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11.1 查找纹理值
纹理映射的目标是对着色器中的顶点选择一个合适的颜色使用, 那么第一步就是按照顶点在三维世界空间中的点的坐标来查找其对应的纹理图片中的值(这个值也就是纹理图片对应像素的值...这个投影的关键在于使用柱坐标系, 特点是对y值的计算比较简单如下式
?...在使用立方体投影时, 要注意是通过当前需要查找的值的xyz值来确定所要从中查找的面, 取当前xyz中值最大的面来计算
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插值坐标系
为了应对更加复杂的表面, 针对于三角形进行的插值坐标系被提出....这个uv处于标准视体中, 接下来我们正常按照现在透视除法后的xyz进行相应的插值, 这个插值就是标准视体中的插值....三维条纹纹理
这是最简单的一类三维纹理, 本质上就是一个调整过的正弦函数, 这个正弦函数的值可以作为颜色来进行使用, 下面的伪代码是比较完整的条纹纹理函数,包含了条纹宽度参数w和条纹模糊插值的效果
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