《asp.net-mvc框架揭秘》一书中,有个示例,是使用unity容器来注入自定义的控制器工厂。代码示例可以自己去下载源码,在这里我就不说了。...Unity容器的IOC使用主要是三个个方法:Register,Resolver,Dispose。前者注册接口和接口类,后者将接口类的实例化转移到第三方容器中实现。而这里的Dispose却是有点文章了。...(controllerType); 尽管Unity容器是IOC框架,我们还是可以使用unity来做AOP,可以参考的官方资料:(5 - Interception using Unity)。...如果你的C#基础比较扎实,你对C#中的一个重要知识点-特性(attribute)应该就会有印象以及一定的了解。asp.net-mvc框架中的过滤器就是基于attribute实现的。...首先我们实现自己自定义的控制器工厂: public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory { public IUnityContainer
/// /// 自定义泛型可迭代类型 /// /// /// This code shows how to build a instance..._capacity = capacity; _innerArray = new T[capacity]; } /// /// 可迭代对象中存储的对象数...private set; } = 0; public T this[int index] => _innerArray[index]; /// /// 向可迭代对象中添加元素
如果您的设计依赖于继承,则需要找到一种方法来更改对象的类型以更改其行为。对于组合,您只需要更改对象使用的策略 想象一下,我们的经理突然变成了按小时计酬的临时雇员。...第一个解决方案使用多重继承,第二个使用复合 您还看到Python的duck类型化允许您通过实现所需的接口来重用具有程序现有部分的对象。...现在,您编写一个小程序来测试行为 # In rectangle_square_demo.py rectangle = Rectangle(2, 4) assert rectangle.area ==...您可以运行该程序以验证行为 $ python rectangle_square_demo.py OK! 那么,如果调整正方形大小会怎样?...在一个像这样的小程序中,可能很容易发现奇怪行为的原因,但是在一个更复杂的程序中,问题就更难找到了 事实是,如果能够以两种方式证明两个类之间的继承关系,就不应该从另一个类派生出另一个类 在本例中,Square
ObjectBuilder2提供了一种具有高可扩展性的、基于策略(Strategy Based)的对象创建框架,它不仅仅是Unity的基础组件,也是整个EnterLib和Software Factory...到了Unity 1.2和EnterLib 4.1,Unity已经被广泛地使用到了整个EnterLib内部,微软甚至通过Unity对PIAB进行了彻底的改造。...为了演示Interception的使用,我们创建一个简单的例子。...通过下面的输出,我们看出输出的时间都是相同的,从而证实了CachingCallHandlerAttribute的有效性,进而正式了UnityContainer和PIAB的集成: image.png 二、通过自定义...对Unity和PIAB两者之间的集成,需要我们借助Interception为每一个需要被劫持(Interception)的类型注册相应的Interceptor(实现接口Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.IInterceptor
Unity是微软P&P部门开发的一个轻量级IoC框架,通过Interception机制可以实现基于三种拦截机制的AOP。......"); 38: } 39: } 所谓显式拦截就是说:如果某个类型需要被拦截处理,比如将其显式地注册为“可被拦截的类型”,并且需要显式地注册拦截器(决定拦截机制)和拦截行为...二、自动拦截 如果通过我们自定义的UnityContainer扩展AutoInterception,你就无须对需要被拦截的类型进行显式注册。...type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration..., Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" /> 12: <sectionExtension type="Artech.UnityExtensions.Configuration.AutoInterceptionConfigurationExtension
您可以通过编写能以声明方式应用到服务中的自定义行为来使用这些扩展点。本月将为您介绍这一流程的工作原理。...您可以使用这些扩展点来实现各种自定义行为,包括消息或参数验证、消息日志记录、消息转换、自定义序列化/反序列化格式、输出缓存、对象共用、错误处理和授权等。...图 2 代理(客户端)扩展 正如在第一步中看到的那样,在此过程中,您可以使用可用的第一个扩展点来执行自定义参数检查。还可以使用该扩展点执行自定义验证、值修改或特殊过滤。...接着,代理使用序列化程序将提供的参数转换为 WCF 消息对象(图中步骤 2)。此时,您可以使用一个自定义的格式化程序对象来自定义序列化过程。...这时行为就派上用场了。 使用行为应用自定义扩展 行为是一种特殊类型的类,它在 ServiceHost/ChannelFactory 初始化过程中扩展运行时行为。
这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: #if VNSpine using Spine.Unity; #endif Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting
Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified 在Unity开发中,如果涉及到指针的使用,需要自己定义预处理器指令...文件的名称取决于使用的语言,扩展名为.rsp: 对应关系如下: C# /Assets/smcs.rsp C# - Editor...",定义的 UNITY_DEBUG 将作为 C# 脚本的全局定义,编辑器脚本除外。...若选择 .rsp 文件,就必须为 Unity 使用的每个编译器提供一个文件,并且将无法了解何时使用一个或另一个编译器。...例如,如果针对网络播放器,smcs 将与 smcs.rsp 同时使用;如果针对独立播放器,gmcs 将与 gmcs.rsp 同时使用;如果针对 MS 编译器,csc 将与 csc.rsp 同时使用
Unity容器作为DI容器以及实现AOP。...我们在这里就是使用DI中的构造函数注入了,使用接口来实现解耦,这就需要用到unity容器了。这个层次是为上一层的控制器层服务的。...见百度网盘链接 准备做好了,接下来就是使用Unity容器来替换MVC框架默认的控制器工厂以及基于Unity的AOP设计。...Unity容器引入IOC和AOP,这是特别重要的: /// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。...>(new InterfaceInterceptor()); 查看FooSercice类和BarService类,我们在两个方法里面使用了AOP注入,这点是要在Unity构造函数中,用unity容器的创建
从另一个角度来讲,InterceptorAttribute仅仅体现了Interceptor的一种“注册方式“,除了这种特性标准的注册方式,Interceptor完全还可以采用其他的注册方式,比如基于自定义映射规则...在解析InterceptorAttribute特性的时候,我特意屏蔽了应用在接口上的特性,我是这样考虑的:接口是一个多方契约,它不应该考虑实现的细节,而基于AOP的拦截则属于单方的实现行为,所以InterceptorAttribute...我知道很多AOP框架(比如Unity)是可以直接将Interceptor(CallHandler)应用在接口上的,但是我觉得这一点不妥。...的时候参考了很多主流的AOP框架,而我是Unity多年深度使用者,曾经多次研究过Unity.Interception的源代码。...在Interceptor的注册方面,实际上在开发的时候是提供了基于MatchingRule的注册方式(这也是参考了Unity.Interception),利用定义的各种MatchingRule,我们可以采用各种匹配模式
我们先来看下关于Prism7.2和Prism8.0的程序集引用情况,可推敲出一些不同: ?...其实AOP并不是属于prism特有的功能,但是由于prism支持扩展IOC容器:Unity和DryIoc,只要其IOC容器本身支持,那就可以,由于默认Prism是以Unity为默认IOC容器,所以以Unity...为例子: NuGet引用Unity AOP库:Unity.Interception(最新是5.11.1) 在App.cs添加扩展AOP,代码如下: protected override void...AOP的细节,实际上Unity AOP功能非常强大,同样支持通过配置文件来配置AOP和支持对不同类型方法的拦截,需要了解更多细节在这里可推荐该博文C#中AOP_使用Unity实现AOP 是否所有事件和逻辑都在...中AOP_使用Unity实现AOP
[第1篇]:通过Unity Extension实现和Policy Injection Application Block的集成 PIAB是基于Remoting的原理通过Method Interception...而实现Unity和PIAB集成的途径就是让Unity Container使用进行对象的创建。...Enterprise Library的Caching Application Block为我们提供了一个易用的、可扩展的实现Caching的框架。...为了解决这个问题,我写了一个通过方法劫持(Method Interception)的原理,写了一个简易版的AOP框架。...ObjectBuilder2提供了一种具有高可扩展性的、基于策略(Strategy Based)的对象创建框架,它不仅仅是Unity的基础组件,也是整个EnterLib和Software Factory
使用SASS做个可自定义主题的网页 Posted November 28, 2018 本篇的代码已托管在 jackeyGao / sass-theme ---- Sass 是对 CSS 的扩展,让 CSS...它允许你使用变量、嵌套规则、 mixins、导入等众多功能, 并且完全兼容 CSS 语法。...Sass 有助于保持大型样式表结构良好, 同时也让你能够快速开始小型项目, 特别是在搭配 Compass 样式库一同使用时。...具体的 Sass 语法教学这里并不准备讲, 请参考官方教程, 本篇只举一个自定义主题的例子, 让你对 sass 的功能更加深刻, 理解 sass 在这个场景的优越性....我们开始本篇的东西 准备 首先安装 Sass , 这是一个 ruby 的工具, 使用 gem 可以快速安装.
什么是 UnityUnity是一个轻量级的,可扩充的依赖注入容器。...Unity可以很好的支持Model-View-Presenter (MVP) pattern来做silverlight的开发。...The Unity Application Block (Unity) is a lightweight, extensible dependency injection container....This release of Unity is a port of Unity Application Block 1.2 to Microsoft Silverlight 2.0....- The Unity interception mechanism is not supported.
上图看效果 MailHelper: public class MailHelper { public bool SendMail(Mai...
转发请注明出处:https://www.cnblogs.com/zhiyong-ITNote/p/9127001.html 实在没有找到Unity容器的AOP应用程序示例的说明,在微软官网找到了教程(...关键代码: /// unity container 的AOP可以完成IOC的功能,在我们使用AOP的时候 /// 也就完成了依赖项的实例化。....RegisterType(); /// BarSerice的AOP container.AddNewExtension() .RegisterType() /// FooService的AOP .Configure()...>() .RegisterType() .Configure() .SetInterceptorFor
Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject...中运行 Android 工程 ---- 使用 Android Studio 打开该 Unity_Project_2 项目 ; 在 华为 手机中 , 运行 Unity 导出的 Android Studio
地址 2.编辑器 首次打开 Unity,用户会看到一个与 Unreal 类似的布局。两种引擎的编辑器都包含完全模块化、可自定义的窗口系统。这让用户可以在界面中移动、调整大小和替换选项卡和面板。...预制件的所有行为都来自于它包含的游戏对象的组件。通过编写 C# 脚本来创建自定义行为。...6.Unity 中的脚本编程 6.1 与 Unreal 脚本编程的相似之处 Unreal 使用 C++ 处理行为,使用蓝图编写脚本,而 Unity 的所有脚本都是使用 C# 编写的。...那样支持自定义行为。...Unity UI:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/index.html 向该 UI 添加行为是通过编写 C# 脚本或在
对EnterLib有所了解的人应该知道,其中有一个名叫Policy Injection的AOP框架;而整个EnterLib完全建立在另一个叫作Unity的底层框架之上,我们可以将Unity看成是一个IoC...二、CallHandler是如何被执行的 同所有的AOP实现一样,PIAB也是采用方法拦截(Method Interception)机制。...具体来说,PIAB又具有两个不同的方式:实例拦截(Instance Interception)和类型拦截(Type Interception)。...虽然Unity仅仅是一个轻量级的IoC框架,但是内部的实现其实是挺复杂的。个人曾经不止一次地分析过Unity的源代码,但是没过多久就忘得七七八八。...如果你希望在你自己的项目中使用,最好在此基础上进行深入的思考,相信会发现其中存在的不足。
PIAB采用Method Call Interception的机制实现了策略的动态注入,其本身依赖于Interceptable对象的创建;UnityContainer建立在ObjectBuilder2之上...Unity与WCF之间的集成,本质上就是让WCF使用UnityContainer进行服务实例的创建。而WCF框架内部,服务实例的创建同时一个特殊的对象——InstanceProvider。...所以我们可以通过自定义InstanceProvider,并借助UnityContainer进行服务实例的提供,那么就能实现Unity与WCF两者之间的集成。...disposable.Dispose();114: }115: }116: 117: #endregion118: } 三、为UnityInstanceProvider创建Behavor对象 自定义行为...为了将上面自定义的UnityInstanceProvider应用到WCF服务端的分发系统,定义了如下一个行为类型:UnityIntegrationBehaviorAttribute。
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