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CGAL:线段多边形之间交点

CGAL:线段多边形之间交点? [英] CGAL: Intersection between a segment and a polygon?...查看:422 发布时间:2020/9/30 21:04:15 computational-geometry cgal 本文介绍了CGAL:线段多边形之间交点?...点,线,线段,三角形,平面之间交点确实存在。 多边形之间交点也在那里。 我问题是: 有这样功能吗? 如果没有,这是否意味着我需要将多边形分解为多个部分,并在这些部分之间进行相交?...(我不愿意这样做原因是,我认为CGAL实际上可能会使用这种方式在多边形之间进行相交。为什么没有这样函数将线与多边形相交?)或者还有其他更好方法吗?...doc_html/cgal_manual/Boolean_set_operations_2_ref/Class_Polygon_set_2.html 我希望清楚, Kiril 这篇关于CGAL:线段多边形之间交点

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计算几何算法概览

计算两条共线线段交点 计算线段或直线与线段交点 求线段或直线与折线、矩形、多边形交点 求线段或直线与圆交点 凸包概念 凸包求法 三、算法介绍   矢量概念:   如果一条线段端点是有次序之分...判断点是否在多边形这个算法时间复杂度为O(n)。   另外还有一种算法是用带符号三角形面积之和与多边形面积进行比较,这种算法由于使用浮点数运算所以会带来一定误差,不推荐大家使用。   ...线段多边形交于线段两端点并不会影响线段是否在多边形内;但是如果多边形某个顶点线段相交,还必须判断两相邻交点之间线段是否包含于多边形内部(反例见图b)。   ...证明如下:   命题1:     如果线段多边形两相邻交点P1 ,P2中点P' 也在多边形内,则P1, P2之间所有点都在多边形内。   ...Q-P'完全连续,所以P1QQP'一定跨越多边形边界,因此在P1,P'之间至少还有两个该线段多边形交点,这P1P2是相邻两交点矛盾,故命题成立。

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无人驾驶之车道线检测简易版

灰度图片: 高斯模糊图片: Canny Edges: 多边形截取后图片: 生成左右两条线: 原图结合最终图片: Gray 通常彩色图片是三通道,简便起见...计算梯度时候使用了卷积,相关计算如下(方向约成【0、45、90、135】之间): Non-maximum suppression 计算完梯度后,需要进行thin the edge。...原空间中点可以映射到参数空间中直线。A。 原空间中点可以映射到参数空间中直线,参数空间中直线交点代表原空间中点连线。C。...原空间中直线可以映射到参数空间中点,参数空间中两个点连线代表原空间中两个直线交点。A。...车道线 无论采用xy坐标还是极坐标,原空间点都对应参数空间曲线,原空间直线都对应着参数空间中曲线交点。如下图所示,可以根据在参数空间中每个grid相交点出现次数寻找原空间中直线

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基于Turf.js教你快速实现地理围栏合并拆分

w=400&h=339&f=gif&s=4560436] 多边形合并是指将多个多边形合并为一个多边形,其前提条件是多边形之间有交叉区域或者共边。...w=400&h=291&f=gif&s=3868364] Turf.js 不难发现,多边形拆分合并中会有大量且复杂几何计算,包括点、线、面相互之间相交、包含等计算。...不过我们并不需要造轮子,可以使用Turf.js完成大部分基础计算。...可以发现用线B切线A时,实际上是先计算线B与线A交点,再使用splitLineWithPoints方法用这些交点对线A进行切割。...这里先简单介绍一下判断点、线段关系计算方法,用P表示点,S0S1两点构成线段,那么首先判断向量P-S0S1-S0叉积(叉积表示其构成平行四边形面积)是否为0,然后判断P是否在S0、S1两点之间

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模拟试题B

,则输出线段SP与裁剪线交点P ?...参数形式隐函数形式都是精确解析表示法,在图形学中,它们均使用较多; C)从描述复杂性形状灵活性考虑,最常用参数曲面是3次有理多项式曲面; D)在曲线和曲面定义时,使用基函数应有两个重要性质...( ) A)多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形底边在扫描线上,腰在多边形边上,并且相间排列; B)多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成线段分别在多边形内、外,且相间排列;...C)用射线法判断点是否在多边形内时,若该射线与多边形交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况; D)边连贯性表明,多边形某条边与当前扫描线相交时...(7分) 5.请用伪代码程序描述实现使用DDA算法扫描转换一条斜率介于45°-45°(即|m|>1)之间直线所需步骤。(6分) ?

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C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合应用

微卡智享 # 步骤 1 旋转矩形上一步获取最近点设置一个阈值距离,在距离内都列入当前区域直线拟合点,超过阈值用最近点加上阈值重新算为计算点来进行拟合 2 根据不同区域计算直线拟合 3 求到直线拟合点实现每两条求交点...4 得到4个交点做为透视变换坐标点 01 阈值范围内直线拟合 ?...03 每两条直线拟合求交点 ? 直线拟合函数,输出参数line里面有说到了是Vec4f类型,输出参数前半部分给出直线方向,而后半部分给出直线一点(即通常所说点斜式直线)。...我们直线拟合得到4个Vec4f就需要每两个求交点最后得到上图中红圈1,2,3,44个交点。...//根据最小矩形多边形拟合最大四个点计算透视变换矩阵 Point2f rectPoint[4]; //计算旋转矩形宽和高 float rWidth

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光栅图形学算法

1.多边形扫描转换区域填充 1.边缘填充算法 其基本思想是按任意顺序处理多边形每条边。...在处理每条边时,首先求出该边与扫描线交点,然后将每一条扫描线上交点右方所有像素取补。多边形所有边处理完毕之后,填充即完成。 ?...2.栅栏填充算法 栅栏指的是一条过多边形顶点且与扫描线垂直直线。它把多边形分为两半。...在处理每条边与扫描线交点时,将交点与栅栏之间像素取补 2.多边形扫描转换与区域填充算法小结 (1)基本思想不同 多边形扫描转换是指将多边形顶点表示转化为点阵表示...填充一个定义区域选择包括: · 选择实区域颜色或图案填充方式 ·选择某种颜色图案 这些填充选择可应用于多边形区域或用曲线边界定义区域

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模拟试题C

假设直线段两个端点M、N编码为10001001(按TBRL顺序)( ) A)直接舍弃 B)直接保留 C)对MN再分割求交 D)不能判断 3.下面哪个不是齐次坐标的特点( ) A)用n+1...( ) A)3 B)6 C)7 D)8 5.扫描线消隐算法在何处利用了连贯性( ) (1)计算扫描线与边交点;(2)计算多边形在其边界上深度值;(3)计算多边形在视窗任意点处深度值;(...4)检测点与多边形之间包含性 A)仅在(1)(2)(3)处 B)仅在(1)(3)处 C)仅在(1)(2)处 D)仅在(1)(2)(3)(4)处 6.以下关于图形变换论述哪些是错误?...( ) A)平移变换不改变图形大小形状,只改变图形位置; B)错切变换虽然可引起图形角度改变,但不会发生图形畸变; C)旋转变换后各图形部分间线性关系和角度关系不变,变换后直线长度不变...(7分) 4.已知三角形ABC各顶点坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线y-x-1=0作对称变换,请写出变换步骤每一步变换矩阵。

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丘比特箭(点是否在面内)- HDU 1756

对于点A是否在多边形P内判定, 一般有两种方法:射线法转角法。 这里介绍一下射线法。...射线法:从点A出发作一条射线,计算这条射线与多边形P交点数量N,如果N为奇数,则点A在多边形P内,否则在P外部。...(红心点为A,右边有3个点,说明在多边形内部) 射线法原理:直线不可能从内部再次进入多边形,或从外部再次穿出多边形,即连续两次穿越边界情况必然成对(大概就是这个意思,不是严格证明)。...两个向量ab叉积写作a^b = |a| |b|sinα (α为a,b向量之间夹角) 叉积几何意义: 对于向量AP1与向量AP2,如果叉积为0,说明夹角为0,也就是共线...= dcmp(P2.y - P.y) > 0); if (isUpDownLine) { //2、点在射线与线段交点左边 //直线应该是

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Unity2D开发入门-Collider 碰撞体与碰撞检测

Polygon Collider 2D(多边形碰撞器):创建一个自定义形状碰撞器,可以通过添加多边形顶点来定义一个复杂碰撞形状。...要在对象上添加Collider组件,可以通过Unity编辑器组件面板或使用代码进行手动添加。碰撞器通常与刚体(Rigidbody)组件一起使用,以实现物体之间物理交互碰撞检测。...Unity提供了多种方式来进行碰撞检测: 刚体碰撞检测:通过给物体添加刚体组件(Rigidbody),可以启用物体之间物理交互碰撞检测。...物理射线检测使用物理射线(Physics.Raycast、Physics2D.Raycast)可以发射一条射线来检测是否与场景中物体发生碰撞。根据射线与物体交点,可以进行进一步处理。...这些函数可以返回与指定区域重叠物体列表,供开发者进一步处理。 物理材质碰撞层:通过为物体设置不同物理材质碰撞层,可以控制物体之间碰撞检测行为。

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【笔记】《计算机图形学》(4)——光线追踪

视线与三角面相交 这是最常见相交问题,需要用到之前提到三角重心坐标系概念 视线与三角面相交实际上是求解一个直线与平面交点问题,类似球相交,我们首先将直线方程代入到三角平面方程中,这里使用之前重心坐标系方程...,这样可以省去一些明显无用计算 视线与多边形相交 视线与多边形相交判断是个更加复杂问题,因为多边形可能是凸多边形或凹多边形,平面交点可能刚好穿过多边形空洞。...关键思路是计算射线在多边形平面的交点与投影到二维平面的多边形可以形成交点数量 首先求解下面的式子,其中p=e+td,通过求解t得出射线与多边形所在平面相交交点,这一步可以筛选掉多边形与射线平行情况...然后我们将多边形交点投影到某个轴面上,例如xoy面,在二维上让交点向着某个轴向例如x轴方向形成直线,接着计算与多边形产生交点数量,如果交点数量是偶数个则代表交点多边形外,如果交点数量是奇数则表示交点多边形内...在这里算法取了个巧,通过比较法线与光照向量视线之间角平分线角度来判断视线是否接近于光线镜面反射,由此得到下面的式子。

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形状识别之直线检测

主要涉及问题有如下几点: 直线检测 直线聚类 直线筛选 交点计算 交点排序 ---- 1.直线检测 常规直线检测方法即是Hough。这里推荐使用一种比较新直线检测算法LSD。...算法具体使用请参考网站提供源码。 图2图3分别是Hough直线检测与LSD直线检测结果示意图。...然后对相同标签号线段对应极坐标进行加权平均,即为对应直线。  算法如下: 由于身份证边缘长度是大于一定阈值,此时,如果同类线段长度小于某阈值,则可以剔除掉该线段。 ...---- 4.交点计算 这里给出极坐标系下直线交点方法,这里主要注意两点:首先,两条直线不是平行,其次,直线交点在图像范围内。...---- 5.交点排序 得到四个交点,此时点顺序可能是错乱,需要对点进行排序,起点选择为左上角点,并按逆时针方向对点排序。方法如下: 最后,检测结果如图8所示。  图8

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实用技巧 | OpenCV快速计算直线网格线交点坐标(附源码)

导读 本期将介绍使用OpenCV用两种不同方法实现快速查找计算直线/网格线交点坐标。...直线交点计算思路与常用方法 直线交点计算这里列举几个比较常用方法: ① 在知道直线方程前提下(或知道直线上一点直线角度),联立方程求解交点坐标(注意数学坐标系图像坐标系关系); ② 不知道直线方程...,通过检测直线方法(例如霍夫变换)计算直线方程,然后联立方程求解交点坐标; ---- 第一种方法当然是最理想情况,这样计算交点也最准确。...---- 综上来看,前面两种方法并不是非常好用,下面来介绍两种简单实用方法: ③ 利用角点检测方法粗定位角点,然后通过形态学操作计算出直线交点位置; ④ 利用直线交点出特征,使用形态学操作直接定位直线交点位置...本文使用方法③方法④,设置合适参数即可检测直线交点位置。

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【POJ 3525】Most Distant Point from the Sea(直线平移、半平面交)

按逆时针顺序给出n个点,求它们组成多边形最大内切圆半径。 二分这个半径,将所有直线多边形中心平移r距离,如果半平面交不存在那么r大了,否则r小了。...平移直线就是对于向量ab,因为是逆时针,向中心平移就是向向量左手边平移,求出长度为r方向指向向量左手边向量p,a+p指向b+p就是平移后向量。...半平面交就是对于每个半平面ax+by+c>0,将当前数组里点(一开始是所有点)带入,如果满足条件,那么保留该点,否则,先看i-1号点是否满足条件,如果满足,那么将i-1i点所在直线直线ax+by...+c=0交点加入数组,再看i+1号点如果满足条件,那么将ii+1号点所在直线直线ax+by+c=0交点加入数组。...要注意一下向量方向,半平面的直线方向。

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硬核万字长文:我是如何把Skia体积“缩小”到18

我们管这个过程叫三角剖分,可见三角剖分是联系复杂多边形三角形之间桥梁。  复杂多边形 如何定义多边形?在计算几何里面也是一个比较麻烦问题,常见多边形可以是下图这样。...算法关键在于求出边交点交点进出性”。“交点”相对比较容易理解,姑且不表。“进出性”可以用来表达交点对应多边形关系。...更快数据结构 为了解决或者说部分解决 贝塞尔曲线复杂度带来性能损耗。可以使用多个矩形来表示一个复杂区域,但是要求矩形之间不能存在堆叠。...下图描述了如何剔除矩形之间堆叠,只需要执行一次线扫描算法即可。 同样矩形非常容易就可以剖分成三角形,并不需要使用复杂三角剖分算法。所以可以快速构建对二维区域描述。...同样基于“矩形集合”二维区域描述非常容易构建出并交差等运算。而且相关碰撞检测算法也非常容易实现,但是对于需要使用曲线包围区域就显比较乏力了。

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计算几何笔记

在平面中,向量$v$$w$叉积等于$v$$w$组成三角形有向面积两倍 记$cross(v,w)$表示两向量叉积,若$cross(v,w) > 0 $则说明$w$在$v$左侧,否则$w$...(P1P0顺时针旋转到P1P2),0为共线 判断两直线交点 尼玛看不懂 Point GetLineIntersection(Point P, Vector V, Point Q, Vector W)...tv,Q + tW)交点(看不懂直接上y = kx + b吧) 计算点到直线距离 利用叉积算出他们围城平行四边形面积,再除以底,高即为距离 double DistanceToLine(Point...求凸多边形直径 定义:凸多边形直径为多边形上最远点对距离 很显然,直径一定是在对踵点处取得,直接枚举对踵点即可 double RotatingCaliper_diameter(Point Poly...int main() { return 0; } 参考资料 也许是史上最不良心低阶计算几何讲解习题集??

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