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Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

始终使用攀爬触点连接的物体,球体就有可能正在攀爬运动中的表面。 ? 现在,假设我们会自动攀爬。要检查这一点,请添加一个Climbing getter属性,如果有任何攀爬接触,该属性将返回true。...为了使简单球体的模式在视觉上不同,我们将使用不同的材质。为普通材质和攀爬材质添加配置字段。我用当前的黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ?...(球体材质) 在Awake中获取球体的MeshRenderer组件的引用,并将其存储在字段中。 ? 然后在Update结束为其分配适当的材质。 ?...如果是,在投影到接触平面之前,不要使用默认的右轴和正向输入轴。相反,用上轴表示Z,用接触法线和上轴的交叉积表示x,这样就可以在接触墙壁控制方向的切换。 ? ?...2.8 爬出裂缝 不幸的是,当球体卡在缝隙中,我们的攀爬方法不起作用,这是因为陡峭的接触点会转换为地面接触点。

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (...Project 文件窗口 右下角的 拖动条 , 可以缩放文件显示 , 下面是缩小到最小的状态 ; 在 Project 窗口选中模型 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中可以查看该模型的属性...或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在 Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见的 , 渲染物体渲染正面...; 从 背面 看是 透明的 , 渲染物体背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察 , 只观察物体的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ; 在...; 正面观察平面 : 背面观察平面 : 四、3D 物体材质设置 ---- Unity 为 新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity

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Threejs入门之十二:认识Threejs中的材质

属性和方法,Material常用的属性有: alphaTest:控制透明度的alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。...depthTest:是否在渲染此材质启用深度测试。默认为 true depthWrite : 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。...如果材质的transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响其颜色。 默认值为1.0。 side:定义材质将要渲染哪一面 (正面,背面或两面)。...另外两个选项为THREE.BackSide(背面)和THREE.DoubleSide(两面) transparent :定义材质是否透明,默认为false visible: 材质是否可见。...与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材),其常用属性如下 emissive : 材质的放射(光)颜色,基本上是不受其他光照影响的固有颜色

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全新iPad Pro 妙控键盘开箱评测

背面展示的是这款键盘搭配Ipad Pro 之后的开合角度。 ? 合体之后。表面依然是类肤质的橡胶涂层。这种涂层要小心一些,很容易弄脏或者产生划痕。总之强迫症患者选择这款键盘要谨慎一些。...背面中间是一颗凹刻的苹果Logo,非常低调,不仔细看看不出来。摄像头开孔支持iPad Pro2018款,只不过会空出一块来。 ?...这个角度的话使用数字键比较容易触碰到iPad下边缘,有点闹心。 ?...腕托部位和外壳一样使用了橡胶材质,时间长了磨秃噜皮的情况肯定会发生,总之要把它当成一个消费电子产品就好了。 ? 触控板长度足够,但是宽度太短,滑动过程中非常容易被上边缘阻挡。需要习惯一阵子。...材质使用的是玻璃,机械式按压,边缘和四角都能很轻松的按压下去,这一点比Surface表现好上不少。苹果不愧是苹果。另外没有了功能键和ESC键,这一点也需要适应一下。 ?

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Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

1.相同材质 2.物体使用MeshRenderer或Particle System进行渲染。...当多次绘制相同的网格(如草或树),期望减少绘制调用。 要使用GPU实例化,请转到材质的检查器,并在材质的检查器中单击启用实例化。 创建可以使用GPU实例化的着色器需要一些特殊的处理。...兼容,必须满足以下两个条件 1.在单个CBUFFER中定义每个对象的内置属性,称为UnityPerDraw 2.在单个CBUFFER中定义每个材质属性,称为UnityPerMaterial 对于...对于顶点着色密集的对象,可以通过适当划分网格来应用剔除,以减少渲染成本 背面剔除 背面剔除是省略渲染(应该是)不可见的多边形背面的过程。...虽然这种方法有很强的使用限制,灵活性也不高,但它比通常的实时阴影渲染方法要轻得多。 译者增加部分 手游项目中非重要角色使用圆盘形面片假阴影,角色在斜坡上,需要发射线计算斜坡角度,设置面片角度

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SIGGRAPH 2021 | 98后浙大博士生研制可微分材质扫描仪,轻松采集「流光溢彩」效果

一类是专业级 Lightstage 系统,通过使用高达几万个独立高亮 LED 光源,对物体的反射属性角度域上进行高效高精度测量。然而此类专业系统的造价昂贵、搭建耗时,且无法采集大小超过其容积的物体。...采用灯板的原因是为了能在光照角度域上同时做多点采样,和闪光灯等常用点光源相比,提高了物理采样效率。 图 4:自研材质扫描仪(正面、背面与侧面照片)。...研究人员观察到任何自由式材质扫描(无论已有工作还是当前研究)的本质,都是以 p 的轨迹为输入,进行加工处理后,输出 p 的材质属性。...该研究生成的材质使用业界标准的 Disney 各向异性 GGX BRDF 模型参数来表示,可以由任何基于物理的渲染器(PBR)直接读取并渲染出最终图片。下图展示了材质重建结果的分项参数 / 属性。...这里的一个关键因素是该研究在采集使用了优化过的高密度光源,因此在物理采样效率上显著优于使用点光源的已有工作。

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# threejs 基础知识点汇总

({ color: 0xff0000, // 0xff0000设置材质颜色为红色 side: DoubleSide, // 设置模型两面可见 }); 单双面设置: 如果是平面,我们根据需要可以设置背面可见...Three.js 三维坐标系 在Three.js中,渲染三维模型,当我们使用 scene.add 将模型添加到场景中后,模型默认添加在坐标系原点,也就是 (0,0,0) 处。...Three.js 光源 当使用MeshLambertMaterial材质,会受到光线的影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰的模型不可见,这个时候,...复制 .copy() 简单说就是把一个对象属性属性值赋值给另一个对象。 对材质的影响: 当一个场景中模型使用同一套材质,修改其中任意一个模型的材质,其余材质均被修改。...当一个场景中模型使用各自创建的材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。 当使用 clone 克隆某一个模型,其材质是共享的原模型材质,修改材质后对原模型材质有影响。

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02-移动端开发教程-CSS3新特性(中)

background-attachment 为fixed,该属性将被忽略不起作用。...渐变 渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。...这个语法和线性渐变很类似, 除了你可以指定渐变结束的形状 (可能一个圆形或者一个椭圆形) 以及它的大小. 默认来说,结束形状是一个椭圆形并且和容器的大小比例保持一致。...,一般用于js动态修改属性css的hover改变元素的属性等场景。...倾斜 skew(deg, deg) 可以使元素按一定的角度进行倾斜。单位deg 如果有多个转换操作需要用空格隔开多个css变换函数。

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基础渲染系列(十一)——透明度

理想情况下,仅应在需要显示它。标准着色器也可以做到这一点。要在DoRenderingMode和DoMain之间进行通信,请添加一个布尔值字段,该字段指示是否应显示Alpha截止值。 ?...但是,使用帧调试器你会发现有所不同。 当使用不透明或抠图渲染模式材质对象将通过Render.OpaqueGeometry方法进行渲染。...首先为源和目标混合模式添加两个float属性。 ? 由于这些属性取决于渲染模式,因此我们不会在UI中显示它们。如果不使用自定义UI,则可以使用HideInInspector属性将其隐藏。...我们不需要在我们的顶点和片段程序中访问这些属性。 ? 要控制这些参数,请将两个BlendMode字段添加到我们的RenderingSettings结构中,并适当地对其进行初始化。 ?...因此,在使用Fade渲染模式,必须禁用对深度缓冲区的写入。 2.5 控制 ZWrite 像混合模式一样,我们可以使用属性来控制ZWrite模式。需要使用属性在基本pass中显式设置此模式。

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CSS3旋转实例学习(附3D旋转实例)

不过既然提起transform,还是先普及一下transform属性的基本知识: 在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形...skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,默认为0deg。...就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,此属性使用涉及到数学中的矩阵。...查看详细完整的transform属性请点击//www.w3cschool.cn/cssref/pr-transform.html CSS3旋转rotate()方法 在CSS3中,我们可以使用rotate...使用方法: 1、调用CSS样式: 2、添加HTML代码: 将<!

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backface-visibility在翻转特效的妙用

不过这种效果,对于个人博客或许有些呆板,好歹是个前端程序员,不整点花哨的你都对不起CSS~想了想我最后决定做一个可翻转的动画。...对于div翻转,使用rotateY很好实现,不过div翻转过来并不会消失,直到我找到了backface-visibility,不过用其他的方案也可以实现。...不过在MDN上指出这个属性目前还是在实验阶段的,兼容性并不是很好,并且有可能这个属性的值会改变。...目前这个属性支持两个值 backface-visibility:visible 默认值,背面朝向用户可见。 backface-visibility:hidden 背面朝向用户不可见。...创建容器 复制代码 因为翻转卡片,我这里内部使用了两个div,所以我直接设置.card{width,height},为了保证两个card可以重叠,设置

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Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

这样可以防止由于重力而在静止站立在斜坡上造成攀爬的情况。 ? ? (在游玩区四处滚动) 1 依赖于速度的加速度 我们当前的加速方法是相对于玩家的输入空间的,我们使用世界空间或轨道摄像机。...当使用键而不是摇杆来控制球体,这最为明显。为了消除输入延迟,我将 “Horizontal” 和 “Vertical” 输入键的重力和灵敏度从3增加到3000。 ?...但是,这在静止不起作用,因此如果该帧的移动很小(例如小于0.001),则中止操作。 ? ? (向适当的方向滚动) 2.5 对齐球 球现在可以正确旋转,但是这样做的结果是其纹理可以以任意方向结束。...(基于距离对齐,对齐速度为45°) 换向球能否保持相同的方向? 可以。你可以通过检查对齐角度是否大于90°来做到这一点。如果是这样,请在对齐之前将角度减小90°并取反旋转轴。...我们可以为此使用Rigidbody.angularVelocity属性,以弧度为单位,在将其传递给Quaternion.Euler之前,必须将其与Mathf.Rad2Deg相乘。

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Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2....创建材质 在上一章中,材质、以及材质相关的资源是在Unity3D编辑器中创建,在C#脚本中直接引用的。这里为了学习使用Shader,我们使用自定义的Shader,可以在C#脚本中创建材质。...属性 Shader语义块的第一个语义块是Properties语义块,它连接着材质和Unity3d编辑器,设置了这个属性就能够通过材质面板调整材质,调整材质的本质就是调整Shader。...PropertyType则有点容易混淆,它指的是显示在材质面板中的属性类型,借用一下《Unity Shader入门精要》的图表: ? 2.2.3....这里的渲染状态设置成将背面裁剪掉: Cull Back 2.2.3.3. 通道(Pass) 在Pass语义块中,才是像OpenGL/DirectX中使用的Shader。

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前端课程——变形

使用它,元素可以被转换(translate)旋转(rotate) 、缩放(scale)候斜(skew)。 该CSS属性可用于内联元素和块级元素。其默认值为none,表示匹配元素不进行任何变形。...transorm-list:表示作用于元素的一个或多个变形的CSS函数。如果为多个函数的话,使用空格进行分隔。...虽然在 2D 中不可见,但是当变换导致元素在 3D 空间中旋转背面可以变得可见。 (此属性对 2D 变换没有影响,它没有透视。)...可以使用transform-origin属性,可以使用像素单位,厘米单位以及关键字(left,top等) 移动后的效果: ? 不移动的效果: ? 代码 <!...3D变形 在3D效果中,使用X与Y属性与2D效果类似。唯一不同的是Z的属性使用Z的属性需要添加perspective属性,即平面与观察者之间的距离。

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分享14个你可能还未用上但又实用的CSS属性

:in-range 表示当前输入值位于 min 和 max 属性之间,可以使用它来样式化合法输入值。...:out-of-range 则表示当前输入值不在 min 和 max 属性之间,可以使用它来样式化非法输入值。...三、Glass Effect 毛玻璃效果 Glass Effect 效果是一种通过模拟玻璃材质的效果,在 CSS 中可以通过多种方式实现。...如下段代码所示,当用户输入无效输入时,此“摇动”动画效果会摇动输入字段。它简单而优雅。例如,如果用户在文本字段输入数字而不是字母,输入字段将会抖动。...指在文本超出元素宽度,自动隐藏超出部分的文本。在 CSS 中,可以使用 text-overflow 属性来实现这种效果。可以使用省略号 (...) 或自定义字符串对其进行截取缩略显示。

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CSS进阶-3D变换与透视效果

随着Web技术的发展,CSS 3D变换与透视效果为网页设计带来了前所未有的深度感和沉浸式体验。...本文将深入浅出地探讨如何利用CSS实现3D变换,包括rotateX, rotateY, rotateZ, translateZ等关键属性,以及如何通过perspective属性营造逼真的透视效果。...深度理解与进阶技巧 层叠上下文与3D变换 在进行3D变换,理解层叠上下文变得尤为重要。元素在Z轴上的位置变化会影响到其在页面上的堆叠顺序,合理利用这一点可以创造出丰富的视觉层次。...card .face { position: absolute; width: 100%; height: 100%; backface-visibility: hidden; /* 隐藏背面在正面显示的效果...transform: rotateY(180deg); } .card.flipped .back { transform: rotateY(0deg); } 通过为卡片容器设置透视距离,并在卡片的正面和背面应用不同的旋转角度

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【Three.js基础】创建场景、渲染场景、创建轨道控制器

(1)创建场景new THREE.Scence();(2)创建相机three.js里有几种不同的相机,这使用的是PerspectiveCamera(透视摄像机),接收四个参数:视野角度(FOV):摄像机视锥体垂直视野角度...const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry();(6)设置材质这里使用的是基础网格材质(MeshBasicMaterial),以简单着色(平面或线框)方式来绘制几何体...使用color属性为几何体着色,默认值为白色 (0xffffff)const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffff00})(7...)创建物体根据几何体、材质创建物体。...使用requestAnimationFrame,当用户切换到其它的标签页时会暂停,不会浪费用户处理器资源,也不会损耗电池的使用寿命。

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