等预览基础上实现,而我想要做的是在不预览的情况下,能获取到摄像头原始数据流,并由自己来决定是否绘制显示。...于是实现一下几个功能: 获取摄像头数据,并手动绘制图像 随时开启/关闭预览 随时保存当前摄像头图像,即使在关闭预览情况下 Android Camera2接口 查阅了一些资料,Android Java...相比Camera接口来说,第二代摄像头接口,调用复杂多了,但是灵活性也更高了,通过Google的Camera2Basic例子可以很清楚的了解到使用方式。...来获取图像流,并设置为YUV_420_888格式,以拿到原始数据。...绘制图像 在绘制图像的时候,有个坑,那就是图像的旋转,这个是由于手机上的摄像头传感器的视野坐标,一般都是旋转了90度或270度的,所以,需要把摄像头采集到的画面,进行旋转,才能还原出正确的视野画面。
文章目录 一、 后置摄像头顺时针旋转 90 度 二、 前置摄像头顺时针旋转 90 度 三、 NV21 格式图像旋转代码 一、 后置摄像头顺时针旋转 90 度 ---- 1 ....NV21 格式的图像的 YUV 值顺时针旋转 90 度后的 YUV 矩阵为 : \begin{bmatrix} y13 & y9 & y5 & y1 \\\\ y14 & y10 & y6 & y2 \...---- /** * 将 NV21 格式的图片数据顺时针旋转 90 度 * 后置摄像头顺时针旋转 90 度 * 前置摄像头逆时针旋转 90 度 * @param...后置摄像头需要将图像顺时针旋转 90 度 */ if(mCameraFacing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK...前置摄像头与后置摄像头相反, 后置摄像头顺时针旋转 90 度 前置摄像头需要将图像逆时针旋转 90 度 */
由于重力感应的影响,Android小程序推流旋转手机,远端拉到的画面被裁剪;小程序没有开放重力感应的API,只能通过如下方式规避: 目前现象: 1、Android手机横屏拍摄,如果不设置横屏推流,PC...拉流画面则不完整;竖屏拍摄则需要设置竖屏推流; 2、iOS横屏拍摄,不设置横屏分辨率,PC拉流画面完整。...手机竖屏时就设置videoOrientation设置为vertica推流; ②如果当前是ios设备,就设置videoOrientation设置为vertica推流; 这样可以保证远端拉流画面不被裁剪...success(){ wx.onDeviceMotionChange((result) => { // console.log("旋转...result.gamma 40){ //手机横屏 console.log("手机横屏使用
因此在这些设备上,PreviewView 只能使用 TextureView 作为实现模式。...另外在需要对相机预览界面进行旋转、改变透明度或加入动画的情况下,您也应该强制 PreviewView 使用 TextureView 作为实现模式。...PreviewView - 摄像头控制操作 根据相机摄像头传感器的方向、设备的旋转方向、以及显示模式和预览比例,PreviewView 可能会对从相机接收到的预览帧进行相应地缩放、旋转和转换处理,以便在...MeteringPointFactory 会将对焦目标的坐标转换为摄像头传感器的坐标,然后再使用摄像头对该区域进行对焦。...当前这些测试覆盖的主要范围是使用 TextureView 作为 PreviewView 的实现模式,因为使用 SurfaceView 之后想要捕获相机预览开始和结束时的信号会非常困难。
文章翻译自plluke的"在三星S10 5G上使用3D摄像头",想了解更多的小伙伴可以查看英文原文 背景(双关语) “隐私模式”或背景模糊的概念很好理解。...,相机输出的帧是横向方向的,因此需要做一定的旋转处理(具体的实现可以参考github提供的demo) Canvas canvas = textureView.lockCanvas(); canvas.drawBitmap...演示效果如下: 隐私模式 利用深度遮罩对相机帧应用模糊,将其转换为预览和编码并发送到实时视频会议服务,还需要做一些其它的处理工作 如果要以16:9的纵横比拍摄前置摄像头,需要将深度遮罩也裁剪为16...:9 使用遮罩进行选择性模糊(我的方法是将图像缩小到1/2宽 x 1/2高,应用模糊,然后再放大,然后根据遮罩将原始图像的像素复制回模糊图像,同时沿边缘为像素应用混合渐变,以便从模糊到未模糊的过渡看起来不刺耳...) 复用byte buffers和使用YUV/RGB格式 协调多个摄像头的启动/关闭,以及在切换到和退出隐私模式时管理变换(通过drawBitmap进行渲染代价非常大,非必要不使用) 最后贴一个演示效果
但是如果要运用于直播推流的话,要保证推流视频的帧率,那么对YUV数据处理的耗时就相当的重要。...Libyuv库进行YUV数据的操作 接下来就是要libyuv对yuv数据进行缩放,旋转,镜像,裁剪等操作。...在libyuv的实际使用过程中,更多的是用于直播推流前对Camera采集到的YUV数据进行处理的操作。...对如今,Camera的预览一般采用的是1080p,并且摄像头采集到的数据是旋转之后的,一般来说后置摄像头旋转了90度,前置摄像头旋转了270度并且水平镜像。...在文章中,镜像和裁剪的操作就不加以叙述了,在demo之中我已经加入了进去了。 最后 最近做直播推流,小视频的录制中才接触到的libyuv库的使用,网上也有一些相关的文章。
在本教程中,我将演示如何在 GIMP 中快速裁剪图像而又不影响精度。让我们一起来看看吧。 如何在 GIMP 中裁剪图像 方法 1 裁剪只是一种将图像修整成比原始图像更小区域的操作。...裁剪图像的过程很简单。...激活该工具后,你会注意到画布上的鼠标光标会发生变化,以表示正在使用“裁剪工具”。 现在,你可以在图像画布上的任意位置单击鼠标左键,并将鼠标拖到某个位置以创建裁剪边界。...方法 2 裁剪图像的另一种方法是使用“矩形选择工具”进行选择:“ 工具 → 选择工具 → 选择矩形(Tools → Selection Tools → Rectangle Select)”。...然后,你可以使用与“裁剪工具”相同的方式高亮选区,并调整选区。选择好后,可以通过以下方式裁剪图像来适应选区:“ 图像 → 裁剪为选区(Image → Crop to Selection)”。
SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新图像到来。...SurfaceTexture 是从Android 3.0开始加入,与SurfaceView不同的是,它对图像流的处理并不直接显示,而是转为GL外部纹理,因此用于图像流数据的二次处理。...首先,SurfaceTexture从图像流 (来自Camera预览、视频解码、GL绘制场景等) 中获得帧数据,当调用updateTexImage()时,根据内容流中最近的图像更新 SurfaceTexture...与 SurfaceView 相比,TextureView 具有更出色的 Alpha 版和旋转处理能力,但在视频上以分层方式合成界面元素时,SurfaceView 具有性能方面的优势。...当客户端使用 TextureView 呈现内容时,界面工具包会使用 GPU 将 TextureView 的内容合成到 View 层次结构中。
相机预览的图像流是通过 SurfaceTexture 来返回的,而在项目例子中,是通过把 TextureView 的 SurfaceTexture 替换成 CameraX 返回的 SurfaceTexture...另外,还需要考虑到设备的选择方向,当设备横屏变为竖屏了,TextureView 也要相应的做旋转。...21 cameraTextureView.setTransform(matrix) 22} TextureView 旋转的设置同样在 OnPreviewOutputUpdateListener...拍摄 拍摄同样有一个 Config 参数构建者类,而且设定的参数和预览相差不大,也是图像宽高比例、旋转方向、分辨率,除此之外还有闪光灯等配置项。...还记得在图像预览 Preview 的 setOnPreviewOutputUpdateListener 方法中,会返回一个 SurfaceTexture ,相机的图像流就是通过它返回的。
基础使用 今天我们要做就是一个这样的Demo. 图片上传 图片裁剪 图片旋转 图片缩放 图片导出 其中对于2 图片裁剪我们将会讲解一些一般网站常用的配置项目....1: 裁剪框保持在图像内部,图像可以被缩放。 2: 裁剪框保持在图像内部,图像不能被缩放。 3: 裁剪框保持在图像内部,图像可以被缩放,但裁剪框会根据图像的大小自动调整。...使用这个方法时,Cropper 实例会基于当前的裁剪区域生成一个新的画布(canvas),并且画布上只有裁剪框内的图像。...这个方法可以接受一个可选的配置对象,用于指定裁剪画布的宽度和高度,以及是否进行裁剪操作。以下是该方法的一些参数: width:裁剪后画布的宽度(像素)。如果不指定,默认使用裁剪框的宽度。...height:裁剪后画布的高度(像素)。如果不指定,默认使用裁剪框的高度。 minWidth:裁剪后画布的最小宽度。 minHeight:裁剪后画布的最小高度。
教育领域在线课堂:教师可以使用 Android 设备的摄像头进行实时授课,将教学过程推流至在线教育平台,学生可以通过网络观看直播课程,实现远程教学。...医疗健康远程医疗诊断:医护人员可以使用 Android 设备的摄像头采集患者的病情症状、伤口等画面,通过 RTMP 推流将视频数据传输给远程的医生,医生根据实时画面进行诊断和指导,为患者提供及时的医疗服务...健康监测:对于一些需要长期监测健康状况的患者,可以使用配备摄像头的 Android 设备采集相关生理数据的视频信息,如伤口愈合情况、康复训练过程等,并推流至医疗机构的服务器,医护人员可以随时查看患者的恢复情况...它可以根据设备的硬件性能和当前的使用情况,自动调整资源分配,确保摄像头的稳定运行,并且在多个应用同时使用摄像头时,能够更好地协调资源,避免出现卡顿或崩溃等问题。...开发者可以方便地将摄像头采集到的图像数据与图形渲染、视频编码等功能相结合,实现更复杂的应用场景,如实时视频特效、视频直播推流等。
captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_AUTO_FLASH) // 根据摄像头方向对保存的照片进行旋转...TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height...private var mCameraFacing = CameraCharacteristics.LENS_FACING_BACK //默认使用后置摄像头 private...对于这个问题,我在网上看到的答案是如果遇到这种情况放弃使用Camra2,使用旧的Camera1。...captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, mCameraSensorOrientation) //根据摄像头方向对保存的照片进行旋转
使用Opencv-python对图像进行缩放和裁剪 在Python中使用opencv-python对图像进行缩放和裁剪非常简单,可以使用resize函数对图像进行缩放,使用对cv2.typing.MatLike...操作,如img = cv2.imread(“Resources/shapes.png”)和img[46:119,352:495] 进行裁剪, 如有下面一副图像: 可以去https://github.com.../murtazahassan/Learn-OpenCV-in-3-hours/blob/master/Resources/shapes.png地址下载 使用Opencv-python对图像进行缩放和裁剪的示例代码如下所示...= img[46:119,352:495] # 对原图进行裁剪 cv2.imshow("Image",img) # 显示原图 cv2.imshow("Image Resize",imgResize...) # 显示缩放后的图像 cv2.imshow("Image Cropped",imgCropped) # 显示对原图裁剪后的图像 cv2.waitKey(0) # 永久等待按键输入 cv2
TextureView在4.0(API level 14)中引入的,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。...TextureView重载了draw()方法,其中主要把SurfaceTexture中收到的图像数据作为纹理更新到对应的HardwareLayer中。...SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener用于通知TextureView内容流有新图像到来。...但是SurfaceView也有一些非常不便的限制,因为SurfaceView的内容不在应用窗口上,所以不能使用变换(平移、缩放、旋转等)。...实例 例如,下面是使用MediaPlayer和TextureView实现视频播放的实例。注意TextureView中的draw方法和onDraw方法都是被定义成final的,不能被子类覆盖。
Camera API1的情况也是很常见的 相对于Camera2的API,Camera1使用流程上没有那么多的状态回调和更多精细控制的接口,导致整体使用起来是非常简单的 基本使用流程 一、注册权限 最基础的是需要注册...现在市场上的手机摄像头是越来越多,在使用前我们首先需要获取设备支持多少摄像头,每个Camera id是前置还是后置,或者是广角,微距镜头等。...id,可以查询到该摄像头的3个属性: public static class CameraInfo { // 判断前后置 public int facing; // 拍照后的图像需要顺时针旋转多少度才是自然方向...// 是否可以在拍照时禁止拍照声音, // 这个是因为一些国家的法律要求拍照必须带声音 public boolean canDisableShutterSound; }; 比如我们需要使用后置摄像头...这个角度只是会影响预览的显示方向,不影响在onPreviewFrame接口中的byte array,Jpeg图像和录制的视频数据的方向 2.
使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。 ...在第二章中,我们通过一个Camera SurfaceTexture纹理,把摄像头数据绘制到这个纹理上,同时TextureView的SurfaceTexture纹理通过id与第一个纹理关联起来,从而把摄像头画面直接绘制到屏幕上...其实Camer SurfaceTexture也需要一个FBO,因为需要把摄像头数据缓存到这个FBO,那为什么TextureView却不需要呢,因为广义上来说,屏幕的缓存就是它的FBO。...从数据流方向来看,Camer SurfaceTexture从Camera中读取数据缓存到自己的FBO中,然后离屏FBO通过Camer SurfaceTexture的ID读取Camera FBO中的数据缓存到自己的内存中...本章知识点: FBO的使用。 OpenGL纹理绘制的基本流程。
和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点 获取Android摄像头数据 对摄像头数据进行h264编码 编码后数据以RTMP协议封装数据并推送 下面分开来讲开发思路: Android端采集摄像头原始数据...对摄像头,通过Camera2接口,获取到更新的Surface,并转交给Opengl.EGL进行绘制,数据被绘制到TextureView的SurfaceTexture上,同时将RGB原始数据回调给Activity...我这里把Java层对摄像头捕获到数据以后的处理逻辑的代码贴一下。 1 当TextureView有效之后,开始创建工作。...首先要生成一个OES SurfaceTexture,后面要把它传递给Camera2接口,用于接收摄像头画面,之后开始创建RTMP推流模块调用线程,并创建摄像头捕获模块,和渲染模块 ?...2 当OESTexture画面有效之后,获取摄像头画面的实际分辨率,以及旋转矩阵,画面旋转信息等,封装在一起,交给EGLRender,通知渲染模块进行画面渲染 ?
使用它你可以很容易的实现任何分辨率的视频编码,无需关心摄像头预览大小。一切都如此简单。目前已迭代多个稳定版本,欢迎查阅学习和使用,如有BUG或建议,欢迎Issue。 ...height:TextureView的高度。...由于我们需要的分辨率是720X480,所以要进行裁剪,这一步由filter完成。...filter纹理的大小我们设置720X480就好,这时候就需要注意Viewport大小和位置了,因为这个分辨率跟Camera纹理的分辨率不一样,所以要进行定位裁剪,使用glViewport改变视图大小位置即可...至此,你已经学会了 OpenGL的基本使用 FBO(Frame Buffer Object) EGL 离屏缓冲 摄像头预览 画面裁剪 Enjoy it! 分类: 多媒体系列文章
因为公司需求,需要完成一个显示屏定制的业务,用户自主上传图片然后在线裁剪的功能,我选择了jQuery Jcrop这个插件。...先看看怎么使用 使用方法 载入 CSS 文件 载入 JavaScript 文件 <script src="...实际操作 重点来了,敲黑板 举个栗子:当你上传一张图片后裁剪,忽然这个时候你发现当前图片可能不适用,当你重新上传图片后,发现裁剪后的图片变了,但是上传的图片没变。如下图 ?...有人说使用jcorp的setImage方法设置图片地址,也有人说把定义的jcrop_api, boundx, boundy变成全局变量(变量名不是固定的, 你定义成什么就用什么)。...总结 偷了个懒,直接使用插件裁剪,但是Jcrop这个裁剪插件最后一次更新是14年,所以说可能遗留了很多问题,虽然是一个骚操作,但是实属无奈之举,有朋友有更好的解决方法请不要吝啬。
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