有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...Player : MonoBehaviour { // 移动速度 public float speed = 10; Rigidbody2D rigidbody2d;...Vector2 currentInput; void Start() { rigidbody2d = GetComponentRigidbody2D...,防止碰撞抖动 rigidbody2d.MovePosition(position); } } 挂到主角身上,并添加Rigidbody2D、 注意Rigidbody2D...感兴趣的同学可自行下载学习,注:我使用的Unity版本为:Unity 2021.1.9f1c1 (64-bit) 好了,就写到这里吧。
) ❀敌方人机的移动(GhostMove) ---- ☀️项目概况 ⭐️整体布局 ⭐️地图介绍 ❥除了音效,游戏地图上的元素有: ❀普通糖豆(玩家通过移动,经过的普通糖豆会被吃掉,获得积分) ❀...特殊糖豆(玩家吃到后,可以让所有敌方停止移动,产生幻影效果) ❀隔离墙(相当于迷宫的墙,在两堵墙之间的间隙才能移动) ❀剩余游戏时间Remain(共设300s,时间一到,游戏结束) ❀截止到现在花费的游戏时间...,不断向右移动取中间值 //通过刚体来设置物体的位置 GetComponentRigidbody2D>().MovePosition(temp); //...Vector2 temp = Vector2.MoveTowards(transform.position, wayPoints[index], speed); GetComponentRigidbody2D...>().MovePosition(temp); } else { index++; if (index >
上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能(上) 简单的摄像机使用和地图碰撞检测实现(上下) 通过代码实现 RigidBody2D 刚体节点的运动(...接着要在玩家节点上添加碰撞体,这里我们需要谨慎操作:第一是注意节点的类型,和墙壁不同,玩家是可以移动的,且拥有物理属性,所以不能使用静态碰撞体;第二是节点的父子关系的顺序问题,我们因为要移动碰撞体,而不是...节点,现在我们暂时使用简单一点的 RigidBody2D 刚体节点进行尝试。...其实在有些游戏中,比如太空飞船射击游戏,就可以使用 RigidBody2D 作为玩家节点进行开发。)
移动端局部dom添加滑动事件 源码 /** * moveTopLimit: 移动过程中,随着手指的滑动 dom的偏移量 * modifyTopLimit: 触发touchEnd的时候 我们需要进行吸顶这样的一个交互...this.getCurDistance(); this.offsetSum = this.offset + this.curDistance; this.movePosition...distance > this.modifyTopLimit) { this.curDistance = this.modifyTopLimit; this.movePosition...< this.modifyBottomLimit) { this.curDistance = this.modifyBottomLimit; this.movePosition...(this.modifyBottomLimit); } } } 如何使用 const dom = getElementsByClassName('lose-lottery-content
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091163 unity中控制人物移动有很多方法,经过这么长时间的学习后,我总结了一些...Vertical") * moveSpeed * Time.deltaTime; transform.translate(mx,0,mz); 2.利用Rigidbody组件rigidbody.MovePosition...()方法进行移动(包含动画控制部分),鼠标控制人物移动; void FixedUpdate() { float h=Input.GetAxis("Horizontal"); float...movement; movement.Set(h,0,v); movement=movement.normalized*speed*Time.deltaTime; rigidbody.MovePosition...playerToMouse.y=0; Quaternion newRotation=Quaternion.LookRotation(playerToMouse); rigidbody.MovePosition
既然 RigidBody2D 表示的就是刚体,而 Sprite 仅仅只是作为一个图片显示的载体,那我们是不是可以把 Sprite 作为 RigidBody2D 的子节点而提供图片显示作用,而 RigidBody2D...添加设置完节点后,为了区分两种不同的方式,我分别移动了他们的位置,你也可以直接在属性面板里设置两个父节点 Sprite 和 RigidBody2D 的 Transform/Position 位置的值,记住一定是父节点...没错,正是由于 Sprite 并不会因为有一个 RigidBody2D 子节点而改变图片渲染位置,虽然子节点的位置受重力的影响会移动,而在第二个方案里, Sprite 作为 RigidBody2D 的子节点...最后的最后,我在地面碰撞体背景中使用的是 SegmentShape2D 而非 LineShape2D ,原因可以引用官方文档的解释,并在此建议大家在单向直线碰撞体中优先使用 SegmentShape2D...总结 本篇讲解到的知识点: 几个基本的节点添加和使用 刚体碰撞体设置 静态碰撞体设置 材质背景平铺设置 可视化 Debug 功能 本篇没有使用任何代码,仅仅利用 Godot 丰富的节点系统就完成了这个小
它参与碰撞检测,但不会响应碰撞而移动。它们最常用于环境中的对象或不需要任何动态行为的对象。 RigidBody2D 这是实现模拟2D物理的节点。...您无需RigidBody2D直接控制a ,而是要对其施加力(重力,脉冲等),然后物理引擎将计算最终的运动。阅读更多有关使用刚体的信息。 KinematicBody2D 提供碰撞检测但没有物理学的物体。...示例用于StaticBody2D: 平台(包括移动平台) 输送带 墙壁和其他障碍 RigidBody2D 这是实现模拟2D物理的节点。您不能直接控制 RigidBody2D。...使用RigidBody2D 使用刚体的好处之一是无需编写任何代码即可“免费”获得许多行为。例如,如果您要制作带有下降块的“愤怒的小鸟”式游戏,则只需创建RigidBody2Ds并调整其属性。...物理引擎不会移动运动体。 移动运动机构时,请勿position直接设置它。而是使用move_and_collide()ormove_and_slide()方法。
在unity5.x中可以使用 Translate来移动某一个游戏对象,如下: m_cube.transform.Translate(Vector3.up) 此代码使m_cube向上移动,其中,vector3....up是向上移动的意思,直接可以使用vector3或者vector2调用。...在unity5.x中我们可以使用GetComponent来获取到组件,如下为添加2d刚体组建: this.gameObject.GetComponentRigidbody2D>() 注意,尽量少用GetComponent
三阶贝塞尔曲线: 通用公式: 高阶贝塞尔曲线: 4阶曲线: 5阶曲线: 附:文末是C#中使用贝塞尔曲线的脚本 using UnityEngine; using System.Collections;
组件的生命周期 //使用 Awake 来代替构造函数进行初始化,因为组件的序列化状态在构造时是未定义的。 //与构造函数一样,仅调用 Awake 一次。...LateUpdate(){} //调用时间:在OnEnable相反,组件未激活时调用 void OnDisable(){} //调用时间:被销毁后调用一次 void OnDestroy(){} 角色控制 基础移动与转向...public float moveSpeed;//移动速度 private Rigidbody2D rb;//2D刚体对象 private bool facingRight...float moveDirection;//按键事件 返回1 , -1 //初始化 private void Awake() { rb = GetComponentRigidbody2D...Update() { //获取按键 ProcessInputs(); //转向判断 Animate(); //水平移动
WMI 自从 PsExec 在内网中被严格监控后,越来越多的反病毒厂商将 PsExec 加入了黑名单,于是黑客们渐渐开始使用 WMI 进行横向移动。...通过渗透测试发现,在使用 wmiexec 进行横向移动时,windows 操作系统默认不会将 WMI 的操作记录在日志中。因此很多 APT 开始使用 WMI 进行攻击。...我们可以通过建立 IPC$(2008域用户-->2008域管),使用 type 命令读取执行结果: # 建立IPC$ net use \\192.168.3.21 /u:god\administrator...使用 wmic 远程执行命令,在远程系统中启动 Windows Mannagement Instrumentation 服务(目标服务器需要开放 135 端口,wmic 会以管理员权限在远程系统中执行命令...此外 wmic 命令没有回显,需要使用 ipc$ 和 type 命令来读取信息。 PS:wmic 执行的是一些恶意文件程序,那么将不会留下攻击日志。
(因为 PsExec 是 Windows 提供的工具,所以杀毒软件将其列入白名单中) 因为使用 PsExec 通过命令行环境与目标机器建立连接,甚至控制目标机器,而不需要通过远程桌面(RDP)进行图形化的控制...PsExec的使用 PsExec的使用 ---- 首先,需要获取目标操作系统的交互式 Shell。...使用PsExec可以直接获得System权限的交互式Shell(前提目标是administrator权限的shell) 在域环境测试时发现,非域用户无法利用内存中的票据使用PsExec功能,只能依靠账号和密码进行传递...---- Metasploit 使用 PsExec 模块 查找有关 psexec 的模块: search psexec ?...psexec_psh 模块和 psexec 模块的使用方法相同,二者的区别在于,通过 psexec_psh 模块上传的 payload 是 powershell 版本的。
选项 1 用于生成一个 meterpreter Payload 并在目标系统中直接运行它,它可以自定义 payload,也可以使用 msf、empire,cs 建立一个监听并获得一个 shell: ?...选项 5 使用基于 PsExec 的方式获得目标系统的一个 System 权限的 Shell。
直接回车即可复制文件 设置 (setq dired-dwim-target t) 即可使用上述功能。Emacs is amazing!
using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { //控制玩家移动速度 public float speed...= 6f; //存储移动信息 private Vector3 movement; //anim控制动画 private Animator anim; //控制移动...private Rigidbody playerRigidbody; // 指定要在Physics.Raycast中使用的层。...* Time.deltaTime; // MovePosition移动到指定位置 playerRigidbody.MovePosition(transform.position...将相机设置成正交模式,size设置为4.5,Clear Flags设置成Solid ,背景设置成黑色(防止移动到边缘看到别的东西)。 2、创建脚本CameraFollow,挂到相机上。
1.简单介绍 SCShell是无文件横向移动工具,它依赖ChangeServiceConfigA来运行命令。该工具的优点在于它不会针对SMB执行身份验证。一切都通过DCERPC执行。...一旦进程获取了正确的身份验证,即可使用OpenSCManagerA远程打开目标主机上Service Manager ? 使用OpenServiceA API打开远程服务并抛出错误 ?...Linux 安装使用(使用py脚本可以使用散列传递来执行相同的横向移动。)...3.可以使用该C程序传递哈希值。 有时情况下,将使用当前进程令牌。您可以使用标准传递哈希方法设置当前流程令牌。...上面我们使用的是XblAuthManager,其实我们还可以使用defragsvc,msbuild等等 4.实战思路 这个不用多说了吧,简单就是远程调用powershell远程加载ps1上线,或执行一些命令
当遇到这样一个场景,需要批量把查找出来的多个文件或者目录移动到一个统一的目录下面,这时可以使用xargs命令与查询命令(例如find)结合使用再批量操作mv命令的方式来实现。...这里结合自己遇到的一个实际场景来说明,具体操作方式如下: 我这里因为是直接查找当前目录下的部分文件,所以就直接使用了ls命令,如果是查找分散在多个路径下的文件建议使用find命令,但是具体实现原理是一致的...首先过滤出需要移动的文件&目录 ls -1 | awk '/(-{1,})/{print$0}' ls -1 查找当前目录下的所有文件&目录,且只列出名称 awk '/(-{1,})/{print...-02/ 执行完命令后查看,可以发现所有过滤出来的文件已经移动到了tmp220928-02目录下去 xargs 参数过滤器 -I 将xargs的每项名称,一行一行的赋值给 {},可以用 {} 代替 大写的...i {} 过滤数据存放 mv 移动文件&目录的命令 ~/tmp220928-02/ 目标目录,会把所有文件移动该目录下
3.3 现在已提供命令行方式进行加固,详情请参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1193406 一、安装(以下两种安装方式任选其一) 1.1、使用.../TCloudAutoLoader.php'; 二、使用示例 以下为了说明问题将两个接口分开,实际上可以将两个接口在一份代码中使用,只要use对应的接口即可。...Composer安装,那么引用方式是:require 'vendor/autoload.php'; // 如果是源码包安装方式,这里注意解压的位置,保证通过require方式可以引用得到,本例子是源码安装方式使用举例...Composer安装,那么引用方式是:require 'vendor/autoload.php'; // 如果是源码包安装方式,这里注意解压的位置,保证通过require方式可以引用得到,本例子是源码安装方式使用举例...四、注意事项 3.1 密钥获取地址 https://console.qcloud.com/capi 3.2 移动安全所有接口列表https://cloud.tencent.com/document/product
WSUS介绍 WSUS 是一种 Microsoft 解决方案,使管理员可以以扩展的方式在整个环境中部署 Microsoft 产品更新和补丁,使用内部服务器而不需要直接连接到Internet。...横向运动 WSUS 横向移动的一个关键考虑因素是无法控制客户端何时链接服务器。但是一般客户端会定期检查补丁,例如每天,也可能每月一次的补丁日才会安装补丁。...那么在 WSUS中我们需要绕过的是有效负载必须是 Microsoft 签名的二进制文件,这里我们可以使用lolbins等等进行绕过,这里使用的是PsExec.exe SharpWSUS.exe create...制作的补丁如下图所示: 点击补丁,则可以看到更多信息: 作为补丁创建过程的一部分,补丁中使用的二进制文件也被复制到 WSUS 文件位置并命名为"wuagent.exe"。...这可以通过以下命令在 SharpWSUS 中使用一个命令来完成: SharpWSUS.exe approve /updateid:5d667dfd-c8f0-484d-8835-59138ac0e127
平时在web应用开发过程中,我们可以console.log去输出一些信息,但是在移动端,也就是在手机上,console.log的信息我们是看不到的,这时候就需要移动端调试工具vConsole 通过vConsole.js...重写console方法,实现了类似于微信小程序的移动端调试效果 使用方法 方法一:引入 <script src="http://wechatfe.github.io/vconsole/lib
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