一句话概括:Picasso 收到加载及显示图片的任务,创建 RequestCreator 并将它交给 Dispatcher,Dispatcher 创建 BitmapHunter (并为它找到具体的 RequestHandler) 提交到线程池,BitmapHunter 调用具体 RequestHandler,任务通过 MemoryCache 及 Handler(数据获取接口) 获取图片,图片获取成功后通过 PicassoDrawable 显示到 Target 中。
就拿本篇文章要研究的图片加载框架来说,我们知道一个图片框架的核心功能就是:将图片显示到界面上。
前面的 Android-Universal-Image-Loader源码分析 和 Glide源码阅读理解一小时 分别讲述了五年前和现在最受欢迎的 Android 图片加载库。今天讲述的picasso是Square公司开源的一个Android图片加载库,可以实现图片下载和缓存功能。它 ImageLoader 和 Glide 的都有些相同和和不同点以及自己独特的点。
picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。 picasso使用简单,如下 Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView); 主要有以下一些特性: 在adapter中回收和取消当前的下载; 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作; 自动的内存和硬盘缓存; 图形转换操作,如变换
今天,我们将集成 OpenAI API (ChatGPT)来构建一个简单的类似 ChatGPT 的 android 应用程序,让它返回我们想要的图片,本文是上一篇的姊妹篇。
Coil 是一个非常年轻的图片加载库,在 2020 年 10 月 22 日才发布了 1.0.0 版本,但却受到了 Android 官方的推广,在 Android Developers Backstage 这个博客中专门聊过一期。推广的原因比较简单:一方面是这个库确实做得很好,另一方面是这个库完全是用 Kotlin 写的,而且运用了大量 Kotlin 的特性,尤其是协程。所以 Google 嘴上说着不会放弃 Java,但实际上咱们都懂的。
石乐志, 从16101703中旬, 重新拾起旧物, 总结一下Android必须要掌握的东西.
一直以来,技术圈里面只要涉及 Android Library 的文章,几乎都在讲如何发布到 Maven/Jcenter,却很少见到有文章来指导大家如何编写一个规范又好用的 Android Library。
简述: 这应该是2019年的第一篇文章了,临近过年回家一个月需求是真的很多,正如康少说的那样,一年的需求几乎都在最后一两月写完了。所以写文章也搁置了很久,当然再忙每天都会刷掘金。很久就一直在使用Kotlin写项目,说实话到目前为止Kotlin用的是越来越顺手了(心里只能用美滋滋来形容了)。当然这次依然讲的是Kotlin,说下我这次需求开发中自己一些思考和实践。其中让自己感受最深的就是: "Don't Repeat Yourself"。当你经常写一些重复性的代码,不妨停下来想下是否要去改变这样一种状态。
Kotlin作为Android开发第一语言,然而身边做Android的大多还是使用java。Android转到Kotlin的趋势是必然的,公司隔壁部门已经全部使用Kotlin开发,我们在以后新的项目里,也会以Kotlin为主。关于Kotlin的知识,博主只是在去年下半年的时候看过官网的教程,也读了《Kotlin for Android Developers》,并写了一个练手项目,不过大半年过去了,要把以前学过的知识重新拿起来有点儿不易,于是总结了一些Kotlin在Android开发中的常用技巧。
由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。
部分库是jitpack的发布方式,需要在project下的build.gradle中加上(可直接加上,一劳永逸)
在Kotlin 1.1中,团队正式发布了JavaScript目标,允许开发者将Kotlin代码编译为JS并在浏览器中运行。在Kotlin 1.2中,团队增加了在JVM和JavaScript之间重用代码
当我们在使用第三方库,或者自己封装库,如果需要需要用到Context时,一般做法就是将初始化方法暴露给调用方,让调用方在初始化类库时,传入Context。
piacsso是Square公司开源的一个Android的图形缓存库 官网地址:http://square.github.io/picasso/ Images add much-needed context and visual flair to Android applications. Picasso allows for hassle-free image loading in your application—often in one line of code! Picasso.with(context).load(“http://i.imgur.com/DvpvklR.png“).into(imageView); Many common pitfalls of image loading on Android are handled automatically by Picasso: Handling ImageView recycling and download cancelation in an adapter. Complex image transformations with minimal memory use. Automatic memory and disk caching. 简单来说 其强大的部分在于,可以实现图片下载和缓存功能,并且完全通过一行代码就能实现图片的异步加载:
BindingAdapter 是 DataBinding 数据绑定技术 的组成部分 ;
本章内容包括: 处理 null 的可空类型和语法 基本数据类型和它们对应的Java类型 Kotlin 的集合,以及它们和Java的关系 6.1 可空性 /**-----------
Universal-Image-Loader,早期广泛被用的一个可重复使用的仪器为异步图像加载、缓存、显示。作者已经停止维护。
Universal-Image-Loader,早期广泛被用的一个可重复使用的仪器为异步图像加载、缓存、显示。作者已经停止维护。Picasso,谐音”毕加索”,听起来就很艺术,是 Square开源的项目,主导者是是Android大神JakeWharton。Glide,是google员工在Picasso基础上进行优化,总体比Picasso更优秀,在Google很多项目在用。Fresco,FaceBook的明星项目,也是去年最火的项目之一,匿名共享缓存等机制保证低端机表现极佳,但是源代码基于C/C++。[1240]
当前较为知名的几个图片加载库是Universal-ImageLoader、Glide、Fresco、Picasso
---- 前言 上文已经对当今Android主流的图片加载库进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里进行查看 今天我们来学习一下其中一个Android主流的图片加载库的使用
KotlinConf 大会宣布了 Kotlin 1.2 RC 版,并宣布 Kotlin/Native 已支持用于开发 iOS 应用和 Web 应用开发。今天就学习下kotlin 1.2 新增哪些特性?
Anko 是一个 DSL (Domain-Specific Language), 它是JetBrains出品的,用 Kotlin 开发的安卓框架。它主要的目的是用来替代以前XML的方式来使用代码生成UI布局。
2.2.2 图片转换 使用最少的内存完成复杂的图片转换,转换图片以适合所显示的ImageView,来减少内存消耗
什么是OrmLite框架,在我没用这个框架时,不知道它有多好,用了才知道很方便哦,为了提供开发效率,Android开发者需要懂得运行多种框架进行开发。对于OrmLite框架是一种很轻量级的数据库操作框架,它的底层是由反射机制实现的。
经常用终端的人都知道,终端命令有很多选项可以指定,这里我们以相关的kotlinc为例,我们可以在终端这样指定选项
面试是一个不断学习、不断自我提升的过程,有机会还是出去面面,至少能想到查漏补缺效果,而且有些知识点,可能你自以为知道,但让你说,并不一定能说得很好。
当我们在使用第三方SDK,或者自己进行SDK封装时,如果需要需要用到 Context 进行初始化时,一般做法就是将初始化方法暴露给调用方,让调用方在初始化SDK时,传入上下文环境。
1.首先要画一个圆形图片和一个圆形背景图(通过自定义View); 2.自定义View基本步骤初始化属性,测量宽高和中心点,然后绘制图片; 3.通过handler实现图片的角度旋转.然后然后就慢慢撸.
在现代移动和Web开发中,处理图像下载是一项常见任务。Kotlin作为一种现代的、表达能力强的编程语言,因其简洁性和对Android开发的支持而广受欢迎。Fuel库是一个轻量级的、易于使用的Kotlin HTTP客户端,它提供了一种优雅的方式来发送网络请求并处理响应。然而,在网络请求过程中,异常处理是不可避免的。本文将深入探讨如何使用Kotlin Fuel库进行图像下载,并重点介绍异常处理的最佳实践。
转自:开源中国 www.oschina.net/translate/whats-new-in-kotlin-12 多平台项目 (实验性) 多平台项目是 Kotlin 1.2 中的一个新的实验性功能,允
嗨,我是写博客满脑子骚东西的哈利迪~今天和大伙聊聊Android中的xml和view的那些事,首先会分析一下xml布局解析inflate的流程,然后会介绍一些业内的方案,如:
从上面的加载静态图片可以看出三大主流框架性能都不错,不过用数据说话整体而言Glide更胜一筹。
将ImageLoader停止,一般在Activity停止,或者任务结束时调用此方法将其关闭
PendingIntent 的应用场景关键在于间接的 Intent 跳转需求, 即先通过一级 Intent 跳转到某个组件,在该组件完成任务后再间接地跳转到二级的 Intent。PendingIntent 中的单词 “pending” 指延迟或挂起,就是指它是延迟的或挂起的。例如,你在以下场景中就可以使用 PendingIntent:
写这篇文章时候,JakeWharton 已经从 Square 离职半个月,令人唏嘘不已,追求更广阔的诗和远方想必都是大神们的宿命。当然,开源的价值不会随着你的地位、职业、企业的改变而消失或是贬值,这正是开源的魅力所在。
我们现在已经基本知道 Kotlin 中 DSL 的样子了。但是这些 DSL 都是怎样实现的呢?本节我们就通过实现一个极简的http DSL来学习创建 DSL 背后的基本原理。
本篇文章主要针对两类开发者。第一个是曾遇到过IllegalArgumentException: Path must not be empty问题的开发者。第二个则是当ListView使用了未被完整加载的图像,应用程序仍能正确运转的开发者们。
Fuel是一个纯Kotlin编写的HTTP客户端库,它提供了一种简洁的API来发送HTTP请求。Fuel支持同步和异步请求,并且可以轻松地处理JSON、XML和二进制数据。Fuel的设计理念是简单性,它通过链式调用和扩展函数简化了HTTP请求的构建过程。
Method channels是platform channels的一种,用于调用Dart和Java / Kotlin或Objective-C / Swift中的命名代码段。 方法通道利用标准化消息“信封”来传递从发送方到接收方的方法名称和参数,并区分相关答复中的成功和错误结果。 信封和支持的有效负载由单独的方法编解码器类定义,类似于message channels 如何使用消息编解码器。
在了解callback之前,值得一提的是Picasso有多种图像加载方式。大体可分为同步和异步两种。
在 Java 中,有个叫 SuppressWarnings 的注解,用于忽略特定的编译器警告。Kotlin 中也有一个类似功能的注解,叫做 Suppress,本文主要讲讲这个注解有什么用。
在java代码里使用就报错"Non-static cannot be accessed from a static context."
1.介绍 今年初,甲骨文再次对谷歌所谓的安卓侵权使用Java提起诉讼,要求后者赔偿高达90亿美元。随后便传出谷歌因此计划将主力语言切换到苹果主导的Swift,不过这事后来没了跟进。 但谷歌在这两天的I/O大会上宣布了新决定:Kotlin语言正式成为安卓开发的一级编程语言。资料显示,Kotlin由JetBrains公司开发,于2010年首次推出,次年开源。 它与Java 100%互通,并具备诸多Java尚不支持的新特性,下一版的Android Studio(3.0)将提供支持。 既然现在Google正式发话了
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Google推荐的图片加载库Glide介绍
关于图片库的封装相关的文章早已经看到过.图片库的封装可以使得调用者不知道,底层的具体实现,即使我们换了图片加载库,上层处的代码感知不到无需修改.
一个注解允许你把额外的元数据关联到一个声明上。然后元数据就可以被相关的源代码工具访问,通过编译好的类文件或是在运行时,取决于这个注解是如何配置的。 --《Kotlin in Action》
https请求由于证书验证问题,直接请求一般都会失败.一般是做证书验证处理或者忽略证书验证,这里介绍后者.解决方案从外文文章中看到,这里搬砖一下.希望对大家有帮助
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