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【Unity3D】官方自带人物控制器研究

应用 有两个预制体 FPSController 主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody 这个是FPS第一人称控制器,模拟...鼠标拖拽(PC)控制。...主要演示了ButtonHandler脚本的使用,自动将触控鼠标指针的按下和抬起映射为特定虚拟轴的状态变化。同时将重力感应数据映射为横向和纵向输入值。...MoblieSingleStickControl [这里写图片描述] [这里写图片描述] [这里写图片描述] 主要演示Joystick脚本的使用,通过滑动拖拽控制输入,与TouchPad的区别在于 MobileJoystick...[这里写图片描述] 有两个预制体,两个预制体不同的地方在于一个是AI有NavMeshAgent控制器 一个没有 AIThirdPersonController 重要组件 Animator、Rigidbody

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使用 meta 实现页面的定时刷新跳转

这部分的内容主要来源自:《小tip: 使用meta实现页面的定时刷新跳转》。...就是我们网页平时跳转,还可以使用 实现,下面几个典型代码示例: 这个表示当前页面每5秒钟刷一下,刷一下~ <...~ 所以,当我们下次遇到“登录成功,正在跳转到您之前访问页面……”的时候,可以使用的这个refresh刷新,跳转功能,可以说是成本最低的。...问题来了:为何 meta 跳转不火呢? 大家可以看到,meta 跳转使用方便,不用写 JS,不用会后台代码,定时跳转刷新什么的玩得照样很溜,而且兼容性好,为啥总感觉不温不火,很少看见有人提及呢?...不妨大胆试试 meta 跳转,好好利用下浏览器的原生特性,说不定就会发现比什么 JS 跳转之流用得更开心。

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    Unity开发入门-环境安装及素材导入

    Animator(动画控制器):用于创建和管理动画,实现角色和物体的动态效果。 常用属性包括runtimeAnimatorController(运行时动画控制器)、speed(动画播放速度)等。...Rigidbody[] rigidbodies = GetComponentsInChildren(); GetComponentInChildren:使用GetComponentInChildren...Rigidbody rigidbody = GetComponentInChildren(); 关于性能的比较,Transform.Find和Transform.GetChild的性能通常会比...因为前者只需要按照路径索引查找,而后者需要做更复杂的递归搜索。所以,如果你能通过路径索引直接找到子物体,那么使用Transform.FindTransform.GetChild会更高效。...输入绑定机制 可以通过输入绑定将输入动作映射到不同按键按钮,而不需要硬编码按键代码。 多个输入设备支持 一个游戏可以同时处理多个键盘游戏手柄的输入。

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    Unity动画☀️9. 木头自转、扛起木头、OnTriggerEnter

    transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed*Time.deltaTime, Space.World); //速度*时间=每一帧旋转多少度 } } 扛起木头 控制策略:通过人物的Character...Controller检测与木头是否碰撞,若碰撞则销毁木头,在肩部激活预定义的木头 肩部的木头预先需放置于角色结构树的Neck下,与脖子头平级,这样木头便会随着头部运动而同步运动 using...该函数触发的条件: 1️⃣ 两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2️⃣ 其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody...如果是一个运动的物体去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在运动的物体上,否则无法触发OnOnTriggerEnter函数。...此动画人物为Character Controller组件,木头为Sphere Collider组件,且勾选了Is Trigger 动画展示: 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    VR中的动画就是这么玩哒

    》animation controller;他通过一个多个状态机去控制动画之间的各种切换。...3)在基础层中,anystate,代表任何状态;用法:比如,你想实现在任何状态下,按某个按键Key,都会跳转到特定状态,就可以使用它。...Ps:上面有个has exit time参数,如果勾选,当满足某条件需要跳转时并不会马上跳转,只能等到当前正播放动画播放完之后,才可以跳转;不勾选,则直接可以跳转。...3.1选择中u_character_REF文件 在右边的inspector中可以看到对应参数 ?...一些参数可以在脚本中设定并且在控制器中被引用;另一些参数是基于在动画剪辑中的自定义曲线,这些参数,可以使用脚本接口来采样。(参数分为bool,int,float和tigger型)。

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    Unity3D之Rigidbody

    通过使用Rigidbody,你可以创建更加真实和交互性强的游戏体验。 在Unity中,要使用Rigidbody组件,首先需要将其附加到游戏对象上。...你可以使用rigidbody.mass属性来设置获取对象的质量值。 重力(Gravity):默认情况下,Rigidbody组件会受到引擎中定义的全局重力影响。...你可以使用rigidbody.useGravity属性来启用禁用重力对对象的影响。如果你想自定义重力,可以使用Physics.gravity属性来修改全局重力向量。...运动(Motion):使用Rigidbody组件,你可以通过施加力应用速度来控制物体的运动。...约束(Constraints):Rigidbody组件还允许你对对象的运动进行约束。你可以使用rigidbody.constraints属性来设置对象在三个轴向上的约束,如冻结某个轴的旋转位移。

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    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    如某个设备没有扳机,但是此设备有另一个按钮,这个按钮也可以实现此效果,那么就可以让用户绑定新的按键 咱现在还在 VR 应用游戏开发的蛮荒时代,很多交互都在摸索阶段,为了更好适配未来的新硬件和交互,通过定义动作名而不是绑定具体的硬件设备上的做法的适配性更强...= sphere.GetComponent(); rigidbody.velocity = sphere.transform.forward * Speed;...= sphere.GetComponent(); //rigidbody.velocity = sphere.transform.forward * Speed...环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器...如果你想持续阅读我的最新博客,请点击 RSS 订阅,推荐使用RSS Stalker订阅博客,或者前往 CSDN 关注我的主页 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享

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    物理引擎Rigidbody组件、Collider组件、Raycast

    如果对象身上还挂载着Collider(碰撞)组件,那么该对象还受到碰撞物理效果影响,例如游戏中的被车撞飞 一、Rigidbody组件 Rigidbody组件Unity Manual介绍:Rigidbody...这通常用于玩家的移动,即不使用力来移动物体,也希望物体进行物理计算的情况,这种运动方式称为“动力学(Kinematic)运动”。...Constraints:是否约束该物体在X、Y、Z方向的移动旋转 2、给游戏对象整体施加某个方向的力 AddForce() Unity Scripting API:Rigidbody.AddForce...使用这个参数,可轻易使爆炸似乎把物体扔到空中,这往往比单纯的外力更具戏剧性效果 ForceMode mode:力模式,同上2描述 思路:爆炸的力位置是从手雷中心开始的,因此力的位置在手雷中心;...二、Collider组件 物体运动轨迹改变有两个方式,碰撞代码。上例没有发生碰撞,力无法传递过去,但没碰撞我们就无法传递力了吗?也可以!

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    Unity3d开发

    8、OnCollisionEnter() 当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数 9、OnMouseDown() 当鼠标在一个载有GUI元素碰撞器的游戏对象上按下时执行该函数 10、OnMouseOver...() 当鼠标在一个载有GUI元素碰撞器的游戏对象上经过时执行该函数 11、OnMouseEnter() 鼠标进入物体范围时执行该函数,和上面有所不同,这个只执行一次 12、OnMouseExit()...,Character Controller 在Rigidbody中要将Use Gravity取消勾选,勾选is Kinenmatic 这个主要时用来不受重力影响,根据脚本的路线运行 在Character...else if (Input.GetKey(KeyCode.D)){ xm += m_movSpeed * Time.deltaTime; } //使用角色控制器提供的...Muhi Line Submit 允许文本换行,只在需要的时候换行 3、Muti Line Newline 允许文本换行,用户可以按回车健来换行 UGUI实例展示 (5条消息) Unity3D界面按钮跳转

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    麒麟子出了一款免费3D角色虚拟摇杆控制器!这也太好用了

    EasyCamera EasyTouch 以上效果就 麒麟子 最近在 Cocos Store 分享的 KylinsEasyController 组件源码,它包含以下主要特性: 虚拟摇杆 键盘、鼠标事件处理 角色控制器...(移动、跳跃、动画切换、场景碰撞处理等) 摄像机(第三人称摄像机、漫游摄像机) 下面我们就来看看 EasyController 虚拟摇杆的具体使用方法。...二、添加角色控制器 将 EasyController 目录下的 CharacterController 拖动给自己的角色; 如果角色要参与物理碰撞,请确保角色拥有碰撞器(Collider)组件和刚体(...RigidBody)组件; 如果角色需要播放动画,请确保角色拥有动画组件; 角色控制器相关参数: velocity 向前移动速率 jumpVelocity 起跳时的向上速度 maxJumpTimes 最大跳跃次数...EasyControllerEvent.CAMERA_ROTATE 摄像机旋转 EasyControllerEvent.CAMERA_ZOOM 摄像机缩放 EasyControllerEvent.JUMP 跳 你可以在自己的脚本中,使用

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    【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

    有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角..."); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 获取键盘输入:A W S D上下左右键 currentInput...工程源码 本文工程源码我已上传到CODE CHINA,地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/2DCameraFollowDemo 感兴趣的同学可自行下载学习,注:我使用的...我是林新发:https://blog.csdn.net/linxinfa 原创不易,若转载请注明出处,感谢大家~ 喜欢我的可以点赞、关注、收藏,如果有什么技术上的疑问,欢迎留言私信,拜拜~ 发布者

    1.7K30

    从零开始制作Roll-a-ball tutoria滚动的小游戏(Unity3D)

    在您第一次尝试Unity开发,创建一个简单的滚动球游戏,教您许多原理,使用游戏对象,组件,预制,物理和脚本。...组件的私有引用 private Rigidbody rb; // 在比赛开始时… void Start () { // 将Rigidbody组件分配给我们的私有...作为上面的水平和垂直浮动变量的特征 Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 使用上面的...tag设置成Pick Up 没有Pick Up这个选项的,可以Add Tag添加 6.获得分数 编写PlayerController.cs这个脚本 using UnityEngine; // 包含使用...countText'变量的文本字段 countText.text = "你的分数是: " + count.ToString (); // 检查我们的“count”是否等于超过

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