一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去。 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件。同时还需要创建一个Ball的脚本。此操作在Unity入门教程(上)中的步
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
一、介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二、创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口。点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容。 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New
我们添加新的状态Jump 通过Trigger来触发跳跃的动画 这里会遇到Unity中存在的一个问题,当我们连续按跳跃的时候,Trigger会记录两次按键,动画就会播放两次。 通过FSMClearSignals添加到ground的状态中的Behavior中我们来修复这个问题。 我们重写OnStateEnter这个方法,当进入当前状态的时候,清空Trigger的记录。这样我们就避免了连续输入动画会播放两次的问题。
我的需求是在Unity构建一个第一人称视角,实现移动跳跃功能。 主要参考的是这篇博文提供的方案,不过该方案为了只允许一次跳跃,单独在人物底部构建了一个空对象,我无需此限制,因此对其进行了简化。
作者: ryan,腾讯互动娱乐,游戏运营 本文来源: 腾讯游戏学院 《茶杯头》是TGA2017的最佳独立游戏,作为一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,其兼具特色与极高的可玩性,游戏画面和音效受上世纪30年代动画片启发,传统的手绘动画、水彩背景、原声爵士乐录音等元素让游戏风格突出,而精彩的BOSS战则淋漓尽致地展现了其超高的游戏性。 我们首先来回顾一下横板游戏BOSS战的几大要素,总结而言,BOSS的位置、移动和攻击方式决定着玩家的策略,而对时间和空间的压缩成为决定难度的关键。 《茶杯头》通过较低的上
本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。
构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。 游戏障碍 关卡策划用挑战包装关卡,延长游戏体验的设计。利用障碍引起玩家和游戏的交互,比如一个路障,玩家需要绕过,跳过,穿过,或者炸掉等交互。障碍通常分为四种类型,前面讲的路障就是阻挡玩家前进的障碍,还有敌人和陷阱这种会对玩家造成伤害的障碍。还可以是谜题,让玩家停下来思考的障碍。组合这些障碍
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在本节中,我们将了解GameplayKit状态机,然后我们将让我们的玩家跳转并给他一些其他动画,所以扣紧并为这一知识的骑行做好准备。
使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。
《黑盾·叛乱》正式上线于7663VR竞技平台后,凭借超高的人气一举创下了游戏启动次数、玩家累计时长、玩家总数等各项数据记录,借着这股火热之势,7663平台于近日上线了《黑盾》系列的最新篇章——《黑盾·
镜头跟随 在实现第三人称时,镜头问题困扰了我一整天,参考了官方的脚本 SmoothFollow,虽然能实现镜头跟在人物身后,但是发现几个问题。 脚本实现太繁琐,有几个属性目前根本就用不到。 人物旋转时不能控制摄像机跟着旋转,也就是说,不能让镜头一直跟在人物身后。 脚本代码如下: public class SmoothFollow : MonoBehaviour { // The target we are following [SerializeField] private Transfo
接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 interface.png 上图是
2、请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)
没错,这款纯恋爱主题的VR游戏是真的比特仑苏还纯!同时,相信大家应该不会对这家来自韩国的公司感到陌生,Smilegate Entertainment的代表作就是在中国红遍大江南北的FPS游戏《穿越火线》。而《Focus on you》则是Smilegate开发的首款VR游戏,并已登录VIVEPORT、Steam、PS VR和Oculus平台。
吸血鬼题材战斗竞技游戏《吸血鬼:避世血族 血猎》(Vampire: The Masquerade - Bloodhunt,后文简称《血猎》)已于 4 月底在 PS5、Steam 上全球发布。 《血猎》由 Sharkmob AB 在全球发行,在游戏主机PS5、PC双平台发布,由GME提供稳定、流畅、低延时的游戏语音通信服务。 这是一款免费的吸血鬼战斗竞技游戏,背景设在布拉格,故事围绕着吸血鬼部族之间的残酷战争展开。在这场惊心动魄的游戏中,玩家飞檐走壁来去自如,猎寻高能血液,需要利用超自然能力、武器和智慧来战
编者按:继四分卫的《野猫小队:营救莱恩》(Wildcats: Rescue Lane)和黑桃银月的《撩妹日记》后,本次的专访给大家带来的仍是一款VR游戏——Convict VR。有意思的是,这款游戏是由以VR地产业务闻名的指挥家VR开发的。相信有不少读者和VRPinea一样,对Convict VR,对指挥家VR未来的布局和业务走向充满好奇。为此,VRPinea对指挥家VR的联合创始人白志艺及其游戏工作室的负责人Frenkie进行了专访。 作为国内最早一批的VR厂商,指挥家VR在2014年就切入了VR地
Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3 其实最简单来说:四元数就是表示一个3D物体的旋转,它是一种全新数学数字,甚至不是复数。 四元数其实就是表示旋转。
实现人物爬坡功能前,通过获取用户Horizontal和Vertical轴输入形成了一个移动方向Move Direction,该方向平行于地面,驱动Rigidbody沿该方向移动,代码如下:
人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。
WebGame如今已经很火,市场也很大,盛大和腾讯都已经看中这一块市场。我自己也在做这方面的研发,总结和思考一些问题。
提及头戴红色帽子,身穿蓝色背带裤的管道工,大家都会不约而同地联想到任天堂旗下一款经典游戏《超级马里奥》中的马里奥。虽然现在回想起来,我们会觉得《超级马里奥》这款游戏有一些些幼稚,画面也不是那么的华丽精
1.使用两个Handle控制MainCamera的水平和垂直的旋转,PlayerHandle控制水平旋转,cameraHandle控制垂直旋转,这样我们可以很方便的控制相机。
导入Survival Shooter.unitypackage,里面有个完整了,新版本导入的时候,需要简单的修改一下代码;
思路:在开始游戏时获取和玩家的位置差距的向量,然后更新跟随物体的位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量。
在本节中,我们将了解生命系统。游戏中生命系统的实现为玩家提供了多次在死亡或重置游戏之前清除等级的机会。有很多方法可以代表这个系统。您可以申请生活酒吧,或者像塞尔达的游戏一样,拥有心形。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
无须多言,想必大家都知道青蛙跳井游戏,其实青蛙跳井(Frog Jump)也是一款简单而有趣的益智类小游戏,它考验玩家的决策和反应能力,在游戏中,玩家需要帮助一只可爱的青蛙跳过一口口井,到达目标位置。
《Anamorphine》是一部充满矛盾的VR游戏作品:极致的浪漫、梦幻,充斥在周遭的艺术气息,具有回忆特质的年代感,颓废、破旧、丧与清明、空灵、柔软交织着的混沌,在作品中“和平共处”。而在VR元素的注入下,又让人内心甚至可以生出一种魔幻的感觉。无论是颜值派,还是走心的内涵派,应该都能一眼爱上这部作品。
关于作者:Fled在新加坡国立大学获得博士学位,现就职于腾讯游戏AI研究中心。 往期文章 游戏人工智能 读书笔记 (一) 前言与介绍 游戏人工智能 读书笔记 (二) 游戏人工智能简史 本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intelligence for Games 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Sp
此代码使m_cube向上移动,其中,vector3.up是向上移动的意思,直接可以使用vector3或者vector2调用。
《Raw Data》是目前Steam上最畅销的VR游戏之一,其因爽快的战斗体验而收获了大量玩家的好评。昨日,《Raw Data》的开发商Survios又为我们带来了新的作品《Sprint Vector
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/412.html
游戏测试可以让你更客观地看待你的游戏,或者说更现实地看待你的游戏。有四种不同类型的测试: 焦点小组:和潜在玩家进行对话以了解他们的喜好。正确操作的话,这项测试很有用,不过通常这项测试被用来否定一些管理层不喜欢的创意。 QA 测试:寻找程序缺陷,保证游戏能运行。 可用性测试:测试界面、系统是否直观易用。 游戏测试:让人们来玩游戏,然后改进用户体验。 游戏测试对游戏来说是有益的,甚至是必须的。它的意义在于快速找出你觉得正确但其实完全错误的部分,然后处理它们。 每个游戏测试都被四个关键问题所定义:问什么?谁
在本系列的上一篇文章中,你模拟了重力系统, 现在你需要给玩家一种通过跳跃来对抗重力的方法。
Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence
作 者 苏博览,腾讯互动娱乐高级研究员 原文首发于知乎专栏 - 第九艺术魅影 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 本文内容包含以下章节: Chapter 1.3 Why Games for Artificial Intelligence Chapter 1.4 Why Artificial Intelligence for Games 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook WeTest 导读
在这个时代,人们对于游戏的要求已经越发苛刻与深入,更加多元化的娱乐形式与纷繁复杂的内容来源,也使得人们对第九艺术(电子游戏)的口味越发挑剔。而《辐射4》作为一款角色扮演类游戏,在《辐射》的光环下,一经
实现的方法有很多,这里只是提供了一个思路,本着抛砖引玉的心态,希望能和大家共同学习。
游戏空间 游戏中的空间的概念要比建筑要大一点,比如「超级马里奥」的关卡地图,也属于游戏空间,比如「象棋」的棋盘也属于空间。下面是游戏空间的分类: 线性。采用线性游戏空间的游戏数量惊人而且有非常多的经典之作,比如「魂斗罗」,「超级玛丽奥」。玩家只能沿着一条线向前或向后。有时候有两个端点,有时候是循环的,有时候只能前进,有时候可以后退。像「flappy bird」和「神庙逃亡」都属于这一类(循环)。 网格。把游戏设为网格很直观,且容易使物体保持整齐和适当的比例。玩家和计算机也很容易理解这种构造。网格可以是正
今天实现了unity技术模仿mc放方块的功能,由于目前是锁定视角的,所以做起来相对来说比较简单。
近日,Oculus携手Crytek分享了一系列的VR游戏设计经验。在Oculus开发者博客中,主要探讨了VR中移动或旋转的8种原型方法。 在VR体验中,让玩家们感觉舒适是创造任何令人信服的体验的第一步
5.0.0f4版本的官方自带资源包http://pan.baidu.com/s/1o8Ujrxo
战棋类玩法的分析维度 战棋类游戏源远流长,从最早的“龙与地下城”一类桌面游戏,到家用游戏机、PC端游、各种次世代主机,甚至后来风靡一时的页游《傲世三国》、《神仙道》,都可以成为战棋游戏。战棋类游戏有三
正文共:2415 字 12 图 预计阅读时间: 7 分钟 今天是GDC 2018开幕的第二天,作为大会的主角,各种各样的游戏也纷纷出台亮相,令人眼花缭乱。接下来我们就看看,今年的GDC上,又有哪些有趣
如果一个游戏卡死了,它就没有乐趣。本文介绍了一些非常简单的性能改进,为了让玩家满意,每个Unity 开发者都应该知道这些改进。没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。
一、介绍 目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。 软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现 1,启动Unity
本文旨在求得点在某一平面的投影点,主要包括Unity中InverseTransformPoint和TransformPoint方法。主要效果如下:白色Cube为需计算投影点的原始点,红色Plane为白色Cube的投影平面,黄色Cube为白色Cube的投影点。
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