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SwiftUI:使用 CGAffineTransform 和奇偶填充来变换形状

当您不再满足于简单的形状和路径时,SwiftUI的两个有用功能会合在一起,以极少的工作量创建出漂亮的效果。第一个是CGAffineTransform,它描述了如何旋转,缩放或剪切路径或视图。...旋转变换的移动量等于绘制空间宽度和高度的一半,因此每个花瓣都以我们的形状为中心。 为花瓣创建一个新路径,该路径等于特定大小的椭圆。 将变换应用到该椭圆,以便将其移到适当位置。...如果您查看绘制椭圆的方式,它们经常重叠——有时一个椭圆绘制在另一个椭圆上,有时绘制在其他多个椭圆上。 如果我们使用纯色填充路径,则会得到相当不令人印象深刻的结果。...像这样尝试: Flower(petalOffset: petalOffset, petalWidth: petalWidth) .fill(Color.red) 但是,作为一种替代方法,我们可以使用奇偶规则填充形状...更好的是,Swift UI使其使用起来很简单,因为每当我们在形状上调用fill()时,我们都可以传递一个FillStyle结构体,该结构要求启用奇偶规则。

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Canvas绘制简单形状

使用canvas来进行绘画,它像很多其他dom对象一样,有很多属性和方法,操作这些方法,实现绘画 获取canvas对象,调用document.getElementById()方法 调用canvas对象的...getContext()方法,获取context对象,参数:String的”2d” 绘制线段 调用context对象的moveTo()方法,把起点位置定义好,参数:x,y 调用context对象的lineTo...()方法,把终点位置定义好,参数:x,y 调用context对象的stroke()方法,画一条线 如果不调用moveTo()方法,起点的位置是上次的点 绘制矩形 调用context对象的fillRect...调用context对象的beginPath()方法,开启路径 调用context对象的moveTo()方法,把路径移动到圆心位置,参数:x,y 调用context对象的arc()方法,绘制圆弧,参数:...()方法,绘制曲线路径, 参数:第一控制点x,第一控制点y, 第二控制点x,第二控制点y, 最终控制点x,最终控制点y <!

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    OpenGL 学习系列---基本形状的绘制

    OpenGL 中提供了一个绘制类型叫做三角形扇,如下图所示: ? 在上图中,矩形的每一条边上的顶点都被两个三角形使用了,而且中心的顶点被所有四个三角形使用了。...一个三角形扇以一个中心顶点作为起始,使用相邻的两个顶点创建第一个三角形,接下来的每个顶点都会创建一个三角形,围绕起始的中心点按扇形展开,为了使扇形闭合,我们需要在最后重复第二个点。...圆形的顶点数据也分为了三部分了,以原心作为我们的中心点,中间的 360 个点用来绘制三角形,最后一个点使得我们的图形闭合。 在绘制时依旧使用三角形扇的形式来绘制。...直接使用圆形的 360 个顶点来绘制,最终的结果依旧会是一个圆形。...当然,我们也可以使用其他的绘制类型,比如直线,来绘制一个空心的圆形。

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    SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

    您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...该形状可以嵌入(向内减小)一定距离以产生另一个形状。它产生的插图形状可以是任何其他类型的插图形状,但实际上,它应该是一个有相同形状的较小的矩形。...添加到inset允许我们在需要时多次调用inset(by :),例如,如果我们想手动调用一次,则使用strokeBorder()。...InsettableShape { var arc = self arc.insetAmount += amount return arc } 传入的数量参数应应用于所有边缘,这在圆弧的情况下意味着我们应使用它减小绘制半径

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    Excel图表学习63: 使用形状填充技术绘制图片信息图表

    看看下图1所示的图表,是不是非常有趣且表达得非常生动,这是使用形状填充技术来绘制的图表。 ? 图1 下面来讲解这个图表是如何绘制的。...图2所示是用于绘制图表的示例数据,左侧是原始数据,右侧红色方框内是辅助数据,其中“底层”和“顶层”的100是固定值,“中间层”的值等于“数值-底层-顶层”。 ?...图3 在Excel工作表中导入或者绘制代表底层、中间层、顶层的形状图片,如下图4所示。 ? 图4 先复制代表底层的图片,然后选择图表中的底层系列,按Ctrl+V填充图表。...图5 当我们使用形状填充图表时,Excel会自动拉伸图片,但我们需要堆积图片。选取图表系列,按Ctrl+1组合键,在“设置数据系列格式”中使“系列选项”中的间隙宽度为0,如下图6所示。 ?

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    【前端er入门Shader系列】03—Shader形状绘制

    【前端er入门Shader系列】03—Shader形状绘制 任何复杂的场景都能用点线三角面实现,从本章开始将会从基本形状开始介绍 Shader 程序的编写。 1....使用顶点缓冲对象绘制纯色三角形 OpenGL 可以根据顶点信息绘制三角形,如果每个顶点发送一次数据到 GPU 后再执行绘制效率会很低,因为从 CPU 发送数据到 GPU 相对较慢,使用 vertexBuffer...使用顶点缓冲对象绘制带颜色信息的三角形 在 OpenGL 中,使用不同颜色的顶点绘制三角形,在光栅化阶段会在顶点之间进行像素插值。...使用索引缓冲复用顶点高效绘制多个三角形 绘制一个三角形需要在数组中指定3个顶点坐标,不难联想到两个三角形提供6个顶点坐标即可,如下所示,但这样做会造成极大的资源浪费,因为有两个顶点是重复的,可以使用索引缓冲指定顶点缓冲中的顶点来高效绘制...第一个点会被所有三角形共用 有了这七种基本形状,再复杂的图形都能由这些基础形状构成。

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    Excel技巧:在工作表中绘制完美的形状

    标签:Excel技巧 “绘图”工具栏中的椭圆形工具很难使用。如果开始在单元格的左上角绘制矩形,形状将从该角开始。但是,如果在同一个点开始画一个圆,画的椭圆将不会完全包含单元格中的文本。...使用键盘键可以使绘制形状更加容易。 首先,要使椭圆成为一个完美的圆形,在绘制时要按住Shift键。使用Shift键还将强制矩形为正方形,强制三角形为等边三角形。 其次,圆形或椭圆形很难画。...为了在一个单元格周围绘制一个圆圈,必须从单元格外很远的地方开始。怎么知道要从多大程度上超出你的数据才能包括所有数据?一种解决方案是在绘制椭圆时按住Ctrl键(或按住Ctrl+Shift键绘制圆)。...按住Alt键绘制的矩形将捕捉到单元格边界。使用Alt键时,矩形可以是两列宽或三列宽,但不能是2.5列宽。

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    使用 SwiftUI 的 Eager Grids

    介绍 早在 2020 年,我们就拥有了在 SwiftUI(LazyVGrid 和 LazyHGrid)中绘制网格的新视图控件。两年后,我们又获得了另一种在网格(Grid)中显示视图的视图控件。...SwiftUI 不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元的性能问题。然而,多少是一个很大的数字是一个不可能回答的问题。这将取决于您的单元格视图的复杂性。...但是,具有布局的容器(例如 HStack)上的修饰符应用于容器,该容器确实具有自己的几何形状: struct ContentView: View { var body: some View {...当没有布局容器存在时,SwiftUI 会隐式使用 VStack。...如您所知,没有框架修饰符的形状喜欢增长以填充父级提供的所有空间。在这种情况下,网格将增长以填充其父级提供的所有空间。 在下面的示例中,绿色单元格在其水平维度上不受限制,因此它使用了所有可用空间。

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    使用 SwiftUI 创建万花尺

    为了完成一些真正意义上的绘图工作,我将带您通过创建一个简单的带 SwiftUI 的 spirograph。...我会解释的,但是如果你不感兴趣的话,跳过这一章是完全可以的——这只是为了好玩,这里没有介绍新的 Swift 或 SwiftUI。 我们的算法有四个输入: 内圈的半径。 外圈的半径。...另外两个值是内半径和外半径之间的差异,以及我们需要执行多少步骤来绘制轮盘——这是360度乘以外半径除以最大公约数,再乘以我们的数量输入。...我们所有的输入以整数形式提供时效果最好,但是在绘制轮盘赌时,我们需要使用CGFloat,因此我们还将创建输入的CGFloat副本。...path.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y)) } } return path 我意识到这有很多繁重的数学,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状

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    用Python绘制动态爱心形状:实现浪漫动画效果

    无论你是想为特别的日子制作一个浪漫的动画,还是单纯地想通过代码展示你的创造力,绘制一个动态的爱心形状都是一个绝佳的选择。本文将指导你使用Python和Matplotlib库一步步实现这个动效。...准备工作(前置条件) 在开始之前,请确保你的系统已经安装了以下软件和库: Python:本文使用Python 3.x版本。 Matplotlib:用于绘制和动画效果的库。...接下来,定义一个函数来生成爱心形状的坐标。...我们将使用极坐标方程来绘制爱心形状: def heart_shape(t): x = 16 * np.sin(t) ** 3 y = 13 * np.cos(t) - 5 * np.cos...# 设置图形尺寸 ax.set_xlim(-20, 20) # 设置x轴范围 ax.set_ylim(-20, 20) # 设置y轴范围 ax.axis('off') # 隐藏坐标轴 创建动画 使用

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

    目前,让我们把重点放在形状(shapes)上。 形状路径的动画化 想象一下,你有一个形状,使用路径来绘制一个规则的多边形。我们的实现当然会让你指出这个多边形将有多少条边。...因此,为了使动画发生,我们需要两件事: 我们需要改变形状的代码,使其知道如何绘制边数为非整数的多边形。 让框架多次生成这个形状,并让可动画参数一点点变化。...也就是说,我们希望这个形状被要求绘制多次,每次都有一个不同的边数数值:3、3.1、3.15、3.2、3.25,一直到 4。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量的边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状可动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间的所有边值...它基本上是相同的形状,但增加了一条连接每个顶点的线。 超过两个可动画的参数 如果你浏览一下 SwiftUI 的声明文件,你会发现该框架相当广泛地使用AnimatablePair。比如说。

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    报表的监听器使用GDI+函数,你可以绘制自己喜欢的任何形状

    它结合了多个listeners的效果来实现正确的绘制这个报表(这里使用了前面你见过的同一个报表TestDynamicFormatting.FRX)并输出为图形文件。...如果把Render方法和GDI+函数的能力整合起来,你就能够绘制任何东西来代替一个对象。...图4、使用GDI+函数,你可以绘制自己喜欢的任何形状(shape) TestCustomRendering.PRG会运行TestCustomRendering.FRX报表,它使用SFColumnChartListener...从代码中你可以看到,这里大量的使用了在FFC的 _GDIPlus.VCX中的那些类,这些类在本章的“_GDIPlus.VCX”一节中已经被讨论过了。...这段代码使用了这个类的几个属性:  aValue是一个包含着用于生成图表的数据的二维数组。

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