首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Android使用Opengl录像添加水印

使用的是OpenGL开发的,刚开始实现的是静态水印,后面才实现的动态水印。 先上效果图,左下角的是静态水印,中间偏下的是时间水印(动态水印): ?...一、静态水印 实现原理:录像是通过OpenGL把图像渲染到GLSurfaceView上的,通俗的讲,就是把图片画到一块画布上,然后展示出来。添加图片水印,就是把水印图片跟录制的图像一起画到画布上。..., GLES20.GL_FLOAT, false, mVertexStride, mVertexArray); GlUtil.checkGlError("VAO aPositionLoc"); // 使用简单的...绘图到glsurface * 我们将rendermode设置为glsurfaceview.rendermode_when_dirty, * 仅当调用requestrender时调用此方法(=需要更新纹理)...* 如果不在脏设置rendermode,则此方法的最大调用速度为60fps。

1.4K10

实验6 OpenGL模型视图变换

同时,OpenGL也把这一切变换封装成一系列函数调用来实现不同的变换,以便于使用。   ...下面是这些变换函数使用时需要注意内容:   (1)在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和视口变换。   ...(2)确定视图变换之前,应该使用glLoadIdentity函数把当前矩阵设置为单位矩阵,类似于变换初始化。   (3)在载入单位矩阵之后,使用gluLookAt函数指定视图变换。...reshape函数会在窗口初次创建,移动或改变被调用。   总结起来,OpenGL中矩阵坐标之间的关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。   ...在深度测试算法中,通过扫描投影在xOy平面上每一点的z坐标的大小,确定遮挡关系,只显示z坐标小的像素,进而完成遮挡效果。

2K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

实验4 二维几何变换

1.实验目的: 巩固对二维几何变换的认识与理解; 学习OpenGL平移、旋转、缩放变换函数及其使用方法; 学习基本图形变换与复合图形变换的方法; 综合运用上述函数,设计复杂图形。...2.实验内容: 根据示范代码1,使用OpenGL平移、旋转、缩放变换函数来改写代码实现所要求的功能。示范代码1的代码运行结果为图1。...实验文档中(20分钟); (2) 使用glRotatef()函数,实现图形旋转,并结合glRotatef()函数的不同参数输入,实现x,y和z方向的旋转,将测试结果存为图4-6,与对应修改的旋转函数代码一起保存至...(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实现。 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...OpenGL规定堆栈至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现中,堆栈的容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵的容量问题。 通常,用这种先保存后恢复的措施,比先变换再逆变换要更方便、更快速。

99420

Android开发笔记(一百五十四)OpenGL的画笔工具GL10

上一篇文章介绍了OpenGL绘制三维图形的流程,其实没有传说中的那么玄乎,只要放平常心把它当作一个普通控件就好了,接下来继续介绍OpenGL具体的绘图操作,这项工作得靠三维图形的画笔...为了理顺物体从三维空间到二维平面的变换关系,有必要搞清楚OpenGL关于三维空间的几个基本概念。...但在OpenGL之中,颜色的取值范围却是0.0到1.0,其中0.0对应Android标准的0,1.0对应Android标准的255,同理,OpenGL值为0.5的颜色对应Android标准的128。...这个投影操作主要有三个步骤,下面分别展开叙述: 1、设置绘图区域 前面说过OpenGL使用GLSurfaceView这个控件作为绘图场所,于是允许绘制的区域范围自然落在GLSurfaceView内部...下面是OpenGL挪动相机位置的方法调用代码: // 选择模型观察矩阵,对应gluLookAt(人动)、glTranslatef/glScalef/glRotatef(物动)

1.2K20

实验5 OpenGL二维几何变换

3.实验原理: (1) OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。...(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实现。 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...当我们需要保存,调用glPushMatrix()函数,它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。...OpenGL规定堆栈至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现中,堆栈的容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵的容量问题。 通常,用这种先保存后恢复的措施,比先变换再逆变换要更方便、更快速。...使用glMatrixMode来指定当前操作的究竟是模型视图矩阵还是投影矩阵。

2.3K10

OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...由于多边形都可以划分为三角形,而三角形是图形处理器中都支持的基本图元,因此使用得较多的就是三角形网格来建模。例如下面的图(来自:What is a mesh in OpenGL?)...二.鼠标控制相关   1.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那么必然需要一个鼠标事件的响应函数来控制,很好opengl已经有内部的鼠标控制函数了,我们直接拿来使用就行了。...那么问题就来了,选取了物体后,如何实现物体跟随我们鼠标移动呢?   ...如果出现闪烁问题,可以使用双缓冲。  最后实现右键按住移动鼠标,被选中的物体会进行旋转。

3K30

OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 )

三角形绘制相关参考 【OpenGL】十三、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制单个三角形 | 三角形绘制顺序 | 绘制多个三角形 ) 博客 ; 代码示例 : // 渲染场景 // 清除缓冲区...】十、OpenGL 绘制点 ( 初始化 OpenGL 矩阵 | 设置投影矩阵 | 设置模型视图矩阵 | 绘制点 | 清除缓冲区 | 设置当前颜色值 | 设置点大小 | 绘制点 ) 博客中简单介绍了 投影矩阵...和 模型视图矩阵 ; 进行 平移 , 缩放 , 旋转 等矩阵操作 , 主要针对 模型视图矩阵 进行操作 ; 在进行 OpenGL 环境渲染 , 选中了 GL_MODELVIEW 模型视图矩阵后 ,..., 在渲染进行的矩阵操作 , 都是操作的该选中的 模型视图矩阵 ; // 矩阵环境初始化 , 主要是投影矩阵和模型矩阵 // ( 选中投影矩阵 ) 设置矩阵模式 , 告知 GPU 当前要操作的矩阵是投影矩阵...( 设置模型矩阵值 ) , 这里设置的是单位矩阵 glLoadIdentity(); 下面讲的 旋转 , 平移 , 变换 , 都是针对模型视图矩阵进行的操作 ; 三、矩阵缩放变换 ---- 渲染先设置单位矩阵

3.4K00

OpenGL中的投影使用

OpenGL中的投影使用OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面,前者看上去要比后者大一些。...以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。...// 保存矩阵状态(模型视图矩阵) glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); // *移坐标系,注意是相对于视觉坐标的位置

77710

实验3 OpenGL几何变换

2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在OpenGL...(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实现。 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...当我们需要保存,调用glPushMatrix()函数,它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。...OpenGL规定堆栈的容量至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现中,堆栈的容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵的容量问题。...使用glMatrixMode来指定当前操作的究竟是模型视图矩阵还是投影矩阵。

1.1K20

使用@Component使用@Resource或@Autowired注入失败问题

当Spring容器启动,会扫描带有@Component注解的类,并将它们实例化为bean。这些bean会被添加到Spring容器的bean工厂中,以便在应用程序中使用。...当Spring容器创建带有@Autowired注解的bean,会自动查找匹配的类型进行注入。如果找到多个匹配的类型,则会抛出异常。...当Spring容器创建带有@Resource注解的bean,会优先使用名称匹配进行注入。如果找不到匹配的名称,则会使用类型匹配进行注入。...@Autowired注解会优先使用类型匹配进行依赖注入,而@Resource注解则会优先使用名称匹配进行依赖注入。...在使用@Component、@Autowired或@Resource注解进行依赖注入时,还需要注意以下几点: 如果希望使用@Autowired注解注入多个匹配的类型,可以使用@Qualifier注解指定具体的

10310

OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体

一.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那么必然需要一个鼠标事件的响应函数来控制,很好opengl已经有内部的鼠标控制函数了,我们直接拿来使用就行了。...那么问题就来了,选取了物体后,如何实现物体跟随我们鼠标移动呢?   非常简单,水平方向上,只要在鼠标移动将移动后的坐标减去移动前的坐标然后除以物体的宽度或者长度 ,就得到了移动的法向量。...如果出现闪烁问题,可以使用双缓冲。...项目完整代码,配置好Opengl环境可以直接运行,更多项目分享以及学习教程,请关注在下!!!!...(2, 0, 0); // 平移 glRotatef(rotate, 0, 1, 0); glRotatef(rotate, 1, 0, 0); //glScalef(0.5,

2.5K20

OpenGL】二十一、OpenGL 矩阵压栈与出栈 ( 不同类型矩阵变换先后顺序 | 渲染前不设置单位阵 | 压栈出栈原理分析 | 代码示例 )

文章目录 一、不同类型矩阵变换先后顺序 二、渲染前不设置单位阵 三、矩阵的压栈和出栈原理分析 四、矩阵的压栈和出栈代码示例 五、相关资源 一、不同类型矩阵变换先后顺序 ---- 对 OpenGL 中的...模型视图矩阵进行 缩放 , 旋转 , 平移 操作 , 先旋转再移动 , 与先移动再旋转 的效果是不同的 ; 矩阵具有叠加性 , 先移动再旋转 , 与先旋转再移动 , 最终的模型视图矩阵的值是不同的 ;...举个例子 : 人走路 , "先向左转 , 然后再走 100 米 " , 与 " 先走 100 米 , 再向左转 " 达到的目的地肯定是不同的 ; 先旋转后移动代码 : // 渲染场景 //...glPushMatrix(); 矩阵出栈 : // 矩阵出栈 glPopMatrix(); 三、矩阵的压栈和出栈原理分析 ---- 这里引入两个重要的操作 : 矩阵的 压栈 和 出栈 , 这是 OpenGL...模型视图 ( ModelView ) 矩阵 , 该矩阵的值是 单位阵 \rm E ( 主对角线元素是 1 , 其它位置都是 0 ) ; 矩阵压栈 : 调用 GLPushMatrix 方法进行压栈

1.8K00

机械版CG 实验3 变换参考实例

GL_FLAT); } void display(void) {        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);        glPushMatrix();//把当前的变换矩阵压入OpenGL...,y缩放比例,z缩放比例)        glutWireCube(1.0f);//glut库函数,画一个三维的Cube,参数为边长        glPopMatrix();//弹栈,现在矩阵恢复到使用缩放前的样子...display()中用到了glPushMatrix()和glPopMatrix(),事实上glPushMatrix()可以理解为建立一个局部坐标系,glPopMatrix()恢复全局坐标系,它们可以嵌套使用...指定视点的位置 centerx, centery, centerz   指定参考点(“目光”的焦点) upx, upy, upz          指定向上向量的方向 (声明:本例部分来自《OpenGL...编程指南》一书的示例,由于该书的旧版(第一版,1994年)已经流传于网络,希望没有触及到版权问题。)

42410
领券