下面就来谈谈,怎样正确理解钩子,并且深入剖析最重要的钩子之一的useEffect()。内容会尽量通俗,让不熟悉 React 的朋友也能看懂。...初学者自然会问:"我应该使用哪一套 API?" 官方推荐使用钩子(函数),而不是类。因为钩子更简洁,代码量少,用起来比较"轻",而类比较"重"。而且,钩子是函数,更符合 React 函数式的本质。...六、useEffect() 的第二个参数 有时候,我们不希望useEffect()每次渲染都执行,这时可以使用它的第二个参数,使用一个数组指定副效应函数的依赖项,只有依赖项发生变化,才会重新渲染。...七、useEffect() 的用途 只要是副效应,都可以使用useEffect()引入。它的常见用途有下面几种。...九、useEffect() 的注意点 使用useEffect()时,有一点需要注意。如果有多个副效应,应该调用多个useEffect(),而不应该合并写在一起。
useEffect的使用 useEffect的第二个参数不同,useEffect的加载不同 当第二个参数为没有的时候 只在组件初始渲染和组件更新之后加载 当第二个参数为[] 的时候 只在初始渲染之后加载...当第二个参数为[有依赖] 的时候 只在初始渲染之后和依赖修改的时候进行加载 function App() { useEffect(()=>{ //额外的操作 获取频道列表 async...console.log(list); } getList() },[]) //当第二个参数为没有的时候 只在组件初始渲染和组件更新之后加载 //当第二个参数为[] 的时候...只在初始渲染之后加载 //当第二个参数为[有依赖] 的时候 只在初始渲染之后和依赖修改的时候进行加载 return ( </
概念 组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不用时卸载的过程。 只有类组件才有生命周期。...} 钩子函数 - render 渲染阶段触发 (每次组建渲染都会触发) 作用:渲染UI ⚠️ 注意 :不能调用setState() 原因是render是每次组件渲染时触发的...setState() 理由同render import React, { Component } from 'react' import ReactDOM from 'react-dom/client...- componentWillUnmount() import React, { Component } from 'react' let timer = -1 export default class...componentWillUnmount') } } 父子组件的钩子函数执行顺序 父组件constructor → 父组件的render → 子组件的constructor → 子组件的render
像 time slicing 等 React 内部优化特性,在 API 层面不会有太大变化,而 API 层面最大的变化,应该在生命周期钩子。...React 的生命周期 API 一直以来十分稳定,但是当 React 团队在引入异步渲染机制的时候,发现之前的生命周期会的使用产生一些问题,所以才会改动生命周期 API,感兴趣的可以看这篇博客。...新增了下面两个生命周期方法: static getDerivedStateFromProps getSnapshotBeforeUpdate 在目前16.X(X>3)的 React 中,使用 componentWillMount...新的生命周期钩子: static getDerivedStateFromProps class Example extends React.Component { static getDerivedStateFromProps...新的生命周期钩子: getSnapshotBeforeUpdate class Example extends React.Component { getSnapshotBeforeUpdate(
先来解读下几个参数:fiberFlags:有副作用的更新标记,用来标记hook所在的fiber;hookFlags:副作用标记;create:使用者传入的回调函数;deps:使用者传入的数组依赖;function...到这里, 我们搞明白了,不管useEffect里的deps有没有变化都会为回调函数创建effect并添加到effect链表和fiber.updateQueue中,但是React会根据effect.tag...,其次会考虑使用setTimeout实现。...A: 首先我们要明白React调度更新的目的是为了时间分片,意思是每隔一段时间就把主线程还给浏览器,避免长时间占用主线程导致页面卡顿。...useEffect是怎么判断回调函数是否需要执行的?useEffect是同步还是异步?useEffect是通过什么实现异步的?useEffect为什么要要优先选用MessageChannel实现异步?
React 是一个流行的JavaScript库,用于构建用户界面。在 React 16.8 版本中引入了钩子(Hooks)的概念,它为函数组件提供了状态管理和其他功能。...本文将着重介绍最常用的钩子之一:useState()。图片useState() 简介useState() 是 React 中的一个钩子函数,用于在函数式组件中声明和使用状态。...使用 useState() 声明状态要在函数式组件中使用 useState() 钩子,首先需要导入该钩子函数:import React, { useState } from 'react';然后,可以使用如下语法来声明一个状态...函数式风格React 推崇函数式编程的思想,useState() 钩子符合这种风格。我们可以在函数组件中使用 useState() 钩子来声明状态并处理状态的更新,而不需要创建类和实例化对象。...总结本文介绍了 React 中的钩子函数 useState(),它为函数式组件提供了简单且强大的状态管理能力。我们学习了如何声明一个状态、如何更新状态以及如何在组件中使用状态的值。
useEffect 是react 新版本推出的一个特别常用的 hooks 功能之一,useEffect 可以在组件渲染后实现各种不同的副作用,它使得函数式组件同样具备编写类似类组件生命周期函数的功能....因为useEffect只在渲染后执行,所以useEffect只能替代render后的生命周期函数。...使用方法如下 useEffect(() => console.log('updated...')); 在使用这个方式的useEffect时,要特别注意在回调函数内部避免循环调用的问题,比如useEffect...这样理解就相对简单了,意思就是只会在组件初始化时执行一次,后面的state和props的改变都不会执行了。 这就会让我们很自然想到我们用得几乎最多的componentDidMount钩子函数了。...的回调函数中return一个匿名函数实现componentWillUnmount 这个使用方法是固定用法,就不做过多说明,示例也粘贴至官网示例,这里大概提一下: 结合上面的方法,如果在示例中传入和不传入第二个参数的区别
引言 Hooks 是 React 16.8 的新增特性,至今经历两年的时间,它可以让你在不编写 class 组件的情况下使用 state 以及其他 React 特性。...useEffect 是基础 Hooks 之一,我在项目中使用较为频繁,但总有些疑惑 ,比如: 如何正确使用 useEffect ? useEffect 的执行时机 ?...useEffect 和生命周期的区别 ?...正确使用 useEffect 基本使用方法:useEffect(effect)根据传参个数和传参类型,useEffect(effect) 的执行次数和执行结果是不同的,下面一一介绍。...这篇文章中可以清楚的看到上述例子的具体实现:useEffect 和 useLayoutEffect 的区别 对比 useEffect 和生命周期 如果你熟悉生命周期函数,你可能会用生命周期的思路去类比思考
useEffect Hook 概述可以把 useEffect Hook 看做 componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 这三个生命周期函数的组合...useEffect Hook 特点可以设置依赖, 只有依赖发生变化的时候才执行可以设置依赖, 只有依赖发生变化的时候才执行示例演示代码如下:import React, {useState, useEffect...,然后呢,点击 Home 组件不同的按钮观察一下生命周期输出到控制台的信息即可。...useEffect Hook 对比类组件生命周期方法的优势:易于拆分例如在之前的类组件的生命周期方法,在组件被挂载的时候要做一些其它的事情,就需要全部写在一个方法当中但是用了 useEffect Hook...就可以完美的解决该问题示例如下:import React, {useState, useEffect} from 'react';function Home() { const [nameState
a custom React Hook function",可以将函数名的第一个字母大写,或者使用use作为函数名的前缀。...,我们在一个函数中使用了useEffect钩子,而这个函数不是一个组件,因为它以小写字母开头,也不是一个自定义钩子,因为它的名字不是以use开头。...就像文档中所说的: 只从React函数组件或自定义钩子中调用Hook 只在最顶层使用 Hook 不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return...之前使用 Hook 声明自定义钩子 如果你想声明一个自定义钩子,自定义钩子的名称必须以use开头,比如说useCounter。...custom React Hook function"的错误,确保只从React函数组件或自定义钩子中调用钩子。
理论上,React只需要在第一次渲染时增加count的值。 是什么导致了这个问题? 要记住的一件事是,useEffect使用了一个叫做浅比较的概念。...这会给程序带来错误和不稳定性 如何解决这个问题 一个解决方案是使用useCallback钩子。这允许开发人员记住他们的函数,从而确保引用值保持不变。...既然myArray的值在整个程序中都没有改变,为什么我们的代码会多次触发useEffect ? 在这里,回想一下React使用浅比较来检查依赖项的引用是否发生了变化。...和之前一样,React使用浅比较来检查person的参考值是否发生了变化 因为person对象的引用值在每次渲染时都会改变,所以React会重新运行useEffect 因此,在每个更新周期中调用setCount...,useEffect钩子调用setCount,从而再次更新count 因此,React现在在一个无限循环中运行我们的函数 如何解决这个问题 要摆脱无限循环,只需像这样使用一个空的依赖数组: const
今天讲一个 使用 useEffect Hooks 的时候遇到的一个小陷阱,看下面的代码。...你可能又会问:就算useEffect不重新执行第一个函数参数,也不应该有什么问题啊,handleResize函数利用闭包(clousre)功能访问App中的count变量,那也应该是使用更新为1的count...总结一下,要明白这几点: React Hooks只能用于函数组件,而每一次函数组件被渲染,都是一个全新的开始。 每一个全新的开始,所有的局部变量全都重来。...其实要做到上面的规矩,也没那么难,不过在实际操作的时候,的确让人容易失误,你看,在上面的例子中,useEffect并没有直接使用count,只不过使用了handleResize,handleResize...所以,使用useEffect的时候,不要调用函数层次太多,代码应该一眼看清楚哪些函数会被useEffect调用。
正文从这开始~ 总览 当useEffect钩子使用了一个我们没有包含在其依赖数组中的变量或函数时,会产生"React Hook useEffect has a missing dependency"警告...,我们在useEffect钩子内部使用了obj变量,但我们没有在其依赖数组中包含该变量。...这就消除了警告,因为钩子不再依赖对象,对象声明在钩子内部。 依赖移出 另一个可能的解决方案是将函数或变量的声明移出你的组件,这可能很少使用,但最好知道。...该变量在所有渲染中都会指向内存的相同位置,因此useEffect不需要在其依赖数组中跟踪它。 useMemo 另一个解决方案是使用useMemo钩子来得到一个记忆值。...useCallback 请注意,如果你正在使用一个函数,你将使用useCallback钩子来获得一个在渲染期间不会改变的记忆回调。
React Hooks,在 React 16.8 中引入,彻底改变了我们在 React 中编写组件的方式。它们允许我们在不编写类的情况下使用状态和其他 React 功能。...其中的两个钩子,useEffect 和 useLayoutEffect,用于在函数组件中执行副作用。但是应该在什么情况下使用它们各自呢?让我们探索一下这两个钩子并找出答案。什么是 useEffect?...useEffect 钩子用于在函数组件中执行副作用。副作用可以是影响当前正在执行的函数范围之外的任何事物。例如数据获取、设置订阅、手动更改 DOM 等。...把副作用视为从 React 的纯函数世界到命令式世界的逃生通道。什么是 useLayoutEffect?useLayoutEffect 钩子与 useEffect 具有相同的签名。...总之,理解 useEffect 和 useLayoutEffect 之间的差异对于确保 React 应用程序的性能至关重要。在正确的时间使用正确的钩子,你就能创建出流畅高效的 React 应用程序。
首先,我们要抛开生命周期的固有思维。 许多朋友试图利用class语法中的生命周期来类比理解useEffect,也许他们认为,hooks只是语法糖而已。...那么,即使正在使用hooks,也有可能对我上面这一段话表示不理解,甚至还会问:不类比生命周期,怎么学习hooks? 我不得不很明确的告诉大家,生命周期和useEffect是完全不同的。...这是受控组件的核心思维。 利用生命周期的实现方式我就不再介绍了,因为今天的主场是useEffect。...7 最后一个至关重要的知识点,也是最难理解的一个点。 在hooks中是如何清除副作用的? 在生命周期函数中,我们使用componentWillUnmount来执行组件销毁之前想要做的事情。...react hooks 提供了一种解耦方案,我们可以使用多个useEffect来执行不同的副作用逻辑。 调整一下之前的一个案例。
React的各个Hooks正好这次借着参加更文活动的机会激励一下自己可以每天下班空闲之余可以多读一些深入了解一些吧,如果正在读文章的你也和我类似的情况欢迎一起交流学习先跑个项目吧快速便捷直接使用create-react-appcreate-react-app...但如果你往deps参数数组中传递了一个或多个的时候,useEffect将会在deps依赖中的元素发生改变时触发effect从而达到跟随props或者state更新而触发effect来达到不同目的的情况严格模式下重复执行使用...create-react-app创建出来的应用默认会在入口处使用React.StrictMode来创建App,从而导致在React版本大于18的项目中出现useEffect调用两次的情况,此现象在生产模式下只会调用一次...,如需关闭可以去掉React.StrictMode直接render用于DOM完成渲染之后在日常开发中我们经常需要对Table或者Profile等等组件的数据进行初始化,这时候使用useEffect会是一个不错的选择...的用法一致,所以就只拿state来作为例子,这里我们做了一个简单的计数器然后来监听计数器的每一次更新import React, { useEffect, useState } from 'react'const
React的各个Hooks正好这次借着参加更文活动的机会激励一下自己可以每天下班空闲之余可以多读一些深入了解一些吧,如果正在读文章的你也和我类似的情况欢迎一起交流学习 先跑个项目吧 快速便捷直接使用create-react-app...严格模式下重复执行 使用create-react-app创建出来的应用默认会在入口处使用React.StrictMode来创建App,从而导致在React版本大于18的项目中出现useEffect调用两次的情况...,这时候使用useEffect会是一个不错的选择,例子如下 import React, { useEffect, useState } from 'react' const fetchUserData...,可用于在组件销毁时进行一些操作,比如清除Interval或者发送埋点或者取消一些事件的订阅,例子如下 import React, { useEffect, useState } from 'react...effect的用法一致,所以就只拿state来作为例子,这里我们做了一个简单的计数器然后来监听计数器的每一次更新 import React, { useEffect, useState } from '
一、图示 二、编写电子时钟 1 新建DigitalClock.js import React from 'react' /** * */ class DigitalClock extends React.Component...this.state.date.toLocaleString()} ) } } export default DigitalClock 二、在App.js 引入 import React..., { Component } from 'react'; import logo from '.
Question: 如何用useEffect模拟componentDidMount生命周期? 虽然可以使用useEffect(fn, []),但它们并不完全相等。...想要更有效,你需要“think in effects”,它的心智模型更接近于实现状态同步,而不是响应生命周期事件。 ? Question: 如何正确地在useEffect里请求数据?[]又是什么?...这篇文章 是很好的入门,介绍了如何在useEffect里做数据请求。请务必读完它!它没有我的这篇这么长。[]表示effect没有使用任何React数据流里的值,因此该effect仅被调用一次是安全的。...这种心智模型直接来源于class组件的生命周期。不过它并不精确。让我们来一探究竟。 React只会在浏览器绘制后运行effects。这使得你的应用更流畅因为大多数effects并不会阻塞屏幕的更新。...如果你的代码需要依然可以访问到老的props。 同步, 而非生命周期 我最喜欢React的一点是它统一描述了初始渲染和之后的更新。这降低了你程序的熵。
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