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Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍

这就不得不提一下C#语言的特性了,热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码...5.2 ILRuntime热更 ILRuntime 项目是掌趣科技开源的热更新项目,它为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#、快速、方便和可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境...ILRuntime中的反射有两种: 一种是在热更新DLL中直接使用C#反射获取到System.Type类对象; 另一种是在Unity主工程中通过appdomain.LoadedTypes来获取继承自System.Type...类的IType类对象,因为在Unity主工程中无法直接通过System.Type类来获取热更新DLL中的类。...HybridCLR扩充了il2cpp的代码,使它由纯AOT (opens new window) runtime变成‘AOT+Interpreter’ 混合runtime,进而原生支持动态加载assembly

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Emacs 29快到了!我们能期待什么

Eglot 现在是 Emacs 核心的一部分 在过去几年中,LSP 为文本编辑器提供了难以置信的功能,相对容易地为它们提供类似 IDE 的功能。...从那里,不仅可以高速完成语法高亮显示,而且可以对代码进行更深入的分析,并且还可以实现语法操作等操作,因为语法树本身可以作为可以操作的对象使用!...在我的例子中,当缓冲区的内容更新时,我有时会看到一些幻影文本(尽管我仍然需要纯 GTK,因为我在 Xorg 和 Wayland 之间交替)。...C# 的新主要模式 csharp-mode现在是 Emacs 的原生主要模式,并且基于cc-mode. 次要特征 在脚本中使用 Emacs 更容易!...Unicode 15.0 和表情符号 Emacs 现在支持Unicode 15.0,这是目前最新的 Unicode 版本。虽然这没有直接关系,但已经引入了很多与表情符号相关的新功能。

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    深度了解Android 7.0 ,你准备好了吗?

    ● 直接回复:对于实时通信应用,Android 系统支持内联回复,以便用户可以直接在通知界面中快速回复短信。...变量选择符能够呈现一些彩色或黑白的表情符号。在移动设备上,应用应呈现彩色的表情符号,而不是黑白的。但是,如果应用显示嵌入在文本中的表情符号,那应使用黑白变量。...若要确定表情符号是否有变量,使用变量选择符。如需有关支持变量的字符的完整清单,请参阅变量的 Unicode 文档中的表情符号变量序列部分。 ● 检查表情符号是否支持肤色。...若要确定哪些系统表情符号有肤色修改器,使用hasGlyph(String) 方法。可以通过读取Unicode 文档来确定哪些表情符号使用肤色。...十三、Android 中的 ICU4J API ICU4J 是一个广泛使用的开源 Java 库集合,为软件应用提供 Unicode 和全球化支持。

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    了不起的Unicode

    TextEncoder 用于将文本数据转换为字节数据,以便在网络传输、文件读写或其他需要字节数据的情况下使用。...例如,Unicode 中没有为苹果标志保留位置,因此苹果将它放在了 U+F8FF,这位于私人使用区。...任何纯 ASCII 文本也是有效的 UTF-8 文本,而且「只使用码位 0..127 的 UTF-8 文本可以直接读取为 ASCII」。 其次,UTF-8 对于基本拉丁字符来说是「空间高效」的。...渲染信息应该在字符串外部以区域设置/语言元数据的方式传递。 在实践中,依赖于区域设置带来了许多问题: 作为元数据,区域设置通常会丢失。 人们不限于使用「单一区域设置」。...难以混合和匹配。比如在保加利亚文本中使用俄罗斯名字,反之亦然。 没有地方可以指定区域设置。即使制作上面的两个屏幕截图也不容易,因为在大多数软件中,没有下拉菜单或文本输入来更改区域设置。 9.

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    关于 Unicode 每个程序员应该知道的 5 件事

    上周末,曝出了山寨WhatsApp Android应用程序的新闻,看似由相同的开发者提供作为了官方应用程序。欺诈分子通过在开发者名字中包含unicode非输出空格来避免验证。...此问题导致了大量滥用Mimic——这是一个有趣的工具,用外观类似的Unicode字符替换软件开发中使用的常见符号,如冒号和分号。它可以造成代码编译工具中的混乱,让开发人员感到困惑。 ?...2017年4月,一名安全研究人员通过混合来自不同字符集的字母,注册了一个与apple.com非常相似的域名,甚至获得了SSL证书。所有的主要浏览器都高高兴兴地显示了SSL挂锁,并将域名列为是安全的。...为了避免为每个表情符号的每个颜色变体创建单独的代码,Unicode允许使用变换选择器将基本符号与颜色混合。白色旗帜、字形变换选取器和彩虹通常会产生彩虹色的旗帜。但并非所有的变换都是有效的。...2017年1月,iOS unicode处理中的一个bug使得恶作剧者可以通过发送特制消息来远程崩溃iPhone。消息包含白色旗帜,字形变换选取器和一个零。

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    深度了解Android 7.0 ,你准备好了吗?

    ● 直接回复:对于实时通信应用,Android 系统支持内联回复,以便用户可以直接在通知界面中快速回复短信。...变量选择符能够呈现一些彩色或黑白的表情符号。在移动设备上,应用应呈现彩色的表情符号,而不是黑白的。但是,如果应用显示嵌入在文本中的表情符号,那应使用黑白变量。...若要确定表情符号是否有变量,使用变量选择符。如需有关支持变量的字符的完整清单,请参阅变量的 Unicode 文档中的表情符号变量序列部分。 ● 检查表情符号是否支持肤色。...若要确定哪些系统表情符号有肤色修改器,使用hasGlyph(String) 方法。可以通过读取Unicode 文档来确定哪些表情符号使用肤色。...十三 Android 中的 ICU4J API ICU4J 是一个广泛使用的开源 Java 库集合,为软件应用提供 Unicode 和全球化支持。

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    matlab分析包含Emojis的文本数据并可视化

    周末浏览资料,看到一个例子展示如何分析包含表情符号的文本数据。,分享给读者 表情符号是内联出现在文本中的图形符号。...在智能手机和平板电脑等移动设备上书写文字时,人们会使用表情符号来保持文字简短,传达情绪和感受。 你也可以使用表情符号来分析文本数据。例如,使用它们来识别相关的文本字符串或可视化文本的情绪或情感。...下面的代码推荐使用matlab的mlx实时编辑器,在命令行编辑Emoji符号输出有点异常 Emojis组成 从文件中读取表情符号通过使用extractFileText, extractHTMLText...使用readtable提取文件weekendpdates .xlsx中的文本数据。...figure wordcloud(textDataSunglasses); 可视化Emojis 使用文字云可视化文本数据中的所有表情符号。提取emojis。

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)01 导航、Unity UI的基础概念与原理

    Unity 官方文档 ,文本翻译官方文档,加之自己的理解。...tips ,这个章节讨论了一些不适合使用场景的问题,包括UI系统中的一些坑的解决办法 UI Source Code Unity UI的绘图和 Layout 组件是开源的,他们的源码可以在这里查看,在...术语 Canvas是Unity渲染系统中在游戏世界空间中提供几何分层的Unity源生组件。 Canvases负责结合几何到batches中,生成合适的渲染指令,发送到Unity的图形系统中。...它是全部Unity UI C# 提供了绘制图元给Canvas系统的基类。...这意味着,图元被Unity UI通过从后到前绘制通过alpha混合。重要的是,多边形的每个像素都会被采样,即使它被其他不透明多边形覆盖。对于移动端来说,高水平的重绘将急剧的增加GPU的填充率。

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    关于 Unicode 每个程序员应该知道的 5 件事

    之前曝出了山寨WhatsApp Android应用程序的新闻,看似由相同的开发者提供作为了官方应用程序。欺诈分子通过在开发者名字中包含unicode非输出空格来避免验证。...此问题导致了大量滥用Mimic——这是一个有趣的工具,用外观类似的Unicode字符替换软件开发中使用的常见符号,如冒号和分号。它可以造成代码编译工具中的混乱,让开发人员感到困惑。 ?...2017年4月,一名安全研究人员通过混合来自不同字符集的字母,注册了一个与apple.com非常相似的域名,甚至获得了SSL证书。所有的主要浏览器都高高兴兴地显示了SSL挂锁,并将域名列为是安全的。...为了避免为每个表情符号的每个颜色变体创建单独的代码,Unicode允许使用变换选择器将基本符号与颜色混合。白色旗帜、字形变换选取器和彩虹通常会产生彩虹色的旗帜。但并非所有的变换都是有效的。...2017年1月,iOS unicode处理中的一个bug使得恶作剧者可以通过发送特制消息来远程崩溃iPhone。消息包含白色旗帜,字形变换选取器和一个零。

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    ES2024|ES15已发布 前端可以判断表情包了? 正则 “v” 标记成为亮点 快来看看

    v 标志是 u 标志的扩展,提供了一些新的功能,使得处理 Unicode 和字符类操作更加灵活和强大。...本文将详细解读 v 标志的两大主要功能,并展示如何在实际编码中应用这些功能。Unicode 属性v 标志引入了对 Unicode 属性的支持,通过 \p{...} 和 \P{...}...这种功能使得正则表达式可以更加准确地处理各种 Unicode 字符。集合操作v 标志还允许在字符类之间进行集合操作,这意味着可以使用 && 操作符执行字符类的交集。...这种集合操作为字符匹配提供了更精确的控制。总结v 标志增强了 JavaScript 正则表达式在处理 Unicode 和字符类操作方面的能力。...通过 Unicode 属性转义和字符类集合操作,开发者可以更高效地处理各种文本数据。这使得正则表达式在现代应用中的应用变得更加灵活和强大。您好,我是肥晨。

    11010

    vr的开发流程_vr虚拟现实 需要设备

    在具体开发过程中虚拟场景中的模型和纹理贴图都是来源于真实场景,事先通过摄像采集材质纹理贴图,和真实场景的平面模型,通过ps和maya(或者3dmax)来处理纹理和构建真实场景的三维模型,然后导入到unity3D...二、除了用GUILayout来构建图形面板,在ContrlRotation.cs类中还用到鼠标实现物体的360度旋转,也是通过最通过类的静态变量的判断,计算物体的坐标位置,通过鼠标单击旋转… [C#]...纯文本查看 复制代码 ?...(其实最后发现没有必要这么来做,可以直接使用shader就可以实现) [C#] 纯文本查看 复制代码 ?...intensity来设置灯光的强度(类比此方法可以设置云、雨、雾、白天和黑夜),基本上类似的都是这样的设置 [C#] 纯文本查看 复制代码 ?

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    免费DIY!微软一口气开源1500个3D表情包,超可爱

    项目地址:https://github.com/microsoft/fluentui-emoji 目的是能够鼓励Emoji领域更多的创造力和包容性。 去年,微软在Windows11中发布了表情符号。...因为远程和混合工作迫使企业和员工以不同的方式工作,如何通过文本表达自己变得更加重要。...Friedman称,我看到团队中开始出现的一种情况是,那些使微软非常严肃、非常重要的高管,他们突然喜欢上了评论,或者在句子中使用了表情符号。...表情符号开始扮演越来越重要的角色,这让人们对真实的情绪反应感到更加自在。 尽管微软称其表情符号是「开源」的,但用户定制的任何表情符号都不会被微软或社区广泛使用。...他们想通过给emoji制作不同的肤色的形式,表达对文化、宗教、性取向等文化议题的重视。 另外,表情包的格式也是个亮点。 设计师和工程师团队花了一年多的时间,确保表情符号可以适用于任何你想要的格式。

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    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    在方案实施的过程中也涌现出了若干问题,其中一个比较棘手的是在我们的业务需要将 Unity SDK 提供给开发者,但 SDK 接入的模式就导致了我们的 SDK 升级不能依赖开发者手动升级版本出包发版,热更新将作为我们后续的主要升级手段...直接使用 C# 进行热更,特性完整。近乎完整实现了ECMA-335规范,只有极少量的不支持的特性,零学习和使用成本。...于是我们进一步删繁就简,从 Unity 引擎和语言层面本身的能力挖掘,最终调研了一个不依赖任何库、仅仅使用 Unity 本身和 C# 语言能力就到热更新的返璞归真方案:Asset Bundle + 替换...~04、热更新方案选型与架构设计综上所述,我们的方案选型总结起来大概就有如下四种,而他们的优劣势,已经在上面文章中逐一为大家介绍了 4.1 架构设计 4.1.1 方案简述 SDK 作为 unity...4.2 容灾方案作为一个嵌入到宿主应用的 Unity SDK 方案,我们通过热更新做到了业务无痛升级,但是如果外层的热更新框架出现严重 bug 想要发布升级,则难度巨大,需要推动外部开发者升级发布,而外部开发者升级意愿并不强烈

    20610

    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    在方案实施的过程中也涌现出了若干问题,其中一个比较棘手的是在我们的业务需要将 Unity SDK 提供给开发者,但 SDK 接入的模式就导致了我们的 SDK 升级不能依赖开发者手动升级版本出包发版,热更新将作为我们后续的主要升级手段...直接使用 C# 进行热更,特性完整。近乎完整实现了ECMA-335规范,只有极少量的不支持的特性,零学习和使用成本。...于是我们进一步删繁就简,从 Unity 引擎和语言层面本身的能力挖掘,最终调研了一个不依赖任何库、仅仅使用 Unity 本身和 C# 语言能力就到热更新的返璞归真方案:Asset Bundle + 替换...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案 使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C#...4.2 容灾方案 作为一个嵌入到宿主应用的 Unity SDK 方案,我们通过热更新做到了业务无痛升级,但是如果外层的热更新框架出现严重 bug 想要发布升级,则难度巨大,需要推动外部开发者升级发布,而外部开发者升级意愿并不强烈

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    跨平台音摄像头|屏幕推送选OBS还是SmartPublisher?

    灵活的场景编辑:用户可以设置无限数量的场景,每个场景可以由多个不同的视频源、图像、文本等组成,并且能够通过自定义转场效果在不同场景之间实现无缝切换。...虚拟摄像头应用:可以作为虚拟摄像头在其他软件中使用,例如在视频会议软件中,用户可以将 OBS 中编辑好的画面作为摄像头输出,展示更加专业和个性化的视频内容。...H.265特定机型硬编码)和Enhanced RTMP;支持特定机型硬编码;支持实时音量调节;支持扩展录像模块;支持Unity接口;支持H.264扩展SEI发送模块;支持Windows7及以上版本。...);支持实时快照;支持降噪处理、自动增益控制、VAD端点检测;支持扬声器和麦克风混音;支持外部编码前音视频数据对接;支持外部编码后音视频数据对接;支持实时音量调节;支持扩展录像模块;支持Unity接口;...模块可组合性:SDK 模块化,可和相关的播放器 SDK 组合实现流媒体数据转发、内置轻量级 RTSP 服务、连麦、一对一互动等场景,为开发者提供了更多的功能选择和组合方式。

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    技术分享连载|UGUI对于emoji表情的处理|加载资源时的内存波动|Animator采样……

    A:按照题主提供的例子,UWA进行了测试,在Unity 5.5.2版本中的Android真机上确实复现出了这个问题。...加载4个粒子特效,红米2设备上,加载前内存: 加载时内存: 加载后内存,确实出现了Unity内存快速升高而又回落的“抖动”现象: 对此,我们又在Unity 5.6.2版本上进行了真机测试,同样是红米...或者把emoji表情匹配成其他的字符?我现在是用正则来匹配emoji表情的unicode编码,但这样还是会出现覆盖不全的情况。 A:UWA试下来在Unity 5.5.5p2上也重现了该问题。...A:我们现在的处理方案,在inputfield上挂一个组件,采用类似代码来过滤表情符号,不过还没测试过能够完全符号所有表情符号,虽然不能过滤到所有的表情符号,但也不会报错。...2)加密是跟一般的文件加密一样,但需要通过LoadFromMemory来进行加载,具体的方法网上有很多,建议题主可以Google一下。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    这需要我们将相机的背景色设置为纯透明黑色,因为它将被添加到下面的图层中。 ? ?...我们负责将遮罩发送到GPU。通过将其存储在_DirectionalLightDirections和_OtherLightDirections数组的未使用的第四部分中,来完成此操作。...无法直接将整数数组发送到GPU,因此我们必须以某种方式将int重新解释为浮点数,而无需进行转换,但是C#无法直接使用asuint等效项。...由于C#是强类型的,因此我们无法像HLSL那样简单地重新解释C#中的数据。我们可以通过使用并集结构来重命名数据类型。通过向int添加ReinterpretAsFloat扩展方法来隐藏此方法。...现在,该结构的int和float字段表示相同的数据,但解释不同。这样可以保持位掩码完整无缺,并且渲染层掩码现在可以正常工作。 ? (方向光现在忽略了一半的对象) 为什么不使用Unsafe的代码?

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    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    在方案实施的过程中也涌现出了若干问题,其中一个比较棘手的是在我们的业务需要将 Unity SDK 提供给开发者,但 SDK 接入的模式就导致了我们的 SDK 升级不能依赖开发者手动升级版本出包发版,热更新将作为我们后续的主要升级手段...直接使用 C# 进行热更,特性完整。近乎完整实现了ECMA-335规范,只有极少量的不支持的特性,零学习和使用成本。...于是我们进一步删繁就简,从 Unity 引擎和语言层面本身的能力挖掘,最终调研了一个不依赖任何库、仅仅使用 Unity 本身和 C# 语言能力就到热更新的返璞归真方案:Asset Bundle + 替换...~04、热更新方案选型与架构设计综上所述,我们的方案选型总结起来大概就有如下四种,而他们的优劣势,已经在上面文章中逐一为大家介绍了 4.1 架构设计 4.1.1 方案简述 SDK 作为 unity...4.2 容灾方案作为一个嵌入到宿主应用的 Unity SDK 方案,我们通过热更新做到了业务无痛升级,但是如果外层的热更新框架出现严重 bug 想要发布升级,则难度巨大,需要推动外部开发者升级发布,而外部开发者升级意愿并不强烈

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称? Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。...使用2D TooKit插件,2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 4....(这种方法就是所谓的自定义协议,这种方法是最常用的) 对发送的数据进行处理,每条消息的首尾加上特殊字符,然后再把要发送的所有消息放入一个字符串中,最后将这个字符串发送出去,接收方接收到这个字符串之后,再通过特殊标记操作字符串...Socket 客户端 队列 的问题 项目中采用了socket通信,通过TCP发送数据给服务器端,因为项目需要,要同时开启大量的线程去发送不同的数据给服务器端,然后服务器端返回不同的数据。...由于操作频繁,经常会阻塞,或没有接收到服务器端返回的数据; 因此考虑到使用一个队列:将同一ip下的数据存入一个队列中,通过队列协调发送;当第一条数据发送出去没有收到服务器端返回的数据时,让第二条数据插入队列中排队

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