转载自 http://blog.csdn.net/gatieme/article/details/50603682
本文主要从log4cxx级别、layout、格式化、命名规则、Filter几个方面介绍。
在项目中碰到程序启动后偶尔很快就crash,查看函数调用栈后,居然在log4cxx的模块。对于常用的开源库,笔者一般还是比较放心的,于是目光一直聚焦在产品的代码,搜寻无果后,只能去看看一看log4cxx的源码了,果不其然,最终寻得是log4cxx的一个多线程bug所致,而这个bug和C++函数内的static变量是否线程安全有关。环境相关信息如下:
使用 set<int, less<int>> 和 set<int> 定义的集合容器是一样的 ;
这三个其实我都已经用过很多次了,但是偶尔还是会出错,主要是错在 const 这个关键字上,所以这次来整理总结一下。 1. 自定义的结构体 如果我们自定义了一个 struct,然后想要对其排序又不想额外写一个比较器,那么最好实现它的 operaotr < 方法。
很早就听说过PB(protocol buffers的简称),但从未实际地去了解,最近动手对它进行了初步了了解和使用,由于它长得和RPC/IDL相似,加上以前有参与过使用C++实现过RPC的项目经验,所
Log日志,不论对开发者自身,还是对软件系统乃至产品服务都是非常重要的事情。每个开发者都接触过日志,以至于每个人对日志的了解都会有所不同。
STL(Standard Template Library)的六大组件:容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)六个部分。其交互关系:容器通过空间配置器取得数据存储空间,空间配置器通过迭代器存取容器的内容,仿函数可以协助空间配置器完成不同的策略变化,配接器可以修饰或套接仿函数。
继本月上旬 Apache Log4j2 中的远程代码执行漏洞被首次曝光后,后续又有多个漏洞相继曝光,并在全球范围内造成了影响。
这是因为没有对 自定义类 的 " + " 运算符 , 进行 " 运算符重载 " , 直接使用加法操作 , 会报错 ;
最近,Apache Log4j日志库中发现了另一个严重的远程代码执行漏洞,现在被跟踪为 CVE-2021-44832。这是 Log4j 库中的第三个 RCE 和第四个漏洞,其次分别是 CVE-2021-44228 (RCE)、CVE-2021-45046 (RCE) 和 CVE-2021-45105 (DoS 攻击)。
当使用 + 将 个对象相加时 , C++ 编译器会查找是否有定义运算符重载函数 ;
hash_map可以说是我一直欲求不得的宝了,第一次接触我就想拿下它,奈何,网上这种的:《手把手教你实现hash_map》,zzz,还手把手呢,自制hash_map,我们自己不会?我要的是使用教程啊。。
C++允许任意长度的标识符名称,因此在命名时没必要非要保持简洁,建议使用描述性名称,并在风格上保持一致。
在使用C语言练习初阶数据结构,即线性表、链表、栈、队列、二叉树、排序等内容时,大家可能会经常犯两个错误,特别是第二个错误,可以说是十分普遍:
2. 引入头文件 : 使用 queue 队列之前 , 必须先包含其头文件 , queue 队列是 STL 模板类中提供的容器 ;
在上一篇博客 【C++】STL 容器 - set 集合容器 ④ ( 设置 set 集合容器的排序规则 | 默认的 set 集合容器 - 从小到大排列 | 设置容器从大到小排列 | 使用仿函数自定义集合排序规则 ) 中 , 引入了 仿函数 概念 , 使用 仿函数 自定义了 set 集合容器的排序规则 ;
这篇我们来介绍下TeamTalk服务器端的编译与部署,部署文档在auto_setup下,这里我们只介绍下服务器程序的编译与部署,不包括管理后台的部署,其部署方法在auto_setup\im_server文件夹,其实按官方介绍只要找一台干净的linux系统运行一下auto_setup\im_server\setup.sh程序就可以了,会自动安装mysql(maridb,mysql被oracle收购后,分为两个分支,继续开源的分支改名叫maridb)、nginx和redis。我们暂且不部署web端,所以不需要安
本文主要介绍在 C++ 编程语言中使用关键字 operator 重载运算符(也称“重载操作符”)的相关知识,同时通过示例代码介绍使用关键字 operator 重载运算符的具体方法。
所有的字符串在常量区,而数组的形式,是将常量区中的字符串拷贝到数组中,因此可以修改。 指针是直接指向常量区,因此不可修改。
C ++ 中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C ++ 中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C ++ 的可扩展性,也是C ++ 最吸引人的特性之一。
C++运算符重载函数基础及其值返回状态 运算符重载是C++的重要组成部分,它可以让程序更加的简单易懂,简单的运算符使用可以使复杂函数的理解更直观。 对于普通对象来说我们很自然的会频繁使用算数运算符让他们参与计算,但是对于自定义类的对象来说,我们是无论如何也不能阻止写出像下面的代码一样的程序来的。 例子如下: class Test { //过程省略 } int main() { Test a,c; c=a+a
C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。
下面来进行这段代码的分析: struct node { //定义一个结构体node(节点) int x; int y; int len; //node中有3个成员变量x,y,len bool operator <(const node &a)const {//重载<操作符。可以对两个node使用<操作符进行比较 return len<a.len; } }; 括号中的const表示参数a对象不会被修改,最后的const表明调用函数对象不会被修改! 想必看到这里对重载运算符算是有一丁点的了解吧
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
假设你已经在C++中使用过set,那么你应该知道,set中存储的元素是去重的。比如:
之前已经提到了队列(queue),队列是一种先进先出(First in First out,FIFO)的数据类型。每次元素的入队都只能添加到队列尾部,出队时从队列头部开始出。
C++ 中是允许出现两个同名的函数 , 这里函数的参数个数 , 顺序 , 类型 , 返回值类型 至少有一种是不同的 ; 如下面两个函数就是参数个数不同 , 前者有 0 个参数 , 后者有 1 个参数 ;
上周,我翻译了一篇文章,解释了为什么 Python 3 把 print 改为函数? 概括有如下几点原因:1、print 不适宜作为应用程序级的语句。2、改为一个函数,可以实现更复杂的功能。3、改为一个函数,能方便地进行替换。
在C++中,运算符重载是一种强大的特性,它允许我们重新定义已有的运算符,以便用于用户自定义的数据类型。通过运算符重载,我们可以使得我们自定义的类对象像内置类型一样进行运算,这为编写清晰、简洁且易于理解的代码提供了便利。
STL 是 Standard Template Library 的缩写,中文译为“标准模板库”。STL 是 C++ 标准库的一部分。
上一篇博客 【C++】泛型编程 ⑬ ( 类模板示例 - 数组类模板 | 构造函数和析构函数 的 声明与实现 | 普通成员函数 的 声明与实现 | 外部友元函数 的 声明与实现 ) 中 , 实现了一个 数组 类模板 , 数组 中的 数据元素 是 泛型类型 , 可以是任意类型 ;
拷贝构造函数:拷贝构造是指在创建一个新对象时,使用已存在的对象作为其初始值的构造函数。只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
在编程时可以通过上图的几种方法直接或间接地操作内存。下面将介绍四种C++内存操作方法:
自从在C语言的教科书中利用Hello world程序作为学习的起点之后,很多程序设计语言的教科书都沿用了这个做法。我们写过的第一个C++程序可能就是这样的。
在往期 类和对象(上篇) 中,我们初步接触了C++中的类和对象,接下来我会和大家分享有关这个知识点更多的内容~
前言:类的6个默认成员函数,我们了解三个,讲完剩下的成员函数,其实类和对象的大致内容已经结束,最后我们在了解一些C++类和对象的剩下的的细节,我们就正式结束类和对象
可是这个空类真的名副其实的“空虚”吗?当然不是,其实编译器还为这个类安排了6个默认成员函数保镖。
但是这里是全局的定义的operator==,这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,即我的成员不能是private私有的,那么封装性如何保证?
C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。 运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符
在我们学习数据结构的时候,我们总是要在使用一个对象前进行初始化,这似乎已经成为了一件无法改变的事情,如以下的Data类
运算符<=>默认函数通过依次比较自定义数据类型的父类(从左到右深度优先)和自己的非静态成员对象来执行字典顺序比较,以计算判定<=>的结果,同时会递归地比较数组成员(按下标递增的顺序),并在发现不相等的结果时提前停止。同时,是否对于虚基类的子对象的比较是不确定的。
在C语言中我们使用最频繁的输入输出方式是 scanf () 与 printf():
如果还不知道什么是重载,可以参考《什么是函数重载》和《彻底理清重载函数匹配》 众所周知,运算符可直接作用于内置类型。例如,+可以用于将整型或者浮点型相加,如果是自定义的两个对象,你却不能直接进行相加,不过你可以通过重载运算符赋予这个运算符新的定义,
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员
我们发现自动生成的拷贝构造函数,让两个不同的对象中的 _arr 的地址相同,这样只要其中一个对象的 _arr 改变,另一个对象里的 _arr 也会改变,这并不是我们想要的结果,而且同一个地址还会被析构两次 ,这就会崩溃,所以当有动态申请的资源时,要自己写拷贝构造函数;
STL中像set和map这样的容器是通过红黑树来实现的,插入到容器中的对象是顺序存放的,采用这样的方式是非常便于查找的,查找效率能够达到O(log n)。所以如果有查找数据的需求,可以采用set或者map。
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