Vue 是很好用,但是以往的都是单页面应用,这就导致了一些传统的项目移植困难,一些用了 JQ 的插件的等等写法都要改变。也还用专门找到相对于的 Vue 的插件才行,这次的 Cli 3.0 可以在原来项目的基础上直接移植,非常方便。
在vue配置中,由于各插件版本兼容性差异可能会引发此问题的产生。 UglifyJs是一款可以解析、混淆、压缩JS的工具,此处的UglifyJs是配置在脚手架/webpack中,运行在node环境中的小插件。关于UglifyJs:
在 github 上直接观看 markdown 会把图片转存到缓存中,github 转存后的图片清晰度很有问题,因此如果图片看不清,可以移步知乎上的相同文章
随着项目越来越复杂,可能你们会有同样的感触,上了趟厕所回来,项目还没构建完成。然而测试还一直在催命。或许这时候你就应该去考虑下,如何去优化我们的构建速度。
在项目中使用了一段时间的 Webpack ,得益于其多元的功能支持和配置定制,得到了很多本地编译和依赖管理的帮助。在搭建好配置和架构之后,开发过程中可以不再关注模块的组织、载入、转义、合并、精简、兼容等各种方面的工程问题,全部交给 Webpack 来处理。效率和体验都得到了不小的提升。本篇文章就是在对使用 Webpack 过程中的关键配置和方法做一些总结和沉淀。 本文是一些零散的功能记录、关键点配置和 Tips,大部分从使用过程中总结而来,并不是手册翻译也不是入门讲解,正在入手 Webpack 或在使用中遇
减小文件搜索范围 配置 resolve.modules Webpack的resolve.modules配置模块库(即 node_modules)所在的位置,在 js 里出现 import 'vue' 这样不是相对、也不是绝对路径的写法时,会去 node_modules 目录下找。但是默认的配置,会采用向上递归搜索的方式去寻找,但通常项目目录里只有一个node_modules,且是在项目根目录,为了减少搜索范围,可以直接写明 node_modules 的全路径;同样,对于别名(`alias)的配置,亦当如此:
及时删除无用的模块,不要引入无用的文件,使用 treeshaking 尽量减少包体。也可以利用 splitchunks 将包文件切割,有效率利用缓存。
本文以我自己的经验向大家分享如何通过一些分析工具、插件以及webpack新版本中的一些新特性来显著提升webpack的打包速度和改善包体积,学会分析打包的瓶颈以及问题所在。
基于Vue开发的UI组件库肯定是要公用的,虽然可以在每创建一个Vue项目时可以复制这些组件,如果组件比较大的情况下呢?是不是很不方便呢? 解决这一办法,就是发布到npm官网上,要想在npm上发布你的js,你肯定要有npm账号。https://www.npmjs.com 官网上注册一直报错
html:html-webpack-plugin / html-loader js:babel-loader + babel-preset-es2015 css:style-loader + css-loader image+font:url-loader
下面这些文件忘记出处是哪,Github也能搜到一些,之前写的 PWA 的 Demo 里面拿过来的~
原创不易,未经作者允许禁止转载!! 前段时间和天诚学长(21届上岸TX的大佬)交流了一下他在Webpack CSS压缩遇到的坑,一时兴起总结了这篇Webpack体积压缩相关的知识,希望你读完能有所收获
一直没有找到一个合适的展示个人项目的模板,所以自己动手使用 Vue 写了一个。该模板基于 Markdown 文件进行配置,只需要按一定规则编写 Markdown 文件,然后使用一个 在线工具 转为 JSON 文件即可。下面是该项目的在线地址和源码。本文主要记录一下项目中用到的相关知识。
这是之前在公司oa项目优化时罗列的优化点,基本都已经完成,当时花了点心思整理的,保存在这里,方便以后其他项目用到查漏补缺。 1、打包文件中的app.js文件放入cdn,加快页面首次加载速度 2、提取公共方法,减少js代码量 3、提取公共组件,将统计分析的售前和售后,客户分配,客户管理,客服管理等页面的搜索条件模块化,减少了html代码量,减少了每个页面中都有的重复方法。 4、vue-router路由全部改成懒加载路由,该页面被点开时才加载该页面.vue组件,提高首页加载速度。 5、根据页面复杂度,删除
🌊 作者主页:🏆 海拥 CSDN全栈领域优质创作者 🌊 作者简介:🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前二十 1. 设计你的 console.log 虽然这并不是必要的,但你想如果你在你的个人网站的控制台上留下一条彩蛋信息,会不会让访客眼前一亮?你永远不知道谁会在看,大家可以在haiyong.site上查看我的 📷 想要完成上面的效果,你只需使用下面解释的字符串替换方法,在其中添加 %c 变量,然后作为变量参数添加如下所示的样式。 import { quotes } from "http://haiyong
在使用 webpack 的时候,很常见的一个构建优化手段就是缩小构建目标。比如在构建阶段只构建 src 里面的模块代码,对于 node_modules 里面所引入的三方包不进行构建操作。
node有npm,npm能运行脚本。在package.json文件中,scripts 属性可以指定npm 的命令:
实际开发中,在项目上线之前,我们编写的js代码是需要进行压缩的,我们可以采取压缩软件或者在线进行压缩,这不是我们的重点,在webpack中实现JS代码的压缩才是本节的核心。
通俗的来说, Source Map 就是一个信息文件,里面存储了代码打包转换后的位置信息,实质是一个 json 描述文件,维护了打包前后的代码映射关系。关于 Source Map 的解释可以看下 Introduction to JavaScript Source Maps[7]。
由于本文重点是介绍gulp4.0搭建脚手架的思路,相关插件的用法以及项目结构的设计,由于gulp的基本用法很简单,如果不熟悉可以移步官网自行研究学习。该脚手架的设计思路和功能如下:
随着项目规模增大,小程序分包优化是必须要面对的问题。分包不合理,不仅影响项目迭代和上线计划,还关乎用户体验,甚至因此导致 C 端用户流失。本文主要介绍京东快递小程序分包过程中踩过的坑,以及小程序分包优化的一些建议。
Rollup, 和 Webpack, Parcel 都是模块打包工具(module bundler tool), 但是侧重点不同, 我们要聊的 Rollup更加适合用于构建lib 而 Webpack, Precel 更加适合开发应用。本文,将结合一个简单的例子说说如何使用Rollup构建自己的lib。
什么是Rollup rollup.js是Javascript的ES模块打包器,我们熟知的Vue、React等诸多知名框架或类库都通过rollup.js进行打包。与Webpack偏向于应用打包的定位不同,rollup.js更专注于Javascript类库打包(虽然rollup.js也可以提供资源打包,但显然这不是它的强项)。在我们学习Vue和React等框架源码或者自己编写Javascript类库时,rollup.js是一条必经之路。 Rollup 的好处 Tree Shaking: 自动移除未使用的代
在现在的前端开发中,前后端分离、模块化开发、版本控制、文件合并与压缩、mock数据等等一些原本后端的思想开始逐渐渗透到“大前端”的开发中。前端开发过程越来越繁琐,当今越来越多的网站已经从网页模式进化到了 Webapp 模式。它们运行在现代的高级浏览器里,使用 HTML5、 CSS3、 ES6 等更新的技术来开发丰富的功能,网页已经不仅仅是完成浏览的基本需求,并且Webapp通常是一个单页面应用(SPA),每一个视图通过异步的方式加载,这导致页面初始化和使用过程中会加载越来越多的 JavaScript 代码,这给前端开发的流程和资源组织带来了巨大的挑战。
如果看过 rollup 系列的这篇文章 - 无用代码去哪了?项目减重之 rollup 的 Tree-shaking,那你一定对 tree-shaking 不陌生了。如果对 tree-shaking 相关知识不熟悉,请先点开上面这篇文章花 5 分钟了解一下:什么是 tree-shaking。
前端资源打包在每个项目中都会有涉及,从如何优化构建速度和优化构建输出代码来说明一些方法。
背景:原来前端项目使用ES5开发,后来有个小伙伴使用了ES6的高级语言,导致项目无法通过grunt压缩。
上一篇中,描述了一些关于生产环境的配置:环境变量的使用、配置文件描述、开启生产模式、环境变量自定义配置等,从这几个方面入手都可以对生产环境产生一些有利影响。
在本次Webpack 4教程中,我们会更进一步讲述项目优化。我们会学习什么是tree shaking以及如何使用它。你会找到让Webpack 4中tree shaking运作起来所需要的东西,并知道怎样从中受益。开始吧!
Gulp是一个模块化打包工具。 Gulp本身只有几个入口,支持他拥有强大功能的是各种各样的插件。 Gulp的使用看起来非常简单,只需要一个一个任务链式执行就可以了,它还可以与Webpack结合起来使用 比如将Webpack作为一个插件来处理ES6转换为ES5的操作。 下面记录一下Gulp的API以及一些用到的插件。
可以看到JS已经被压缩了,但是存在一个问题,那就是版权声明没有了,还有注释都没有了,应为这就是压缩的一部分,这个和版权插件是冲突的
1.由于使用 uglifyjs-webpack-plugin 插件打包会报错,不在介绍使用方法, 2.使用webpack提供的删除console的插件:
Webpack构建速度优化基本优化完毕,接下来考虑的就是:线上代码质量的优化,即如何使用webpack构建出高质量的代码 Webpack构建流程:初始化配置参数 -> 绑定事件钩子回调 -> 确定Entry逐一遍历 -> 使用loader编译文件 -> 输出文件 提纲 本次优化构建代码质量基本技术: reactRouter按需加载; 公共代码提取,以及代码压缩; CDN接入; 开启gzip压缩; 接入treeShaking,剔除无用代码 开启Scope Hoisting (生产环境代码构建)为实时查看
前面的文章介绍了webpack的devServer以及多入口多出口文件的配置,咱们继续往下学。
这里建议先复习一下《再唠叨JS模块化加载之CommonJS、AMD、CMD、ES6》
前面的文章介绍了webpack的devServer以及多入口多出口文件的配置,咱们继续往下学。 在开始学习接下来的知识之前,我们先回顾一下,前文提到了webpack的简单配置方法,但是只详细说了下入口和出口文件的配置,并没有更多的去解释其他选项的配置,比如loader,plugin等。那么咱们现在就来学一下module的配置。前面说过,module的主要作用就是通过loaders来配置,解析,转换不同类型的模块。比如说,可以把less,sass转换成css,可以把es6甚至es7语法转换成大部分浏览
作者介绍:Marsboy,现就职于腾讯游戏增值服务部,负责AMS游戏营销平台的前端开发工作。
webpack 作为目前主流的前端构建工具,我们几乎每天都需要与它打交道。个人认为一个好的开源产品壮大的原因应该包括核心开发者的稳定输出以及对应生态的繁荣。对于生态来说, webpack 是一个足够开放的类库,提供了可插拔的方式去自定义一些配置,包括配置 loader 和 plugin ,本篇我们主要讨论loader。
Node.js 的出现使得用 Javascript 写服务端应用成为可能。Node.js 由 C++ 编写而成并且构建于 V8 引擎之上,因此运行得很快。一开始,Node.js 只是想运行于服务端环境,但是开发者们显然不满足于此,开始创造各种工具来实现自动化任务。也因为此,基于 Node 的前端自动化工具(如Grunt, Gulp 和 Webpack)的出现也给前端开发带来了翻天覆地的变化。
打包压缩js与css 由于webpack本身集成了UglifyJS插件(webpack.optimize.UglifyJsPlugin)来完成对JS与CSS的压缩混淆,无需引用额外的插件, 其命令webpack -p即表示调用UglifyJS来压缩代码,还有不少webpack插件如html-webpack-plugin也会默认使用UglifyJS。 uglify-js的发行版本只支持ES5,如果你要压缩ES6+代码请使用兼容开发分支。 UglifyJS可用的选项有: parse 解释 compr
本文需要安装node(自行安装),并了解过gulp入门。gulp脚本下载:https://github.com/youhunwl/gulp 欢迎star。
webpack是一个工具,是一个致力于做前端构建的工具。简单的理解:webpack就是一个模块打包机器,它可以将前端的js代码(不管ES6/ES7)、引用的css资源、图片资源、字体资源等各种资源进行打包整合,最后按照预设规则输出到一个或多个js模块文件中,并且可以做到兼容浏览器运行。图1-1是一个经典的阐述webpack是什么的一张官方图。
const Jarvis = require("webpack-jarvis"); plugins: [ new Jarvis({ watchOnly: false, port: 3001 // optional: set a port }) ];
它们会自动执行指定的任务,就像流水线,把资源放上去然后通过不同插件进行加工,有活跃的社区,丰富的插件,能方便地打造各种工作流。
webpack支持监听模式,此时需要重新编译时就可以进行增量构建,增量构建是很快的,基本不到一秒或几秒之内就能重新编译好
这里需要 在项目目录下用npm安装两个包。node-sass和sass-loader,(也可以使用cnpm安装)
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