这个问题我们简单点一句话总结: 你知道什么事CocoaPods吧,我相信只要是做iOS的都知道,Carthage 的属性和作用和我们常用的CocoaPods都是一样的,这样我相信不知道这玩意的同学也就知道了它是用来干嘛的。我们也就不再过多的解释。
Charts是做什么的: 在我们平时的开发中,当使用到一些统计图表的时候,我们该怎样去做那些柱形的统计图、那些折线统计图、扇形统计图,亦或是你在做金融相关的项目那些股票走势等等的UI我们改怎样做?上面说的这么多全都可以用今天我们说的主角——Charts来解决,这次我们说这个就从它的集成开始,再到对它一些简单的说明,最后用几个Demo来认识一下这个三方,在最后我也会相应的给出下面几个Demo的源码供大家参考。 Charts在git的地址先给大家 来看看它的一个集成: Charts是
1、现在的xcode包是越来越大了,从appstore上下载的,真的是太慢了,下载就用了一天的时间
排着长队等待结账的商店,帮助旅客记录包裹和航班信息的机场,帮助大型零售商处理大量无聊的存货清单,这些场景非常适合使用条码扫描器。此外,条码扫描器也能帮消费者进行智能购物和产品分类。既然它这么棒,不如我们在 iPhone 上做一个吧!
我们将使用pod lib create引导过程来创建整个pod 。那么让我们从初始命令开始:
最近参照了网上一大堆 CocoaPods私有仓库 的教程,按教程操作得到的pod仓库里面是这样的~
相关文章 《CocoaPods公有仓库的创建》 前言 最近参照了网上一大堆 CocoaPods私有仓库 的教程,按教程操作得到的pod仓库里面是这样的~ 代码和版本描述居然混在了一起,简直太糟糕~
注意最后一句话,意思是:以后打开项目就用 CocoaPodsDemo.xcworkspace 打开,而不是之前的.xcodeproj文件。
手把手教你创建 CocoaPods 公有仓库?? 前言 作为iOS开发者,CocoaPods的使用为我们开发带来了极大的便利。 我们先来看看CocoaPods本地目录中有什么 $ cd ~/.coco
你会发现 master 是一个 git 仓库,输出仓库的远程地址,发现是一个GitHub仓库
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
作为一个纯iOS开发者,每次想学习web都是看两小时就放弃。这次希望自己能够坚持下去。关于weex与 react native,暂且不管有多少坑,先尝试踩一踩,毕竟踩坑也是站立在巨人肩上。本文仅仅作为个人学习笔记,欢迎留言沟通。
// 代码仓库clone 地址 git clonehttps://github.com/boyXiong/XWSwiftRefreshT.git
最近,面对产品经理们越来越任性的需求、测试同学越来越火眼睛睛的眼力,不由得感觉到:WebView 是有极限的——该试试更贴近原生的框架了!
尽管CocoaPods使用十分方便,但其导入的第三方框架还是要经过几步操作,才能供项目使用
使用官方的安装器cocos2d Installer创建的工程后,默认的cocos2d-ext路径下是不完整的.
CocoaPods在Cocoa开发日常工作中经常用到的包管理器,即依赖管理工具。有的项目也有用Carthage的,Carthage是一个比较新的依赖管理工具,是使用Swift语言开发的。Carthage在上家公司的一个项目中实践过一些,用着也挺方便。本篇博客就先系统的了解一下CocoaPods的使用方式和工作原理, 然后在下篇博客中会系统的了解一下Carthage的使用方式和工作原理,这两个依赖仓库系统梳理完毕后,会做一个比较。
二、安装cocoapods,报错:activesupport requires Ruby version >= 2.2.2,如下图:
Weex是一个构建移动端跨平台UI框架。Weex使开发人员能够使用类似Web的语法通过单一代码库构建iOS、Android和Web应用。 Vue.js和Rax(提供类React语法前端框架)这两个前端框架被广泛应用于Weex页面开发,同时Weex也对这两个前端框架提供了最完善的支持。
CocoaPods简介 什么是CocoaPods?每种语言发展到一个阶段,就会出现相应的依赖管理工具。好比Java 语言的 Maven,nodejs 的 npm,Android的grandle。而对于ios平台来说,CocoaPods是ios开发平台一个非常流行的第三方库管理工具。在开发过程中,根据项目复杂程度,通常我们会需要外链很多的第三方库。而添加这些第三方库的过程有时候会变成一场灾难。因此使用CocoaPods来代替我们管理这些库,将可以大幅缩短我们的开发时间。 CocoaPods项目的源码 在
作为FinClip的老用户,很早就向官方提出了希望支持微信小游戏的建议。现如今,官方也把小游戏支持提上了日程,近期开启了公测通道。团队用小游戏进行了测试,在这里记录分享一下测试情况。
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
不要着急敲命令,往下看,有坑 不要着急敲命令,往下看,有坑 不要着急敲命令,往下看,有坑
在开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,“子子孙孙无穷尽也”。 一、介绍 CocoaPods是开发OSX和iOS应用程序的一个第三方库的依赖管理工具。利用CocoaPods,可以定义自己的依赖关系(称作pods),并且随着时间的变化,以及在整个开发环境中对第三方库的版本管理非常方便。 优点:快速查找新的第三方库。替换旧的框架(缩短开发周期和提升软件质量)/
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
我们在开发 iOS 程序的时候,往往都会根据需要导入很多的第三方框架,但是不同的框架完成的功能不同,所以导入的方式也不同,并不是把它直接拖进工程中就完事了,我们需要配置各种环境,链接各种库文件等等。有的时候我们并不能一个不漏的完成导入,而一旦出了问题,尤其是那些需要框架比较多的工程 (比如早期的百度地图框架),将很难解决,而且,如果遇到了第三方库升级,更新了方法那么我们还需要把之前的旧版本删掉,再重复一下前面的工作,这将是非常的繁琐,极大地影响了开发的效率。这个时候我们就需要用到 cocoapods 来管理我们的第三方了,在我们有了 CocoaPods 这个工具之后,只需要将用到的第三方开源库放到一个名为 Podfile 的文件中, 然后在命令行执行 $ pod install 命令。CocoaPods 就会自动将这些第三方开源库的源码下载下来,并且为我的工程设置好相应的系统依赖和编译参数,不管是导入还是更新或者移除,都是一句命令就搞定的。网上也有类似的教程,但是有些很旧,有些写的不详细,导致新手在使用的时候整的一头雾水,我就来说下。 ### 第一步 : 首先安装 cocoapods 要在 ruby 环境下进行,虽然我们的 mac 系统都是自带了 ruby,但是为了保险起见我们还是要先更新一下 ruby 环境:在这里我们直接使用 sudo gem update --system 命令来更新,网上有的说使用 gem update --system 前面少了 sudo,其实加 sudo 的目的就是用管理员的权限去执行这句更新命令,不加的话容易出现这个错误
AaronSwift是你要创建的组件工程的名称。安装过程中会提示你输入要下载工程的配置(如下:),依次输入:iOS、Swift、Yes、Quick、Yes,其中第二步如果想创建OC库,请输入ObjC。(各版本可能有不同,请根据提示输入)
最近在搭建Flutter环境的时候,使用flutter doctor -v出现以下警告:
https://github.com/kishikawakatsumi/BookReader
2017 - 11 - 29 更新 记录: 今天把系统升级到了最新的10.13 也就是high sierra,导入snapKit的时候Cocoapods的时候出现了下面的问题: -bash
查看本地的 cocoapods repos 有没有时,发现没有我们想要的类库:JWJFramework
智人能在残酷的进化大战中存活下来,原因之一就是智人懂得将知识沉淀成外物,辅助彼此之间的合作,从而使得整个群体产生了规模效应,即1+1>2的效果。 从一个角度上说,石器时代是基于石器的组件化的时代,因为老张家的石矛(或其它石头利器)借给了老王,一样可以拿去狩猎。要想实现这个目的,一定要保证:
你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。
小编最近参与了两个SDK测试项目,一个是与外部企业APP对接的SDK测试,对于要接入APP完全不了解,只针对SDK demo的功能和调用进行测试;另一个是与公司内部产品APP对接的SDK测试项目,是针对SDK与APP源码集成后进行测试,通过这两个项目,小编对SDK测试工作有了更深入认识,在此对SDK测试内容和测试方法进行总结分享给大家。
每种语言发展到一个阶段,就会出现相应的依赖管理工具,例如 Java 语言的 Maven,nodejs 的 npm。随着 iOS 开发者的增多,业界也出现了为 iOS 程序提供依赖管理的工具,它的名字叫做:CocoaPods。
在终端输入以下命令进行安装或者升级 旧版本cocoapods需升级最新的,之前在这遇到坑 $ sudo gem install cocoapods 安装详细方法 制作cocoaPods库详细 1、
持续集成(Continuous Integration,简称CI)是一种软件开发实践:许多团队频繁地集成他们的工作,每位成员通常进行日常集成,进而每天会有多种集成。
快捷支付涉及到方方面面,同时安全问题既是用户所关心的,也是制作者不容忽视的重要部分。
一次偶然的机会,公司的项目要用到推送,我自己本来就很懒,不愿意去弄整套APNS的流程,刚好之前跟朋友聊起过他们的产品中集成了个推的Android推送,说是体验还可以,那这次我就试一下他们的iOS推送。于是抱着试一试的心态,我先建个demo,试着去集成一下个推iOS推送SDK,摸索着完成了整个流程,言归正传,直接上硬菜!
随着 Xcode 11、Swift 5.1 的正式发布,Swift 目前已经实现了 ABI 稳定及模块稳定,语法及实现也比以往更加成熟稳定,所以我们在微商城和零售等业务线中尝试使用 Swift 开发部分业务,并在二方库中进行混编开发,在此我们将一些混编经验分享出来。
本篇主要讲解组件化架构思想,从零教你如何组件化一个项目,当然组件化也遇上许多坑,这里非常感谢小码哥王顺子老师的帮助。
本文介绍了美团平台自研的一款 cocoapods 插件,该插件可以大幅提升 iOS 工程代码的编译速度。文章前半部分主要介绍相关的原理,后面主要阐述在工程层面的实践,希望能给从事相关开发的同学带来一些帮助或者启发。
首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用。
1、Cocoapods环境安装 cocoapods-packager打包工具安装 sudo gem install cocoapods-packager 2、终端cd 到目录创建SDK pod lib create iComeSKD 并根据提示完成创建demo工程 3、工程中完善iComeSKD.podspec文件 # # Be sure to run `pod lib lint iComeSDK.podspec' to ensure this is a # valid spec before submit
最近由于要做组件化,所以就顺便看了看私有库的制作,整体上制作的过程是比较简单的,但有一些点你注意到的话会在制作过程会少去很多的麻烦,在网上搜的制作过程的文章是一大把,但当你真的遇到一些问题的时候在去找答案有些就会比较困难,所以出于这样的一个初衷我在这里就把自己整个制作过程记录下来,以及这这些过程中你需要注意的点全都一点点的写出来,保证这篇文章能完全把整个过程说清楚,让你看着这篇文章能够完全理解过程和每一步我们到底是在做什么,而不是粘贴复制命令行,完了啥都不知道。
CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程连接起来,供我们开发使用。这么说可能还不是很理解,当我们开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,A依赖B,B又依赖C......。总之笔者的意思,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本依赖库,然后一个个重新加入到项目中,费时费力,操作繁琐且容易出错。如果能有什么工具能代替我们手工去解决这些依赖和更新问题,那我们开发效率将如有神助。这就是CocoaPods的作用。 总而言之,使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的、集中的、直观的管理第三方开源库。
一是直接将这部分代码copy到绘本阅读这个项目中; 二是将语音评测这部分逻辑给抽取出来,然后在分别在两处使用。
当你开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,“子子孙孙无穷尽也”,这也许是比较特殊的情况。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本,重新加入到项目中,十分麻烦。如果能有什么工具能解决这些恼人的问题,那将“善莫大焉”。所以,你需要 CocoaPods。 CocoaPods应该是iOS最常用最有名的类库管理工具了,上述两个烦人的问题,通过cocoaPods,只需要一行命令就可以完全解决,当然前提是你必须正确设置它。重要的是,绝大部分有名的开源类库,都支持CocoaPods。所以,作为iOS程序员的我们,掌握CocoaPods的使用是必不可少的基本技能了。
上篇博客详细的聊了CocoaPods的相关内容,今天我们就来介绍另一个Cocoa的包管理器Carthage。在上家公司用Swift开发工程时,用的就是Carthage。Carthage诞生于14年11月份,是用Swift语言开发的,相对于CocoaPods来说是一个新生事物。本篇博客主要介绍一下Carthage的使用姿势,接下来几篇博客会介绍一下Carthage的源代码,看一下其工作原理。本篇博客我们会先介绍Carthage的按照和使用,然后再看一下Carthage额工作原理,然后再将自己的库关联到Carthage,最后来对比一下CocoaPods。
一直不想升级到10.11,最近为了安装Xcode 7.3升级系统后,CocoaPods不能用了。 首先报的错误是:
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