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使用Cmake生成跨平台项目编译解决方案

,需要一个能够跨平台项目编译解决方案,经过调研之后,选择了使用cmake这个工具,本文主要讲述,使用cmake的生产项目的一些基础知识。...这样就带来了一个严峻的问题:如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。     ...CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件...然后执行cmake ../     然后在build目录就会产生vs的项目文件,在windows下默认是产生vs的项目,如果要产生其他编译器的makefile,则需要使用-G指定编译器,如下:     ...生成项目工程文件或者makefile之后,就可以使用对应的编译器来编译项目了。 3、linux使用cmake生成项目     在linux下使用cmake生成项目和和上面的第2小节类似。

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开源 | 携程机票跨端 Kotlin DSL 数据库框架 SQLlin

原因主要在于以下三点: (1)SQLite 的原始 API 颗粒度较细,直接在业务代码中使用较为繁琐且容易出错。 (2)SQL 语句以字符串的形式存在于代码中,不受编译器检查。...SQLiter 是 TouchLab 的开源项目,它的作用在于使用 Kotlin 实现多个 Native 平台统一的 SQLite lower-level API,它的 API 设计与 Android...并且我们也能通过 SQLiter 的平台支持能力,扩展到除 iOS 外的多个 Native 平台。...Kotlin 代码编译为中间表示码 IR,而编译器后端则将 IR 编译为各平台的产物,由此实现了 Kotlin 的跨平台。...而 KSP 处理的则是中间表示码 IR,相当于在 Kotlin 编译到各平台产物之前对其进行了处理,因此可以用于跨平台场景,并且 IR 是 Kotlin 代码的直接编译产物,无须概念转换,这使得 KSP

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干货 | 携程机票 App KMM 跨端生产实践

JetBrains 提出了不同于 RN 与 Flutter 的跨端解决方案,即使用不同的编译编译同一份代码生成各端的不同产物来达到跨平台的目的,这就是 Kotlin Multiplatform。...但是当所依赖的 iOS ObjC 库文件是指令集格式,官方方案就会报错异常。因此我们屏蔽了官方方案 Task,使用自定义指令集合并 Task 实现。...而这两者是目前为数不多可用的 Kotlin 平台库。...官方最初的回答是采用锁的方式来保证并发安全容易出错,因此想把对象跨线程访问的操作全部显式的暴露在编译期,但这造成了几个问题: 1)传统的移动开发人员一间无法适应。...Ktor 与 kotlinx 库等官方库是目前 Kotlin平台的中坚力量,Ktor 目前可以在平台环境提供稳定的 HTTP 请求、数据序列化/反序列化功能,是相当强大的 Kotlin 平台网络库

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使用Kotlin Native技术开发iOS应用

Kotlin Native是一种能够将Kotlin源代码编译成不需要任何虚拟机支持的二进制技术,编译后的二进制数据可以直接运行在目标平台上。...创建Kotlin Native项目 Kotlin Native使用Gradle作为默认构建工具,想要在Xcode中编译Kotlin Native项目,需要在项目中添加相关的运行脚本,该脚本调用Gradle...方式创建的iOS项目支持使用Kotlin语言来编写iOS应用程序,如图16-7所示。...相比使用Xcode创建的原生iOS项目而言,使用Kotlin/Native方式创建的iOS项目显然一些配置文件(如Frameworks和KotlinNativeFramework)。...当然,除了上面介绍的功能外,Kotlin Native还支持调用Objective-C标准 API,而且也为此提供了非常便捷的阅读API文档的方法,可以说Kotlin Native是Kotlin平台的真正魅力之所在

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使用 Source Generator 在编译你的 .NET 项目自动生成代码

上标记这是一个 IPC 对象即可: 1 2 ++ [IpcPublic(typeof(IWalterlv))] public class WalterlvImpl : IWalterlv 这时,编译这个项目...而我在 dotnetCampus.Ipc 库中编写的生成代码会稍微复杂一点,会根据项目中标记了 IpcPublic 的类的代码动态生成对这个类的代理访问和对接代码,使用的是 Roslyn 进行语义分析。...最终打出的 NuGet 包会是下面这样: 为了生成这样的包,我们需要: 添加解决方案依赖,确保编译 dotnetCampus.Ipc 之前,dotnetCampus.Ipc.Analyzers 项目已完成编译...这样,编译此 dotnetCampus.Ipc.Test 项目,就会触发选择调试器的界面,你就能调试你的代码生成器了。...使用这种方式引用,相比于 NuGet 包引用来说,项目的分析器列表里无法看到生成的代码。

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Kotlin 一统天下?KotlinNative 开始支持 iOS 和 Web 开发

该版本引入了一系列新功能,包括对平台项目的实验性支持 —— 允许开发者在针对 JVM 和 JavaScript 的模块之间共享代码,以及多项对语言方面的改进 —— 包括支持在注释中使用数组字面量。...虽然对 iOS 开发的支持仍处于早期阶段,但确实已经实现了,这是在所有平台使用 Kotlin 进行开发的重要一步。...Android 和 iOS 平台共享了不少代码,其中包括大多数图形处理、声音播放和用户输入响应代码。 两款应用都已开源,你可以将它们作为模板,仅使用 Kotlin 构建自己的跨平台移动应用。...官方表示计划通过使用同一 API 以扩展全部平台上的可用库资源集合,其中涵盖 I/O、网络、序列化以及日期处理等。 编译器方面,1.3 版本仍集中关注内部层面的变更,而不是外部可见的语言特性。...内部的改变能提高性能、改进类型推断、为所有目标平台生成更高效的代码,以及带来更好的 IDE 插件响应能力。 关于 Kotlin/Native 说了这么Kotlin/Native 到底是什么?

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今天Kotlin 1.3正式发布:支持协程和平台组件Kotlin 开发者社区

,此外,Kotlin 的跨平台功能将为 Android 和 iOS 应用程序等组件之间共享业务逻辑,服务器也可以与 Web 和移动客户端共享逻辑,而且平台库让日常的开发变得便捷。...详情请阅读:https://kotl.in/coroutines Kotlin / Native Beta Kotlin / Native 使用 LLVM 将 Kotlin 源代码编译为独立的二进制文件...详情请阅读:https://kotlinlang.org/docs/reference/native-overview.html 平台项目和工具 Kotlin 团队称,能在所有平台上运行是 Kotlin...虽然 Kotlin平台功能仍处于试验阶段,但 1.3 版本算是向前迈出了一大步。 Kotlin 1.3 还附带了一组平台库,涵盖了 HTTP、序列化和协同管理等日常任务。...编写平台代码最简单的方法是依赖这些库,你还可以创建自己的平台库,将特定平台的依赖项包装到通用 API 中。

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Kotlin 1.4 现已发布,专注于质量和性能

下面是一些最近使用 Kotlin 开发的优秀软件示例: 服务器端:Atlassian、Adobe、ING Bank; Android:Google Home、Duolingo、Zomato; 平台移动端...这个新向导为您提供了一个创建和配置不同类型的 Kotlin 项目的地方,即使使用更复杂的结构(例如平台项目),也可以轻松上手。...无论您是针对单一平台还是在平台项目中工作,在任何 Gradle Kotlin 项目中,都不再需要声明与 stdlib 的依赖关系。从 Kotlin 1.4.0 开始,此依赖关系默认添加。...Kotlin Multiplatform 让 Kotlin 成为出色的平台解决方案是我们的首要任务之一。...我们继续开发 Kotlin 库格式 Klib,这种格式在后台用于共享平台库。

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开源 | 从 SQLlin 的更新看 Kotlin Multiplatform 技术更迭

无法支持的新平台导致有刚需的用户无法继续使用 SQLlin,而无法修复的问题导致了特定场景必定出错的硬伤。一年没有任何维护让我对 SQLiter 感到疑虑,此时自行实现已经变成了必然选择。...但由于 Compose Multiplatform 最初支持的平台便是 Android 与 JVM,因此吸引了大量 Kotlin Multiplatform 开发者将自己的平台应用的支持范围扩展到 JVM...平台的相关代码都在 appleMain source set 下,iOS 和 macOS上运行的 SQLlin 代码没有任何区别,保证相同的代码在 iOS 和 macOS 运行得到相同的结果是 Kotlin...但Kotlin/Native 编译出的操作系统原生产物则不同,首先,所有的 Apple 平台iOS、macOS、watchOS、tvOS)的编译构建都依赖 Xcode 命令行工具,而Apple 只提供...5.3 缓存 由于每次执行 CI/CD ,Github Actions 总是分配空闲的机器给你的项目运行 pipeline,因此每次 pipeline 执行完毕后,流程中下载的构建工具、依赖库、编译产物

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JetBrains 发布了 Kotlin Multiplatform 的首个稳定版本

Kotlin/Native 使用 MinGW(适用于 Windows 的 GCC 工具链)和 Android NDK 编译成适用于 macOS、iOS、Linux、Windows 的独立可执行文件。...Kotlin/JS 将 Kotlin 转换为 JavaScript。Kotlin Wasm 仍处于实验阶段,可编译成 WebAssembly。...JetBrains 建议仅对平台 API 使用 expect/actual,其他情况使用普通接口。...2022 年的一项调查显示,Kotlin Multiplatform 应用程序的代码共享率高达 63% Kotlin Multiplatform 适用于非 GUI 代码,但有一个相关项目 Compose...去年,谷歌通过 引入 其他一些 Jetpack 库的“实验预览”,表达了对 Kotlin Multiplatform 的一些支持,这些库不是用于生产的,而是用于“在针对 Android 和 iOS 应用程序的平台项目使用这些

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Java vs Kotlin

Kotlin还是一种静态类型的编程语言,例如Java,C ++,它基于JVM(Java虚拟机),但也可以编译为JavaScript,Android和Native来构建代码并在iOS上运行。...在Kotlin中,我们没有检查异常,这是一个缺点,因为它会导致易于出错的代码,而Java支持对检查异常的支持,通过该异常我们可以执行错误处理。...在Kotlin中,我们不能为变量或返回值分配空值,如果我们真的想分配,则可以使用特殊语法声明变量,而在Java中,我们可以分配空值,但是当我们尝试访问指向空值的对象引发异常。...因此,我们可以在项目中同时使用Java和Kotlin这两个类,并且可以毫无问题地进行编译编译后,我们无法找到用Java或Kotlin编写的类。...我认为,即使Java与Kotlin相比,优势不大,我们仍可以继续使用Kotlin进行Android应用程序开发,而无需担心编译时间。 ---- SOURCE ---- 版权属于:。。。

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Kotlin十周年:Kotlin 1.5稳定版发布——2021年第一个大版本更新有何亮点?

据介绍,新的编译器与 Kotlin/Native 和 Kotlin/JS 编译器共享统一的管道和业务逻辑,因此 Kotlin 团队可同时为所有平台实现大多数功能、优化和错误修复。...Kotlin/Native 改进 - 针对 Linux 和 iOS 应用程序的更快的调试编译 Kotlin/JS 的改进 - 将更多 JS 库迁移到新的 Kotlin/JS IR 编译Kotlin.../JVM 改进:新的默认 JVM IR 编译Kotlin/Native 改进:针对 Linux 和 iOS 应用程序的更快的调试编译 Kotlin/JS 的改进:将更多 JS 库迁移到新的 Kotlin...“在启用了编译器缓存后,除第一个外,大多数调试编译都会更快地完成。测量结果显示,在我们的测试项目中,速度提高了大约 200%,”JetBrains 说。...免费在线课程,而且开源了 gRPC-Kotlin/JVM,开发者可以在 Kotlin 项目中更方便地使用 gRPC,以更简单的方式构建可靠的网络连接服务。

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闲聊 Kotlin-Native (0) - 我们为什么应该关注一下 Kotlin Native?

Kotlin 在 Android & iOS 上共享逻辑 用 Kotlin平台特性,其实我们完全可以抽象出一套 UI 框架,用相同的 API 在不同的平台使用各自的 UI 控件。...对,思路完全一样,不同之处在于 Kotlin 没有额外的开销,Android 上 Kotlin 代码就是原生的代码,iOSKotlin-Native 与 Swift 编译出来的机器码没有任何实质上的区别...我注意到最近关于 Rust 写前端的文章尤其,其实就是因为 Rust 支持编译成 WASM 跑在支持它的浏览器上,Kotlin-Native 又何尝不可呢。...平台的重大意义在于 Kotlin 生态的建立。...说了这么,我后面的文章大概会写点儿什么内容呢? Kotlin-Native 编译逻辑以及工程的搭建。这个是必不可少的,而且这块儿还稍微有点儿复杂。

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微信团队分享:Kotlin渐被认可,Android版微信的技术尝鲜之旅

1、引言 Kotlin 是一个用于现代平台应用的静态编程语言,由 JetBrains 开发(也就是开发了号称Java界最智能的集成开发工具IntelliJ IDEA的公司)。...Kotlin可以编译成Java字节码(就像Groovy和Scala一样),也可以编译成JavaScript,方便在没有JVM的设备上运行。...个Kt文件,3.8W行不包含空行的Kt代码),一开始接触Kotlin的时候难免会有点不适应,但经过几天的强制使用后,慢慢有些感觉,项目落地后回顾了一下,发现Kotlin确实是有它独特的风味。...使用Kotlin的扩展函数就能有效避免前面所说的问题,接手项目的新人只需要轻轻的“.”一下,滚两下鼠标,"toIntSafely"的方法就会看到。...虽然这个概念在面向对象领域用得很多,但Kotlin这个重载的味道真是令我们吃上瘾。 重载在工具类的场景用得非常,一个项目下来没工具类也是不可能。

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说说最近官方公布的 Kotlin 的动态

而现如今, Kotlin 经过 1.0 正式发布 ? 1.1 正式支持 JavaScript 并开始试验协程 ? 1.2 开始试验平台 ?...1.3 正式支持协程并开始了 Native 的 beta,平台的生态随之也开始逐渐展开 ? 1.4 有做了一系列整体的性能优化和提升,编译器重构也基本完成 ?...KMM 插件 KMM 算是 Kotlin Team 为平台这个重磅特性挖掘的一个重要的应用场景。 ?...也正是如此,Kotlin 协程的 Kotlin Native 版本迟迟没有正式推出多线程版本,在 iOS使用 Kotlin 协程目前还受制于所调用的 API 是否本身已经自己支持了异步以及回调的线程切换...Kotlin Native 可用的框架目前仍然比较少,如果想要编写 Kotlin 平台的代码,也需要我们引入的框架支持 Kotlin 平台,例如序列化框架可选的目前主要就是官方的 kotlinx-serialization

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Kotlin Native 详细体验,你想要的都在这儿

两种方式对 Kotlin Native 项目进行构建,提供了详细的从 C 源码编译、到 Kotlin Native 项目编译及运行的方法,以及该过程中遇到的问题和解决方案,涉及两处对编译器的修改也已经提交...编译器官方有现成可用的版本,下载地址如下: Mac / iOS Linux / 树莓派 不过呢,也建议小伙伴们直接 clone 编译器源码编译,没有复杂的编译步骤,两行命令即可搞定编译。...这一步就是下载下载下载,所以一定要注意,出错的话基本上就是网络问题。运行完成之后,你就会在 dist/dependencies 目录下面看到下载的各种依赖了。 接着就可以编译了: ....") //kotlin 代码配置,项目入口 main 需要定义在这里 useInterop 'kotliner' //使用前面的 interop 配置 nativeLibrary...说起来我们公司项目有大量的 openGL 代码用 C/C++ 编写,在 windows 和 Mac 上有相应的移植版本,开发完成后再打包移植到 Android 以及 iOS 上。

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2022 年,最具投资价值的前 10 大编程语言

它是目标 C 语言的替代品,Apple 和 iOS 是两个占主导地位的移动平台之一,Apple App Store 是 iPhone 和 iPad 应用程序市场,开发人员在这些平台上发布软件可获得收益。...Kotlin 主要针对 JVM,但它可以编译为 JavaScript 和本机代码(使用 LLVM )。因此,Kotlin 代码可以在浏览器和 iOS 中运行。...在 JVM 上运行,并受益于成熟的 Java 生态系统,跨平台,可编译为 JavaScript,这些优势使得 这些优势使得 Kotlin 越来越受欢迎。...考虑到 Rust 的编译内存和线程安全保证,Rust 框架是 Web Framework Benchmark 中速度最快的框架之一也就不足为奇了。...Dart 为 Flutter 框架提供动力——一个平台用户界面工具包。Dart 附带 Dart VM,便于开发。对于生产部署,代码将根据目标平台编译为本机代码或 JavaScript。

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Kotlin vs Flutter,我到底应该怎么选?

如果你想使用Kotlin来进行跨平台开发,可以构建一个Kotlin平台项目,也可以分别单独开发一套iOS和Android的项目工程,但是不管使用哪种方式,你都必须同时对iOS和Android的原生开发有足够多的了解才行...开发两个原生应用程序,但使用Kotlin平台项目来共享代码。 开发一个Flutter应用。 同时使用原生开发的方式要求你或你的团队在双平台之间各自实现,且没有任何代码共享。...而如果你想开发两个原生的应用程序,但是要尽可能地共享两个平台之间的代码,那么可以考虑构建一个Kotlin平台项目。...当然你也可以考虑使用Kotlin平台项目来支持网页平台的开发,但是始终要记得,Kotlin平台项目的核心思路是共享代码,因此你还是要为每个平台去编写原生的代码,比如开发UI界面,以及对共享代码进行调用等...如果你想要快速构建自己的跨平台应用,建议尝试Flutter。 如果你们的团队想要构建跨平台应用,可以考虑使用Flutter,原生开发,以及Kotlin平台项目

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