代码,使用@StateObject同样可以得到测试2中ObservedObject运行效果。

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@State 研究

研究意义何在 在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是第一次接触响应式编程概念。在有了些基本认识和尝试后,深深被这种编程思路所打动。...不过,使用中也发现了一些奇怪问题。发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量增加,整个app响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。...不恰当使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量增加大幅下降。通过一段时间研究和分析,打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段使用思路。...按照苹果说法,视图是状态函数,不是事件序列(The views are a function of state, not a sequence of events)。...因此ObservedObject很可能是在初始化MainView时候建立依赖关系。 之所以花气力来判断这个问题,因为这两种创建依赖时机不同会导致View更新效率巨大差异。

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ObservableObject研究

在SwiftUI下开发,无论是主观还是客观都需要你将View表述精细化,用更多子View来组成你最终视图不是把所有的代码都尽量写在同一个View上。...估计应该是解析DSL本身工作量非常大,我们在View body中写看起来不多描述语句,其实后面对应是非常多具体代码。Xcode代码提示总会超出了它合理计算时间导致故障。...•在当前View使用SwiftUI提供其他包装属性现在最常使用SwiftUI其他包装属性就属@FetchRequest了。...由于任何状态变化ObservedObject只有通过ObjectWillChangePublisher这一个途径来通知与其依赖View,因此我们如果要解决这个问题,只能放弃使用ObservedObject...希望达到效果如下: •State仍然以目前形式保存在Store中,整个程序结构基本和使用ObservedObject一样•State中每个元素可以自己通知与其依赖View不通过@Published

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在 Swift 中使用 async let 并发运行后台任务

它是编写异步代码一种更可读方式,比调度队列和回调函数更容易理解。Async/await 语法与其他编程语言(如C#或JavaScript)中使用语法类似。...使用 "async let "是为了并行运行多个后台任务,并等待它们综合结果。 Swift异步编程是一种编写允许某些任务并发运行不是按顺序运行代码方法。...请注意,由于DataFile模型是被视图监听,对模型任何改变都需要在UI线程上执行。这是通过使用 MainActor 队列来完成,即用MainActor.run包裹所有的模型更新。...ViewModel被改为持有一个DataFiles数组,不是一个单一文件。添加一个downloadFiles方法来遍历所有文件并下载每一个。...视图被绑定到DataFiles数组,并更新显示每个文件下载进度。下载按钮被绑定到异步downloadFiles中。

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SwiftUI 与 Core Data —— 安全地响应数据

本文将介绍可能在视图中产生严重错误原因,如何避免,以及在保证视图对数据变化实时响应前提下如何为使用者提供更好、更准确信息。由于本文会涉及大量前文中介绍技巧和方法,因此最好一并阅读。...www.fatbobman.com[5] 可以获得更好阅读体验以及最新更新内容。..., formatter: itemFormatter)")因此在 ContentView ForEach 中,item 并不会被视为一个可以引发视图更新 Source of truth ( 通过...struct Cell: View { let item: Item // 无需使用 ObservedObject /* 如果使用是 MockableFetchRequest ,则为...save(context) }}通过 existingObject ,我们将确保只在数据有效情况下才进行下一步操作,如此可以避免操作已被删除数据造成意外崩溃情况。

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TCA - SwiftUI 救星?(一)

四年多前写过一篇关于使用单向数据流来架构 View Controller[2] 文章,因为 UIKit 中并没有强制 view 刷新流程,所以包括绑定数据在内很多事情都需要自己动手,这为大规模使用造成了不小障碍...自那时过了两年后, SwiftUI 发布才让这套机制有了更加合适舞台。在 SwiftUI 发布初期,也写过一本相关书籍[3],里面使用了一些类似的想法,但是很不完善。...最近随着公司项目彻底抛弃 iOS 13,也终于可以更多地正式在工作中用上 SwiftUI 了。 Apple 并没有像在 UIKit 中贯彻 MVC 那样,为 SwiftUI ”钦定“ 一个架构。...我们真的需要一种架构,来让 SwiftUI 使用更加轻松一些。 从 Elm 获得启示 估摸着前端开发圈子一年能大约能诞生 500 多种架构[8]。...Store 和 ViewStore 切分 Store 避免不必要 view 更新 在这个简单例子中,有一个很重要部分,决定放到本文最后进行强调,那就是 Store 和 ViewStore 设计

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【OpenHarmony】ArkTS 语法基础 ⑦ ( 声明式 UI 特征 | 声明式描述 | 状态驱动视图更新 | 创建并使用自定义组件 | 设置组件属性 | 自定义组件配置 | 容器组件设置 )

描述 UI 组件呈现结果 ; 状态驱动视图更新 : 通过 @State / @Link 等装饰器 定义 状态数据 , 在 UI 组件中 , 使用这些状态数据进行 数据渲染 , 一旦 状态数据改变则重新调用...; 3、状态驱动视图更新 " 状态 " 是 驱动 UI 视图 变化数据源 , 一般是由 @State 装饰器 装饰变量 ; UI 视图 在 渲染时 , 使用了该 状态 变量 , 则该 视图 就与该..., 则将文本颜色设置为 黄色 ; 如果 isFatherSelected 值为 false , 则将文本颜色设置为 白色 ; // 另外子组件 Text('父容器状态 : '...1、自定义组件定义 自定义组件概念 : 通过将 OpenHarmony 系统 内置基础组件 , 其它自定义组件 , 封装起来 , 得到一个 可重用 , 可与其它组件组合使用 UI 单元 , 这就是...A 之后 , 还需要在 使用自定义组件 " 另外 自定义组件 B " 中 build() 渲染函数中 某个 布局组件 中 , 调用 自定义组件 A 构造函数 声明该组件 ; build

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