出现问题的根源,就是springmvc框架加载项目的时候,同时使用了加载静态资源的和定义了全局日期转换器。 1 8 9 以这种骚姿态启动项目出现的报错信息...【为什么会出现这个问题?...由于本人能力有限,还没有真正的了解到具体说法,如朋友你知底,请留言共勉,万分感谢】 但是出现问题我们必须以最快的速度干掉它,那么解决办法我给各位提供了2种(既然是不能用这种方式同时出现,那么我就只允许他们只出现一种...Integer mortgagerStatus; //抵押标记 17 private String approvalAuthority; //批准机关 2、不要使用
它还被谷歌、迪斯尼、三星、丰田等许多大公司信任和使用。...它最好支持图像是 jpeg 类型和视频是 mp4。此外,它还为您提供了许多适合使用的属性进行自定义,例如,确定相机位置的初始显示、确定媒体播放器的宽度和高度、使用全屏模式。...它可以在不同设备的多个屏幕上显示,并提供各种属性和方法,让您可以像显示缩放栏、将图像下载到计算机的按钮、添加内容一样简单地微调图像, 图片上的标题。...如果你需要一个紧凑的库,不要使用额外的库,它能满足显示视频和全景图像的基本元素,我认为这个库是您不错的选择。...使用此库时可以轻松优化站点的性能。
图片为了提高爬虫程序的效率,我们通常使用代理IP来同时访问多个网站,避免被封禁。但是,使用代理IP也会带来一些问题。...在Linux系统下,我们经常会遇到TIME_WAIT和CLOSE_WAIT状态的问题。TIME_WAIT是TCP连接终止时的一种状态,它表示主动关闭连接的一方等待对方的确认。...CLOSE_WAIT是TCP连接终止时的另一种状态,它表示被动关闭连接的一方等待应用程序关闭套接字。如果应用程序没有及时关闭套接字,就会导致CLOSE_WAIT状态一直存在,占用系统资源,影响性能。...("Status code:", resp.StatusCode)fmt.Println("Content:", content)}总之,作为一个爬虫程序,需要注意使用代理IP时可能产生的TIME_WAIT...和CLOSE_WAIT状态,并采取相应的措施来优化Linux系统和应用程序。
Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...3)渲染器 渲染器利用场景和相机进行渲染,渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态的图像,如果连续渲染就能得到动态的画面。...,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见。
Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...3)渲染器 渲染器利用场景和相机进行渲染,渲染过程好比摄影师拍摄图像,如果只渲染一次就是静态的图像,如果连续渲染就能得到动态的画面。...凹凸纹理利用黑色和白色值映射到与光照相关的感知深度,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...在进行环境贴图时需要使用立方相机在当前场景中进行拍摄,从而获得当前环境的纹理。立方相机在拍摄环境纹理时,为避免反光效果的小球出现在环境纹理的画面上,需要将小球设为不可见。
删除隐藏面: 删除模型内部或被其他物体遮挡的面,这些面不会被渲染,但会增加计算负担。...使用 Instance Mesh (实例网格):渲染大量重复物体: 当需要渲染大量重复的物体时,例如树木、草地等,可以使用 Instance Mesh,只需一份几何体数据,通过矩阵变换来控制每个实例的位置...WebP: 一种现代的图像格式,具有比 JPEG 和 PNG 更好的压缩率和图像质量。压缩纹理工具: 使用 Texture Packer、TinyPNG 等工具压缩纹理。...减少透明物体的使用:透明物体的渲染需要进行排序和混合,计算量较大。尽量避免使用大量的透明物体。使用高效的着色器:避免在着色器中进行复杂的计算和分支。使用内置的着色器或简单的自定义着色器。...只在需要更新时才进行更新。四、代码优化:减少 JavaScript 代码的执行:避免在每一帧都进行大量的计算。使用缓存来存储计算结果。
在这种情况下,即使使用了平滑着色,金字塔的侧面看起来还是平坦的。标准的three.js几何形状,如BoxGeometry则内置了正确的表面和顶点法线。...3、纹理/Textures 纹理可用于向对象添加视觉兴趣和细节。在three.js中,图像纹理由THREE.Texture对象表示。...由于我们谈论的是网页,因此three.js纹理的图像通常从 Web 地址加载。图像纹理通常使用THREE.TextureLoader对象中的load方法创建。...即调用加载功能仅启动加载图像的过程,并且该过程可以在功能返回后的某个时间完成。在图像完成加载之前在对象上使用纹理不会导致错误,但对象将呈现为完全黑色。加载图像后,必须再次渲染场景以显示图像纹理。...对于一个Object3D类型的对象obj,其属性包括obj.position,obj.scale和obj.rotation,指定了在本地坐标系中的模型变换。 但是,在渲染对象时,不会直接使用这些属性。
多年来,基于这个库构建了很多抽象库,它们整合了 Three.js 的特性,可以帮助开发者创建快速、令人惊叹和高性能的 Web 应用程序。...例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...该库提供了一个 组件,其中包含用于在 Three.js 中创建渲染器和场景的底层代码。... 现在,如果你保存项目并返回浏览器,你应该会看到类似于下图的内容: 为了使图像更有趣和视觉上更令人惊叹,我们将使用第二张图像为地球添加逼真的轮廓。...当该值设置为 false 时,语句中的代码将不会被执行,动画会暂停。
当然,除了上面提到的核心概念外,Three.js 还涵盖了一些其他重要的概念,这些概念对于理解和使用 Three.js 都非常关键: 控制器 (Controller) :控制器用于管理用户与场景之间的交互...视野角度决定了观察者能够看到的范围,而近裁剪面和远裁剪面则定义了相机能够渲染的物体范围,超出这个范围的物体将不会被渲染。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...renderer.render(scene, camera); 这一行代码使用渲染器来对场景进行渲染,以当前的摄像机视角生成最终的图像。
在这个教程中,我们将学习如何使用three.js渲染土耳其最高的Ağrı山脉的数字高程模型(DEM)数据,使用的工具包括Three.js、geotiff、webpack和QGIS。...使用USGS Earth Explorer我下载了Ağrı山脉的DEM(数字高程模型)和卫星图像,这是一个休眠的火山,也是土耳其境内最高的山。...我使用USGS应用程序下载了一些卫星影像,然后尝试着找出云层覆盖率小于10%的图像: image.png Landsat️ - 用卫星影像做纹理 如果你不熟悉遥感和图像处理,你可能没有听说过Landsat...数据预处理 我们使用 QGIS栅格工具剪切、制作DEM和相关卫星图像的掩膜,并将它们复制到工作目录: image.png image.png 看起来像Mouth Doom,这是在QGIS中使用默认调色板显示高程模型的效果...material); mountain.position.y = -100; mountain.rotation.x = Math.PI / 2; this.scene.add(mountain); 你可以在开始时使用
识别背景色 由于页面的大部分地方没有墨迹或线条,也许有人会认为纸张本身的颜色将会是扫描图像中出现频率最高的一种颜色——即复印机会将白纸的每个像素表示为相同的RGB值。...如果结果真是这样,那么分离背景色将不会有任何问题。...,第二条标准则可以分离出红色墨迹和粉色线条,且这两个标准在选取前景色时排除了笔记反面渗透过来的灰色。...对上述数据集使用这个方法,得到7个不同的颜色簇: 由three.js提供支持的交互式三维图 在这张图中,黑色轮廓彩色实心的点表示前景色像素的颜色坐标,通过彩色的线将它们连接到RGB色彩空间中最近的中心点...: 由three.js提供支持的交互式三维图 最后这个PDF来自于工程师的方格纸,在这个过程中我将亮度阈值设置为0.05,因为背景和线条之间的对比度非常低: 对应的颜色簇: 由three.js提供支持的交互式三维图
------数字资产研究院学术与技术委员会主任朱嘉明教授 来源知乎 Three.js基础入门-自学篇 Web3D技术 随着浏览器性能和网络带宽的大幅度提升,以及WebGL的实现,使得Web应用中也可以使用...WebGL使用需要图形学知识,对WebGL编程可以通过js和glsl两种语言。如果想直接使用WebGL,使用者可以采用着色器(Shader)用来实现图像渲染的,但对于新手来说,Shader还是困难的。...这时我们可以使用Three.js来简化我们对底层图形学的开发知识,更快的上手3D开发过程。...入门案例 参考博客Three.js入门教程——教不会算我输 编码 在前端demo的文件夹下创建src目录,在src目录下创建a.html内容如下 代码: 时主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用的三维套件过于陈旧复杂,难于维护和升级。
一、 WebGL与Three.js的关系WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件...,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。...、相机和渲染器3个对象,透过然后通过摄像机渲染出场景。...(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...使用requestAnimationFrame时,当用户切换到其它的标签页时会暂停,不会浪费用户处理器资源,也不会损耗电池的使用寿命。
Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果 材质细节、全局光照及投影、以及抗锯齿表现差距明显 当实时渲染效果与设计预期差距过大时,设计师能多了解一些基础的计算机图形学,也许就能更好地和开发同学商讨性价比更高的视觉实现和资源优化方案...但是在渲染高光时,可能会因为无法获取精确的光照值而出现一些不自然的过渡(或T型连接容易被错误绘制),此时可以考虑对模型进行细分或使用漫反射材质。...人眼感知光强度与发射光真实物理强度对比 上面那一大段确实有点绕,但也就说回来为什么建议渲染时使用线性空间(Linear Space)了。...4、细分曲面着色器 Tessellation Shader 在OpenGL4.0和 Direct3D 11中出现,它可以在图元内镶嵌更多三角体。...当两个物体靠很近的时候(16-bit),可能会出现Z-Fighting,也就是交叠闪烁的现象,使用24或32bit的Buffer可以有效缓解。
如果使用THREE.js提供的Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中的示例,就将视频素材贴在了立方体的各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质的几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体...,或者本次大作业中需要使用的TextGeometry字体模型时。...当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角面片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角面片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...纹理贴图坐标也称为UV坐标,它的贴图原理是这样的,首先将贴图素材x轴和y轴的长度以0-1来标记,那么使用3个坐标范围在[0~1,0~1]的点就可以在图形素材中以三角形剪裁出需要的部分,同理使用4个坐标范围在...为了保证贴图素材的方向,它们之间就有存在一个对应关系,否则最后渲染的纹理可能就是倒着的或者旋转90°的图像,所以UV映射矩阵中存储的依然是上例中右图的三个点,但默认索引和构成几何体指定面的三个顶点的索引相对应
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...纹理 (Texture)纹理用于给几何体表面添加图像或图案。Three.js 提供了 TextureLoader 用于加载纹理图像。...模型加载器 (Model Loader)Three.js 支持多种 3D 模型格式,如 GLTF、OBJ 和 FBX,可以使用相应的加载器来加载和显示模型。
在使用 Cloud Studio 时无需安装,打开浏览器即可快速启动项目。...Google Experiments闲逛时,我发现非常多的作品都是用three.js写的。...3.Three.js的工作机制图片Three.js使得在浏览器展示3D图像变得容易,它的底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas中绘制3D画面。...requestAnimationFrame()方法的原理和使用可以参考MDN。下面这个例子来自Three.js官方文档,创建了一个旋转的 3D 立方体。...对于键盘事件,当按下箭头键时,通过监听“keydown”和“keyup”事件对球体添加相应方向的力。对于触摸屏,在屏幕上创建了一个操纵杆控制器。
.… threejs 安装 如果你正在使用 Node.js 和 npm(Node Package Manager),你可以通过 npm 安装Three.js。...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型时,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质时,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...对材质的影响: 当一个场景中模型使用同一套材质时,修改其中任意一个模型的材质,其余材质均被修改。 当一个场景中模型使用各自创建的材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...当使用 clone 克隆某一个模型时,其材质是共享的原模型材质,修改材质后对原模型材质有影响。
其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画,导出时会有不同问题...Demo,估计是此插件计算性能应该跟不上,帧率不会高。...,在镜头上部时向上翻页,点红框内链接开始。...图像识别方面,之前经x哥介绍看了下caffejs这个Web神经网络的项目,目前是官方的Demo可以跑起来,但是我们自己训练的模型跑出来结果不对。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。
其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画...Demo,估计是此插件计算性能应该跟不上,帧率不会高。...,在镜头上部时向上翻页,点红框内链接开始。...图像识别方面,之前经x哥介绍看了下caffejs这个Web神经网络的项目,目前是官方的Demo可以跑起来,但是我们自己训练的模型跑出来结果不对。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。
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