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数据在内存存储——整数

——袁枚 1、整数存储 任意一个整数(当然是不能超过INT_MAX一个数字),都是以2进制表示方式存储,表示方法有三种,分别为原码,反码,补码 而这三种方法都是既有符号位又有数值位两个部分,...当然不管是正数还是负数,整数存储存放就是补码。...在这篇文章,提到在VS2019环境下,使用出现了死循环,并且还介绍了使用习惯和内存使用顺序可以看一下,了解了解,但是还是不相同,千万别搞错了,这里是以一个一个数为存储来说。...==大端:==是指数据低位字节内容保存在内存高地址处,而数据高字节内容,保存在内存低地址处。...==小端:==是指数据低位字节内容保存在内存低地址处,而数据高字节内容,保存在内存高地址处。 记住大小端区别,方便区分!

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Unity使用错误 ✨使用unity过程碰到一些错误及解决

unity19版本出现过好多次,一样JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 三、运行出错 问题 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本工程存在...解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开unity工程。...我unity19版本出现过好多次,一样JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...②如果使用unity2019或者以上,就通过UnityHub重新安装一个Unity,然后选择将JDK、SDK一块下载了。这样是最好解决办法,省时省劲。...配置JDK与SDK也可以参考下这个 三、运行出错 问题 ---- 慢慢更新留作记录使用Unity中出现一些头疼bug或者问题,如有特别典型问题,也希望能提提建议 谢谢啦

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Unity数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

Unity数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方库来实现。...使用EPPlus时,请确保目标Excel文件格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库在Unity读取和写入Excel文件基本方法。...总而言之,异步文件操作适用于需要长时间执行或需要同时执行其他任务情况,以提高程序性能和用户体验。在Unity可以使用XML文件进行数据持久化,基本流程如下:1....然而,需要权衡其相对较大存储空间和反序列化性能上劣势。读取JSON文件过程在Unity,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应数据结构。...更精确数据表示: 二进制数据可以直接表示和存储各种数据类型,如整数、浮点数等。相比之下,文本数据需要将这些数据类型转化为字符串形式进行存储,因此在数据表示上会有一些损失。

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java(3)——数据类型数值型整数类型

java数据类型有两大类:基本数据类型和引用数据类型 基本数据类型分为数值型(数值型又分为整数类型(byte、short、int、long)和浮点类型(float、double))、字符型(char...)和布尔型(boolean) 引用数据类型分为类(class)、接口(interface)和数组 整数类型 名称 占用存储空间 byte 1字节 short 2字节 int 4字节 long 8字节...ps:一字节=8位 不同整数类型数表也不一样,byte类型数字范围是-128-127 代码实现: public class VarTest{ public static void main...可见定义不同数字可以用不同数值类型,但也要注意数表范围合理定义 ps:在定义long数值类型时,如果超过了int类型范围,要在末尾加上L 如何在程序里分别输出不同进制数字 默认情况下赋值时候默认为...10进制,不同进制前面要加上不同符号 进制 表示方法 2 前面加0b 8 前面加0 10 默认输出,不用加任何符号 16 前面加0x(X) 代码实现: public class VarTest{

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Unity【LOD Group】- 关于性能优化LOD使用与总结

LOD是性能优化中常考虑一项内容,本文分为以下部分介绍LOD相关内容: 一、什么是LOD: LOD技术(level of detail)被称作多层次细节,它原理是模型物体在场景根据距离相机远近来显示不同细节程度模型...二、LOD如何使用Unity通过LOD Group组件来实现LOD,如图所示集装箱模型,我们准备了四个不同细节程度Mesh网格: 新建一个空物体,添加LOD Group组件,默认是分为3个层次...LOD弊端: 弊端也是显而易见,首先是增加建模同事工作量,要准备不同细节程度模型,当然有很多自动减面的插件,例如资源商店Mesh Simplify插件,但是程序减面多多少少会破坏模型原有外观...四、使用LOD注意事项: 只有最高层次细节模型才会参与静态光照烘焙,如图所示,当集装箱物体上LOD0过渡到LOD1时会变黑,因为LOD1没有参与静态光照烘焙。...如果我们希望细节程度较低模型看起来也正常,需要在周围放置Light Probe Group 即光照探针,以获取烘焙过程间接光照。

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SQL定义表(二)

如果用户提供值大于系统提供最高值,则将自动递增计数器设置为从用户指定值开始递增。 %Library.AutoIncrement:计数插入到表次数。默认情况下,此字段接收一个自动递增整数。...只要通过插入,更新或%Save操作修改了任何启用ROWVERSION数据,此计数器就会递增递增值记录在已插入或更新ROWVERSION字段。...Serial Counter Field可以使用SERIAL数据类型(在持久性类表定义为%Library.Counter)来指定一个或多个可选整数计数器字段,以记录在表插入记录顺序。...通过创建持久性类来定义表在InterSystems IRIS定义表主要方法是使用Studio创建持久性类定义。...,必须通过引用它持久类/表访问它们:要从持久性引用单个串行对象属性,请使用下划线。

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Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity 使用代码 激活取消激活 某个游戏对象方法

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity 使用代码 激活/取消激活 某个游戏对象方法 在Unity取消激活某个游戏物体非常简单,只需要在属性面板上将下图中这个 取消勾选 即可 使用代码

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如何使用Python把数据表里一些列下数据(浮点)变成整数

一、前言 前几天Python铂金有个叫【Lee】粉丝问了一个数据处理问题,这里拿出来给大家分享下。 其实他自己也写出来了,效率各方面也不错,不过需求还远不如此。...二、实现过程 这里【(这是月亮背面)】大佬先给出了个解决方法,使用applymap()方法,如下图所示: 运行结果如下,是可以满足粉丝要求。...不过这还不够,粉丝后来又提需求了,如下所示: 不慌,理性上来说,直接使用循环遍历绝对可行,稍微废点时间。...这篇文章基于粉丝提问,在实际工作运用Python工具实现了数据批量转换问题,在实现过程,巧妙运用了applymap()函数和匿名函数,顺利帮助粉丝解决了问题,加深了对该函数认识。...最后感谢粉丝【Lee】提问,感谢【(这是月亮背面)】大佬给予思路和代码支持,感谢粉丝【aVen】、【冫马讠成】、【水方人子】、【学习小白】等人参与探讨和学习。

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【100个 Unity实用技能】 | 将Dictionary字典数据序列化 到Unity Inspector监视器面板

未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 将Dictionary字典数据序列化 到Unity Inspector监视器面板 由于默认Dictionary是不能被序列化到...Unity监视器面板,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们配置。...简单实现方法主要有两种: 方法1.通过使用结构体+数组/列表方式来实现。...方法2:使用编辑器扩展插件实现,比如Odin插件等 方法一 实现方式如下: 此时就可以在Inspector监视器面板配置数值了,有需要的话赋值后可以把值添加到字典,然后控制字典增删改查就可以啦。...中比较常用编辑器扩展插件,可以帮助我们在监视器面板自定义多种显示效果,后面会专门出文章介绍此插件使用~ ----

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整数据分析流程:PythonPandas如何解决业务问题

图片开篇作为万金油式胶水语言,Python几乎无所不能,在数据科学领域作用更是不可取代。数据分析硬实力,Python是一个非常值得投入学习工具。...数据背景为了能尽量多地使用不同Pandas函数,我设计了一个古古怪怪但是实际又很真实数据,说白了就是比较多不规范地方,等着我们去清洗。数据源是改编自一家超市订单,文末附文件路径。...(当然,RFM非机器学习模型,这里是为了便于理解进行解释。)数据清洗什么是数据清洗?数据清洗是指找出数据「异常值」并「处理」它们,使数据应用层面的结论更贴近真实业务。...受限于篇幅,本文仅对数据分析过程Pandas高频使用函数方法进行了演示,同样重要还有整个分析过程。如果其中对某些函数不熟悉,鼓励同学多利用知乎或搜索引擎补充学习。同时也欢迎加饼干哥哥微信讨论。...更多Pandas函数使用说明,可查询中文文档本文算是数据分析流程基础篇,计划会再整理一份进阶篇,涉及机器学习流程、以及更多特征工程内容,同样会以业务落地实战方式进行介绍。

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极简介绍Zookeeper,我想跟你聊这些!

HBase:使用Zookeeper来保证整个集群只有一个Master节点,保存集群RegionServer列表,保存hbase:meta表位置。...Kafka:使用Zookeeper来对进群成员进行管理,并使用Zookeeper提供controller节点选举机制。 Dubbo:使用Zookeeper来实现分布式治理服务注册中心。...在Zookeeper,层次结构每个节点叫做znode,它不同于文件系统,每个节点都可以保存数据,而且每个节点都有一个版本号,版本号从0开始递增计数。...Znode节点也可以是顺序性,所谓顺序性,就是指每个节点会关联一个唯一单调递增整数,这个单调递增整数就是Znode节点名称后缀,比如:/app1/p_1,/app1/p_2等,由此,Znode...又有如下两种分类: 持久顺序性Znode:除了具备持久性Znode特性之外,Znode名称还具备顺序性。

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使用Spark读取Hive数据

使用Spark读取Hive数据 2018-7-25 作者: 张子阳 分类: 大数据处理 在默认情况下,Hive使用MapReduce来对数据进行操作和运算,即将HQL语句翻译成MapReduce...而MapReduce执行速度是比较慢,一种改进方案就是使用Spark来进行数据查找和运算。...还有一种方式,可以称之为Spark on Hive:即使用Hive作为Spark数据源,用Spark来读取HIVE数据数据仍存储在HDFS上)。...因为Spark是一个更为通用计算引擎,以后还会有更深度使用(比如使用Spark streaming来进行实时运算),因此,我选用了Spark on Hive这种解决方案,将Hive仅作为管理结构化数据工具...通过这里配置,让Spark与Hive数据库建立起联系,Spark就可以获得Hive中有哪些库、表、分区、字段等信息。 配置Hive数据,可以参考 配置Hive使用MySql记录元数据

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使用 Django 显示表数据

1、问题背景当我们使用 Django 进行 Web 开发时,经常需要在 Web 页面上显示数据数据。例如,我们可能需要在一个页面上显示所有用户信息,或者在一个页面上显示所有文章标题和作者。...那么,如何使用 Django 来显示表数据呢?2、解决方案为了使用 Django 显示表数据,我们需要完成以下几个步骤:在 models.py 文件定义数据模型。...数据模型是 Django 用于表示数据数据类。...例如,如果我们想显示所有用户信息,那么我们可以在 models.py 文件定义如下数据模型:from django.db import modelsclass User(models.Model):...= [ path('users/', views.users, name='users'),]完成以上步骤后,我们就可以在浏览器访问 /users/ URL 来查看所有用户信息了。

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Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity C# 脚本 ( Java 调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 调用 Unity C# 脚本 , 需要借助 Unity...官方提供依赖库进行 ; 在 Unity 编辑器安装目录 , Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines...拷贝到要调用 C# 脚本模块下 , 引入依赖即可使用 ; 将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖 ; 如果 在...导出依赖库 , 会自动添加该依赖库 , 在 unityLibrary libs 下 unity-classes.jar 就是这个依赖库 ; 二、 Java 调用 C# UnityPlayer...11-22 15:00:53.879 4046-14911/com.DefaultCompany.Myproject I/Unity: C# 脚本附着游戏物体 Transform 组件数据 位置 :

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【100个 Unity实用技能】| C# Add 和 AddRange 区别 及 使用示例

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 C#...Add 和 AddRange 区别 在C#对于给集合添加元素有常用两种方法,分别是 Add 和 AddRange。...Add:将指定对象添加到集合或者容器 AddRange:向集合或者容器末尾添加数据数组。 本篇文章就来简单介绍下这两种方法区别。...AddRange添加实现了接口IEnumerable一个泛型集合所有元素到指定泛型集合末尾 下面是将 字典Keys和Values 使用AddRange添加进List示例。

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