本片文章前三章内容大家比较常用,后面的可能会不那么常用,前面的基础内容不想看了可以直接从第4段开始
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/CreatingViews/CreatingViews.html
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
项目中需要一个效果:下滚列表时顶部的自定义视图不移动,上移时隐藏顶部视图,提高列表的展现范围。在此基础上海加了一个隐藏列表时的动态渐入渐出效果,如下:
在日常开发中我们经常和按钮打交道,但是有时候会碰到比较难处理的问题,就是按钮不响应点击事件,这时候我们需要从下面几方面排查
http://doc.okbase.net/Hello_Hwc/archive/123447.html
最近项目上需要用到一个选择器,选择器中的内容只有年和月,而在iOS系统自带的日期选择器UIDatePicker中却只有四个选项如下,分别是时间(时分秒)、日期(年月日)、日期+时间(年月日时分)以及倒计时。其中并没有我们所需要的只显示年月的选择器,在网上找了很多相关的资料,但是觉得都写得过于麻烦。因此,为了满足项目需求,自己用UIPickerView写了一个只显示年月的选择器界面,同时还可以控制我们的显示的最小时间。当然,如果要控制其他内容也都是可以的,无非就是在数据处理上多一些处理和控制。 typed
今天升级最新IDE Xcode,准备适配iOS14 API,结果发现app首页的cell中按钮也无法点击了。
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西。在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多。在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View。应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类。UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示。窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具
首先先来看看动画设计中的三个角色:产品设计师、算法分析师以及伟大的程序员都有哪些职责。
要使用 Quartz Core 框架,你需要将其添加到你的工程中 。 然后 #import
在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。
在本指南的前面,我提到了一些Jeff Broderick设计并发布到Dribbble的很棒的动画。
原因:往cell添加子视图的方式不规范,导致contentView 置于自定义控件的上层,引发界面无响应(注意处理相关方法)
iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS的事件传递和处理,探究其具体过程。
(1)navigationBar导航栏可以被看作是self.navigationController一个属性导航控制器,它可以由点直接表示self.navigationController.navigationBar。当然navigationBar他还是很物业。让我们风格barStyle、背景backgroundColor、frame属性(能够获取宽高这些信息)。还能够用setBackgroundImage方法设置背景图片。当然图片多了能够使用clipsToBounds剪裁。
前些日子,我发布一个苹果官方文档的翻译,之后就有不少同学朋友问我:翻译苹果官方文档能做什么,开发过程用到的时候很少,浪费时间,还又没什么用。今天,刚好有时间,就在此申明一下翻译苹果官方文档的实质作用:
Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来.
模板方法是一种古老的设计模式,它使用一些抽象的操作定义一套算法或者流程,父类决定步骤,子类决定具体实现,当然父类可以提供一个默认实现。
这是一个非常典型的添加图标按钮的方式。UIButton类有一个便利的方式来构建一个按钮:+buttonWithType:类方法。我将按钮类型设为UIButtonTypeCustom,意味着没有默认的风格会被设置,完全取决于我。这是一种实用的简单图标按钮,没有边界和其他怪异的风格需要移除。有点类似于CSS中对按钮进行重置。
UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。
Core Animation是一个动画和图形合成框架,用于提高速度和效率。虽然在名字中有动画的单词,不要让它误导你以为它只能做这个;它实际上负责屏幕上显示的所有视图的整体渲染体系结构,可以非常快速地进行透明度计算、图像过滤和视觉效果。它是为iOS创造的,但从OS X10.5开始,也可以在Mac上应用。
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。在iO
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在iOS中,所有的视图都是从UIView这个基类派生出来的。UIView可以处理触摸时间,支持Core Graphics绘图,可以仿射变换等等操作。
汉堡按钮和滑出式菜单可能是整个产业中最两极分化的界面元素。苹果的狂热支持者反对汉堡按钮和相应的滑出式菜单,说设计师(以及工程师、产品经理和CEO们)喜欢在那堆积尽可能多的东西,因为你有了很多垂直地空间。
这是一篇带有一定笔者主观感情色彩的比较文章.文章着重对比github上最流行的两个iOS进度提示控件 MBProgressHUD 与 SVProgressHUD的各自优劣,来帮助初学者找到一个适合的i
以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。
1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView
到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力。
致歉声明: Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误。对此我们深表歉意,并果断开除了Peter。以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 Ru
blurView.backgroundColor= [UIColorcolorWithRed:0green:0blue:0alpha:0.3];
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。UIView可以产生动画效果的变化包括:
理解了隐式动画后,显式动画就更加通俗易懂了。区别于隐式动画的特点,显式动画就是需要我们明确指定类型、时间等参数来实现效果的动画。除此之外,我们也可以创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线运动等; 我们平时最常用的也是显式动画,不仅系统为我们的视图提供了UIViewAnimationWithBlock的动画封装,而且我们在熟悉了Core Animation的动画属性后也可以很方便的设置显式动画;
animating bool型 显示指示器(true,默认的)还是隐藏它(false);
在我的iOS的MVC框架之控制层的构建(上)一文中介绍了一些控制层的构建方法,而这篇文章则继续对一些方法进行展开讨论。MVC被众多开发者所诟病的C层的膨胀,究其原因不外乎有如下几点:
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为 iOS)。
和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换。
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
关键效果设置:在改变tableHeaderView的高度后,再手动调用下 Tb 的 setTableHeaderView方法。
iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件的基础类。每个iPhone用户界面都是由显示在UIWindow(这其实也是个特殊的UIView)内的众多UIView及其专门化子类构建的。 显示数据的视图: UITextView UILabel UIImageView UIWebView MKMapViews UIScrollView 可选择的视图(以下两个视图类实例都是模态显示的): UIAlertView UIActionSheet 所有控件(控件是将用户触摸转换为回
核心动画Core Animation,其实是由Layer Kit这样一个名字演变而来。它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一;
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩阵块(比如图片、文字或者视频),它能够拦截点击以及触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以相互嵌套,一个视图可以管理他的所有所有子视图的位置。
iOS 中的事件响应者主要分为两类,分别为UIResponder及UIGestureRecognizer,其中UIControl是一种比较特殊的UIResponder,所以本文将事件响应者分为以下三种类型进行讨论。
MyLayout是一套iOS界面视图布局框架。其内核是基于对UIView的layoutSubviews方法的重载以及对子视图的bounds和center属性的设置而实现的。MyLayout功能强大而且简单易用,它集成了iOS Autolayout和Size Classes、android的5大布局体系、HTML/CSS的浮动定位技术以及flex-box和bootstrap框架等市面上主流的平台的界面布局功能,同时提供了一套非常简单和完备的多屏幕尺寸适配的解决方案。MyLayout还提供了Swift版本TangramKit
概念 CA -> Core Animation (核心动画) 相对更底层. CALayer负责视图中显示内容和动画.所有动画都是作用在CALayer上的. UIView负责监听和相应事件.UIView是更高层的封装 在 iOS 中,你能看得见,摸得着的东西基本上都是UIView.比如一个按钮,一个文本标签,一个文本输入框, 一个图标等.这些都是UIView,其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时, UIView内部会自动创建一个图层 (即CALayer对象
动画为用户界面的状态转换提供了流畅的可视化效果, 在 iOS 中大量使用了动画效果, 包括改变视图位置、 大小、 从可视化树中删除视图, 隐藏视图等。 你可以考虑用动画效果给用户提供反馈或者用来实现有趣的特效。
navigationBar其实有三个子视图,leftBarButtonItem,rightBarButtonItem,以及titleView。前两种的自定义请参考http://www.cnblogs.com/6duxz/p/4030916.html titleView的自定义就更简单了,把它看成一个视图,替换或者添加子视图都可以。以下我在titleView添加了两个button UIButton* actionNewButton = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRec
UIScrollView UIScrollView全部API学习。 //1.设定滚定条的样式 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIScrollViewIndicatorStyle) { UIScrollViewIndicatorStyleDefault, // black with white border. good against any background 黑白边框 UIScrollViewIndicatorStyleBlack, // black only. small
MyLayout和TangramKit是一套基于frame之上的UI界面布局库的OC版本和Swift版本。目前最新版本升级为MyLayout1.7.0和TangramKit1.4.0。 ?OC1.7
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