随着移动互联网时代的到来,各大互联网厂商和流媒体协议组织涌现出丰富多彩各种各样的直播流媒体协议,其中比较出名的经典流媒体协议有RTMP/RTSP/HTTP-FLV/HTTP-HLS/WEBRTC等,协议简介如下:
从个人的嵌入式开发从业经历(10年+)和个人体会来说,如果非要说做底层和做应用哪个好?我个人的答案是:适合你自己的技术栈范围就好,适合你自己的技术追求就好。不要非要争个高下,毕竟这两块是嵌入式开发领域的左膀右臂。你能说你的左胳膊比你的右胳膊好?还是你的右胳膊更优秀一点?所以说,适合就好。
目前EasyDarwin流媒体平台整套解决方案包括有: EasyDarwin(流媒体服务) EasyCamera(开源流媒体摄像机) EasyPlayer(开源流媒体播放器) 工具库(EasyHLS / EasyRTMP / EasyRTSPClient / EasyPusher / EasyAACEncoder) 注意:EasyDarwin有两个私有自定义的Module:拉模式转发模块EasyRelayModule和HLS直播模块EasyHLSModule,这里用到的libEasyRTSPClient、libEasyPusher、libEasyHLS三个库文件都是没有开源的,他们都是EasyDarwin团队开发的SDK库,但这些都是完全免费使用的。 EasyDarwin的编译和部署可以参考官方的文档 http://doc.easydarwin.org/EasyDarwin/README/#_1 一.主体框架 DSS的核心服务器部分是由一个父进程所fork出的一个子进程构成,该父进程就构成了整个流媒体服务器。父进程会等待子进程的退出,如果在运行的时候子进程产生了错误从而退出,那么父进程就会fork出一个新的子进程。可以看出,网络客户和服务器直接的对接是由核心服务器来完成的。网络客户RTSPoverRTP来发送或者接受请求。服务器就通过模块来处理相应的请求并向客户端发送数据包。 核心流媒体服务通过创建四种类型的线程来完成自己的工作,具体如下: 服务器自己拥有的主线程。当服务器需要关闭检查,以及在关闭之前记录相关状态打印相关统计信息等任务处理时,一般都是通过这个线程来完成的。 空闲任务线程。这个任务线程是用来对一个周期任务队列的管理,主要管理两种任务,超时任务和Socket任务。 事件线程。套接口相关事件由事件线程负责监听,当有RTSP请求或者收到RTP数据包时,事件线程就会把这些实践交给任务线程来处理。 任务线程。任务线程会把事件从事件线程中取出,并把处理请求传递到对应的服务器模块进行处理,比如把数据包发送给客户端的模块,在默认情况下,核心服务器会为每个处理器核创建一个任务线程。 二.模块分类 流媒体服务器使用模块来响应各种请求及完成任务。有三种类型的模块: (1).内容管理模块 媒体源相关的RTSP请求与响应,我们通过内容管理模块来管理,每个模块都用来对客户的需求进行解释并做相应处理,例如读取和解析模块支持的文件,或者请求的网络源信息,并通过RTP等方式响应。 内容管理模块有以下几个: QTSSFileModule, QTSSReflectorModule, QTSSRelayModule, QTSSMP3StreamingModule。 (2).服务器支持模块 服务器支持模块执行服务器数据的收集和记录功能。 服务器模块包括: QTSSErrorLogModule, QTSSAccessLogModule, QTSSWebStatsModule, QTSSWebDebugModule, QTSSAdminModule, QTSSPOSIXFileSystemModule。 (3).访问控制模块 访问控制模块提供鉴权和授权功能,以及操作URL路径提供支持。 访问控制模块包括: QTSSAccessModule, QTSSHomeDirectoryModule, QTSSHttpFileModule, QTSSSpamDefenseModule。
生活中我们不止一次地使用过直播,但从未想过如何通过编程实现。大家好,我们在这里向大家介绍如何使用OpenCV和python的套接字编程。今天,我们将借助OpenCV和socket编程创建一个实时流媒体应用程序,我们将从头开始为服务器和客户端开发代码。
偏离绿色应答线条 这意味着我们将数据发送到 网络的速度快于数据从另一侧被输出 和被应答的数据 如果数据被输入的速度 快于被输出的速度
Python是一门强大的编程语言,具备出色的网络编程能力。无论您是构建Web应用、实现网络通信还是创建分布式系统,Python都提供了丰富的工具和库来简化网络编程任务。本文将深入探讨Python网络编程的基础知识、创建服务器和客户端应用程序、以及常见的网络通信模式,同时附带详细的代码示例。
WebSocket技术可以让服务端主动将信息推送给客户端,不必像Http协议那样客户端想要获取服务端数据,必须要向服务端发起一个请求。
视频监控综合管理平台EasyCVR具备视频融合能力,平台基于云边端一体化架构,具有强大的数据接入、处理及分发能力,平台既具备传统安防视频监控的能力与服务,也支持AI智能检测技术的接入,可应用在多行业领域的智能化监管场景中。EasyDarwin开源流媒体视频EasyCVR安防监控平台可提供视频监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、智能告警、平台级联、云台控制、语音对讲、智能分析等能力。
在使用socket通信时,无论是本机内部通信,还是两台机器通信,也无论是TCP的方式,还是UDP的方式,一般都要指定IP和端口号。在Linux开发中,如果是同一台设备内部通信,也可以不需要IP和端口号,这就是Unix域socket通信,它实际上是通过文件的方式实现通信,从而不再需要IP和端口号。本篇就来介绍了Unix域socket的使用示例。
由于各个进程之间独享一块用户地址空间,一般而言这块独立的用户地址空间不能互相访问,所以进程之间想要通信必须通过内核空间(每个进程共享)。
在流媒体视频世界中,慢启动、低码率、高失速率(stall rate)和播放失败可谓是四大“世界末日”,无论这四个中的哪一个发生都会导致糟糕的用户体验。当问题发生的时候,找到根本原因是十分重要的,可能是播放器的问题,也可能是缓冲算法或比特率选择的问题,或者是内容编码或打包的问题。为此,流媒体视频联盟发布了端到端工作流监控的最佳实践,这份文档中提出跨流媒体视频工作流的级联效应可以通过多点监控来观察记录和相互分离,这意味着从各个点(CDN、播放器、源或编码器)收集数据,然后将这些数据整合在一起。然而这些数据往往是孤立的,即使您可以尝试以某种方式连接它,那些从中派生的孤立的日志和指标通常也不足以驱动 QOE 或以真正有效的方式解决问题。
优化服务器策略 播放器接入服务器请求数据的时间点的视频不一定是关键帧,那么需要等到下一个关键帧的到来,如果关键帧的周期是 2s 的话,那么等待的时间可能会在 0~2s 的范围内,这段等待的时间会影响首屏的加载时间。如果服务器有缓存,则播放端在接入的时候,服务器可以向前找最近的关键帧发给播放端,这样就可以省去等待的时间,可以大大的减少首屏的加载时间。
如何为可扩展系统进行Java Socket编程 从简单I/O到异步非阻塞channel的Java Socket模型演变之旅 上世纪九十年代后期,我在一家在线视频游戏工资工作,在哪里我主要的工作就是编写Unix Unix Berkley Socket和Windows WinSock代码。我的任务是确保视频游戏客户端和一个游戏服务器通信。很幸运有这样的机会写一些Java Socket代码,我对Java流式网络编程和简洁明了的API着迷。这一点都不让人惊讶,Java最初就是设计促进智能设备之间的通信,这一点很好的
源于知乎上一个问题:https://www.zhihu.com/question/56472691/answer/293292349
技术人员在LiteCVR在进行设备录像保活的时不成功,回放流中断。今天我们就以此为案例进行一个技术的分享。
2. ssl库底层使用openssl,做了面向对像化改造和简化,但还是可以明显看出openssl的痕迹
H5无插件流媒体播放器EasyPlayer属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,可支持H.264与H.265编码格式,性能稳定、播放流畅,能支持WebSocket-FLV、HTTP-FLV,HLS(m3u8)、WebRTC等格式的视频流,并且已实现网页端实时录像、在iOS上实现低延时直播等功能。
开放式缓存是由流媒体视频联盟开发的一个开放的、非专有的架构。简单地说开放式缓存是现有方法的扩展,用于传递互联网内容,可以使用 ISP 网络“最后一英里”的服务器进行传递,开放式缓存架构如图 1 所示。图的右侧是传统互联网流媒体内容来源,无论是来自简单地馈送到互联网上的 CDN, 还是直接连接到 ISP 网络的 CDN, 这是当今典型的流媒体内容来源。开放式缓存的作用是它有一系列规范和 API,在左侧看到的服务器基本上位于 ISP 网络的最后一英里处,可以通过这些现有方法传输内容。最终用户无论是无线或有线宽带接入或移动设备,当他们从内容提供商那里获取内容时,他们将被重定向到位于 ISP 网络内的开放式缓存。
在现代互联网通信中,网络协议扮演着至关重要的角色。TCP、UDP、QUIC和WebRTC是网络中常见的协议,它们在不同的应用场景下发挥着各自的作用。本篇文章将深入探索这些协议,帮助读者更好地理解它们的特点和用途。
url : https://www.red5pro.com/blog/webrtc-security-architecture/
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 编译 | Alex 技术审校 | 刘连响 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 Media CDN 新闻动态 #001# 上周一在拉斯维加斯举行的NAB Show Streaming Summit上,谷歌宣布推出Media CDN——一款用于沉浸式体验的现代可扩展平台,媒体和娱乐行业的客户可以通过它向全世界任何地区的观众提供高效、智能的流媒体体验。它所使用的基础设施正是一直以来支持YouTube向全球超过20亿用户提供内容所开
近期看到一篇音视频技术周刊的一篇文章《12 Things to Consider When Building a Live Streaming App》,感觉写的还不错,是Red5官网挂出来的一篇博客,对设计、构建一个流媒体平台系统有一定的参考意义。这里简单翻译一下,以飨读者。其中Red5是一个采用Java开发的Flash流媒体服务器,与之对标的有Nginx-Rtmp、SRS和FMS等。
随着互联网技术的不断发展,Web应用程序的交互性和实时性需求越来越高,而HTTP协议的传输方式并不能满足这些需求。因此,WebSocket协议应运而生,它是一种基于TCP协议的全双工通信协议,能够在客户端和服务器之间建立持久性的连接,实现实时通信。
目前我们TSINGSEE青犀视频所有的视频监控平台,集成的都是EasyPlayer.js版播放器,它属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,包括WebSocket-FLV、HTTP-FLV,HLS(m3u8)、WebRTC等,支持全平台、全终端播放,如Windows、Linux、Android、iOS,支持H.264与H.265编码,无须安装任何插件,起播快、延迟低、兼容性强,使用非常便捷。
本文来自streaming media的研讨会,主题是:低延迟仍然是一个挑战。主持人是流媒体视频联盟执行总监Jason Thibeault。
简介 目的 帮助自己了解webrtc 实现端对端通信 # 使用流程 git clone https://gitee.com/wjj0720/webrtc.git cd ./webRTC npm i npm run dev # 访问 127.0.0.1:3003/test-1.html 演示h5媒体流捕获 # 访问 127.0.0.1:3003/local.html 演示rtc 本地传输 # 访问 127.0.0.1:3003/p2p.html 演示局域网端对端视屏
大家都知道,HTTP协议是非持久化的,单向的网络协议,在建立连接后只允许浏览器向服务器发出请求后,服务器才能返回相应的数据。缺点就是会导致过多不必要的请求,每一次请求、应答,都浪费了一定流量在相同的头部信息上。然而WebSocket的出现可以弥补这一缺点。在WebSocket中,只需要服务器和浏览器通过HTTP协议进行一个握手的动作,然后单独建立一条TCP的通信通道进行数据的传送。WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息。HTTP是单向的。
HESP联盟将流媒体视频供应商和媒体公司聚集在一起,通过标准化和推进HESP(High Efficiency Streaming Protocol 高效流媒体协议)和HESP市场化解决方案,以更低的成本提供卓越的在线视频质量体验。
视频数据基本是通过网络传输获取的。针对音视频数据量大的特点,有一套专门的网络传输协议RTP/RTSP,它的运行流程是这样的:
网络通信 Socket通信的3要素 通信的目的地址 使用的端口号 使用的传输层协议(如TCP、UDP) ---- Socket通信模型 📷 简单的回声服务器实现 服务端 #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_PORT
本篇文章主要讲的是socket基本操作。包括网络通信三要素、TCP三次握手以及socket通信流程等。希望感兴趣的小伙伴可以坚持看下去同时欢迎提出宝贵的意见让我们一起进步!
这段视频由IET Media制作,IETMedia是IET内部的一个技术网络,它为广播行业的网络和教育举办活动、讲座和网络研讨会。
EasyPlayer几乎涵盖了开发者所需的全部平台,尤其是在web端的EasyPlayer.js时遇到的播放器接入的问题,比如:不懂前端的js代码、没有公网服务器放置这些js脚本和网页、微信对接入IP播放地址有限制等。EasyPlayer.js,极大地方便了开发者在解决B/S型业务开发,集 rtmp,hls,flv,websocket 于一身的网页直播/点播播放器。
5G时代对于视频行业的发展和业务形态将是一个重要的助推,但5G时代带来的改变不只是带宽提升和延迟降低这两个最直接的因素。本次LiveVideoStackCon 2020线上峰会我们邀请到了阿里巴巴高级算法专家盛骁杰,他将介绍在5G时代,视频信息承载将逐步从目前的平面视频形态过渡到信息表达更为丰富的三维视频,而这种过渡中包含的可能性一方面需要我们充分利用5G技术本身的云、边、端架构带来的技术红利,另一方面,也需要我们对于快速发展的三维视觉,AI,AR等技术进行综合性的创新运用,使得视频体验通过可互动的三维信息表达在5G时代不断给用户创造出更多的价值。
本来打算再写一篇这个系列的文章也要和小伙伴或者童鞋们说再见了,可是有人留言问WebSocket包和小程序的包不会抓,那就关于这两个知识点宏哥就再水两篇文章。
一 利用multiprocessing模块,开启多进程,实现socket通信并发 1. 开启子进程的两种方式 import time import random from multiprocessing import Process def piao(name): print('%s piaoing' %name) time.sleep(random.randrange(1,5)) print('%s piao end' %name) p1=Process(target=pia
当你在看视频的时候,不断地缓冲提示是不是让你感到很烦躁?麻省理工学院的研究人员正在用基于人工智能的流媒体算法开辟新的领域,这些算法可能会导致缓冲轮消失,让我们大胆地看到了视频流的未来。 最近的一项研究
使用在线流媒体平台做直播时,实时体验至关重要:看世界杯时,您还边正在聚精会神地盯着C罗的金刚腿等着罚球,隔壁老王就传出进球欢呼声,您肯定无比郁闷。视频播放领域的新锐——THEOplayer,不久前写了三个不错的系列文章,详细分析了造成视频传输延迟的原因,介绍了两个缩小延迟的解决方案:CMAF和LHLS,为提升直播观看体验提供了思路。话不多说,各位热爱媒体技术的小伙伴们,Let’s Go~
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 (3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
关注我们的朋友都知道,EasyCVR平台最初就是以汇聚为核心而进行打造的,那到底什么是汇聚平台呢?又如何进行视频资源汇聚?简单来说,视频汇聚平台是指能够从不同的视频源(例如直播、点播等)收集、整合和展示视频内容的平台。下面就是EasyCVR中一些常见的视频汇聚方法:
转载自:https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/51946093
在计算机网络编程领域中,Socket是一个关键的概念。它提供了一种通信机制,使得不同计算机之间可以进行数据交换和通信。Java作为一种广泛应用的编程语言,也提供了强大的Socket API,使得开发者可以轻松地实现网络通信。本文将深入探讨Java Socket编程的基础知识、使用方法以及一些常见的应用场景。
EasyNVR的使用者应该都是清楚的知道,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播。主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理后可以满足无插件的全平台直播。处理后会获取到RTMP、HLS视频流,这就完美解决了插件直播的问题,只要终端设备支持H5,就可以完美的播放EasyNVR分发出的视频流。
经由EasyNVR处理会获取到RTMP、HLS视频流,这就完美解决了插件直播的问题,只要终端设备之H5,就可以完美的播放EasyNVR分发出的视频流。
大家好,我是杜金房,此次分享和双向通讯服务器FreeSWITCH以及WebRTC有关。首先我会为大家简单介绍FreeSWITCH,鉴于FreeSWITCH主要用于通信领域,我也会介绍WebRTC并阐述FreeSWITCH与WebRTC的关系,同时结合FreeSWITCH的其他功能和使用场景与其功能以及所使用的多媒体库,进一步探索AI技术加持下FreeSWITCH的未来发展。
随着互联网的不断发展,流媒体应用已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。从在线音乐、视频到直播和游戏,流媒体技术的应用已经渗透到了人类的日常生活中。TSINGSEE青犀视频垂直深耕音视频流媒体技术、AI智能技术领域,目前已经拥有EasyCVR、EasyNVR、EasyGBS、EasyDSS、EasyRTC等覆盖各个场景与行业的流媒体视频平台。今天我们结合EasyCVR视频融合平台,来分享一下流媒体的相关技术和应用场景。
随着全民直播时代的到来,以及最近疫情的爆发,在线教育行业又变的炙手可热,成为了新的风口。这两者的背后都是依靠着 CDN 以及视频云等基础服务,而这些基础服务的底层又依靠着流媒体服务器这种有着“悠久历史”的特殊服务器软件。为什么说特殊呢,因为这种服务器软件的架构和传统的 Web 服务器有很大的差别。
5G是第五代移动通信技术,能够提供更高的带宽和更快的传输速度,这将为视频技术的发展带来大量机会。随着5G技术的逐步普及与商用,人们将能够享受到更加流畅的高清视频体验,并且5G技术还拥有更低的延迟和更高的网络容量。这些优势不仅将推动视频技术的变革,也将创造出更多的商业机会和产业价值。
给一个函数 返回0和1 概率为p和1-p. 请实现一个函数 使得返回01的概率一样
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