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Vision VRAR峰会高手不少,行业巨头新品动作不断

Bray在谈到HoloLens能力时表示:“混合现实允许我们将全息图放置在一个房间中,使我们行走在其中并能与之交互,仿佛这一切都是真的一样。...该应用曾经在HoloLens演示中出现过,但这次展示是完全虚拟现实版。这款应用可以让参与者在房间中创建一系列自定义区域,任由参与者自由发挥。...同时参与者也可以在HoloLens上自行选择一款Windows应用固定在房间中。该应用面向将于今年下半年上市Windows头显。 微软赠与会者宏碁Windows MR头显 ?...启动应用程序后,将手机对准目标,它就会收集图像和深度信息,然后对环境进行重建,并显示在屏幕上。据悉,原生Tango将于今年下半年上线,届时将登陆Unity 2017版本。...Unity VR/AR影视部高级产品营销经理 Natalie Grant在峰会上展示了由视觉特效工作室Mirada制作360度视频,该视频就是使用Unity 2017 Beta制作完成

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Hololens开发学习(七)——用HoloLens和Kinect构建远程呈现

因为它可以广泛使用,功能非常强大,并且可以很好地适用于UnityHoloLens不允许第三方硬件插入USB端口,因此需要某种网络层来促进设备间通信。...使用HoloToolkit共享服务(Sharing Service),因为在Unity IDE中有一个用于启动服务下拉菜单,如图所示。 ?...虽然UnityKinect插件在UWP中不起作用(Kinect无论如何都不能插入HoloLens设备中),但它仍然可以在部署到Windows或在IDE中运行时运行(在这种情况下,它使用 .NET 3.5...3、使用HoloLens-Kinect项目二次开发 使用Michelle Ma代码,需要两个独立Unity项目:一个用于在台式PC上运行,另一个用于在HoloLens上运行。...把Kinect插件包添加到桌面应用程序中。从HoloToolkit中将共享预制件添加到两个项目中。在为HoloLens设计应用程序中,将机器IP地址添加到共享阶段组件服务器地址字段中。

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Hololens开发学习(二)——HoloToolkit组件

对微软Hololens进行开发,要使用微软提供工具HoloToolkit工具包。...(4)、Spatial Sound(空间声音) 在Unity使用声音插件来实现空间声音。...通过调整Audio Source组件3个属性即可在Unity使用空间声音。...(6)、共享全息影像(Sharing holograms) 为了实现在同一房间多个人可以看到“同一个物体”,这就要需要将全息影像进行共享即将全息影像空间位置等信息进行共享。...); 2、需开启设备网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现

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12.1 VR扫描:Unity支持微软Holographic;三星Gear VR加入定位追踪技术

VR发热问题 YouTube将支持360度4K直播 Unity 5.5全面支持微软全息系统Holographic 今日,Unity引擎宣布了其V5.5版本重大更新。...本次最大改进是其增加了对微软Holographic全息平台支持。 ‍VRPinea独家点评:有了Unity支持,我们已经做好迎接HoloLens内容爆发期来临准备。...即使Rift用3个传感器 其追踪范围仍小于Vive ‍ 今日Oculus在官网上发布关于360度体验和房间尺寸下试验传感器设置两则用户设置手册。...该手册显示Oculus Rift“实验性”房间规模追踪比HTC Vive最大范围要小。...这表明,即使你购买了第三个Oculus Rift传感器,总计约880美元成本,并使用了Oculus Rift“实验性”房间规模推荐设置,但你支持游戏空间仍然小于HTC Vive。

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微软正式扩展Reality Rooms,或可帮助员工激发更多ARVRMR创意

微软Garage项目已经让其世界各地员工都可以使用3D打印机等专用硬件,并且可以在他们自己时间里进行创作和实验。...微软已经通过其Windows MR平台展示了他们对这项新技术奉献精神。现在,Reality Rooms将为用户提供最好体验,因为员工可以更多地使用这些应用程序,并为未来规划提出自己想法。...凭借Mike Pell设想,具有现代感未来主义设计,Reality Rooms看起来确实像是一个试验未来技术地方。...用户可以通过HTC Vive头戴式显示器(HMD)在绿幕房间中体验虚拟世界,而这个房间还可以让观众看到虚拟世界样子。...无论如何,Reality Rooms看起来很有前途,我们希望将来能够以HoloLens或Windows MR应用程序形式看到一些进展。

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5.17 VR扫描:PlusOne获千万元天使投资,聚焦下一代VR、AI教育科技

PlusOne获千万元天使投资,聚焦下一代VR、AI教育科技 近日,PlusOne宣布获得千万人民币天使投资,投资方为美国知名设计集团IDEO旗下投资公司D4V和日本政策投资银行DBJ。...面向WMR、HoloLens开发MR开源工具—MRTK Mixed Reality Toolkit-Unity(MRTK)是一款用于共享基础组件开源项目,可帮助用户在Unity中开发MR体验。...用户在为HoloLens或其他WMR开发应用程序时,借助MRTK可以轻松地场景设置合适输入模块、摄像头、光标或运动控制器。 VRPinea独家点评:开发者福利呀!...惠普和DiSTI解决方案将采用HP Z VR背包,以创建无线VR体验,用户和客户提供更具沉浸式、更有效培训场景。 VRPinea独家点评:VR培训还挺受欢迎嘛!...据悉,该功能允许用户将自己植入至循环视频中,而这将对用户生产内容提出巨大挑战。但是3D相机等工具激增,以及来自视频工作室等实际制作者内容,将会使这款功能日益成为一种与短篇内容交互标准方式。

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当你还没弄清VRARMR时候,Unity已经将目光瞄准了XR

大会聚集了开发人员、电影人、艺术家、教师、研究人员等任何使用Unity创作内容的人,会议重点在于探讨VR/AR/MR发展现状及未来趋势。 ?...今年早些时候,Unity在2017年游戏开发者大会(GDC)上发布了XR Foundation Toolkit(XRFT),该软件被定义:XR开发人员框架,同时允许任何人投身到XR开发中。...它包括广泛硬件和软件,以及感官界面、应用程序和基础设施。可以实现VR/AR/MR及CR(电影现实)等内容创作。...我们目标是将XRFT对接所有这些硬件,以便开发者能够在任一平台构建一个VR/AR/MR体验”。 Unity一直是VR内容研发领域重要参与者,大量开发人员使用其软件来创建最新虚拟内容。...等XRFT推出后,或将带动大批开发者投身XR内容创作中,我们带来更多全新体验。

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2.28 VR扫描:Magic Leap与韩国SK电讯达成合作;《Beat Saber》首个付费音乐包将于3月发布

据悉,Magic Leap曾获得由谷歌、阿里巴巴等投资者提供20多亿美元,并于2018年推出了标价2295美元首款“空间计算”头显,但其现在正面临一竞争对手:刚于本周发布微软HoloLens 2...目前双方并未公布具体合作细节。 VRPinea独家点评:Magic Leap想达到“取代智能手机和PC”目标,还有很长一段路要走,将需要更多应用程序和更广泛产品来进行分销。...其专门现场工作人员设计,让一线工作人员能够在现场和复杂3D数据进行交互,并引入了全新翻盖设计,从而使其具备更广阔视野和更高实用性。...据悉,HoloLens 2定价3500美元,配备HoloLens 2Trimble XR10将略微贵一些,定价4750美元,且新安全帽暂时无法预订。...此外,其还利用Unity引擎,制作了多款北极星头显UI Demo,并将此UI称之为“有形用户界面(TUI)”。

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10.18 VR扫描:HoloLens更新,增加屏幕镜像功能;联合国将举办AR展览,展现饥荒地区现状

HoloLens更新,增加屏幕镜像功能与快速操作菜单 ? 近日,微软宣布将向HoloLens用户强制推送更新。本次更新将带来新功能和便利性改进。...最重要改变是增加了对Miracast支持,这将使HoloLens用户能够将他们屏幕分享到支持Miracast协议显示器上。...同时,本次更新还添加了一个新快速操作菜单,可以方便地访问使用频率很高系统功能,例如启动和停止视频捕获。 VRPinea独家点评:这会是HoloLens 2面世前最后一次更新么。...据悉,Unity开发者、VR工作室和大型组织都可以上传、部署和管理自己VR项目。 VRPinea独家点评:简化专业VR/AR应用程序创建和使用,有助于VR/AR进一步发展。...该展览由世界粮食计划署(WFP)专门设计,将带领观众走进三个国家:南苏丹、孟加拉国和约旦,了解这些地区居民真实生活情况,以及WFP如何利用技术解决相关问题。

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号称为“世界最精确”inside-out位置追踪系统来了~

虽然现有的消费级VR头显已可以将我们带入到虚拟世界中了,但这并不意味开发商已经解决了所有使用方面的难题,其中最大一个问题是如何使位置追踪系统不再需要外部传感器。...像Oculus Rift和HTC Vive等VR头显设备都使用外部摄像头或激光传感器来检测用户在物理空间中位置。...而微软已经设法消除Hololens头显上外置传感器,但是这将使用户新增数千美元额外花费。 ?...此外,该公司还提出了“家居规模(homescale)”追踪体验想法,希望其可以支持多房间、在家庭大小空间内进行跟踪,并调整到良好跟踪状态,能够精确追踪家具、货架和门等家居对象。...据悉,Eonite正在开发一个Unity SDK,未来将允许开发者把实时3D扫描数据从用户环境带入到混合现实和AR应用程序虚拟世界,包括对持续虚拟内容、阴影和遮挡支持。 ?

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Unity 3D 游戏引擎

Unity 3D 支持几乎所有主流三维格式,如 3ds Max、Maya、Blender 等,贴图材质自动转换为 U3D 格式,并能和大部分相关应用程序协调工作。...Unity 3D 是目前主流游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来。...虚拟室内设计方案应用 Unity 3D 引擎进行开发,设计者可以完全按照自己构思去构建和装饰虚拟房间,并可以任意变换自己在房间位置,去观察设计效果,直到满意为止,既节约了时间,又节省了做模型费用...展现规划方案时,虚拟现实系统沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,使用户获得身临其境体验,还可以通过其数据接口在实时虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计...其次,利用这些技术来提高文物修复精度,预先判断、选取将要采用保护手段,同时可以缩短修复工期。

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微软Build 2019大会来了!跨空间多人协作亮相;对话小娜如同真人

这部分原因在于与微软深度整合,因为Spatial有一个改进很大微软混合现实耳机可以使用HoloLens 2。 ? 这一功能可以让同一地点用户参与多用户混合现实体验。...大会所有佩戴HoloLens的人都参与了机器人全息图设计,其他地方参与者由全息头像代表。他们都可以从Microsoft应用程序访问数据,通过HoloLens 2进入同一空间。...他们甚至可以用手调整机器人大小和位置,参与者还可以围绕设计编写注释,以此实现了同一空间互动与分享。 ? Spatial使用HoloLens 2眼动追踪功能,准确反映虚拟空间中用户眼球运动。...平台最初用于机器人公司Sarcos制造蛇形搜索和救援机器人,以及丰田制造自动叉车。 ?...作为此流体框架一部分,使用此系统生成内容也将更加组件化,因此开发人员可以跨应用程序或以新灵活文档格式使用它。 ?

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Hololens开发学习(三)——凝视,手势和语音交互操作实现

前两篇给大家介绍了Hololens开发工具安装和开发SDK介绍。从这篇开始我将给大家分享Hololens开发实例。这一篇主要讲解凝视,手势和语音交互实现。...2、在开发前需要导入HoloTookit工具包,我使用是HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0版本,先选择ALL选项,然后选择Import选项。具体步骤如图所示。 ? ?...4、准备工作完成后,下面我将分别实现凝视,手势和语音交互案例实现。我们在面板中新建一个3D ObjectCube,设置Position参数中z5。 ? ?...首先更改生成设置,将平台切换成WindowStore,目标设备Hololens,在PlayerSetting上勾选Virtual Reality Supported和Microphone。...然后点击Build会生成vs项目,打开该项目,因为我在Hololens上进行测试,所以设置项目Realeas,x86,远程计算机,输入hololensip地址。 ?

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神秘七年、融资23亿美元,Magic Leap终于发售首款产品,被吐槽full of shit

Magic Leap图形API:OpenGL 4.5,Vulkan,OpenGL ES 3.1 + AEP RAM:8GM(可于应用程序有4G) 存储空间:128GB(可用于应用程序有95G) 音频输入...然而,Magic Leap说明书上说:“电池续航时间可根据使用情况而有所不同。”...’音乐AR应用程序) Magic Leap World应用商店中其他应用程序: Abductor(一种创造型工具,用于帮助扫描或“网格化”房间,并根据Magic Leap探索空间推测开发者想法) NBA...可以跟踪眼球 根据Magic Leap说法,Magic Leap One具有眼球追踪功能,但并不经常使用。“但是,个别应用程序可以选此进行输入。”...扫描整个房间时,深度传感器可以记录墙壁,地板和家具。应用程序可以继续重新网格化(扫描)房间,也可以使用单个房间网格。

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微软研究团队HoloLens带来MRTouch触觉反馈交互技术

近日,微软研究团队演示了一种名为MRTouch交互技术,其能够为HoloLensMR内容带来触觉反馈。...微软于2016年发布HoloLens头显,该头显具有环境映射和手部追踪技术,可让用户与真实世界3D虚拟物体进行互动。虽然HoloLens支持手势追踪,但该技术并不能给用户提供一种更直观感受。...据悉,HoloLens头显具有两种环境追踪模式,分别为长距离追踪模式和短距离追踪模式。长距离追踪模式可利用机载相机映射用户所处空间,包括该空间里物体和房间墙壁。...如果用户想通过MRTouch打开应用程序,只需用手触摸所使用平坦表面,然后向下拖到右侧,便可创建一个虚拟窗口,然后用户就可以打开里面的应用程序。同时,用户还可直观地感受到操作过程中触感。 ?...而第三个组件Client Library,则可以打开Tracker EngineTCP,以接收位置数据和触摸信息,然后再将相关信息转换为应用程序可以接收格式。

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用于增强现实实时可穿带目标检测:基于YOLOv8进行ONNX转换和部署

01 前景概要 我们方法使用了最近最先进YOLOv8网络,该网络在Microsoft HoloLens 2头戴式显示器(HMD)上运行。...克服这些限制使得能够在耳机上使用广泛可用ML算法。我们还相信,AR开发人员可以利用我们在YOLOv8 for HL2上工作来创建新应用程序,扩展该耳机的当前用例。...03 新框架设计 整体思路如下图所示。我们首先为HL2准备YOLOv8神经网络模型。这些模型可以选择性地重新训练(微调)以包括不同检测类别。下一步涉及将模型导出开放神经网络交换(ONNX)格式。...然后,Unity引擎中Barracuda库使用该模型对HL2执行目标检测,并提供检测到对象可视化。我们决定使用Unity平台,因为它是AR和VR(虚拟现实)研究中使用最广泛软件框架之一。...用于ML推理Barracuda库 检测管道神经网络部分基于Barracuda库。它是Unity开发一个开源库,用于在游戏引擎中使用神经网络。

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unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

(三)设备安装(测试设备HTC vive pro) 将两个定位支架放在房间两个对角处,区域在4m2以上佳。...预制体:(prefab)是一个游戏对象及其组件集合,目的是是游戏对象可以重复使用,一个形象比喻:预制体好比模板,我们可以使用预制体在场景中快速创建一个具有特定组件属性值得游戏对象; unity光照系统...在Unity 2018中,还需要预先选择渲染管线(Render Pipeline) 这也是初学者常常容易忽视一道工作流程,但是对应用程序品质至关重要。...unity官方文档 Unity官方文档开发者提供了详尽使用说明,是开发过程中最有力知识支撑。...用户经常会从周围虚拟环境中加载可视信息,可以考虑加载简短音频或者视频摘要,以便用户提供说明。如果你没有语音和视频资源,请考虑使用文本向用户介绍应用程序

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AR,离我们并不遥远

这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目各环节注意点和优化等方面,您带来一场基于Unity平台打造AR商业应用旅程。 ?...,优化做准备。...原型 纸盒原型 我们用一些纸盒、乐高或者是真实物品代替,在真实3D空间、实际场景中做实验,检测我们原型设计是否可用有效,用户使用是否方便。...交互设计 设计师与程序员合作,使用几何模型(而不是高精度模型)进行开发实验。 这个阶段还要进行交互范式探索。 最后产出故事板,借助故事板来描述3D情景。...HoloLens上内存如果超过900兆会被直接关掉,也是我们需要关注问题。 耗电量取决于应用强度和帧率。 设备温度要关注是环境处于室内还是室外,还有使用时间等因素都和温度有着密不可分关系。

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