最近有同学在面试的时候被问到了这个问题。所以我们利用这篇文章对这个问题进行下解答。
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核CPU的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
页面DOM里的每个节点上都有一个classList对象,程序员可以使用里面的方法新增、删除、修改节点上的CSS类。使用classList,程序员还可以用它来判断某个节点是否被赋予了某个CSS类。
今天有一位同学,在群里问了这一个问题:requestAnimationFrame 的执行机制如何
阿里矢量图标在项目中都用使用,通常一般我们引入css使用iconfont,或者我们使用svg加载图标,亦或我们可以使用Unicode,除了第一种与第二种,今天分享第三种方式unicode加载图标,希望看完在项目中能有所思考和帮助。
JavaScript是一门单线程语言,所谓单线程,就是指一次只能完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯,坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应也就是假死状态,往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行比如死循环,导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
一直以来都知道 JavaScript是一门单线程语言,在笔试过程中不断的遇到一些输出结果的问题,考量的是对异步编程掌握情况。一般被问到异步的时候脑子里第一反应就是 Ajax, setTimseout...这些东西。在平时做项目过程中,基本大多数操作都是异步的。 JavaScript异步都是通过回调形式完成的,开发过程中一直在处理回调,可能不知不觉中自己就已经处在 回调地狱中。
这一节课,我们要让场景动起来,不禁想到了郭富城的一首歌《动起来》。心中有很多感慨,觉得时间过得太快,自己还没有多大的成功。以淡淡的感伤开始这节课的讲解。
l 启动(Start) - 给定计数器的起始值、初始值,第一次迭代时,会把该值赋给计数器
6.4 配置元件 1 CSV Data Set Config CSV Data Set Config是用来做参数化的常用元件。通过右键点击菜单,选择“添加->配置元件->CSV Data Set Config”而获得。其界面如图41所示。
JavaScript 有一个基于事件循环的并发模型,事件循环负责执行代码、收集和处理事件以及执行队列中的子任务。事件循环包含一个函数执行栈、一个宏任务队列、一个微任务队列。在说事件循环之前,需要说几个名词定义。
元宵节俗的形成有一个较长的过程,据一般的资料与民俗传说,正月十五在西汉已经受到重视,汉武帝正月上辛夜在甘泉宫祭祀“太一”的活动,被后人视作正月十五祭祀天神的先声。
cond是一个返回布尔标量张量的可调用的张量。body是一个可调用的变量,返回一个(可能是嵌套的)元组、命名元组或一个与loop_vars具有相同特性(长度和结构)和类型的张量列表。loop_vars是一个(可能是嵌套的)元组、命名元组或张量列表,它同时传递给cond和body。cond和body都接受与loop_vars一样多的参数。除了常规张量或索引片之外,主体还可以接受和返回TensorArray对象。TensorArray对象的流将在循环之间和梯度计算期间适当地转发。注意while循环只调用cond和body一次(在调用while循环的内部调用,而在Session.run()期间根本不调用)。while loop使用一些额外的图形节点将cond和body调用期间创建的图形片段拼接在一起,创建一个图形流,该流重复body,直到cond返回false。为了保证正确性,tf.while循环()严格地对循环变量强制执行形状不变量。形状不变量是一个(可能是部分的)形状,它在循环的迭代过程中保持不变。如果循环变量的形状在迭代后被确定为比其形状不变量更一般或与之不相容,则会引发错误。例如,[11,None]的形状比[11,17]的形状更通用,而且[11,21]与[11,17]不兼容。默认情况下(如果参数shape_constant没有指定),假定loop_vars中的每个张量的初始形状在每次迭代中都是相同的。shape_constant参数允许调用者为每个循环变量指定一个不太特定的形状变量,如果形状在迭代之间发生变化,则需要使用该变量。tf.Tensor。体函数中也可以使用set_shape函数来指示输出循环变量具有特定的形状。稀疏张量和转位切片的形状不变式特别处理如下:
当你在浏览器中打开网页时,浏览器会接收网页的 HTML 文本并进行解析,其解析方式与第 11 章中介绍的解析器非常相似。浏览器构建文档结构的模型,并使用该模型在屏幕上绘制页面。
现在的高级语言如java,c#等,都采用了垃圾回收机制,而不再像c,c++里,需要用户自己管理内存。自己管理内存及其自由,可以任意申请内存,但这如同一把双刃剑,可能会造成内存泄漏,空指针等bug。 python中也同java一样采用了垃圾回收机制,不过不一样的是:python采用的是引用计数机制为主,标记清除和分代回收两种机制为辅的策略
OC语言使用引用计数来管理内存,每一个对象都有一个可以递增递减的计数器,如果引用这个对象,那么这个对象的引用计数递增,如果不用了,那么这个对象引用计数递减,直到引用计数为0,这个对象就可以销毁了
如果将应用程序比作人的身体:所有你所写的那些优雅的代码,业务逻辑,算法,应该就是大脑。垃圾 回收就是应用程序就是相当于人体的腰子,过滤血液中的杂质垃圾,没有腰子,人就会得尿毒症,垃圾 回收器为你的应该程序提供内存和对象。如果垃圾回收器停止工作或运行迟缓,像尿毒症,你的应用程序效 率也会下降,直至最终崩溃坏死。
requestAnimationFrame是html5 提供一个专门用于请求动画的API,用法与settimeout很相似,只是不需要设置时间间隔而已。requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数,这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给cancelAnimationFrame用于取消这个函数的执行 requestAnimationFrame有以下几个特点 1.requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,如果系统绘制率是 60Hz,那么回调函数就会16.7ms再被执行一次,也就是说,requestAnimationFrame的执行步伐跟着系统的绘制频率走。它能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。 2.在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,减少了CPU、GPU和内存使用量 3.requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节CPU的开销
前面我们介绍了 JUC 中的并发容器,它相当于一个同步容器的升级版,很大程度上提高了并发的性能
在日常开发中经常会遇到需要在主线程中开启多个线程去并行执行任务,并且主线程需要等待所有子线程执行完毕后再进行汇总的场景。
Swift内存管理: Swift 和 OC 用的都是ARC的内存管理机制,它们通过 ARC 可以很好的管理对象的回收,大部分的时候,程序猿无需关心 Swift 对象的回收。 注意: 只有引用类型变量所引用的对象才需要使用引用计数器进行管理,对于枚举、结构体等,他们都是值类型的。因此不需要使用引用计数进行管理。 一:理解ARC 1: ARC 自动统计改对象被多少引用变量引用,这个值就是我们常说的引用计数器。 2: 每当引用计数器计数变为0的时候,ARC就会回收这个对象。 比
参数化配置元件(以下简称CSV)能够在文件中读取一行数据,根据特定的符号切割成一个或多个变量放入内存中。相比于JMeter函数助手中提供的 __CSVRead()、__StringFromFile()函数,CSV使用更加简便。而且,CSV非常适合处理大量的数据,也适用于生成“随机值”、“唯一值”这张的变量。 JMeter支持数据被双引号括起,被双引号括起的数据允许包含分隔符,例如:a,b,"c,d"
在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?
python 最大的优点之一是它可以广泛地选择模块和包。它们将 python 的功能扩展到许多流行的领域,包括机器学习、数据科学、web 开发、前端等等。其中最好的一个优点是 python 的内置 collections 模块。
一个长头发、穿着清爽的小姐姐,拿着一个崭新的Mac笔记本向我走来,看着来势汹汹,我心想着肯定是技术大佬吧!但是我也是一个才华横溢的人,稳住我们能赢。
可以看到,当3个信号量被领取完之后,之后的线程会阻塞在领取信号的位置,当有信号量释放之后才会继续执行。
可以看到,因为有 15 个用户,但计数器最多循环计数 10 次,所以第一轮循环结束后会重头开始
1、django-admin startproject xx python manage.py runserver xxxx:xx import django.http import HttpResponse return HttpResponse('hello world') from my.views import * 2 settings.py ROOT_URLCONF='mysite.urls' === mysite/urls.py //datetime.datetime.now() 通配符:/\d{1,2}/$,xx 3 引发404错误 imort django.http import Http404 raise Http404() 4 捕获url传参 from django.conf.urls.defaults import * from mysite.views import hello, current_datetime, hours_ahead
CyclicBarrier字面意思是循环屏障,它可以实现线程间的计数等待。当线程到达屏障点时会依次进入等待状态,直到最后一个线程进入屏障点时会唤醒等待的线程继续运行。
前言 在上一篇文章【python进阶】Garbage collection垃圾回收1,我们讲述了Garbage collection(GC垃圾回收),画说Ruby与Python垃圾回收,Python中的循环数据结构以及引⽤计数以及Python中的GC阈值,这一节我们将继续介绍GC模块的一些应用和注意事项,下面开始今天的讲解~~ 一、垃圾回收机制 Python中的垃圾回收是以引⽤计数为主,分代收集为辅。 1、导致引⽤计数+1的情况 对象被创建,例如a=23 对象被引⽤,例如b=a 对象被作为参数,传⼊到⼀个函
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
CyclicBarrier的字面意思是“可循环使用的屏障”。它允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达一个公共的屏障点(或称为同步点)。在这个屏障点上,线程会被阻塞,直到所有参与的线程都到达这个点。一旦所有线程都到达屏障点,屏障就会被打开,允许所有线程继续执行。
CyclicBarrier和CountDownLatch这两个工具都是在java.util.concurrent包下,并且平时很多场景都会使用到。
前面我们已经分析了闭锁(CountDownLatch)和信号量(Semaphore)的实现原理及案例,接下去继续看下一个JDK内置同步器——循环屏障(CyclicBarrier)。通过循环屏障可以实现对多线程的并发控制,只有当到达屏障的线程数量达到指定值时屏障才会放行。实际上CyclicBarrier也可以看成是一个倒计数器,倒计数器的最大值即是屏障的大小,每个线程调用await方法都会让倒计数器的值减一,当倒计数器的值为0时则会让所有等待的线程往下执行。
得益于Python的自动垃圾回收机制,在Python中创建对象时无须手动释放。这对开发者非常友好,让开发者无须关注低层内存管理。但如果对其垃圾回收机制不了解,很多时候写出的Python代码会非常低效。
当线程设置线程数4个,会循环参数1 2 3 1;当循环设置4次,会循环参数1 4次;当线程设置2个,循环设置5次,会参数1和2分别循环5次
任何编程语言都会有一个内存模型,以便管理为变量分配的内存空间。不同的编程语言,如C、C++、Java、C#,Python,它们的内存模型都是不相同的,本文将以现在最流行的Python语言为例,来说明动态类型语言的内存管理方式。
Javascript的闭包是指一个函数与周围状态(词法环境)的引用捆绑在一起(封闭)的组合,在JavaScript中,每次创建函数时,都会同时创建闭包。闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰,即形成一个不销毁的栈环境。
浏览器中,涉及的异步API有:Promise, setTomeOut,setImmediate
starting value:给定计数器的起始值、初始值,第一次迭代时,会把该值赋给计数器
上一篇咱讲了 CountDownLatch 可以解决多个线程同步的问题,相比于 join 来说它的应用范围更广,不仅可以应用在线程上,还可以应用在线程池上。然而 CountDownLatch 却是一次性的计数器,以王者农药来说,咱们不可能一场团战就决定比赛的输赢,所以在某些场景下,咱们是需要重复使用某个等待功能的,这就是我们今天要介绍的另一个主角——CyclicBarrier。
今天给大家分享的是,【使用jmeter创建JDBC请求,返回多个字段传递给登录接口】。
动态拓展容量 触发方式,我们可以通过 apollo 配置或者通过延迟任务定期扫描自动拓展
本系列教程将 对应外设原理,HAL库与STM32CubeMX结合在一起讲解,使您可以更快速的学会各个模块的使用
今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于0时,重新将其设置为800 三.利用requestAnimationFrame循环执行上面的函数 实现代码如下: 1.新建文件夹,命名为snow,在该文件夹下新建一个images文件夹用于存放雪花图片 2.在根目录新建index.html文件和index.js文件 3.在index.html文件中引入threejs和index.js,并新建一个id为webgl的div
Boost 库是一个由C/C++语言的开发者创建并更新维护的开源类库,其提供了许多功能强大的程序库和工具,用于开发高质量、可移植、高效的C应用程序。Boost库可以作为标准C库的后备,通常被称为准标准库,是C标准化进程的重要开发引擎之一。使用Boost库可以加速C应用程序的开发过程,提高代码质量和性能,并且可以适用于多种不同的系统平台和编译器。Boost库已被广泛应用于许多不同领域的C++应用程序开发中,如网络应用程序、图像处理、数值计算、多线程应用程序和文件系统处理等。
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