使用 TAG 指定 runner 其实很简单, gitlab ci 中, 可以通过指定 tags 来设定运行条件, 满足了 tag 才能被执行。...注意, 这里使用的是 Runner 的 TAG ,不是 Runner 的名字 stages: - tar # .gitlab-ci.yml tar.ivs: stage: tar script
be reset to UIGestureRecognizerStatePossible 识别到手势识别 }; 1、UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势...手势识别器的使用步骤 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤: //创建手势识别器对象 UITapGestureRecognizer *tap = [...addGestureRecognizer:tap]; //监听手势的触发 [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)]; 1.3 手势识别器的使用...} #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate #pragma mark - 同时支持多个手势识别器...shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{ return YES;//同时支持多个手势
解决方案:可以使用两个方法 objc_getAssociatedObject 以及 objc_setAssociatedObject 来模拟属性 的存取方法,而使用关联对象模拟实例变量。...方案就是为UITapGestureRecognizer追加一个“属性”,利用runtime新建一个UITapGestureRecognizer的分类即可。...buttonIndex == 0) { [self doCancel]; } else { [self doContinue]; } } 如果想在同一个类里处理多个警告信息视图...关联对象:关联观察者对象 有时候我们在分类中使用NSNotificationCenter或者KVO,推荐使用关联的对象作为观察者,尽量避免对象观察自身。...那么每次调用的时候就必须得执行一次吗?有没有办法让方法只执行一次,每次调用方法的时候直接获得那一次的执行结果?有的,方案就是让某个对象的方法获得的数据结果作为“属性”与这个对象进行关联。
其中定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。 二....)initWithTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action 当然,如果我们使用alloc-init的方式,也是可以的,下面的方法可以为手势添加触发的...void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action; 因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个...3.2 重点方法详解-手势间的互斥处理 同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作。...- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer; //是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法
在开发过程中,避免不了会使用公共变量,记录共享对象状态、数据最简单的方式就是创建创建公共变量。 当业务逻辑变多,还采用这种思想就会变得危险,代码逻辑变得不清晰,慢慢就有一种代码坏味道。...不过由于使用的是C接口,所以key是一个void指针(const void *)。我们还需要指定一个内存管理策略,以告诉Runtime如何管理这个对象的内存。...当我们需要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码时,这就非常有用了,实现线程和逻辑绑定。...另外,如果我们使用同一个key来关联另外一个对象时,也会自动释放之前关联的对象,这种情况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,并且新的对象会使用它的内存。...3、移除关联对象: objc_removeAssociatedObjects(anObject); 或者使用objc_setAssociatedObject函数将key指定的关联对象设置为nil。
removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action; 上面两个方法是十分有意思的,因为addTarget方式的存在,iOS系统允许一个手势对象可以添加多个...UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click...4、手势间的互斥处理 有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如: - (void)viewDidLoad...UITapGestureRecognizer * ges = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(click...- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer; //是否支持多时候触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer...UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩放用) 使用步骤...移除一个手势的监听事件 - (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action; 4、指定一个手势需要另一个手势执行失败才会执行,同时触发多个手势使用其中一个手势的解决办法...(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press; 4、 是否支持多手势触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法...,返回NO则为互斥 是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行
前言 在开发过程中,避免不了会使用公共变量,记录共享对象状态、数据最简单的方式就是创建创建公共变量; 当业务逻辑变多,还采用这种思想就会变得危险,代码逻辑变得不清晰,慢慢就有一种代码坏味道。...key连接到类的一个实例上; 不过由于使用的是C接口,所以key是一个void指针(const void *)。...当我们需要在多个线程中处理访问关联对象的多线程代码时,这就非常有用了,实现线程和逻辑绑定。...这种情况下,先前的关联对象会被妥善地处理掉,并且新的对象会使用它的内存; 3、移除关联对象: objc_removeAssociatedObjects(anObject); 或者使用objc_setAssociatedObject...注意Block对象的关联内存管理策略-Copy; 然后,处理单击事件,具体实现如下: - (void) JL_handleActionForTapGesture:(UITapGestureRecognizer
首先我们定义三个属性,因为我们需要在多个方法中调用,所以定义为类的@property: @property (nonatomic, strong) UIImageView *smallImageView...*imageTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(viewBigImage)];...[_bgView addGestureRecognizer:bgTap]; } return _bgView; } 可以看到我们单独使用了两个方法来初始化大图和阴影背景,大图的大小设为了垂直居中...这里的动画我们使用的是最简单的iOS 7开始支持的基于block的UIView动画,在我的这篇博客中也有详细讲解:iOS基础动画教程 然后,我们初始化了阴影背景视图,并添加到界面上,此时不要忘记,要再次将大图手动推送到最上层...然后我们使用了一个延迟函数,确保在图片收缩回小图以后,再将图片移除界面,保证动画的效果。 至此,就完成了我们整个的动画了。
手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer...创建: UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector...但是我们使用中,使用已经封装好的的API对控件进行变形处理。...storyboard中的手势控件 使用方法: 直接将手势控件拖到要添加的视图上 ? 关联手势事件 ? 设置手势属性 ?...注意:若想同时识别多个手势,方法和上面相同,遵循协议,实现方法,设置代理,不过代理可以手动关联。 ? 由于
手势 iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer...创建: UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector...但是我们使用中,使用已经封装好的的API对控件进行变形处理。...将要同时实现的手势设置代理 pinch.delegate = self; pinch.delegate = self 在storyboard中添加手势 在storyboard的控件栏中我们可以看到手势控件 使用方法...: 直接将手势控件拖到要添加的视图上 关联手势事件 设置手势属性 注意:若想同时识别多个手势,方法和上面相同,遵循协议,实现方法,设置代理,不过代理可以手动关联。
如果想判定一个响应对象是否是第一响应者,则可以使用以下方法: (BOOL)isFirstResponder 如果我们希望将一个响应对象作为第一响应者,则可以使用以下方法: (BOOL)becomeFirstResponder...,例如手指数量,方向等 3.将手势识别附加到指定的视图之上 4.编写手势触发监听方法 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下: //创建手势识别器对象...UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //设置手势识别器对象的具体属性,例如连续敲击2次 tap.numberOfTapsRequired...手势的使用 4.1 长按手势 长按手势一定要判断状态,否则方法会在手势开始和结束时分别调用!方法会被调用两次!...// 如果要监听多个轻扫方向,需要添加多个轻扫手势 // 轻扫手势默认支持向右的扫动方向 //创建轻扫手势识别并添加监听事件(默认是向右扫动) UISwipeGestureRecognizer
在上一篇文章中,我们使用ARKit来检测现实世界中的水平平面,然后将这些平面可视化。在本文中,我们现在将开始为我们的AR体验添加虚拟内容,并开始与检测到的平面进行交互。...这个代码非常简单,ARSCNView包含一个hitTest方法,你传递屏幕坐标,它负责通过相机原点从那个点投射3D光线并返回结果: - (void)handleTapFrom: (UITapGestureRecognizer...ARHitTestResult * hitResult = [result firstObject]; [self insertGeometry:hitResult]; } 给定ARHitTestResult,我们可以获得光线...停止飞机检测 一旦我们绘制了世界并拥有多个平面,我们就不希望ARKit继续为我们提供新的平面并可能更新现有的平面,因为这可能会影响我们已经添加到世界的几何体。...我们还将使用光照和纹理来使插入的几何图形看起来更逼真。
一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。 属性 (1)window:触摸时所处的 UIWindow。...手势识别 类型 UITapGestureRecognizer:轻点手势识别。 UILongPressGestureRecognizer:长按手势识别。...使用步骤 创建手势实例,指定回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 将手势添加到需要的 UIView 上。...手势可以通过 storyboard 或者纯代码使用。...return true } return true } } 注意 一个手势只能对应一个 UIView,但是一个 UIView 可以有多个手势
下面是这本书的扫描版:链接: https://pan.baidu.com/s/1miy0K7A 密码: ateq (仅供学习使用) AVFoundation 相关知识 涉及类: AVSpeechSynthesizer...,@"我是王小二呀,咱们都不是王八屯的吗。",@"王胖子也是你叫的吗?",@"我知道你是个小混混,要不是你爸求我,我才不管你呢,",@"谢谢王叔收我为徒。"...,@"你爸没有让你带什么东西吗?",@"啊,有,我差点忘了。",@"给,我爸说一次只能泡一片,不能多放。"...begainSpeakWitnIndex:self.page]; _speechController.speechSynthesizer.delegate = self; } - (IBAction)tapNext:(UITapGestureRecognizer
不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。...1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加 初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下: 1 //新建tap手势 2 UITapGestureRecognizer...*tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)]; 3...如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。
介绍 使用UIDynamic,需要理解几个概念:1、UIDynamicAnimator,2、UIDynamicBehavior,3、UIDynamicItem。...创建时,需要附带动画将要作用的视图(即UIDynamicItem),可以传一个包含多个视图的数组。 UIDynamicItem 就是仿真动画将要作用的视图。...,也可以组合使用来实现复杂的动画效果。...添加碰撞行为后.gif 3.UIAttachmentBehavior (附着行为) 附着行为一般都是添加手势,让视图跟着手势移动,因为一般都是与手势搭配使用。...UITapGestureRecognizer *gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector
本文基于一个百度地图上的需求实现,记录下百度地图使用中的点滴,后续会持续更新。 地图上自定义可点击的展示框 ?...,200多个,大部分解析的经纬度是OK的,可是有几个经纬度解析是错误的,需要手动修改过来),存放在一个Plist文件中。...topSpaceToView(self,Scale_Y(5)) .widthRatioToView(self, 1) .heightIs(30); UITapGestureRecognizer...*tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(action)]; [self addGestureRecognizer...知道百度地图SDK中的类继承关系有助于我们了解、使用、自定义设置百度地图。 ---- 可看的相关文章 百度地图绘制点标记(大头针) 百度地图深度使用
仅仅要实现,系统会自己主动调用) 一个UITouch对象,代表着一根手指,手指移动,UITouch对象实时更新 一个UITouch对象,相应一根手指,记录着触摸时的全部信息 重要~常常使用...UITouch的方法,取得触摸时的信息(如位置、所点对象) 事件对象UIEvent,经常使用的属性是:事件类型 触摸的四个方法(即过程)具体解释:注意同一时候和一前一后触摸的情况 必须先找到事件的最合适的响应者...Responder 总结起来就是:view有控制器,则传给控制器;否则,传给父view 再次总结:响应者链条传递机制(上一个响应者就是NEXT RESPONDER) 传统监听事件的做法:(不再推荐使用...*tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; // 两根手势,连续敲击2次,手势才干识别成功 tap.numberOfTapsRequired...#pragma mark - 手势识别器的代理方法/** * 是否同意多个手势识别器同一时候有效 * Simultaneously : 同一时候地 */- (BOOL)gestureRecognizer
我可以得到另一个许可,或者我只使用这个产品一年,然后我必须购买吗? 您可以免费使用PGI Community Edition(CE)编译器,到期后继续升级到新的免费许可证。...付费PGI专业许可证包括永久许可证,可以使用当前和以往PGI版本,可以获得版本维护服务。...---- 如何购买技术支持我使用PGI Community Edition许可,如何购买技术支持? 你只需要购买PGI专业(永久)许可证,就可以获得支持服务,提供访问所有维护更新和活跃的技术支持。...---- 我一直使用Community Edition PGI编译器,但也购买了永久许可证和技术支持,我可以使用相同的软件或我需要重新安装吗?...---- 我可以在我的集群头节点上安装Community Edition PGI,在我组织内,允许多个用户访问吗? 是的,但是他们必须在您的组织。
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