推荐使用 React.useMemo 而不是 React.memo,因为在组件通信时存在 React.useContext 的用法,这种用法会使所有用到的组件重渲染,只有 React.useMemo 能处理这种场景的按需渲染...但对于不需重复初始化的对象推荐使用 useRef 存储,比如 new G2() 。 useReducer 局部状态不推荐使用 useReducer ,会导致函数内部状态过于复杂,难以阅读。...useReducer 建议在多组件间通信时,结合 useContext 一起使用。 FAQ 可以在函数内直接申明普通常量或普通函数吗?...虽然看上去 只是将更新 id 的时机交给了子元素 ,但由于 onChange 函数在每次渲染时都会重新生成,因此引用总是在变化,就会出现一个无限死循环: 新 onChange...然而被调用处代码怎么写并不受我们控制,这就导致了不规范的父元素可能导致 React Hooks 产生死循环。
好吧,让我们考虑何时使用 useRef。当你想跟踪一个值但不想在更新它时触发重新渲染时,就可以使用useRef。所以在例子中,我们正试图跟踪callback。...但是为什么不使用useState呢?是否可以在实际的状态值中跟踪这个最新的回调值?我们不想使用useState,因为当更新到最新值时,不需要触发组件重新渲染。...实际上,在我们的例子中,如果尝试这样做,将触发一个无限循环(试试看吧)。...由于不需要也不希望在将callback更新为最新值时重新渲染组件,这意味着我们也不需要(而且实际上不应该)将它包含在useEffect、useCallback或例子的useMemo依赖数组中。...effect 回调函数或更新记忆化值。
组件状态的更新导致了组件的重新渲染,触发了函数调用。...当更新发生的时候,一个新元素会被生成,例如: // we have a update // updated // -> 转换为 const element...总结 现在,让我们总结一下React一次更新时都发生了什么: 对目标组件触发更新。(可能来源于初次渲染,props或state更新之类的情况。) 像函数一样调用组件。...如果一个组件每次渲染时都有高额的开销。 你也许需要类似于React.memo来避免不必要的计算。...至少现在我们确切的知道了为什么我们需要它以及其它诸如React.useMemo或是React.useCallback的方法, 也知道了为什么有时候将函数放在React hooks的依赖列表里会引起无限执行
在legendapp源码中,useObservable方法代码如下: function useObservable(initialValue) { return React.useMemo(()...我们将这个思路推广开,如果整个应用中所有状态都通过useObservable定义,那不就意味着整个应用都不存在state,那么更新时整棵组件树不都能跳过了么?...总结 用过Solid.js的同学会发现,引入legendapp的React在API上已经无限接近Solid.js了。...legendapp + React已经在运行时做到了很高的性能,如果想进一步优化,一个可行的方向是「编译时优化」。 如果朝着这个路子继续前进,在不舍弃「虚拟DOM」的情况下,就会与Vue3无限接近。...如果更极端点,舍弃了「虚拟DOM」,那么就会与Svelte无限接近。 每个框架都在性能与灵活性上作出了取舍,以讨好他们的目标受众。
首先,原来无限滚动的逻辑就是基于scroll事件,通过不断滚动触发的回调,重新计算渲染到页面上的区间。 其次,为了动态调整可视区域的元素,使用了MutationObserver。...预留的元素个数,viewPrepareCount太小了,导致拖动太快时,后面或前面都没有多余的可见元素 没有开启GPU加速,应该使用transform代替top来定位到正确位置 不幸运的是,以上的可能都一一排除后...用户往下滚动时,observer-dom元素“出现”在用户视野。 每次多加载一屏的数据,循环如此,直到整个列表都渲染到页面上。...file=/index.js 动态演示: 选择方案 要么接受使用rc无限滚动的不够流畅; 要么使用 Intersection Observer 实现一个下拉懒加载的无限滚动效果 最终采用下拉懒加载。...虚拟长列表 优点:可以保证渲染在页面上的dom元素尽可能少 缺点:如果没有特殊处理(比如rc或锁定滚动区域),快速滚动时,基本都会有闪动的情况(也就是本次的空白问题) 2.
执行 setState 后直接使用 state 使用 useState + useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们在 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...4 种情况: 第二个参数不传:任何状态更新,都会触发 useEffect的副作用函数。...}); }; 在 render 函数中绑定(不建议,每次组件渲染创建一个新函数,影响性能) update 在 render 函数中使用箭头函数(不建议,每次组件渲染创建一个新函数,影响性能) this.update()}>update 文档介绍
性能优化不是一个简单的事情,但在 95% 以上的 React 项目中,是不需要考虑的,按自己的想法奔放的使用就可以了。 我认为性能优化最好的时候是项目启动时。...善用 React.useMemo React.useMemo 是 React 内置 Hooks 之一,主要为了解决函数组件在频繁 render 时,无差别频繁触发无用的昂贵计算 ,一般会作为性能优化的手段之一...虽然 OtherComponent 已经用 React.memo 包裹起来了,但在父组件每次触发 setBoolean 时, OtherComponent 仍会频繁 render。...谨慎使用 Context Context 是跨组件传值的一种方案,但我们需要知道,我们无法阻止 Context 触发的 render。...小心使用 Redux Redux 中的一些细节,稍不注意,就会触发无用的 render,或者其它的坑。
执行 setState 后直接使用 state 使用 useState + useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们在 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...4 种情况: 「第二个参数不传」:任何状态更新,都会触发 useEffect的副作用函数。...}); }; 在 render 函数中绑定(不建议,每次组件渲染创建一个新函数,影响性能) update 在 render 函数中使用箭头函数(不建议,每次组件渲染创建一个新函数,影响性能) this.update()}>update
而重渲染又会再次触发 setRenderCount……从而无限循环触发,导致运行的情况与我们想要的效果不太一样。 2....使用引用 之所以 renderCount 能触发渲染,是因为它是个 state,所以如果它不是 state 不触发渲染就能解决问题了?...但是需要注意 setState 时必须使用原对象而非新对象(比如使用解构赋值创建新对象),否则会导致此对象的 state 依赖对比不通过,触发重渲染从而又导致无限更新。...---- 小结 问题的根本在于副作用内更新 state 时,state 的变化直接或间接地影响了副作用自身的触发条件,从而导致副作用被无限触发。...想要尽量避免这样的情况,需要遵循以下原则: 不轻易在副作用内更新 state; 为副作用设置好依赖数组; 触发 state 联动更新时,注意副作用自身依赖条件是否被影响; 使用官方推荐的 eslint-plugin-react-hooks
参数分为三种: ① in:参数作为输入,调用时传入 ② out:参数作为输出,可以作为返回值 ③ inout:参数即可传入又可输入 格式: in|out|inout 参数名 参数类型 图片 存储过程中使用循环...触发器是一类特殊的事务,可以监视数据操作(数据表的变更日志),包括 insert | update | delete,并触发相关操作 insert | update | delete,运用触发器,不仅能简化程序...应用场景①:当向一张表中添加或删除数据时,需要在相关表中进行同步操作,比如:当一个订单产生时,订单所购的产品的库存量相应减少。...2、触发器如何使用 创建 触发器只支持行级触发(每一行受影响,触发器都执行,叫作行级触发器),不支持语句级触发。...发现这样写触发器并不灵活 3、触发器引用行变量 使用别名 old、new 来引用触发器中发生变化的记录内容。
no-loop 定义当前的规则是否不允许多次循环执行,默认是 false,也就是当前的规则只要满足条件,可以无限次执行。什么情况下会出现规则被多次重复执行呢?...执行此条规则时就会发现程序进入了死循环。也就是说对传入当前workingMemory中的FACT对象的属性进行修改,并调用update方法就会重新触发规则。...从打印的结果来看,update之后被修改的数据已经生效,在重新执行规则时并未被重置。...当然对Fact对象数据的修改并不是一定需要调用update才可以生效,简单的使用 set 方法设置就可以完成,但仅仅调用set方法时并不会重新触发规则。...所以,对insert、retract、update方法使用时一定要慎重,否则极可能会造成死循环。
因此,许多新手开发人员在配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。...这是我们今天要学习的内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 在依赖项数组中不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确的依赖项 什么导致的无限循环以及如何解决它们...在依赖项数组中不传递依赖项 如果您的useEffect函数不包含任何依赖项,则会出现一个无限循环。...这将返回一个可变对象,确保引用不会改变: }, [myArray]); //依赖值是稳定的,所以没有无限循环 使用对象作为依赖项 在useEffect依赖数组中使用对象也会导致无限循环问题。...,useEffect钩子调用setCount,从而再次更新count 因此,React现在在一个无限循环中运行我们的函数 如何解决这个问题 要摆脱无限循环,只需像这样使用一个空的依赖数组: const
例如,如果更新记录7会触发触发器,则该触发器的代码块不能更新或删除记录7。触发器可以修改调用该触发器的同一个表,但触发事件和触发器代码操作必须不同,以防止递归触发器无限循环。...模式名称不匹配会导致SQLCODE-366错误;只有当触发器名称和表名都是限定的,并且它们指定了不同的模式名称时才会出现这种情况。 触发器名称遵循标识符约定,受以下限制。...默认情况下,触发器名称是简单标识符。触发器名称不应超过128个字符。触发器名称不区分大小写。 IRIS使用TRIGNAME IRIS类中生成相应的触发器名称。...使用现有触发器的名称发出CREATE TRIGGER会发出SQLCODE-365“触发器名称不唯一”错误。...可以按任意顺序指定单个触发器事件或以逗号分隔的INSERT、UPDATE或DELETE触发器事件列表。 指定为UPDATE OF的触发器仅在指定表的一行中更新了一个或多个指定列时才执行。
4.jpeg 二 用 hooks 处理 element 对象 1 场景一 hooks 处理 element 的案例已经屡见不鲜了。比如我们相对一些 UI 层的内容做缓存处理,像如下场景。...当点击按钮的时候,会触发 setNumber 改变 state,会触发 Index 的更新,但是 useMemo 会直接读取缓存的值,这样性能上的体验就是 Test 不会再更新。...我们看一下具体使用。...useComposeHooks 可以多个嵌套使用。...五 总结 今天通过一个创意想法讲述了自定义 hooks 的一些其他玩法,当然本文中的 demo 只是一个案例,并不能使用在真实的业务场景下,通过本文希望大家对 hooks 有一个全新的理解。
触发器 触发器是一类特殊的事务,可以监视某种数据操作(insert|update|delete),并触发相关操作(insert|update|delete)。...delete) # 创建触发器 CREATE TRIGGER 触发器名 BEFORE 或 AFTER # 触发时间 INSERT 或UPDATE 或 DELETE # 监视事件 ON 表名...# 监视地点 FOR EACH ROW #在mysql中必须写,行级触发器,在oracle可以不写,表示语句级触发器 BEGIN # 开始触发 sql语句1 sql语句2 .........old # (1)订单表插入数据时,触发商品表对应的数据修改的触发器。...# (3)修改订单表数据时,触发商品表对应的数据修改的触发器。
使用 for 循环,我们手动计算 0 到 selectedNum 之间的所有素数。我们呈现一个受控制的数字输入,因此用户可以更改 selectedNum 。我们向用户显示我们计算的所有质数。...要解决这个问题,我们可以使用 useMemo hook: const boxes = React.useMemo(() => { return [ { flex: boxWidth, background...什么时候使用这些 hook 好了,我们已经看到了 useMemo 和 useCallback 如何允许我们跨多个渲染线程引用重用复杂的计算或避免破坏纯组件。问题是:我们应该多经常使用它?...在大多数情况下,好处是可以忽略不计的;React 是高度优化的,重新渲染通常不像我们通常认为的那样缓慢或昂贵! 使用这些钩子的最佳方式是响应问题。...当我构建这样的自定义可重用钩子时,我希望使它们尽可能高效,因为我不知道将来会在哪里使用它们。在95%的情况下,这可能是多余的,但如果我使用这个钩子30或40次,这很有可能有助于提高应用程序的性能。
Use React.memo or React.PureComponent (使用 React.memo 或 React.PureComponent) When a component re-renders...幸运的是,在这种情况下,样式对象始终是相同的,因此我们可以在 App 组件之外创建一次,然后在每次渲染时重新使用它。...如果每个列表元素都有一个一致的键,那么即使添加或删除列表项,React 也可以避免重新渲染组件。...这是单击“Reverse”按钮时的日志输出。...对于没有添加或删除项目的静态列表,使用数组索引也可以。
使用 ResizeObserver 可以让我们监听到元素大小的变化,无需再手动调用 getBoundingClientRect 来获取元素的尺寸大小,同时也解决了无限回调和循环依赖的问题。...在 React 中使用 为了避免在 React render中多次声明 ResizeObserver 实例,我们可以把实例化过程放在 useLayoutEffect 或 useEffect 中。...实例调用 getComputedStyle 时就有可能导致浏览器 reflow 但此时为了获取准确的元素信息, reflow 是无法避免的;因为不涉及到 绘制paint,所以开销还是可接受的 无限循环...,从而出现无限循环的监关系。...如果避免无限循环 无限循环的场景是真实存在的,想要避免无限循环的出现,我们需要给循环过程加上一些限制,以此来解除循环。
观察者模式 (Observer Pattern) 定义 观察者模式是一种行为设计模式,允许你定义一个订阅机制,当对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。...循环依赖:观察者之间可能存在循环依赖,导致无限递归。 内存泄漏:忘记删除观察者可能导致资源泄漏。...void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } interface Observer { void update...事件驱动编程 事件驱动编程是一种编程范式,其中程序响应用户输入、系统事件或其他异步触发的事件。 常见问题与易错点 回调地狱:过多嵌套的回调函数可能导致代码难以阅读和维护。...} public static void main(String[] args) { launch(args); } } 在实际应用中,观察者模式和事件驱动编程常结合使用
所有事情看起来都很完美,直到有一天,他发现他的应用慢到难以使用。 一个糟糕的例子 考虑以下代码,它也许是React context的最糟实践了。...所以如果你需要将对象或数组当作context的值, 请使用类似useMemo或useReducer之类的方式来避免不必要的创建。...React.useState(''); const [hideSideMenu, setHideSideMenu] = React.useState(false); const ctx = React.useMemo...const SideMenu = () => { const { setHideSideMenu, hideSideMenu } = useContext(Ctx); return React.useMemo...x)}>toggle ), [hideSideMenu, setHideSideMenu]); }; 拆分Context 当使用context时我们不应该尝试去构建类似
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云