熟悉我的朋友应该都知道,我好几年前写过一个「Flutter状态管理之路」系列,那个时候介绍的是Provider,这也是官方推荐的状态管理工具,但当时没有写完,因为写着写着,觉得有很多地方不尽人意,用着很别扭,所以在写了7篇文章之后,就暂时搁置了。
不像 Redux 在 React 中独占鳌头,Flutter 的数据流管理方案层出不穷,本文旨在介绍在2021年值得使用的 Flutter 数据流管理方案,除了大家都比较熟悉的 InheritedWidget 和 provider, 还有 Remi Rousselet 新推出的、令人十分期待的 Riverpod。希望读者对Flutter 已经有一定的基础,并且了解声明式UI。下面就一起开始吧 1. 什么状态才需要使用数据流管理方案? 对于声明式的 UI 而言,UI = f(state),f 是 build
在移动应用开发中,导航栏是用户与应用交互的重要组成部分之一。它不仅提供了应用程序中不同页面之间的导航功能,还可以展示应用的整体结构和主要功能。因此,设计一个清晰、易用的导航栏对于提升用户体验和应用的可用性至关重要。
最后一篇文章,我们在掌握了如何读取状态值,并知道如何根据不同场景选择不同类型的Provider,以及如何对Provider进行搭配使用之后,再来了解一下它的一些其它特性,看看它们是如何帮助我们更好的进行状态管理的。
要打造一个Flutter的快速开发框架,首先要思考的事情是一个快速开发框架需要照顾到哪些功能点,经过2天的思考,我大致整理了一下需要的能力:
那么,我们如何做到一次编码就可以适配不同的屏幕呢?总不能只适配手机尺寸,在PC端就可能看起来很丑了,这样用户体验就非常的差了,如下图:
在应用程序开发中,状态管理是一项重要的任务,用于管理应用程序的数据和状态。状态管理的目标是确保应用程序的不同部分能够共享和响应相同的数据,并保持数据的一致性和更新。
前面一篇文章,我们了解了如何正确的去读取状态值,这一篇,我们来了解下不同的Provider都有哪些使用场景。这篇文章,我们将真正的深入了解,如何在不同的场景下,选择合适的种类的Provider,以及这些不同类型的Provider,都有哪些作用。
在软件开发中,我们可以使用设计模式有效的解决我们软件设计中的常见问题。而在app的架构中,「structural」设计模式可以帮助我们很好的划分应用结构。
全局变量似乎是很棒的 Flutter 程序组件,因为它们被声明一次并且可以被程序中的每个函数访问。但是,这些变量的成本比你想象的要高,主要是因为:
flutter weekly 是一份免费的每周咨询,可帮助你在 Flutter 开发方面保持领先地位。
useRef是一个方法,且useRef返回一个可变的ref对象(对象!!!)initialValue被赋值给其返回值的.current对象可以保存任何类型的值:dom、对象等任何可变值ref对象与自建一个{current:‘’}对象的区别是:useRef会在每次渲染时返回同一个ref对象,即返回的ref对象在组件的整个生命周期内保持不变。自建对象每次渲染时都建立一个新的。ref对象的值发生改变之后,不会触发组件重新渲染。有一个窍门,把它的改变动作放到useState()之前。本质上,useRef就是一个其.current属性保存着一个可变值“盒子”。目前我用到的是pageRef和sortRef分别用来保存分页信息和排序信息。
昨天北风摇曳,我们等来了flutter2.8的更新,看他的介绍,说是更快速、更高效,
以下是本人阅读此书时理解的一些笔记,包含一些影响文义的笔误修正,当然不一定正确,贴出来一起讨论。 注:此书剖析的源码是2.5版本,在python.org 可以找到源码。纸质书阅读,pdf 贴图。
一个线程在Serivcie时Select时选择的是从库,DynamicDataSourceHolder中ThreadLocal对应线程存储的是slave,然后调用Manager时进入事务,事务使用默认的transacatinManager关联的dataSource,而此时会不会获取到的是slave?
在hook源码中hook存在于Dispatcher中,Dispatcher就是一个对象,不同hook 调用的函数不一样,全局变量ReactCurrentDispatcher.current会根据是mount还是update赋值为HooksDispatcherOnMount或HooksDispatcherOnUpdate
之所以把useState和useReducer放在一起,是因为在源码中useState就是有默认reducer参数的useReducer。
preact hook 作为一个单独的包preact/hook引入的,它的总代码包含注释区区 300 行。
这是JNI实现源码分析系列文章中的一部分,本系列文章结合Dalvik源码来说明JNI实现上的细节,本系列包括: JNI实现源码分析【一 前言】 JNI实现源码分析【二 数据结构】 JNI实现源码分析【三 间接引用表】 JNI实现源码分析【四 函数调用】 JNI实现源码分析【五 结束语】 正文 在JNI实现源码分析【二 数据结构】的参数传递一节中,我们提到,JNI为了安全性的考虑使用了形如jobject的结构来传递参数。而jobject被表述为指针,但又不是直接指向Object的指针那么jobject
上周的 精读《React Hooks》 已经实现了对 React Hooks 的基本认知,也许你也看了 React Hooks 基本实现剖析(就是数组),但理解实现原理就可以用好了吗?学的是知识,而用的是技能,看别人的用法就像刷抖音一样(哇,饭还可以这样吃?),你总会有新的收获。
阅读目录 Word二次开发概况 使用DsoFramer进行开发 使用Interop进行开发 打开、关闭和写入操作 批量替换文本 遍历段落替换文本 查找后逐个替换文本 结论 在各类应用系统开发中,和Word相关的应用可谓相当广泛。如各类MIS系统、各种和实际业务结合紧密的系统、需要制式报表的系统等,都需要对Word进行操作,典型的应用包括: 1、内嵌Word。在系统中内嵌Word,这样,既可以利用Word强大的功能进行文档的新建、编辑、修改、排版,同时还节省了用户对于编辑器操作的学习成本,提高了文档格式的通用
JavaScript 不提供任何内存管理操作。相反,内存由 JavaScript VM 通过内存回收过程管理,该过程称为垃圾收集。
1.直接用Lua调用C#的方法 使用XLua输出HelloWorld 引入命名空间XLua,声明一个LuaEnv的类的对象,这个类提供了一些方法
Java Finalizer 机制提供了一个在对象被回收之前释放占用资源的时机,但是都说 Finalizer 机制是不稳定且危险的,不推荐使用,这是为什么呢?今天我们来深入理解这个问题。
React Hooks 是 React 16.7.0-alpha 版本推出的新特性,想尝试的同学安装此版本即可。
强引用有引用变量指向时永远不会被垃圾回收,JVM宁愿抛出OutOfMemory错误也不会回收这种对象。
现在要说哪个跨平台开发框架整一个 App 速度快一些,说 Flutter 第二,大概没没有几个敢说第一,Flutter 毫无疑问,是 目前来讲比较火爆的 跨平台研发框架了,Flutter 支持全部的平台,现在已经看到一些小伙伴在使用 Flutter 做 web 开发了,虽然本人不是太推荐,毕竟 web 上还是的 看 React & Vue 系列,这两位大哥目前看来还是更加懂 web 一些,Flutter 因为其自己实现的渲染引擎,因此在多端显示上具备其他跨平台框架不具备的优势,因此注重交互体验一致性的小伙伴来说,这毫无疑问就是首选,今天的主题是基于 Flutter ,如何打造一款快速开发的框架。
这个标题起的有点标题党的嫌疑[捂脸],这个事情的原委是这样的,有个Web API的站点在本地使用Release模式Run的时候出现问题,但是使用Debug模式则不会。通过打日志定位到问题在如下的这个代码这里:
基础的设置可以参考flutter的官方文档https://docs.flutter.dev/development/tools/vs-code。搞定基础的一切后,我们接下来就需要根据个人喜欢做一些个性化的定制来提高我们的工作效率。
学习一下JavaScript tanger 发布于:2021年4月11日 更新于:2021年5月26日 次浏览 字数:12.6k字 时长:49分钟
通过webpack的tree-shaking功能,可以将无用模块“剪辑”,仅打包需要的
内存内存分区模型代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理全局区:存放全局变量、静态变量和常量栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等堆区:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收内存分区意义:不同分区存放的数据,赋予不同的生命周期,灵活编程程序运行前程序编译后,生成.exe可执行程序,未执行该程序前,分为两个区域:代码区:存放CPU执行的机器指令代码区是共享的,目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可代码区是只读的,防止程序意外的修改了它的指令全局
在别人的源码中看到对SoftReference的使用,不是很了解,在网上搜到一篇很好的文章,优化了排版,分享之
在pub.dev上运行了近一年,经过许多个人和公司的测试和使用,期待已久的_v1.0.0_终于发布了_。
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在JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及状态,程序才能使用它。这 就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走。一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再 把它捡回来使用就不可能了。
通过 Parcel的writeStrongBinder方法将Binder对象序列化:
基本类型值有:undefined,NUll,Boolean,Number和String,这些类型分别在内存中占有固定的大小空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。 (1)值类型:数值、布尔值、null、undefined。 (2)引用类型:对象、数组、函数。 如果赋值的是引用类型的值,则必须在堆内存中为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定(对象有很多属性和方法),因此不能把他们保存到栈内存中。但内存地址大小是固定的,因此可以将内存地址保存在栈内存中。 <script type="text/jav
注册创建进程回调使用函数 PsSetCreateProcessNotifyRoutine,调用这个函数会将注册的信息保存到一个数组里面。
知道大家使用 Vue3 的时候有没有这样的疑惑,“ref、rective 都能创建一个响应式对象,我该如何选择?”,“为什么响应式对象解构之后就失去了响应式?应该如何处理?” 今天咱们就来全面盘点一下 ref、reactive,相信看完你一定会有不一样的收获,一起学起来吧!
关于内存泄漏,Android 开发的小伙伴应该都再熟悉不过了,比如最常见的静态类间接持有了某个 Activity 对象,又比如某个组件库的订阅在页面销毁时没有及时清理等等,这些情况下多数时都会造成内存泄漏,从而对我们App的 流畅度 造成影响,更有甚者造成了 OOM 的情况。
上一篇,我们说过用户定义类型有 6 种,其中最重要的就是类类型,类是面向对象的基础。 程序的数据和功能被组织为逻辑上相关的数据项和函数的封装集合就称为类(class)。 类是一种能存储数据并执行代码的数据结构,包含数据成员和函数成员。 数据成员包括:
程序运行时都需要在内存中申请资源用于存放变量,python 在处理内存中的变量时会调用垃圾回收机制,会留心那些永远不会被引用的变量并及时回收变量,删除并释放相关资源。
系统的日志库是在liblog.so共享库中的,要使用该功能,需要在cmake中引入库。log.h的注释中有如下话:
前几篇文章都在讲 React 的 Concurrent 模式, 很多读者都看懵了,这一篇来点轻松的,蹭了一下 Vue 3.0 的热度。讲讲如何在 React 下实现 Vue Composition API(下面简称VCA),只是个玩具,别当真。
二、Glusterfs的rpc模块实现 第一节、rpc服务器端实现原理及代码分析 1.rpc服务初始化 Rpc服务的初始化工作在函数rpcsvc_init中实现的,实现代码如下: rpcsvc_t * rpcsvc_init (glusterfs_ctx_t *ctx, dict_t *options) { rpcsvc_t *svc = NULL;//所有rpc服务的全局状态描述对象 int
今天主要介绍一下 ECMAScript 2021(ES12)的一部分的 JS 功能。
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