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使用 SVG 和 Vue.Js 构建动态树图

我们将首先学习如何制作三次贝塞尔曲线,然后通过剪切蒙版坐标系中尝试找到 元素可用的 x 和 y 点。 我在这个案例中使用了很多视觉动画以保证趣味性。...根据数组中的多个元素,可用的水平空间应分配到相等的部分,以便每个路径 x-axis 获得相同的空间量。...如你所见,坐标的位置是正确的,但不是很对称。左侧的元素看起来比右侧的元素多。 此时因为一些原因,我需要将 x3 坐标放在 distance 的中心,而不是一开始的地方。... x2 和 x3 坐标中添加 distance 的一半,适用于数组的奇数项和偶数项元素。 图层蒙版 为了使蒙版形状为圆形,我已经 mask 元素中定义了一个 circle。...下面的链接是 CodePen 使用了 Option 2 的代码。

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计算机初级选手的成长历程——扫雷详解

; 初始化——参考三子棋的编写过程,我们将区域建立好之后首先要将它初始化才行,这样我们才能成功的将我们想要放置元素给存放进去,这里我们可以通过定义初始化函数来将目标区域进行初始化; 界面打印——我们初始化好了之后...存放内容 创建放置区与盲区前,我们要先确定一下这两个区域内存放的内容分别是什么。...,紧接着我们还要确定的是存放信息的空间大小,这时可能就有朋友会说了,扫雷游戏是9*9的空间大小,我们不妨也采用9*9的空间大小,这不就解决了吗?...这个方法确实可行,但是会比较麻烦,麻烦的地方在于以下几点: 首先我们要先判定坐标的合理性; 其次我们要判定合理的坐标个数; 最后我们要判定周围埋雷的情况; 那基本每一个格子我们都需要完成这三步判定,感觉无形之中就给咱们的编码增加了负担...1才是我们的正常范围,我们在生成坐标后,还需要判断该坐标是否重复布置地雷,未重复,则放置地雷: 现在我们可以看到,放置区很好的生成了10个地雷。

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深度解析 Jetpack Compose 布局

布局阶段,Compose 会遍历界面树,测量界面的各个部分,并将每个部分放置屏幕 2D 空间中。也就是说,每个节点决定了其各自的宽度、高度以及 x 和 y 坐标。...请注意,API 设计可阻止您尝试放置未经测量的元素,place 函数只适用于 Placeable,也就是 measure 函数的返回值。...修饰符会装饰它们所附加的元素,可以布局自身的测量和放置操作之前参与测量和放置。接下来我们来看看它的工作原理。...确定固有尺寸后,将使用这些值设置 Column 的尺寸,然后,子节点就可以填充 Column 的宽度了。 如果使用最小值而非最大值,又会发生什么呢?...我们回到前面那个父节点中居中放置蓝色 Box 的示例。这一次,我们将这个 Box 放在另一个 Box 中。Box 中的内容一个称为 BoxScope 的接收器作用域内排布。

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【JS】1724- 重学 JavaScript API - Drag and Drop API

通过拖放 API,我们可以实现将可拖拽(draggable)元素拖动到另一个放置(droppable)元素,以及实现交互式的拖放体验。...「定义可放置的(droppable)元素」:将用来放置被拖动元素的目标区元素标记为可放置,并指定相应的事件处理逻辑。...当拖动 drag-source 元素时,使用 event.dataTransfer.setData() 方法设置了拖动数据,而放置目标元素时,执行 drop事件监听的回调方法,实现被拖动的元素添加到可放置元素底下...放置目标容器,我们使用 dragover 事件阻止默认行为并添加一些过渡样式,使用 dragleave 事件移除过渡样式,使用 drop 事件放置目标容器中追加拖动的图片元素。...使用现有的拖放库或框架,以简化拖放操作的实现。 注意性能问题,特别是处理大量拖放元素时。 考虑移动设备的触摸操作,确保拖放功能在移动设备的可用性和易用性。

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Vue.js写一个命令行贪吃蛇游戏

前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个Web...安装 npm install temir-snake-game -g 开始游戏 终端窗口运行temir-sg. 对于Windows系统,推荐使用hyper终端进行体验....将Vue渲染到命令行界面 使用Vue.js实现命令行贪吃蛇游戏,首先意味着我们要将Vue.js渲染到命令行界面,才能开始具体的游戏实现.我们经常用Vue.js来编写Web应用,但是Vue的能力却不仅仅局限于此...关于Temir就不在这里进行详细的介绍了,有兴趣的童鞋可以上Github查看介绍或者看使用Vue.js编写命令行界面这篇文章....贪吃蛇游戏实现 有了Temir,我们就具备了使用Vue.js编写命令行游戏的条件,接下来我们来看看游戏的具体实现: 实现拆解 首先我们对游戏实现进行一下简单的拆解,从元素+逻辑的维度来看,可以简单分为几部分

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「动画中的数学与物理基础」点和直线

本篇文章先从最基础的点和直线开始介绍,主要涉及以下内容: 坐标系和点 直线及计算直线的斜率 检测直线是否相交及计算交点 在网页绘制直线和箭头 文末电子书福利 本篇文章阅读时间预计8分钟。...一般来说,我们开发人员是通过使用笛卡尔坐标确定物体的具体位置,笛卡尔坐标系由一个水平轴x和一个垂直轴y组成,每个点都可以写成类似(x,y),其中x和y分别为该点在x轴和y轴坐标值。...二维坐标系里表示点 例1: 现在有个需求屏幕放置6个物体A-F,并在笛卡尔坐标系进行表示。 A(0,0)、B(1,2)、C(4,3)、D(-1,2),E(-2,-1)和 F(3,-2)。 ?...在三维坐标系里表示点 所谓的三维坐标,就是二维的基础,添加第三个坐标轴——Z轴而已。z轴的具体方向在哪,目前还没有统一的标准。目前有两个标准:左手系统和右手系统。...接下来让我们来看一个例子,加深下对消元法和代入法的理解,示例如下: 例8: 假如在你的游戏中,一辆汽车沿着直线3x+5y=8的方向行驶,而一堵墙被放置直线x+3y=4处,如果汽车沿着原来的路线前进,它是否会撞到墙上

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「前端动画数学与物理基础」点和直线

本篇文章先从最基础的点和直线开始介绍,主要涉及以下内容: 坐标系和点 直线及计算直线的斜率 检测直线是否相交及计算交点 在网页绘制直线和箭头 坐标系和点 让我们先来思考一个问题,计算机是怎么将我们指定的物体放置到对应的位置...一般来说,我们开发人员是通过使用笛卡尔坐标确定物体的具体位置,笛卡尔坐标系由一个水平轴x和一个垂直轴y组成,每个点都可以写成类似(x,y),其中x和y分别为该点在x轴和y轴坐标值。...二维坐标系里表示点 例1: 现在有个需求屏幕放置6个物体A-F,并在笛卡尔坐标系进行表示。 A(0,0)、B(1,2)、C(4,3)、D(-1,2),E(-2,-1)和 F(3,-2)。...00E9A666ADB269CB868CEDF0B68AC1F8.png 在三维坐标系里表示点 所谓的三维坐标,就是二维的基础,添加第三个坐标轴——Z轴而已。...接下来让我们来看一个例子,加深下对消元法和代入法的理解,示例如下: 例8: 假如在你的游戏中,一辆汽车沿着直线3x+5y=8的方向行驶,而一堵墙被放置直线x+3y=4处,如果汽车沿着原来的路线前进,它是否会撞到墙上

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vue面试题八股文简答大全 让你更加轻松的回答面试官的vue面试题

这意味着你需要在构建工具中对模板进行预编译,或者使用手动渲染函数。组件组件是Vue.js另一个核心概念,它允许你构建可重用和可组合的UI组件。...Vue.js的事件处理中,事件是经过封装的。组件内部使用$emit方法触发事件,组件之间使用$on来监听事件。这样可以避免直接操作dom元素,使代码更加清晰和易于维护。...,所以如果不定义key的话,Vue只能认为比较的两个节点是同一个,哪怕它们实际不是,这导致了频繁更新元素,使得整个patch过程比较低效,影响性能;从源码中可以知道,Vue判断两个节点是否相同时主要判断两者的...实现携带参数的跳转通过路由属性中的name来确定匹配的路由,通过params来传递参数使用path来匹配路由,然后通过query来传递参数,这种情况下 query传递的参数会显示url路由的两种模式...使用v-model可以减少大量繁琐的事件处理代码,提高开发效率,代码可读性也更好通常在表单项使用v-model原生的表单项可以直接使用v-model,自定义组件如果要使用它需要在组件内绑定value

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3.Android-传感器开发-处理各种传感器配置

如果设备不提供压力传感器,你可以在运行时用传感器框架来检测压力传感器是否存在,然后应用界面上关闭气压的显示。...这与 OpenGL 坐标系类似。 理解坐标系的另一个要点,你的应用不得假定设备的初始(默认)方向是竖直的。很多桌面设备的初始方向是横向放置的。 传感器的坐标系总是以设备的初始方向为基准的。...最后,如果你的应用需要把传感器数据与屏幕显示关联,则你要用 getRotation() 方法来确定屏幕的转动方向,然后用remapCoordinateSystem() 方法把传感器坐标映射为屏幕坐标。...2.不要在模拟器测试你的代码 目前无法模拟器测试传感器相关的代码,因为模拟器不能模拟传感器。你必须在物理设备测试传感器相关代码。 不过,你可以利用传感器的模拟器来模拟传感器的输出。... Android 4.0 的设备,你应该用TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE 传感器类型来代替。 5.使用前先验证传感器 试图读取数据前,请确保先验证一下传感器是否存在。

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HTML5绘画与拖放事件

理解坐标: 上面的 fillRect 方法拥有参数 (10,10,100,100)。 意思是:画布绘制 100x100 的矩形,从左上角开始 (10,10)。...如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于画布对绘画进行定位。 ? 绘制线条: 通过指定从何处开始,何处结束,来绘制一条线: 代码示例: ? 运行结果: ?...绘制渐变颜色: 使用指定的颜色来绘制渐变背景: 代码示例: ? 运行结果: ? 图像: 把图像放置到画布: 代码示例: ? 运行结果: ?...地图可以自己二维数组绘制,1表示显示墙的图片,2表示显示钢板的图片,3则是显示草地的图片。 拖放事件 拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。...ondragover事件: ondragover 事件会在被别的元素触碰到时触发,通过这个事件的事件源对象,可以设置何处放置被拖动的元素。 默认地,无法将元素放置到其他元素中。

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可视化格式模型-浮动

元素页面上的排列,从我们的角度看是二维的,元素的位置可以用x,y轴坐标来表示。但是,元素元素之间的位置如果有所重叠,谁显示在前面,就涉及到另一个轴:z轴。...我们经常使用的 z-index 就是如此得来的。浮动框在整个模型中,z轴坐标比常规流中的值要高,所以会飘在它上面。...也就是说,如果在遇到左浮动框之前,行内框被放置到行,剩余的行框空间足够容纳该左浮动框,那么,左浮动框就会被放置该行,并与该行框的顶端对齐,然后,已经在行的行内框被相应地移动到该浮动框的右侧(右侧成了该左浮动框的另一侧...上面B的宽度为50px,它和浮动元素A的包含块都是C,宽度为200px。浮动元素放置后,还有足够的空间放置B,所以,B 被紧挨着A 的margin 框被放置。...特性值有如下含义: left 该元素产生一个向左浮动的块框。内容该框的右边排列,就是一篇帖子中所说的文字环绕,起点是框的顶部(会受’clear’属性的影响)。

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3D图形渲染管线

顶点变换每个顶点执行一系列的数学操作。这些操作包括把顶点位置变换到屏幕位置以便光栅器使用,为贴图产生纹理坐标,以及照亮顶点以决定它的颜色。 顶点变换中的一些坐标坐标系统: ?...然户,房间里的物体就可以相对房间的中心和某个比例和某个方向放置了。 建模变换: 物体空间中指定的物体被放置到世界空间的方法要依靠建模变换。...例如:你也许需要旋转、平移和缩放一个椅子的三维模型,以使椅子可以正确地放置在你的房间的世界坐标系统里。...称为眼空间(或视觉空间)的坐标系统里,眼睛位于坐标系统的原点。朝“”的方向通常是轴正方向。遵循标准惯例,你可以确定场景的方向使眼睛是从z轴向下看。...另一个被称为深度范围变换的变换,缩放顶点的z值到深度缓冲中使用的深度缓存的范围内。

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BlueOS Studio中使用canvas

width: 100%;   }   .new-canvas {     height: 380px;     width: 380px;   } 绘制 是否绘制...vue的canvos与html的canvos的区别 Vue.js的Canvas与HTML Canvas以下几个方面存在一些区别: 运行环境:HTML Canvas 是HTML标准的一部分,可以直接在浏览器中运行...而Vue.js的Canvas通常是浏览器之外运行的,例如在Node.js环境中,Vue.js是一个JavaScript框架,提供了一种构建用户界面的方法。...使用方式:HTML Canvas 是通过HTML标签直接在网页中使用的,而Vue.js的Canvas通常是通过Vue组件中创建画布元素,并在该元素绘制图形的方式使用。...但如果你需要更强大和灵活的绘图功能,以及与Vue.js的集成,那么使用Vue.js的Canvas可能更适合你。

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(一) 3D图形渲染管线

顶点变换每个顶点执行一系列的数学操作。这些操作包括把顶点位置变换到屏幕位置以便光栅器使用,为贴图产生纹理坐标,以及照亮顶点以决定它的颜色。 顶点变换中的一些坐标坐标系统: ?...然户,房间里的物体就可以相对房间的中心和某个比例和某个方向放置了。 建模变换: 物体空间中指定的物体被放置到世界空间的方法要依靠建模变换。...称为眼空间(或视觉空间)的坐标系统里,眼睛位于坐标系统的原点。朝“”的方向通常是轴正方向。遵循标准惯例,你可以确定场景的方向使眼睛是从z轴向下看。...另一个被称为深度范围变换的变换,缩放顶点的z值到深度缓冲中使用的深度缓存的范围内。...我是这么理解的,比如你有一个三维游戏场景,场景中的每个模型都可以用一个向量来确定它的位置,但如何让计算机根据这些坐标把模型正确的、有层次的画在屏幕

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深入浅出 ARCore

另外,ARCore与ARKit的基本概念很接近,只要了解了其中的一个,基本也就掌握了另一个。 由于本文篇幅有此长,而且很多新概念,所以大家阅读时要做好心理准备。...这样,开发人员就可以使用这些信息,并将虚拟物体放置平坦的表面上了。 由于ARCore使用特征点检测平面,因此可能无法正确检测到没有纹理的平坦表面(如白色桌面)。 光线评估 ?...Pose com.google.ar.core.Pose类, 姿势表示从一个坐标空间到另一个坐标空间位置不变的转换。...其实,AR 就是将虚拟物品放到视频,只不过不是简单的放置,而是需要经过大量的计算,找到视频中的平面位置再放置。 而Android中视频的采集相对比较简单,像直播系统,照像机都要使用该技术。...但虚拟物不能简单的放到视频,而是先对视频中的每一帧进行检测,找到视频中的平面,确定好位置后,再将虚拟物品放置上去。这样才算是AR呀:) 点云 上面我们知道了,AR=实时视频+平面+虚拟物品。

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分享5个关于 Vue 的小知识,希望对你有所帮助(三)

1、使用Vue.js滚动到一个元素 我们可以通过为想要滚动到的元素分配一个引用来使用Vue.js滚动到该元素然后,我们可以分配给引用的元素上调用scrollIntoView方法来滚动到该元素。...3. mounted 钩子函数 mounted 钩子函数会在组件挂载到 DOM 之后被调用。在这个阶段,Vue.js 已经将组件实例挂载到了指定的 DOM 元素,并且执行了一次渲染。...4、Vue.js中按下回车键时执行某些操作 我们可以通过执行某些操作的元素添加 v-on:keyup 指令来在按下回车键时执行某些操作。...有时候,我们希望Vue.js应用中为移动浏览器展示不同的内容。 我们可以通过检查浏览器的用户代理来确定浏览器是否为移动浏览器,并相应地显示内容,Vue.js应用程序中为移动浏览器显示不同的内容。...然后模板中,我们调用 v-if 指令中的 isMobile 方法来判断浏览器是否为非移动设备。 如果不是,则显示“desktop”,否则使用 v-else 指令显示“mobile”。

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【数据结构与算法】递归、回溯、八皇后 一文打尽!

规模是指迷宫的大小,边界条件是指起点和终点的位置是否合法范围内。 解决问题: 首先,我们要确定递归函数的定义和结束条件。...候选集表示在当前节点可以进行选择的所有可能选项。 编写递归函数:递归函数负责遍历解空间树。每个节点,递归函数检查当前节点是否是一个有效解决方案,如果是,则将其添加到结果集中。...每个节点,递归函数检查当前节点的选择是否满足不攻击的条件,如果是,则将其添加到结果集中。然后,递归地调用自身来继续探索下一行的选择。...优化思路: 我们可以用一维数组来表示这个皇后棋盘 arr[8]的八个值就是 八个皇后的横坐标 (因为我们已经知道他们不会同行,即纵坐标默认不相同) 定义问题的解空间:使用一个一维数组 arr,其中...具体步骤如下: 初始化一个长度为 8 的一维数组 arr,将其所有元素初始化为 0 从第一行开始逐行放置皇后,调用递归函数 backtrack(arr, 0),其中第二个参数表示当前放置的行数。

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Canvas

,第一个定点放置最上下 // 偏转角度为0 // 开始定义一条子路径 context.moveTo(100 + 20 * Math.sin(0), 100 - 20 * Math.cos(0)); /...js根据非零绕数原则确定那个路径内,那个路径外,用于进行填充。...画布尺寸坐标 画布的默认的坐标系为左上角的坐标原点(0,0),右边数值大,下数值大,使用浮点数指定坐标,但不会自动转换为整数,会用反锯齿的方式,模拟填充部分元素。...坐标系变换 每一个点的坐标都会映射到css像素,css像素会映射到一个或多个设备像素。 画布中的特定操作,属性使用默认坐标系。 画布还有当前变换矩阵。...命中检测 isPointInPath方法用来确定一个点是否落在当前路径中。 即命中检测。 命中检测可以和鼠标事件相互转化 但是坐标需要进行转换。

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开心档之Vue教程2

使用 methods ,重新渲染的时候,函数总会重新调用执行。...> 我们也可以实例使用 directives 选项来注册局部指令,这样指令只能在这个实例中使用: 实例 页面载入时,input 元素自动获取焦点:...inserted: 被绑定元素插入父节点时调用(父节点存在即可调用,不必存在于 document 中)。 update: 被绑定元素所在的模板更新时调用,而不论绑定值是否变化。...目录结构 一章节中我们使用了 npm 安装项目,我们 IDE(Eclipse、Atom等) 中打开该目录,结构如下所示: 目录解析 目录/文件 说明 build 项目构建(webpack)相关代码...我们初学可以使用默认的。 node_modules npm 加载的项目依赖模块 src 这里是我们要开发的目录,基本要做的事情都在这个目录里。

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