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WPF 最简方法使用自己定制的 WPF 框架

这是一个我自己定制的 WPF 框架,可以在此基础上构建属于自己的定制化的 WPF 框架 本文提供的方法适用于 .NET 5 和 x86 下,如果需要其他版本,请自行构建和使用,关于如何自行构建和定制化,...,想要自己定制化属于自己的 WPF 框架难度有点大,至少我每次定制化的步骤都有点多。...限制是只适用于 .NET 5 和 x86 下,如需有其他定制还请阅读我的原理博客,或者找我私聊让我帮你做一些基础搭建 在开始之前,需要说明的是,即使是最简方法,依然还是有一些小限制的。...因此在不更改已有的逻辑下,使用此方法开发的效果和在 WPF 项目里面更改的效果几乎相同 用这个方法构建出来的应用就是用上了自己提供的定制的 WPF 框架,还请大家试试使用此方法 本文提供的这个程序集的最佳实践方法就是提供转换器...,传入某个 WPF 框架的类,接着在这个程序集里面使用代理模式这个设计模式将这个类里面的内容开放出来或者进行定制 为什么会选用本文的这个方式来作为最简方法?

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WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)的使用

WPF提供了多种可根据应用程序要求进行优化的2D图形和图像的处理功能,包括画刷(Brush)、形状(Shape)、几何图形(Geometry)、图画(Drawing)和变换(Transform)等。...什么是形状、几何图形和图画 在WPF中,形状(Shape)是专门用于表示直线、椭圆、矩形以及多边形的绘图图元(primitive),可以绘制到窗口或控件上。...这个时候可以使用CombinedGeometry来处理了。...CombinedGeometry用于把两个重叠在一起的几何图形(Geometry)合并成一个,通过Geometry1和Geometry2属性提供需要合并的几何图形(Geometry),尽管CombinedGeometry...WPF中有两个类可以使用几何图形微语言:StreamGeometry和PathFigureCollection。

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    有几十个WPF设计和动画的项目

    Wpf Design And Animation Lab 这是一个 WPF 项目,用于创作及收集一些好玩的设计和动画。...目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理: 设计和动画 - dino.c - 博客园[1] 通过这些博客,你将会了解到如何实现一些酷酷的 WPF 动画和设计,以及一些...已实现的设计和动画 1.1 使用三种方式实现弧形进度条 image 实现弧形进度条的方案有很多种,通过用 Path 和 ArcSegment、Arc、Ellipse 这三个方案,可以了解各种 Shape...=Rectangle2}" /> OpacityMask> 但这样做出来的阴影都不会太粗,如果需要更大更粗的内阴影,可以使用一个负数的 Margin 配合同样粗细的...虽然 WPF 没有 Composition Light,但要玩这个简单的动画任然没问题,就是用 OpacityMask 模仿一下而已。

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    不可不知的WPF几何图形(Geometry)

    今天以一些简单的小例子,简述WPF开发中几何图形(Geometry)相关内容,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...简单几何图形,WPF系统自带了几个默认的几何图形,如LineGeometry,RectangleGeometry,和 EllipseGeometry,用于创建基本的几何图形,如:线条,矩形,椭圆等。...虽然PathGeometry也能实现基本的几何图形,但是用WPF默认提供的类,则更简单,也方便理解。...两者之间的差异如下: CombinedGeometry 对象和 Combine 方法执行布尔运算,以合并由两个几何图形定义的面积。没有面积的 Geometry 对象将被放弃。...由于它们不执行合并操作,因此使用 GeometryGroup 对象的性能比使用 CombinedGeometry 对象或 Combine 方法的性能高。

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    WPF 简易手绘笔迹支持回放的方法

    本文来告诉大家一个简易的方法 啥都不说,先来一张图 在抬手的时候绘制出刚才所画的笔迹,做动画画出笔迹,就和手绘差不多的效果 下面来告诉大家核心的原理 在 WPF 中,可以使用一个叫路径动画的功能,通过这个功能可以传入一个...Path 路径就能动画出这个轨迹 在 WPF 中,笔迹的底层绘制是使用 Geometry 进行绘制。...而刚好 Geometry 就是 Path 的数据层,也就是手绘出来的笔迹可以拿到 Geometry 然后创建出 Path 路径进行轨迹动画 在 WPF 中,有 OpacityMask 可以实现蒙层,这个蒙层的功能就是只要蒙层里面有非透明的像素部分...的内容,此时在 OpacityMask 上面的任何绘制,都会修改蒙层的内容 这就是整个的实现方法了 而有很多细节需要继续处理的,包括笔迹的颜色,以及动画的速度。...动画的速度是靠时间决定的,也就是需要计算不同长度的几何笔迹所需的时间等。还有做动画的圆点的宽度和高度以及笔迹粗细。

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    实现 WPF 的 Inner Shadow

    在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。内阴影(Inner Shadow)的话其实也不是不可以,就是有些曲折。这篇文章介绍几种做内引用的做法。...=Rectangle2}" /> OpacityMask> 这个方案用另一个元素的 VisualBrush 来做 OpacityMask,胜在够灵活,就是 XAML...它们制造出来的阴影都是以这个 1 像素的边框为基础,如果需要更大更粗的内阴影,可以使用一个负数的 Margin 配合同样粗细的 BorderThickness 实现。...以 OpacityMask 的方案为例,用下面的代码可以做个又粗又大的内阴影: private void Slider_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs...源码 https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab

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    使用 HandyControl 的 CirclePanel 画出表盘刻度

    前言 最近需要一个 WPF 的表盘控件,之前 Cyril-hcj 写过一篇不错的博客 《WPF在圆上画出刻度线》,里面介绍了一些原理及详细实现的代码: double radius = BackEllipse.Width...使用 CirclePanel 实现 既然要用 ItemsControl,那首先要有个集合作为它的 ItemsSource。...这里我使用了 HandyControl 的 CirclePanel,这个 Panel 用起来十分简单,它会自动将 Children 在圆形上等距分布: ..._src=template 最后再添加一些边框和内阴影,一个简单的表盘就完成了。 3....用 OpacityMask 实现方形表盘 这次更进一步实现一个方形的表盘,首先将 CirclePanel 的尺寸变大,然后加长刻度线: 然后在它的背后藏一个 Border,用它作为刻度线的 OpacityMask

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    【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 Track控件详解

    WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。...自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。...PreviewMouseMove:设置当用户在Track上移动鼠标时发生的事件处理程序Template:设置用于自定义Track外观的控件模板2.常用场景Track控件(或称为滑动条、滑块)在WPF中常用于以下场景...它具有良好的可定制性,可以根据不同的需求进行定制化。3.具体案例Track控件是WPF中用于创建可滑动滑块的控件。下面是一个简单的案例,演示如何使用Track控件来创建一个可调节音量大小的控件。...每当滑块的位置发生变化时,ViewModel将自动更新Volume属性的值,并通知视图更新。我们还可以监听Volume属性的变化,并根据需要执行其他操作。

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    WPF 已知问题 包含 NaN 的 Geometry 几何可能导致渲染层抛出 UCEERR_RENDERTHREADFAILURE 异常

    尽管可以在 CombinedGeometry 进行拦截,且当前的 CombinedGeometry 已经做了一定的拦截措施,但如果想要进行更进一步的拦截本问题,则需要修改到通用逻辑。...接下来我将细细告诉大家这个调用链是如何一步步使用错误的上层业务代码传入的 Geometry 数据,获取到错误的参数。...Bounds 范围 在 WPF 底层里面,许多代码都使用 Shape 来表示 Geometry 几何 以下是 CShapeBase::UpdateBounds 方法的代码 CShapeBase::UpdateBounds...记得替换 csproj 文件的 C:\lindexi\Code\WPF 为你的 WPF 文件夹 当前的 WPF 在 https://github.com/dotnet/wpf 完全开源,使用友好的 MIT...协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。

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    WPF 使用 Dispatcher 的 InvokeAsync 和 BeginInvoke 的异常处理差别

    一般认为 WPF 的 Dispatcher 的 InvokeAsync 方法是 BeginInvoke 方法的平替方法和升级版,接近在任何情况下都应该在业务层使用 InvokeAsync 方法代替 BeginInvoke...的异常,在 .NET Framework 4.5 之后,包含 dotnet core 和 dotnet 5 和 dotnet 6 以及更高版本,是不会导致应用程序退出进程 根据通用的 WPF 知识可以知道...,使用 InvokeAsync 和 BeginInvoke 所抛出的未捕获异常所进入的事件不相同。...本文开始的说法是严谨的,因为对 InvokeAsync 使用 await 等待,则将 InvokeAsync 异常交给 await 这一端,然后取决于等待的逻辑的异常处理,此时和 InvokeAsync...事件 接下来是对此行为的测试代码 新建一个 WPF 项目,编写简单的界面,加上两个按钮,这两个按钮用来分别调用 InvokeAsync 和 BeginInvoke 抛出异常 <Window x:Class

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    WPF 使用 Microsoft.Toolkit.Wpf.UI.Controls 的 InkCanvas 时加上背景色和按钮方法

    本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法 在上一篇博客有告诉大家如何在 WPF 里面使用上...但是在 WPF 里面 HOST 了 UWP 的控件的方式,相当于将 UWP 作为一个窗口嵌入到 WPF 应用里面,这就意味着在 UWP 控件所在的范围,不能使用 WPF 的渲染,在此范围里面的元素都被...让 UWP 的控件项目作为实际的 UWP 自定义控件编写的项目,咱将在 UWP 的控件项目里面完成所有的自定义逻辑 如何创建项目和如何组织,还请参阅 官方文档 本文这里就不多说了 回到如何给 UWP 的...以上的代码放在 github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码...高性能笔迹原理 WPF 高性能笔 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 WPF 最小的代码使用 DynamicRenderer 书写 WPF 使用 Composition API 做高性能渲染

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    【愚公系列】2023年09月 WPF控件专题 Image控件详解

    WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。 原生控件是由Microsoft提供的内置控件,如Button、TextBox、Label、ComboBox等。...这些控件都是WPF中常见的标准用户界面元素。 自定义控件则允许开发人员使用XAML和C#等编程语言来创建个性化的用户界面元素。自定义控件可以根据需求提供更多的功能和自定义化选项,以及更好的用户体验。...除了上述属性,Image控件还具有其他一些属性,如Opacity、OpacityMask、HorizontalAlignment和VerticalAlignment等,可以帮助您更好地控制和定位图像。...WPF中使用Image控件可以轻松地显示GIF等动态图片格式。 源图像自适应。Image控件具备自适应大小的能力,可以根据容器大小自动调整图像的大小,从而更好地适应不同的窗口布局。 显示图形资源。...Image控件在WPF中是非常常用的控件之一,它不仅可以用来展示静态图片和动态图片,还可以用来显示各种图形资源,非常灵活。 3.具体案例 <!

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    鸿蒙开发:自定义一个剪辑双滑块组件

    前言前段时间有小伙伴说了一个需求,实现一个音轨剪辑的功能,奈何工作繁忙,迟迟没有时间来搞,非常抱歉,如今有了一点闲暇时间,便动手实现了一下,希望可以帮助到有这方面需求的朋友。...既然是一个剪辑截取的功能,音频也好,视频也好,大同小异,无非就是轨道不一,进度不一,但拖拽的滑块都是相似的,除了常见的音视频使用之外,有双向滑动需求的场景也是可以满足的。...,两个滑块是一层,两层的话,底部的轨道和边框是一层,上层的两个滑块是一层。...由于滑动显示的是坐标,需要用坐标和轨道的整体的宽度进行计算得出最后的百分比,这一点需要注意。二、代码实现概述这里代码上,我也是按照一中所述,分为了三层,底层轨道,中层边框,上层滑块。...大家尽量不要用我默认的轨道,因为默认的只是简单的实现了音轨,并没有根据视频或者音频的频率来进行绘制,所以并不太满足实际的开发需求,所以,针对此,我抛出了一个传递视图的方法,大家可以实现这个方法来传递自己的组件

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    win10 uwp 气泡 WPF 气泡

    本文,如果写一个气泡控件需要如何做 WPF 气泡 先说如何在 WPF 做一个气泡。 可以看到,气泡就是一个和 Grid 差不多的东西,只是有边框,边框是一个气泡 ? ? 如何去写一个外框?...可以看到,尖头大小可以固定,但是矩形必须使用子控件的大小 于是先假如子元素的宽度是100,高度 50 ,这样来画一个气泡。 如何画一个三角?...需要知道, WPF 使用的布局不是和以前课本说的一样 但是除了尖头,还需要添加矩形的距离 ? 添加的距离是矩形宽度的一半减去5,看到这里一般不会觉得有困难。...因为是一个矩形和三角,不是气泡 所以组合一下图形就好 var cg = new CombinedGeometry {...但是这样的自定义控件需要设置宽高,如何使用子元素的宽高加上自己的padding?

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    研究人员使用AI算法和光子芯片定制宽带光源的属性

    加拿大INRS和英国苏塞克斯大学的研究人员利用机器学习和集成光子芯片,可以定制宽带光源的属性。...近年来,高强度超短激光脉冲激光源的发展导致了2018年诺贝尔物理学奖的诞生,以及空间限制和引导光传播(光纤和波导)的方法,催生了功率巨大的光学架构。...这种功能强大且复杂的光学系统及其相关工艺目前构成了激光科学,计量学,高级传感,生物医学成像技术广泛应用的构建模块。为了不断推动这些技术的极限,需要更多的光性能定制能力。...他们已经证明,当他们的系统和一个合适的算法联合起来来探索大量可用的光脉冲模式,以适应复杂的物理动力学时,输出光的控制和定制确实是有效的。...这些令人兴奋的结果将影响许多领域的基础研究和应用研究,因为当前光学系统的很大一部分依赖于与超连续谱产生相同的物理和非线性效应。

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    WPF Path微语言

    WPF中很多图像类都继承自Shape的类,包括Rectangle、Ellipse、Polygon以及Polyline。...和Width值,而RectangleGeometry图形使用4个数值来描述矩形的尺寸和位置。...前两个数值描述左上角的X和Y坐标,而后两个数值设置为矩形的宽度和高度。可在(0,0)点开始绘制矩形,从而得到与普通的Rectangle元素相同的效果,或者使用不同的值偏移矩形。...例如,每个几何图形都提供了Transform属性,可使用该属性拉伸、扭曲和选择路径的响应部分。  几何图形的另一个优点是可在几个独立的Path元素中重用相同的几何图形。...下面的例子对前面显示的例子进行了重写,在Canvas容器的两个不同位置使用两种相同颜色来显示CombinedGeometry实例:<Window x:Class="Drawing.CombiningShapes

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