OnComponentHit
是 Unreal Engine 4 (UE4) 中的一个事件,它在游戏对象的组件(如碰撞体)与其他对象发生碰撞时被触发。这个事件通常用于实现物理交互、伤害计算、游戏逻辑等。
以下是一个简单的 OnComponentHit
的使用示例:
// 在头文件中声明事件处理函数
UCLASS()
class YOURGAME_API AYourActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
AYourActor();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
UPROPERTY(VisibleAnywhere)
UBoxComponent* CollisionComp;
UFUNCTION()
void OnHit(UPrimitiveComponent* HitComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit);
};
// 在源文件中实现事件处理函数
void AYourActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 绑定 OnComponentHit 事件
CollisionComp->OnComponentHit.AddDynamic(this, &AYourActor::OnHit);
}
void AYourActor::OnHit(UPrimitiveComponent* HitComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit)
{
// 碰撞发生时的处理逻辑
if (OtherActor && (OtherActor != this) && OtherComp)
{
// 例如:打印碰撞信息
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hit by %s"), *OtherActor->GetName());
}
}
问题:OnComponentHit
事件没有被触发。
可能的原因:
Collision Enabled
设置为 Query and Physics
或 Physics Only
。Collision Preset
是否设置为适当的值,如 BlockAll
。BeginPlay
或构造函数中正确绑定了 OnComponentHit
事件。解决方法:
通过以上步骤,通常可以解决 OnComponentHit
事件未触发的问题。如果问题仍然存在,可能需要进一步检查游戏逻辑或物理引擎的设置。
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