Centos7 使用systemctl 工具操作命令 systemctl 是Centos7的服务管理工具中的主要工具 ,它融合之前service和chkconfig的功能于一体 一、httpd的设置 第一...设置为开机启动 : systemctl enable httpd.service 设置开机不启动: systemctl disable httpd.service 二、防火墙设置 firewalld 打开关闭防火墙端口...systemctl status firewalld 3.停止: systemctl stop firewalld 4.禁用:systemctl disable firewalld 使用...firewall-cmd 查看版本:firewall-cmd --version 查看帮助: firewall-cmd --help 查看状态: firewall-cmd --state 查看所有打开的端口
代码图片展示 代码展示 import subprocess import sys # 导入sys模块 def open_buy_quantity(): # 运行购买数量.py文件 # 关闭当前窗口...Python 的 Tkinter 库和 subprocess 模块来实现在 tkinter 窗口中打开另一个 Python 脚本的过程,并在脚本运行结束后关闭当前窗口和程序。...在你的代码中,你使用了 Tkinter 创建了一个名为 window 的主窗口,并在 open_buy_quantity 函数中调用了 window.destroy() 方法来关闭当前窗口。...这是一个简单的 GUI 应用示例,展示了如何创建窗口和关闭窗口。 subprocess 模块: subprocess 模块允许你在 Python 程序中启动新的进程。...结语 总体来说,代码展示了如何结合使用 Tkinter 和 subprocess 来实现 GUI 程序中打开外部脚本的功能,并在完成任务后退出程序。
字典类型 2.6.1 字典类型的定义 字典类型是“映射”的体现,定义和用法类似C++中的unorder_map 键值对:键是数据索引的扩展 字典是键值对的集合,键值对之间无序 采用大括号{}和dict(...)创建,键值对用冒号: 表示,{键1>:, 键2>:, … , 键n>:} 使用[] 进行索引和增加映射。...0和1的组织结构,即文件格式 适用于例如:.png文件、.avi文件等 3.2 文件的打开和关闭 3.2.1 文件的打开 格式: = open(, 打开模式>) 变量名:又称作文件句柄...打开模式: 3.2.2 文件的关闭 格式:.close() 3.3 文件内容的读取 3.4 数据的文件写入 注意: fo = open("output.txt","w+") ls =...使用管理员模式运行终端 。2. 如果开着梯子,关闭梯子后重试。
,但绘图窗体不关闭,建议在每个turtle绘图最后增加turtle.done()循环相关保留字是:for…in和while,def用于定义函数 编程测试: turtle八边形绘制:使用turtle库...,是一种程序的基本控制结构,条件循环和遍历循环结构都是基本的循环结构,死循环能够用于测试性能,形式上的死循环可以用break来退出,例如 x = 10 while True: x = x -1...;二维数据采用表格方式组织,对应于数学中的矩阵;高维数据由键值对类型的数据构成,采用对象方式组织,字典就用来表示高维数据,一般不用来表示一二纬数据Python对文件操作采用的统一步骤是:打开-操作-关闭...,而函数或类才是程序的集合和抽象打开文件后采用close()关闭文件是一个好习惯。...如果不调用close(),当前Python程序完全运行退出时,该文件引用被释放,即程序退出时,相当于调用了close(),默认关闭Python文件的"+"打开模式,与r/w/a/x一同使用,在原功能基础上同时增加了读写功能
事件循环:turtle模块提供了事件循环,允许程序保持运行状态直到用户关闭窗口。 turtle模块非常适合用来创建游戏、绘制复杂的几何图形,或者作为教授编程逻辑和控制结构的工具。 ✈1....初始化游戏元素 创建画布和设置标题 wn = turtle.Screen() wn.title('贪吃蛇游戏') 保持打开绘图窗口 # 不让屏幕立马消失 turtle.done() turtle.done...()是一个非常重要的函数,它用于结束绘图操作并保持打开绘图窗口,直到用户关闭该窗口。...例如,在绘制完一个图形或完成一个动画循环后,你可以使用它来防止程序立即退出,从而让用户有足够的时间来查看结果。...该函数直接修改了全局变量 aim,这意味着它对所有使用 aim 的代码都是可见的。在更复杂的程序中,可能需要考虑使用类和方法来封装数据和行为。 4.
分支语句:由判断条件决定程序运行方向的语句,使用保留字if,elif,else和末尾加冒号’:’构成条件语句分支结构 函数:根据输入参数产生不同输出的功能过程 输入输出 input():从控制台获得用户输入的函数...turtle.pensize(width) / turtle.width(width) # 修改画笔尺寸 turtle.done() # 用来停止画笔绘制,但绘图窗体不关闭 turtle.hideturtle...,继续执行后续次数循环 break和continue可以与for和while循环搭配使用 循环扩展 for/while+else:不用break退出时执行else语句 random库 random:随机数....png文件、.avi文件等 文件的打开关闭 文件处理的步骤: 打开-操作-关闭 # 文件操作 = open(, 打开模式>,[encouding="编码格式"]) open()...、无限循环 3、函数和代码复用 -函数定义和使用 -函数递归 4、组合数据类型 -集合 -序列:元祖和列表 -字典 5、文件和数据格式化 -文件的使用 -一二维数据的表示存储和处理 Python计算生态
eval(字符串) #a=eval('1+2')等效于a=1+2 a=eval('1+2') print(a) eval()函数经常和input函数一起使用,用来获取用户输入的数字 变量=eval(input...="6" t['米希']="7" print(t) 字典的遍历循环【for循环返回的变量名是字典的索引值【键】,如果需要获得键的对应的值,可以在语句块中通过get()方法获得】 for 变量名 in...:二进制文件直接由比特0和比特1组成,文件内部数据的组织格式与文件用途有关 eg:视频、图片 Python对文本文件和二进制文件都有同一的操作步骤,即"打开-操作-关闭" 文件使用结束后要用close...()方法关闭,释放文件的使用授权【变量名.close()】 f=open("F:\\text.txt",'r') print(f.readline()) f.close() 读取中文乱码解决方法 with...库 turtle库主要包含三个类:窗体函数、画笔状态函数、画笔运动函数 窗体函数【设置主窗体的大小和位置】 turtle.setup(width,height,startx,starty) 需要与turtle.done
,自然是打开PyCharm,麻利的先创建一个新项目,再创建一个Python文件????: 2 理清逻辑 不管编写什么程序前,我的习惯:逻辑一定要先缕清楚!!!...由于海龟绘图函数只能一笔画完,因此可能无法达到 ☀️ 的展示效果;所以我粗略手画了一下: ☀️ 一眼看去,大概组成:1个圆 和 8个 等边三角形。...所以,大概逻辑就是: 第一步: 把这个图形切割为8个部分,每个部分如下图所示: 第二步: 用海龟绘图画出这个部分,分为一个等边三角形和一个弧线: from turtle import * # 画笔抬起...exitonclick() 运行后效果如下: 第三步: for循环重复执行8次,拼接出完整太阳形状: from turtle import * # 画笔抬起 pu() # 定位开始位置 goto(...本次分享到此结束啦~ 如果觉得文章对你有帮助,点赞、收藏、关注、评论,一键四连支持,你的支持就是我创作最大的动力。 ❤️ 技术交流可以 关注公众号:Lucifer三思而后行 ❤️
能够阅读和分析 Python程序。 5. 熟练使用IDLE开发环境,能够将脚本程序转变为可执行程序。 6....程序的循环结构:遍历循环、无限循环、break 和 continue循环控制。 4. 程序的异常处理:try-except。 四、 函数和代码复用 1. 函数的定义和使用。 2....文件的使用:文件打开、读写和关闭。 2. 数据组织的维度:一维数据和二维数据。 3. 一维数据的处理:表示、存储和处理。 4. 二维数据的处理:表示、存储和处理。 5....标准库:turtle库(必选)、random库(必选) 、time库(可选)。 2. 基本的 Python内置函数。 3. 第三方库的获取和安装。 3....:打开、关闭和读写 打开模式:'r'、'w'、'x'、'a'、'b'、't'、'r+'、'w+'、'x+'、'a+' 读取方法:f.read()、f.readline()、f.readlines
打开IDLE,新建文件for_loop.py,输入: for i in range(2): print('hello') 这里,range()函数为每一个循环i创建了一个迭代器。...记住,在所有需要循环执行的代码(冒号之后的)前按TAB键(或4个空格),以使这些代码有相同的缩进。缩进告诉Python哪些代码行在循环内容需要for循环执行。...for循环重复执行代码,直到超出数字范围。下面我们在小龟程序中使用for循环。 使用for循环画正方形 上面的练习1-1中,你面临的挑战是使用forward()和right()画正方形。...完成这个任务,你不得不重复forward(100)和right(90)四次。这不但需要输入许多代码,而且输入过程中还往往出错。 现在我们有了for循环,就可以省去重复输入相同代码的麻烦了。...打开IDLE,输入以下语句: >>> radius = 10 上面我们创建了一个变量,其名字是radius,其值为10。
能够阅读和分析 Python程序。 5. 熟练使用IDLE开发环境,能够将脚本程序转变为可执行程序。 6....程序的循环结构:遍历循环、无限循环、break 和 continue循环控制。 4. 程序的异常处理:try-except。 四、 函数和代码复用 1. 函数的定义和使用。 2....文件的使用:文件打开、读写和关闭。 2. 数据组织的维度:一维数据和二维数据。 3. 一维数据的处理:表示、存储和处理。 4. 二维数据的处理:表示、存储和处理。 5....标准库:turtle库(必选)、random库(必选) 、time库(可选)。 2. 基本的 Python内置函数。 3. 第三方库的获取和安装。 3....:打开、关闭和读写 打开模式:’r’、’w’、’x’、’a’、’b’、’t’、’r+’、’w+’、’x+’、’a+’ 读取方法:f.read()、f.readline()
ros-foxy-rosbag2-storage-default-plugins 功能包: ros2bag turtlesim source 实践 1 启动节点 将在turtlesim系统中记录键盘输入以供稍后保存和重播...,因此首先启动/turtlesim和/teleop_turtle节点。...使用箭头键移动机器人,将看到正在运行 ros2 topic echo 的终端上发布数据。...使用键盘遥控后: 3 保存 要记录发布到主题的数据,请使用以下命令语法: ros2 bag record 在选择的主题上运行此命令之前,打开一个新终端并进入之前创建的 bag_files...可能已经注意到,在上面的 ros2 bag info 示例结果中,/turtle1/cmd_vel 主题的 Count 信息仅为 0; 这就是我们在录音时按下箭头键的次数。
还是打开myturtle.py文件,将其中的代码修改为: from turtle import * shape("turtle") def polygon(): for i in range...) right(90) polygon() 这次修改了第5行和第7行: 第5行中增加了一个参数side,它表示多边形的边长 第7行就要使用这个参数,当调用这个函数的时候,就按照该参数的值绘制多边形...from turtle import * shape("turtle") n = input("请输入多边形的边数:") length = input("请输入多边形的边长:") def polygon...range(n): forward(side) right(alpha) polygon(int(length), int(n)) 第4、5行,还是通过键盘获得用户输入的多边形边数和编程...下面图示显示的是执行过程和输出结果。 ? ? 是不是越来越感受到函数的特点了? 如果把我们已经学习过的循环语句结合起来,还能看到更酷炫的结果。
,在编辑器里进行编写和修改代码 3....使用python绘图 使用 turtle 包来绘图 import turtle pen = turtle.Pen() pen.forward(100) # 向前走100 pen.right(90) #...红色箭头的地方需要按下4个空格,或者 按下一次 Tab 键,叫做代码缩进。...度 画100种个圆圈 不限制颜色和位置 import turtle import random pen = turtle.Pen() colors = ['red', 'green', 'orange'...i 距离 pen.pencolor(colors[i%3]) # 循环使用不同的颜色
其主要亮点包括:- 完全开源,可自由使用。- 支持本地运行,无需依赖云服务器。- 数据完全可控,确保隐私安全。 二、为什么选择本地部署?...输入 Prompt: 帮我用python写个贪吃蛇的游戏 示例代码(优化修正版本): import turtle import time import random # 窗口设置 window...=600) window.tracer(0) # 关闭自动刷新 # 蛇头 snake_head = turtle.Turtle() snake_head.speed(0) snake_head.shape...需要安装 `turtle` 模块(通常 Python 标准库自带) 操作说明: - W键:向上移动 - S键:向下移动 - A键:向左移动 - D键:向右移动 - 吃到红色食物会增长身体并加分 - 撞到墙壁或自己身体会游戏重置...借助 Ollama 和 Chatbox 等工具,本地运行 AI 变得更加简单和高效。现在就开始探索吧!
1) 读入文件所有行,以每行为元素形成列表,如果给出参数,读入前hint行 >>>s = readlines() ['中国是一个伟大的国家 '] # 文件的逐行操作 fname = input("请输入要打开的文件名称...open(fname, "r") for line in fo.readlines(): # 一次读入,分行处理 print(line) fo.close fname = input("请输入要打开的文件名称... turtle库的使用 turtle是一个入门级的图形绘制函数库。...使用也很简单,打开命令行进入py文件所在目录,输入以下指令即可打包成一个可执行文件: pyinstaller -F 参数描述-h查看帮助--clean清理打包过程中的临时文件-D,...(40, 80/2) turtle.fd(40) turtle.circle(16, 180) turtle.fd(40 * 2/3) turtle.done() 使用递归函数和turtle库绘制小雪花示例
在上一篇中,使用for循环绘制了正多边形。本篇要在此基础上,进一步优化上一篇的程序。 从数学的角度来讲,正多边形(或者说正 边形,)的外角和是 ,那么每个外角的度数就是 ,其中 为多边形的边。...执行了上面的函数之后,就出现了下面一行的提示语(蓝色文字),然后就是光标,等待用户通过键盘输入内容。例如按下键盘上的数字7,然后敲回车键,得到下图显示的效果: ?...打开前面使用过的文件myturtle.py,对其中代码做如下修改: from turtle import * shape("turtle") n = input("请输入多边形的边数:") n = int...from turtle import * shape("turtle") n = input("请输入多边形的边数:") length = input("请输入多边形的边长:") n = int(n)...在本篇中,主要学习使用input()函数,实现了通过键盘输入数字,绘制任意边长和边数的多边形,并在最后实现了“割圆术”。读者不妨发挥自己的想象力,修改程序,看看还有什么新发现? ----
绘图命令通常和控制命令结合使用,可以创建复杂的图案。使用步骤第一步当然是导库:在 Python 中使用 turtle 库,首先需要导入库。...可以使用以下语句导入 turtle:import turtle创建画布和海龟:使用 turtle.Screen() 函数创建一个画布,并使用 turtle.Turtle() 函数创建一个海龟对象。...关闭画布:在程序结束时,可以使用 screen.bye() 或 turtle.done() 方法关闭画布。...然后使用循环绘制了五角星,最后关闭了画布。for _ in range(5):开始一个循环,循环次数为 5 次,表示要画一个五角星。t.forward(100):海龟向前移动 100 个单位长度。...圆形装饰品使用红色和黄色交替,方形装饰品使用绿色。树干使用棕色。通过循环和条件语句,乌龟根据不同的行数和位置,绘制不同颜色的装饰品。
turtle库 第一节课认识了一个非常流行的画图工具库—-turtle库,利用sam.forward()、sam.left()和sam.right()命令控制一只名叫sam的小海龟在舞台上移动。...(90) k.forward(100) k.left(90) k.forward(100) k.left(90) 运用for循环可以写作: Python import turtle k = turtle.Turtle...变量 变量 变量是数据的代号,如同人的名字一样,可以存放数字和字符串。 变量需要先定义,再使用。「k = ‘小王子’」 注意变量命名规则。...如:for, print …… 打印算式及变量 变量是数据的代号,如同人的名字一样,可以存放数字和字符串。 使用print命令打印算式时,会先计算版式,再执行print()命令,把结果打印在输出区。...在舞台区中获得信息 让用户在输出区输入信息 input命令的运行效果: 在输出区弹出一个光标,输入的内容会出现在光标位置,按下回车键后,输入的内容就会存储在变量中。
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