, 使用 同样的位图进行平铺 剩余绘制的部分;
③ Shader.TileMode.MIRROR : 绘图位置超出了边界, 使用 位图反转镜像 平铺剩余绘制部分;
public class Shader...Rect(0,0 , 100, 100),mPaint); ;
8.使用示例 : 下面是位图渲染 的简单示例;
@Override
protected void onDraw(Canvas...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用镜像平铺方式填充