T.123: Use constexpr functions to compute values at compile time T.123:使用常量表达式函数在编译时求值 Reason(原因) A...通常,常量表达式函数比其他选项需要的编译时代价更小。...“特征”技术用于计算类型时基本上已经模板别名所代替,用于求值时则可以用常量表达式函数代替。...它应该被常量表达式函数代替。
先来看下系统手势有没有提供属性或方法供我们使用 NSLog(@"%@", self.interactivePopGestureRecognizer); 打印信息: /* UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:target action:@selector(...监听手势,遵守协议UIGestureRecognizerDelegate,实现代理方法 // 当当前控制器是是根控制器时不让移除当前控制器(换句话说就是禁止手势) pan.delegate = self...gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { // 当为根控制器是不让移除当前控制器,非根控制器时允许移除...:myPan]; myPan.delegate = self; 我们在添加手势时设置了target为self,而delegate也为self 那是不是可以推断出系统手势的delegate就是我们刚刚想要的
手势 iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer...尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化...UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) ScreenEdgePan继承于UIPanGestureRecognizer,在屏幕边缘滑动才会触发 @property...但是我们使用中,使用已经封装好的的API对控件进行变形处理。...将要同时实现的手势设置代理 pinch.delegate = self; pinch.delegate = self 在storyboard中添加手势 在storyboard的控件栏中我们可以看到手势控件 使用方法
介绍 使用UIDynamic,需要理解几个概念:1、UIDynamicAnimator,2、UIDynamicBehavior,3、UIDynamicItem。...,也可以组合使用来实现复杂的动画效果。...magnitude表示力的系数,正数时,沿gravityDirection方向,数值越大,加速度越大;负数时,gravityDirection的反方向,数值越小,加速度越大。...而添加碰撞行为,并设置好碰撞的边界时,_someView会在碰撞边界上回弹直至静止。...大家可以多尝试组合以及参数变化来做酷炫的动画,Have fun!
虽然传统的DLMs适合于描述线性效应的滞后结构,但在用于表示非线性关系时,它们显示出一些局限性。...在完全参数化的方法中,主要的选择通常依赖于描述平滑曲线的函数,如多项式或样条函数,或使用线性阈值参数化,由截断的线性函数(x-)+表示,当x>时等于(x-),否则等于0。...最简单的表述是无约束的DLM,通过为每个滞后期加入一个参数来指定。不幸的是,由于相邻天数的暴露之间的高度相关性以及由此产生的模型中的串联性,对特定滞后期效应的估计精度往往非常差。...一个解决方案是为每个滞后期和适当的暴露值建立一个预测网格,使用三维图来提供沿两个维度变化的影响的总体情况。...使用更多的df来控制季节和长期趋势并不影响估计值,除了在非常低的温度下温度-死亡率曲线有不太明显的下降。 此外,对滞后和特定温度曲线的检查显示,当增加季节性控制时,在长滞后期的负面效应完全消失了。
void)cancelInteractiveTransition; /// 完成转场 - (void)finishInteractiveTransition; 而如果我们需要实现下滑退出的话,就需要配合UIPanGestureRecognizer...进行使用了,Demo核心的手势处理代码如下: - (CGFloat)percentForGesture:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{ // 最多只能移动SL_SCREEN_HEIGHT...distance = MIN(maxOffset, distance); double degree = (distance / maxOffset) * M_PI_2; // 为增量实现一个曲线变化的效果...转场动画时不一样的。...点击返回键退出时:直接中间一个大的圆形头像,回到上个列表头像位置 手势退出时:整个页面下滑,背景透明度改变,松开时,再进入点击返回键退出时的动画效果 因为这里产生了两种动画执行的方式,我这里声明了一个属性
平稳性是要求经由样本时间序列得到的拟合曲线在未来的短时间内能够顺着现有的形态惯性地延续下去,即数据的均值、方差理论上不应有过大的变化。平稳性可以分为严平稳与弱平稳两类。...最常用的手段便是差分法,计算时间序列中t时刻与t-1时刻的差值,从而得到一个新的、更平稳的时间序列。 1. ARIMA的优缺点 优点: 模型十分简单,只需要内生变量而不需要借助其他外生变量。...严谨的定义: 一个时间序列的随机变量是稳定的,当且仅当它的所有统计特征都是独立于时间的(是关于时间的常量)。...可以使用Dickey-Fuller Test进行假设检验。(另起文章介绍) 3. ARIMA的参数与数学形式 ARIMA模型有三个参数:p,d,q。...q--代表预测模型中采用的预测误差的滞后数(lags),也叫做MA/Moving Average项 差分:时间序列变量的本期值与其滞后值相减的运算称为差分。
相比股票多因子框架,基金的多因子要复杂一点,基金的底层资产是股票,但每季度只披露前10大重仓股,半年公布全部持仓,持仓信息不完整且滞后,而且基金经理很可能会随着市场风格变化来调仓,会有风格漂移。...基金仓位估计 首先为什么要做基金仓位估计,在股票的组合优化框架里,可以直接根据组合持股来得到组合在行业、风格上暴露,加以约束。...如果要约束基金的风格、行业暴露,逻辑上也是应该从基金持股来计算,得到基金的风格、行业暴露,再加以约束。 但考虑到前面说的问题,基金只能拿到季度的重仓和半年度的全部持仓,还是滞后的。...很可能市场一变化,基金经理调了仓,用之前持仓算出来的比例就有偏了。但大部分基金的净值是每日都公布的,因此可以净值来估计基金的仓位,虽然也有误差,但肯定比什么都不做要好。
使用Jenkins时,如果GIT_COMMIT无变化,跳过构建 使用插件: conditional-buildstep A buildstep wrapping any
i 和 j 之间的相对变化进行积分,以获得相对位姿运动约束: IMU预积分因子使系统能够在几何特征不足且 LiDAR 因子可能不足的环境中保持因子图的良好约束。...我们假设点的邻域关系在接下来的去偏过程中不会发生很大变化,并在去偏之后使用预先计算的最近邻结果进行协方差估计。...然后我们使用预先计算的相邻点计算每个点的协方差。在点的偏移矫正完成之后,按照下图构建因子图。 为了限制计算成本并确保系统具有实时能力,使用固定滞后平滑方法并边缘化旧帧。...首先使用边缘化状态重新执行点云去偏斜和协方差估计,这将改进在里程计估计开始时所做的初始预测。...那么传感器当前状态相对于子图原点的相对变化可以表述为: 所以,子图的两个端点关于子图的变化可以用上述公式描述,相邻时间间隔短的帧之间的约束直接通过IMU因子约束,从而可以强约束子图位姿,同时避免局部建图模块估计的速度和偏差信息的丢失
寅时室内地图.gif 讲一下写这篇文章的原因:安卓是由于有系统的api,在滑动手势结束后调用系统自有api,传入手势结束时的速度(x方向和y方向)就能由系统自己做完往后的操作。...动.gif demo中使用了两种方法让其做惯性滑动。...根据我们手滑动的快慢,velocity值也会跟着变化,总速度magnitude也会跟着变化,当然是手滑越快magnitude越大,越慢magnitude越小,那么,时间就用magnitude来确定吧,然后就试出来了除以...最重要的是:我们公司的产品用这种UIView的方式是实现不了的,使用的是矩阵transform,所以接下来就开始第二种方法: 二、两种方法的区别在于处理手势滑动事件,第二种方法我们先定义了几个变量对象:...CADisplayLink,CADisplayLink也是一种定时器,调用时间间隔跟屏幕刷新频率是一致的(1s60次,X出来了,好像是每秒120帧),为了使我们动画效果高效流畅,我们使用这个。
后来,苹果就给出了一个比较简便的方式,就是使用UIGestureRecognizer。... 使用手势很简单,分为两步: 创建手势实例。...当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 添加到需要识别的View中。...每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。 ...使用手势的:requireGestureRecognizerToFail方法。
但是百度地图SDK中没有明确如何获取拖动和缩放手势 官方推荐使用如下两个方法,通过判断状态来获取,但是也没有明确怎么判断。...animated 是否动画 */ - (void)mapView:(BMKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated; 这里推荐使用自定义手势来判断...注意:加自定义手势时,必须设置UIGestureRecognizer的属性cancelsTouchesInView 和 delaysTouchesEnded 为NO,否则影响地图内部的手势处理。...// 拖动 UIPanGestureRecognizer *mapPanGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer...(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势)...UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩放用) 使用步骤: (1)创建手势识别对象 (2)设置手势识别属性,例如手指数量,方向等 (3)将手势识别附加到指定的视图之上...UIGestureRecognizerStatePossible 尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化...四、UIGestureRecognizerDelegate 代理方法 处理一些同时进行的手势操作: 1、 开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,不再触发手势,用处:可以在控件指定的位置使用手势识别
SearchResultViewController { UIButton * moveRedPacket; } #pragma mark 红包 //创建移动红包的UI -(void)CreatMoveRedPacketUI{ UIPanGestureRecognizer... * panTouch = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)...moveRedPacket]; } /** * 处理拖动手势 * * @param recognizer 拖动手势识别器对象实例 */ - (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer...inView:self.view]; if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { //计算速度向量的长度,当他小于200时,...finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, cornerRadius), self.view.bounds.size.height - cornerRadius); //使用
手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer...尚未识别是何种手势操作(但可能已经触发了触摸事件),默认状态 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势已经开始,此时已经被识别,但是这个过程中可能发生变化...UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) ScreenEdgePan继承于UIPanGestureRecognizer,在屏幕边缘滑动才会触发 @property...但是我们使用中,使用已经封装好的的API对控件进行变形处理。...storyboard中的手势控件 使用方法: 直接将手势控件拖到要添加的视图上 ? 关联手势事件 ? 设置手势属性 ?
SearchResultViewController { UIButton * moveRedPacket; } #pragma mark 红包 //创建移动红包的UI -(void)CreatMoveRedPacketUI{ UIPanGestureRecognizer... * panTouch = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)...addSubview:moveRedPacket]; } /** * 处理拖动手势 * * @param recognizer 拖动手势识别器对象实例 */ - (void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer...CGPointZero inView:self.view]; if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { //计算速度向量的长度,当他小于200时,...finalPoint.y = MIN(MAX(finalPoint.y, cornerRadius), self.view.bounds.size.height - cornerRadius); //使用
属性 (1)window:触摸时所处的 UIWindow。 (2)view:触摸时所处的 UIView。 (3)tapCount:短时间内点按屏幕的次数。可据此判断单击和双击操作。...记录了触摸事件产生或变化时的时间。 (5)phase:触摸事件的周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束和中途取消。 方法 // 返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view上的位置。...UIPanGestureRecognizer:拖动手势识别。 UIScreenEdgePanGestureRecognizer:屏幕边缘拖动手势识别。...使用步骤 创建手势实例,指定回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 将手势添加到需要的 UIView 上。...每个手势只对应一个 UIView,当屏幕触摸在当前 UIView 里时,如果手势和预定的一样,回调方法就会调用。 手势可以通过 storyboard 或者纯代码使用。
这里尝试用了下使用三个方式来实现了这个功能: 1、使用自定义UITableViewCell + UISwipeGestureRecognizer + 代理 实现; 2、使用自定义UITableViewCell...+ UIPanGestureRecognizer + 代理 实现; 3、使用自定义UITableViewCell + UISwipeGestureRecognizer + block 实现。...注意点: 使用UIPanGestureRecognizer手势实现左滑的时候,由于拖拽手势的方向随意性,导致与UITableViewController的下拉刷新手势冲突了!...29 - (void)setData: (MemberModel *)model; //设置要显示的数据 30 - (void)closeSwipe; //关闭滑动,恢复原样(用于在滑动当前单元格时,...) 16 - (void)pan: (UIPanGestureRecognizer *)sender 17 { 18 //动画结束时修正位置 19 if (sender.state ==
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