——袁枚 1、整数的存储 任意一个整数(当然是不能超过INT_MAX的一个数字),都是以2进制的表示方式存储的,表示方法有三种,分别为原码,反码,补码 而这三种方法都是既有符号位又有数值位的两个部分,...当然不管是正数还是负数,整数的存储存放的就是补码。...在这篇文章中,提到在VS2019环境下,使用出现了死循环,并且还介绍了使用的习惯和内存使用顺序可以看一下,了解了解,但是还是不相同的,千万别搞错了,这里是以一个一个数为存储来说。...==大端:==是指数据的低位字节内容保存在内存中的高地址处,而数据高字节内容,保存在内存中的低地址处。...==小端:==是指数据的低位字节内容保存在内存中的低地址处,而数据高字节内容,保存在内存中的高地址处。 记住大小端的区别,方便区分!
我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...②如果使用的是unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好的解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK的也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现的一些头疼的bug或者问题,如有特别典型的问题,也希望能提提建议 谢谢啦
Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity中读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...使用EPPlus时,请确保目标Excel文件的格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库在Unity中读取和写入Excel文件的基本方法。...总而言之,异步文件操作适用于需要长时间执行或需要同时执行其他任务的情况,以提高程序的性能和用户体验。在Unity中可以使用XML文件进行数据的持久化,基本流程如下:1....然而,需要权衡其相对较大的存储空间和反序列化性能上的劣势。读取JSON文件的过程在Unity中,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应的数据结构。...更精确的数据表示: 二进制数据可以直接表示和存储各种数据类型,如整数、浮点数等。相比之下,文本数据需要将这些数据类型转化为字符串形式进行存储,因此在数据表示上会有一些损失。
java的数据类型有两大类:基本数据类型和引用数据类型 基本数据类型分为数值型(数值型又分为整数类型(byte、short、int、long)和浮点类型(float、double))、字符型(char...)和布尔型(boolean) 引用数据类型分为类(class)、接口(interface)和数组 整数类型 名称 占用存储空间 byte 1字节 short 2字节 int 4字节 long 8字节...ps:一字节=8位 不同的整数类型的数表也不一样,byte类型的数字范围是-128-127 代码实现: public class VarTest{ public static void main...可见定义不同的数字可以用不同的数值类型,但也要注意数表的范围合理定义 ps:在定义long数值类型时,如果超过了int类型的范围,要在末尾加上L 如何在程序里分别输出不同进制的数字 默认情况下赋值的时候默认为...10进制,不同的进制前面要加上不同的符号 进制 表示方法 2 前面加0b 8 前面加0 10 默认输出,不用加任何符号 16 前面加0x(X) 代码实现: public class VarTest{
转载自 http://blog.csdn.net/bigtree_3721/article/details/51296064 JAVA 中无锁的线程安全整数 AtomicInteger,一个提供原子操作的...Integer的类。...在Java语言中,++i和i++操作并不是线程安全的,在使用的时候, 不可避免的会用到synchronized关键字。而AtomicInteger则通过一种线程安全的加减操作接口。...Java.util.concurrent中实现的原子操作类包括: AtomicBoolean、AtomicInteger、 AtomicIntegerArray、AtomicLong...import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.*; /* * ava.util.concurrent中实现的原子操作类包括
LOD是性能优化中常考虑的一项内容,本文分为以下部分介绍LOD的相关内容: 一、什么是LOD: LOD技术(level of detail)被称作多层次细节,它的原理是模型物体在场景中根据距离相机的远近来显示不同细节程度的模型...二、LOD如何使用: Unity中通过LOD Group组件来实现LOD,如图所示的集装箱模型,我们准备了四个不同细节程度的Mesh网格: 新建一个空物体,添加LOD Group组件,默认是分为3个层次...LOD的弊端: 弊端也是显而易见的,首先是增加建模同事的工作量,要准备不同细节程度的模型,当然有很多自动减面的插件,例如资源商店中的Mesh Simplify插件,但是程序减面多多少少会破坏模型的原有外观...四、使用LOD的注意事项: 只有最高层次细节的模型才会参与静态光照的烘焙,如图所示,当集装箱物体上的LOD0过渡到LOD1时会变黑,因为LOD1没有参与静态光照烘焙。...如果我们希望细节程度较低的模型看起来也正常,需要在周围放置Light Probe Group 即光照探针,以获取烘焙过程中的间接光照。
一、介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能。...软件环境:Unity 2017.3.0f3 二、实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果
如果用户提供的值大于系统提供的最高值,则将自动递增计数器设置为从用户指定的值开始递增。 %Library.AutoIncrement:计数插入到表中的次数。默认情况下,此字段接收一个自动递增的整数。...只要通过插入,更新或%Save操作修改了任何启用ROWVERSION的表中的数据,此计数器就会递增。递增的值记录在已插入或更新的行的ROWVERSION字段中。...Serial Counter Field可以使用SERIAL数据类型(在持久性类表定义中为%Library.Counter)来指定一个或多个可选的整数计数器字段,以记录在表中插入记录的顺序。...通过创建持久性类来定义表在InterSystems IRIS中定义表的主要方法是使用Studio创建持久性类定义。...,必须通过引用它的持久类/表访问它们:要从持久性表中引用单个串行对象属性,请使用下划线。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity中 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象的方法 在Unity中取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码
一、前言 前几天Python铂金有个叫【Lee】的粉丝问了一个数据处理的问题,这里拿出来给大家分享下。 其实他自己也写出来了,效率各方面也不错,不过需求还远不如此。...二、实现过程 这里【(这是月亮的背面)】大佬先给出了个解决方法,使用applymap()方法,如下图所示: 运行结果如下,是可以满足粉丝的要求的。...不过这还不够,粉丝后来又提需求了,如下所示: 不慌,理性上来说,直接使用循环遍历绝对可行,稍微废点时间。...这篇文章基于粉丝提问,在实际工作中运用Python工具实现了数据批量转换的问题,在实现过程中,巧妙的运用了applymap()函数和匿名函数,顺利的帮助粉丝解决了问题,加深了对该函数的认识。...最后感谢粉丝【Lee】提问,感谢【(这是月亮的背面)】大佬给予的思路和代码支持,感谢粉丝【aVen】、【冫马讠成】、【水方人子】、【学习小白】等人参与探讨和学习。
前言 从 ECharts4 支持数据集开始,更推荐使用数据集来管理数据。...https://echarts.apache.org/handbook/zh/concepts/dataset 数据集最大的特点就是数据和数据展示配置的分离。...以前我们都是在系列(series)中设置数据。...}, { type: 'bar', name: '2017', data: [97.7, 83.1, 92.5, 78.1] } ] }; 使用数据集后...,序列中只需要设置x,y展示的列即可。
未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典中的数据序列化 到Unity Inspector监视器面板 由于默认的Dictionary是不能被序列化到...Unity的监视器面板中的,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们的配置。...简单实现方法主要有两种: 方法1.通过使用结构体+数组/列表的方式来实现。...方法2:使用编辑器扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视器面板中配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典中,然后控制字典的增删改查就可以啦。...中比较常用的编辑器扩展插件,可以帮助我们在监视器面板中自定义多种显示效果,后面会专门出文章介绍此插件的使用~ ----
,Unity的class包中的内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...复制到AS中这一步骤。...新版本之后也有其他方法可以同样使用Unity与Android交互,可以参考下面的内容。...\Source\com\unity3d\player ---- 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher
图片开篇作为万金油式的胶水语言,Python几乎无所不能,在数据科学领域的作用更是不可取代。数据分析硬实力中,Python是一个非常值得投入学习的工具。...数据背景为了能尽量多地使用不同的Pandas函数,我设计了一个古古怪怪但是实际中又很真实的数据,说白了就是比较多不规范的地方,等着我们去清洗。数据源是改编自一家超市的订单,文末附文件路径。...(当然,RFM非机器学习模型,这里是为了便于理解进行的解释。)数据清洗什么是数据清洗?数据清洗是指找出数据中的「异常值」并「处理」它们,使数据应用层面的结论更贴近真实业务。...受限于篇幅,本文仅对数据分析过程中Pandas高频使用的函数方法进行了演示,同样重要的还有整个分析过程。如果其中对某些函数不熟悉,鼓励同学多利用知乎或搜索引擎补充学习。同时也欢迎加饼干哥哥微信讨论。...更多Pandas函数使用说明,可查询中文文档本文算是数据分析流程的基础篇,计划会再整理一份进阶篇,涉及机器学习流程、以及更多特征工程内容,同样会以业务落地实战的方式进行介绍。
HBase:使用Zookeeper来保证整个集群中只有一个Master节点,保存集群中的RegionServer列表,保存hbase:meta表的位置。...Kafka:使用Zookeeper来对进群中的成员进行管理,并使用Zookeeper提供controller节点的选举机制。 Dubbo:使用Zookeeper来实现分布式治理服务的注册中心。...在Zookeeper中,层次结构的每个节点叫做znode,它不同于文件系统,每个节点都可以保存数据,而且每个节点都有一个版本号,版本号从0开始递增计数。...Znode节点也可以是顺序性的,所谓的顺序性,就是指每个节点会关联一个唯一的单调递增整数,这个单调递增的整数就是Znode节点名称的后缀,比如:/app1/p_1,/app1/p_2等,由此,Znode...又有如下两种分类: 持久顺序性的Znode:除了具备持久性的Znode的特性之外,Znode的名称还具备顺序性。
ElasticSearch已经可以与YARN、Hadoop、Hive、Pig、Spark、Flume等大数据技术框架整合起来使用,尤其是在添加数据的时候,可以使用分布式任务来添加索引数据,尤其是在数据平台上...,很多数据存储在Hive中,使用Hive操作ElasticSearch中的数据,将极大的方便开发人员。...总结 使用Hive将数据添加到ElasticSearch中还是非常实用的,因为我们的数据都是在HDFS上,通过Hive可以查询的。...另外,通过Hive可以查询ES数据,并在其上做复杂的统计与分析,但性能一般,比不上使用ES原生API,亦或是还没有掌握使用技巧,后面继续研究。...转载请注明: » 使用Hive读写ElasticSearch中的数据
使用Spark读取Hive中的数据 2018-7-25 作者: 张子阳 分类: 大数据处理 在默认情况下,Hive使用MapReduce来对数据进行操作和运算,即将HQL语句翻译成MapReduce...而MapReduce的执行速度是比较慢的,一种改进方案就是使用Spark来进行数据的查找和运算。...还有一种方式,可以称之为Spark on Hive:即使用Hive作为Spark的数据源,用Spark来读取HIVE的表数据(数据仍存储在HDFS上)。...因为Spark是一个更为通用的计算引擎,以后还会有更深度的使用(比如使用Spark streaming来进行实时运算),因此,我选用了Spark on Hive这种解决方案,将Hive仅作为管理结构化数据的工具...通过这里的配置,让Spark与Hive的元数据库建立起联系,Spark就可以获得Hive中有哪些库、表、分区、字段等信息。 配置Hive的元数据,可以参考 配置Hive使用MySql记录元数据。
1、问题背景当我们使用 Django 进行 Web 开发时,经常需要在 Web 页面上显示数据库中的数据。例如,我们可能需要在一个页面上显示所有用户的信息,或者在一个页面上显示所有文章的标题和作者。...那么,如何使用 Django 来显示表中的数据呢?2、解决方案为了使用 Django 显示表中的数据,我们需要完成以下几个步骤:在 models.py 文件中定义数据模型。...数据模型是 Django 用于表示数据库中数据的类。...例如,如果我们想显示所有用户的信息,那么我们可以在 models.py 文件中定义如下数据模型:from django.db import modelsclass User(models.Model):...= [ path('users/', views.users, name='users'),]完成以上步骤后,我们就可以在浏览器中访问 /users/ URL 来查看所有用户的信息了。
方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...官方提供的依赖库进行 ; 在 Unity 编辑器的安装目录中 , Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines...拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ; 将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖中 ; 如果 在...导出的依赖库中 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary 中 libs 下的 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer...11-22 15:00:53.879 4046-14911/com.DefaultCompany.Myproject I/Unity: C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 :
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#中...Add 和 AddRange 的区别 在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add 和 AddRange。...Add:将指定的对象添加到集合或者容器中 AddRange:向集合或者容器中的末尾添加数据数组。 本篇文章就来简单介绍下这两种方法的区别。...AddRange添加实现了接口IEnumerable的一个泛型集合的所有元素到指定泛型集合末尾 下面是将 字典中的Keys和Values 使用AddRange添加进List的示例。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云