在这个问答内容中,我们可以看到两个方法:elementCount
和 elementAtIndex
。这两个方法都是用于处理路径对象的方法,其中 elementCount
用于获取路径中元素的数量,而 elementAtIndex
用于获取路径中指定索引的元素。
在 UIBezierPath 和 NSBezierPath 中,这两个方法的功能是相似的,但是它们的实现方式有所不同。UIBezierPath 是 iOS 和 OS X 中的一个类,用于绘制和处理路径对象,而 NSBezierPath 是 macOS 中的一个类,用于绘制和处理路径对象。
为了使 UIBezierPath 更像 NSBezierPath,我们可以使用以下方法:
elementCount
和 elementAtIndex
方法。CGPath
属性来获取路径对象,并使用 Core Graphics 框架中的 CGPathApply
函数来遍历路径对象。elementCount
方法中,使用 CGPathApply
函数来计算路径中元素的数量。elementAtIndex
方法中,使用 CGPathApply
函数来获取路径中指定索引的元素。以下是一个示例代码:
import UIKit
class CustomUIBezierPath: UIBezierPath {
var elements: [UIBezierPathElement] = []
override init() {
super.init()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func move(to point: CGPoint) {
super.move(to: point)
elements.append(.moveTo(point))
}
override func addLine(to point: CGPoint) {
super.addLine(to: point)
elements.append(.lineTo(point))
}
override func addCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint1: CGPoint, controlPoint2: CGPoint) {
super.addCurve(to: endPoint, controlPoint1: controlPoint1, controlPoint2: controlPoint2)
elements.append(.curveTo(endPoint, controlPoint1: controlPoint1, controlPoint2: controlPoint2))
}
override func addQuadCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint: CGPoint) {
super.addQuadCurve(to: endPoint, controlPoint: controlPoint)
elements.append(.quadCurveTo(endPoint, controlPoint: controlPoint))
}
override func close() {
super.close()
elements.append(.close)
}
func elementCount() -> Int {
return elements.count
}
func elementAtIndex(_ index: Int) -> UIBezierPathElement? {
if index< elements.count {
return elements[index]
}
return nil
}
}
这样,我们就可以使用 elementCount
和 elementAtIndex
方法来获取 UIBezierPath 中的元素数量和指定索引的元素,使其更像 NSBezierPath。
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