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使用foreach的奇怪的lock()行为

在C#中,lock() 是一个关键字,用于在多线程环境中实现互斥访问。当多个线程同时访问共享资源时,lock() 可以确保同一时刻只有一个线程可以访问该资源,从而避免了多线程环境中的竞争条件。

在使用 foreach 循环时,如果需要对集合进行修改,通常需要创建一个新的集合来存储修改后的元素。但是,如果需要在循环中直接修改原始集合,则需要使用 lock() 来确保线程安全。

例如,假设有一个名为 items 的集合,需要在循环中对其进行修改,则可以使用以下代码:

代码语言:csharp
复制
lock (items)
{
    foreach (var item in items)
    {
        // 对 item 进行修改
    }
}

在这个例子中,lock() 用于确保在循环中对 items 集合进行修改时,同一时刻只有一个线程可以访问该集合。这可以避免多线程环境中的竞争条件,从而确保线程安全。

需要注意的是,在使用 lock() 时,应该尽可能减小锁定的范围,以减少性能的影响。在上面的例子中,我们只在 foreach 循环内部使用了 lock(),而不是在整个方法中使用。这样可以确保在循环中对 items 集合进行修改时,同一时刻只有一个线程可以访问该集合,而在其他时间,其他线程可以同时访问该集合。

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