3d可视化开发自然是由建模师来完成建模工作,可有的公司没有专业的3D建模师,怎么办呢?thingjs有专业的建模团队,所以是提供建模服务的。当然thingjs平台可以上传用户自己做的模型, ThingJS资源中心中有3dmax上传插件,支持3dmax和标准obj模型上传。
蛇向前移动时, 并不需要改变每一部分身体的位置, 只需在身体的最前方添加一节身体, 位置与原蛇头位置相同, 如果蛇没有变长, 删除最后一节蛇尾即可, 如果蛇变长, 不用删除最后一节蛇尾
Team Fortress 2是一支以团队为基础的第一人称射击游戏,您和其他玩家可以在这里组成团队玩各种游戏模式。从争夺国旗到与你的团队一起对抗机器人部落的战斗等等,有许多游戏模式可供选择。配置个人游戏服务器可让您控制所使用的游戏模式和地图,以及各种其他设置以自定义您的游戏体验。
蚁群算法可以用于路径规划,在本例中,地形矩阵用0表示无障碍物、用1表示有障碍物,机器人从1x1处走到10x10处,使用蚁群算法找最短路径。
由于本文主要介绍小程序端调用人脸融合云接口,所以前端这里简单设计,整个前端页面分为三个区域:
UE虚幻引擎是一款强大的3D实时开发工具,可用于游戏开发、建筑及汽车可视化、影视内容创作、广播及现场活动制作、培训及仿真模拟以及其他实时应用。在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。
前期写文章推荐过在Power BI中使用SVG着色地图,该种类型的地图可以方便的显示数据标签:
大家好,今天给大家带来一篇利用虚幻的专用服务器简称ds服务器,来实现一个多人网络同步的 Demo。在联网游戏中,如何实现网络同步一直是一个复杂和困难的话题,为此,虚幻引擎将自己多年来的开发经验汇总然后推出了专用服务器 Dedicated Server,接下来就让我们一起来看看吧!
前言 最近折腾了一下三维地球,本文简单为大家介绍一款开源的三维地球软件——Cesium,以及如何快速上手Cesium。当然三维地球重要的肯定不是数据显示,这只是数据可视化的一小部分,重要的应该是背后的数据生成及处理等。本文先为大家介绍这简单的部分。 一、 Cesium简介 Github地址:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium。官方介绍如下: An open-source JavaScript library for world-class 3D
CREATE VIEW命令定义视图的内容。定义视图的SELECT语句可以引用多个表,也可以引用其他视图。
我们都知道,最近几年AI创业几乎呈指数级增长。那么AI领域的投资规模到底有多少大?这些AI创业公司的规模如何?对他们来说最有前途的市场是哪些?
一年来我们与新冠病毒的抗争始终没有停歇,全世界都在与时间赛跑,抓紧研制新冠疫苗。那段时间,大家都期盼的一个事情就是新冠疫苗何时可以通过临床实验,来到我们身边,保护我们的安全,让我们的生活重回正轨。
寻路对很多游戏来讲都是不可或缺的元素,在一般的游戏中,使用一些基本的寻路算法(譬如 BFS, Dijkstra 或者 A* 等等)就可以很好的解决寻路问题,但是在另一些游戏中,尤其是在游戏地图比较庞大的情况下,这些基本寻路算法需要耗费大量的时间进行寻路,进而造成游戏卡顿,这使得寻路优化变得非常重要.
❝最近看到一篇论文通过系统发育树添加饼图来展示数据,本节来简单介绍一下如何绘制一个类似的图。下面小编通过一个小案例来进行展示,图形过程仅供展示用,希望各位观众老爷能够喜欢,代码可直接复制粘贴运行。 ❞
ALTER VIEW命令用于修改视图。 视图基于由SELECT语句或由两个或多个SELECT语句组成的UNION组成的查询的结果集。
Procedural Level Generator是在Unity应用商店中发布的一款免费的轻量级关卡生成器:
此博客旨在帮助大家更好的了解图的遍历算法,通过Flutter移动端平台将图的遍历算法运用在迷宫生成和解迷宫上,让算法变成可视化且可以进行交互,最终做成一个可进行随机迷宫生成和解迷宫的APP小游戏。本人是应届毕业生,希望能与大家一起讨论和学习~
改不完的 Bug,写不完的矫情。公众号 杨正友 现在专注移动基础平台开发 ,涵盖音视频, APM和信息安全等各个知识领域;只做全网最 Geek 的公众号,欢迎您的关注!精彩内容不容错过~ 前言 大家都
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。
自从上次爬取了虎牙1000多位小姐姐照片《Python爬虫 | 爬取虎牙直播星秀区1000多位漂亮小姐姐照片并做颜值评分》之后,有粉丝反馈说 虎牙这些小姐姐照片都太俗气了,建议去爬爬 图虫网美女标签(https://tuchong.com/tags/%E7%BE%8E%E5%A5%B3)上的高质量小姐姐照片。
早在2018年和2019年,SIGAI微信公众号先后发布过“机器学习算法地图”,“深度学习算法地图”,对机器学习、深度学习的知识脉络进行了梳理与总结,帮助大家建立整体的知识结构。这两张知识结构图的纸质版发行量和电子版下载量已经超过10万,有不少高校的机器学习课程还特地讲到了这两张图。在今天这篇文章里,我们将对机器学习的数学知识进行总结,画出类似的结构图。由于数学知识体系太过庞大,因此我们分成了整体知识结构图,以及每门课的知识结构图。
请求地址:GET https://api.bimface.com/data/v2/files/{fileId}/views
[ 推荐文章 ] Python 地图篇 - 使用 pyecharts 绘制世界地图、中国地图、省级地图、市级地图实例详解
这篇文章是很久之前的一篇《回溯算法详解》的进阶版,之前那篇不够清楚,就不必看了,看这篇就行。把框架给你讲清楚,你会发现回溯算法问题都是一个套路。
对于经常使用TAPD的小伙伴来说,来自企业微信私戳、迭代规划、用户反馈的各种需求和bug单总是催得人手忙脚乱。 但其实,忙中生乱反而会降低我们的工作效率。TAPD新上线的个人仪表盘功能,支持分门别类规划工作内容、集中查看有效信息,让工作更加专注高效! 如何根据个人工作习惯配置专属的TAPD仪表盘呢?以下是为开发、产品、测试、项目经理、团队leader等不同团队角色量身打造的一些使用小技巧,快来查收吧~ 1. 我是开发,待办是我的主阵地 很多开发同学,日常的核心工作是处理分配到自己手上的需求、缺陷、任务等,
引言:本文通过对15种网站SEO问题的描述从而介绍了相应的有效解决方案,使读者对困扰网站的SEO技术问题有更好的理解,以避免失去客户活造成业务损失。
针对第二个缺陷,例如切片器选择青海,Synoptic Panel其实仍然显示的是全国,只是青海有数据。
导语: 本文提出一种利用无序数组、双向链表、位标记进行视野管理的算法,可以将每次增、删、查视野列表的复杂度降为O(1)。 1. 视野管理的必要性 在大型多人在线游戏MMO(Massively Mul
这个系列主要记录一些最近探索过程中有意思的算法, 可能整体都比较简短杂乱, 希望有用. 目前的探索方向集中在程序性内容生成机制上. 本篇是基本的迷宫生成算法的介绍, 包含DFS法和BFS法, 下面是这篇文章主要的参考资料
大数据文摘作品,欢迎个人转发朋友圈;其他机构、自媒体转载,务必后台留言,申请授权 编译|崔浩 校对|高航,姚佳灵 让我们快速浏览一下这张图表: 这张可视化数据图(最初用Tableau软件创建 )是如何利用数据可视化来帮助决策者的一个很好的例子。想象一下,如果这些信息通过表格来告诉投资者,你认为你会花多长时间来向他解释? 如今的世界里,随着数据量的不断增长,很难不用可视化的形式来呈现你数据里的全部信息。虽然有专门的工具,如Tableau, QlikView 和 d3.js,但没有任何东西能代替有很好可视化能力
创建achievement_view_list_item.dart文件,具体的实现每一个列表项。
在调用位置插入即可 有图列表: 相关推荐:02
在日常开发列表中会有很多的小图片,例如上图列表中的1-5小图标。如果每个小图片都分为一个小图片进行请求。这样就需要请求5次服务器。
GitHub 宣布了 Python 安全警告,使 Python 用户可以访问依赖图,并在他们的库所依赖的包存在安全漏洞时收到警告。
采用的是地图 API 的第二种方式,跳转新的页面,通过回调路径把地址信息带回来原先页面
机器视觉行业有各种各样的拖拉拽框架,也叫做低代码平台,例如国内海康的VisionMaster:
如上图所示,最近有学员问我:老师,Ambari 源码编译安装后,发现视图列表为空,这是怎么回事呢?
This global accessibility map enumerates land-based travel time to the nearest densely-populated area for all areas between 85 degrees north and 60 degrees south for a nominal year 2015. Densely-populated areas are defined as contiguous areas with 1,500 or more inhabitants per square kilometer or a majority of built-up land cover types coincident with a population centre of at least 50,000 inhabitants. This map was produced through a collaboration between the University of Oxford Malaria Atlas Project (MAP), Google, the European Union Joint Research Centre (JRC), and the University of Twente, Netherlands. The underlying datasets used to produce the map include roads (comprising the first ever global-scale use of Open Street Map and Google roads datasets), railways, rivers, lakes, oceans, topographic conditions (slope and elevation), landcover types, and national borders. These datasets were each allocated a speed or speeds of travel in terms of time to cross each pixel of that type. The datasets were then combined to produce a “friction surface”, a map where every pixel is allocated a nominal overall speed of travel based on the types occurring within that pixel. Least-cost-path algorithms (running in Google Earth Engine and, for high-latitude areas, in R) were used in conjunction with this friction surface to calculate the time of travel from all locations to the nearest city (by travel time). Cities were determined using the high-density-cover product created by the Global Human Settlement Project. Each pixel in the resultant accessibility map thus represents the modeled shortest time from that location to a city.
译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身英文水平的锻炼。经过努力,终于完成了文档,也明白的A*算法的原理。毫无疑问,作者用形象的描述,简洁诙谐的语言由浅入深的讲述了这一神奇的算法,相信每个读过的人都会对此有所认识(如果没有,那就是偶的翻译太差了--b)。 原文链接:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2003.asp以下是翻译的正文。(由于本人使用ultraedit编辑,所以没有对原文中的各种链接加以处理(除了图表),也是为了避免未经许可链接的嫌疑,有兴趣的读者可以参考原文。
本节提要:使用cartopy进行市县的色块填色、模仿geopandas绘制颜色图
大多数 JAVA 开发人员都在使用 Maps,尤其是 HashMaps。HashMap 是一种简单而强大的存储和获取数据的方法。但是有多少开发人员知道 HashMap 在内部是如何工作的?几天前,我阅读了大量 java.util.HashMap 的源代码(Java 7 然后是 Java 8),以便深入了解这个基本数据结构。在这篇文章中,我将解释 java.util.HashMap 的实现,介绍 JAVA 8 实现中的新功能,并讨论使用 HashMap 时的性能、内存和已知问题。
数据科学不是一蹴而就之事,而是一个需要设计,实施和维护的过程,下图包含对所涉及内容的快速概述。
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给大家分享一下~
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云