断点异常类型表示跟踪陷阱(trace trap)中断了该进程。跟踪陷阱使附加的调试器有机会在进程执行的特定点中断进程。 在 ARM 处理器上显示为 EXC_BREAKPOINT(SIGTRAP) 在 x86_64 处理器上显示为 EXC_BAD_INSTRUCTION(SIGILL)
Bebug调试程序是开发中最常见的问题,对于一些简单有效的调试技巧的了解是很有必要的。这篇文章就列举Debug中用到的一些简单的技巧。
升级xcode之前好好的一个项目,升级后就crash,错误直接定位到main函数,报的是EXC_BAD_ACCESS错误,内存错误,就是一个对象释放了,继续对他发消息就会报错。详细定位错误,就是定位不到,使用到的技巧有: 1 一步一步打断点,尼玛,没用,整个UI显示出来后crash。 2 打开NSZombieEnabled,僵尸对象。 3 重写object的respondsToSelector方法,打印出现EXEC_BAD_ACCESS前访问的最后一个object 4 全局断点 都没什么卵用,就是定位不到问
移动App 发布后,如果想获取 App 的业务运行状态,通常是通过服务端接口反映到状态或者是用户反馈,缺少客户端的异常错误的线上监控、告警与异常数据聚合并沉淀的平台。也无法在多维度进行异常数据的对比,使得收集应用信息和收集崩溃日志变得日益迫切。
若没有勾选LLVM Compiler 1.6 –> CodeGeneration –> Generate Debug Symbols 一项,则程序调试时无法命中断点。
Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。 通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。
block的定义:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。 一.block作为参数使用时应该使用copy来修饰。 原因1:当用weak,assign修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型就是栈(stack)block。保存在栈中的block,当block所在函数方法返回结束,该block就会被销毁。在其他方法内部调用该block,就会引发野指针错误EXC_BAD_ACCESS。 原因2.当使用copy,strong修饰block属性时,block访问外部变量,此时block的类型时堆
注意,本文所有崩溃的原因都是同一个 EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x11f645b98) image-20210423232626879 第一个堆栈:字典扩容 im
野指针定义: C语言: 当我们声明1个指针变量,没有为这个指针变量赋初始值.这个指针变量的值是1个垃圾指 指向1块随机的内存空间。 OC语言: 指针指向的对象已经被回收掉了,这个指针就叫做野指针。 错误描述:message sent to deallocated instance 解决方案:NSZombieEnabled e.g.:
原文地址:https://www.jianshu.com/p/56f96167a6e9
MRC全称Manual Reference Counting,也称为MRR(manual retain-release),手动引用计数内存管理,即开发者需要手动控制对象的引用计数来管理对象的内存。
当你在处理异常时,由于处理不当或者其他问题,再次抛出另一个异常时,往外抛出的异常也会携带原始的异常信息。
在升级了mac操作系统到Sierra版本之后,之前的jd-gui就闪退了,本文就讲述一下如何解决这个问题。
当程序出现这个提示的时候,是因为你一边便利数组,又同时修改这个数组里面的内容,导致崩溃,最后发现确实是这样的原因,不过问题是,很多时候这样的写法并不会造成崩溃,可见这样的Bug是偶现的。
一个应用程序并不总会一直运行的很好,它总会有出现crash崩溃的情况。如果在应用程序中接入了一些第三方的crash收集工具或者自建crash收集报告平台的话将会很好的帮助开发者去分析和解决应用程序在线上运行的问题,当出现的崩溃问题能得到及时的解决和快速的修复时必将会大大的提升应用程序的用户体验。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/404.html
翻译自苹果官方文档:Understanding and Analyzing Application Crash Reports
好多人都问FreeSWITCH崩溃如何调试,昨天,我正好遇到一个崩溃的情况,很快就找到原因并修复了,简单记录一下,供大家参考。
北京时间凌晨一点,苹果一年一度的发布会如期而至。新机型的发布又会让适配相关的同学忙上一阵子啦,并且iOS Crash的问题始终伴随着移动开发者。本文将从三个阶段,由浅入深的介绍如何看懂并分析一篇crash报告,一起身临其境去读懂它吧。
父类指针也可以称为基类指针,当父类(基类)指针指向派生类(子类)指针的时候,可以触发“多态的效果”。不过本文的重点不在“多态”,而是聊聊当父类指针和子类指针互相赋值时需要注意的问题。
App 上线后,我们最怕出现的情况就是应用崩溃了。但是,我们线下测试好好的 App,为什么上线后就发生崩溃了呢?
下面是Mach异常 与 UNIX信号 的转换关系代码,来自 xnu 中的 bsd/uxkern/ux_exception.c
obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些。 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式。每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retainCount+1,同样也
iOS 开发的官方 IDE 是 Xcode,它也是 Apple 平台最主流的开发工具。目前 Xcode 已经更新到第 9 个版本,功能也是涵盖开发、测试、性能分析、文档查询、源代码管理等多个方面,可谓是 App 开发一站式的平台。
在开发 iOS 应用,解决 Crash 问题始终是一个难题。Crash 分为两种,一种是由 EXC_BAD_ACCESS 引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;另一种是未被捕获的 Objective-C 异常,导致程序向自身发送了 UNIX 信号而崩溃。对于这两种 Crash 的捕获,精准高效的收集线上崩溃可以帮助我们更好的解决问题和提高用户体验,现在比较成熟的崩溃收集工具也比较多,比如:友盟统计,Crashlytics,腾讯的 bugly 等等。也可以通过自定义 crash 上报,来处理异常。
KVO (key-value-observing) 是一种 键值观察 机制, 它允许当前对象去观察目标对象的某个属性的变化; 当被观察对象的属性发生变化后, 会通过特定方法通知观察者对象属性变化的一些情况内容, 观察者对象拿到变化情况后做出相关操作。
| 导语 ABI(Application Binary Interface)描述了应用程序和OS之间的底层接口。其中,通过查阅调用约定(Calling Convention),我们可以了解到子过程调用是如何传递参数及返回值的,其中的细节包括有参数或返回值传递的位置(寄存器/栈)和使用细节、传参的顺序、调用前后的清理工作等。 目前,主流移动设备CPU主要采用ARM处理器。在做移动客户端开发时,难免遇到需要分析汇编代码的情况,牵涉到过程调用的部分就必须要了解相应平台的ABI。 本文从实际开发中遇到的一个平台
USB连接设备,接着在XCode菜单栏依次选择:Window -> Devices And Simulators,接着选择View Device Logs
“属性”(property)是Objective-C的一项特性,用于封装对象中的数据。OC对象通常会把其所需要的数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中“获取方法”(getter)用于读取变量值,而“设置方法”(setter)用于写入变量值。(这一概念已经定型,并且经由“属性”这一特性而成为Objective-C 2.0的一部分)开发者可以令编译器自动编写与属性相关的存取方法。也可以使用“点语法”(dot syntax)更为容易地依照类对象来访问存取其中的数据。下面介绍与属性相关的细节。
今天要介绍的RunLoop应用场景感觉很酷炫,我们可能不常用到,但是对于做Crash 收集的 SDK可能会用得比较频繁吧。相比关于RunLoop 可以让应用起死回生,大家都听说过,可是怎么实现呢?今天我就来实际试验一下。
崩溃是让发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要。调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,但是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了。最终,我们可以通过iOS崩溃日志在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽、有用的信息。线上崩溃可以通过 iTunesConnect 中心的Cash收集,也可以通过第三方Cash收集工具,亦或自己在工程中手动收集崩溃日志上传到服务器中,本文做个小结,希望对初入者能有些帮助。
当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,即使函数是在当前词法作用域之外执行。
下面的文章主要是以代码和注释为主。只需要你对C语言,Unix,Python有一点基础,我相信你会在30分钟左右读完并对Go语言有一些初步了解的。
Hello World package main //声明本文件的package名 import "fmt" //import语言的fmt库——用于输出 func main() { fmt.Println("hello world") } 运行 你可以有两种运行方式, $go run hello.go hello world $go build hello.go $ls hello hello.go $./hello hello world 自己的package 你可以使用GOPATH环境变
Java 匿名内部类在编译时会创建一个 class ,增加类的加载开销,运行时该内部类无论是否用到外部参数每次都会生成该类的实例。jdk 1.8 后 lambda 的实现是在当前类增加一个私有静态方法,减少了类的开销
题目的答案提供了一个思考的方向,答案不一定正确全面,有错误的地方欢迎大家请在评论中指出,共同进步。
一、作用域 作用域共有两种主要的工作模型:第一种是最为普遍的,被大多数编程语言所采用的词法作用域,另外一种叫作动态作用域; JavaScript所采用的作用域模式是词法作用域。 1.词法作用域 词法作用域意味着作用域是由书写代码时函数声明的位置来决定的。编译的词法分析阶段基本能够知道全部标识符在哪里以及是如何声明的,从而能够预测在执行过程中如何对它们进行查找。 JavaScript 中有两个机制可以“欺骗”词法作用域: eval(..):可以对一段包含一个或多个声明的“代码”字符串进行演算,并借此来修
以下是本人阅读此书时理解的一些笔记,包含一些影响文义的笔误修正,当然不一定正确,贴出来一起讨论。 注:此书剖析的源码是2.5版本,在python.org 可以找到源码。纸质书阅读,pdf 贴图。 文章
defer 是“渲染完再执行”,async 是“下载完就执行”,defer 如果有多个脚本,会按照在页面中出现的顺序加载,多个async 脚本不能保证加载顺序
虽然Java最新版本已经发展到Java 18了,但市面上大部分的项目还在使用Java 8。由于从Java 8之后,Java API不一定向前兼容,因此很多人都对升级Java版本心存顾虑。Java 11是Java 8的下一个长期支持版本,毫无疑问Java 11比Java 8更加优秀。
本篇是Typing相关知识的最后一篇。介绍关于类型的闭包和类型推断关系,以及最终的类型静态编译相关知识点。
JavaScript 的垃圾回收是自动进行的,一般情况下,无需开发者去手动 GC。
在Groovy中,下面这些包会默认引入。 - java.io.* - java.lang.* - java.math.BigDecimal - java.math.BigInteger - java.net.* - java.util.* - groovy.lang.* - groovy.util.*
链接:https://juejin.im/post/5b9770056fb9a05d2f3692ce
接着上篇介绍的类型相关的知识内容,继续了解Groovy中关于类型Typing的相关知识内容。
如果你写过 javascript,应该听说过变量提升(hoisting),如果你自诩“Life is short, I use Python”,那么多多少少会用过global、nonlocal这两个关键字。无论新手还是老手,遇到这些时都会觉得很别扭,稍不留神就会出现意想不到的 bug,如果你仔细观察就会发现,它们其实是一个问题:变量作用域的问题。
魔术引号(Magic Quotes)是一个自动将进入 PHP 脚本的数据进行转义的过程。最好在编码时不要转义而在运行时根据需要而转义。
C++ 17 引入了std::optional,表示一个可能有值的对象(没有值时就是默认的std::nullopt),例如这个例子中,std::optional 对象 even_value,如果is_even 为真的话就是128,否则就是默认值std::nullopt:
闭包对于一个长期写 Java 的开发者来说估计鲜有耳闻,我在写 Python 和 Go 之前也是没怎么了解,光这名字感觉就有点"神秘莫测",这篇文章的主要目的就是从编译器的角度来分析闭包,彻底搞懂闭包的实现原理。
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