中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
3Dmax
Maya
ZBrush
Cinema4D
Blender
建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (...Project 文件窗口 右下角的 拖动条 , 可以缩放文件显示 , 下面是缩小到最小的状态 ;
在 Project 窗口选中模型 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中可以查看该模型的属性...或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ;
三、3D 物体渲染
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在 Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 ,
从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面...;
从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ;
游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察 , 只观察物体的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ;
在...;
正面观察平面 :
背面观察平面 :
四、3D 物体材质设置
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Unity 为 新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity