阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
在后端开发中,多线程技术总是后端开发中常用到的技术,那什么是多线程呢,在操作系统中,程序运行的最小单位是进程,那线程则是进程里面的最小单位,关系是一对多的关系,而线程的调度,是由操作系统的时间片算法进行调度的,即在某一个时间段内只有一个线程去进行计算,其他的则在等待,这涉及的系统方面的知识,我也是一知半解,本文主要是讲解c#中多线程的常用操作,以及根据微软提供的抽象类和接口去实现自定义的一些拓展,多线程方面会有至少两篇文章,第一篇也就是本文,着重讲解代码片段,后面会讲解async和await的原理,以及运行时自定义状态机的IL代码转为c#代码,并且讲解 他的执行顺序。如有疑问,敬请提出,大家一起学习。
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多个线程同时访问共享资源时,线程同步用于防止数据损坏或发生无法预知的结果。对于仅仅是读取或者多个线程不可能同时接触到数据的情况,则完全不需要进行同步。
我在微软的团队快被微软 C# 里面的各种 IDisposable 对象给折腾疯了……
当多个线程同时对同一个内存地址进行写入时,由于CPU时间调度上的问题写入数据会被多次的覆盖,所以就要使线程同步。所谓的同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。线程同步是指多线程通过特定的设置来控制线程之间的执行顺序,也可以说是在线程之间通过同步建立起执行顺序的关系。.Net 为我们提供了多种线程同步的解决方案:
源码如下: private void action_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Task t = new Task(() => { for (int i = 0; i < 10; i++) { Thread.Sleep(1000);
本章主要介绍下基于内核模式构造的线程同步方式,事件,信号量。 阅读目录: 理论 WaitHandle AutoResetEvent ManualResetEvent 总结 理论 Windows的线程同步方式可分为2种,用户模式构造和内核模式构造。 内核模式构造:是由Windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。 内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件,文件,信号量,互斥量
ManualResetEvent是C#中一个比较常用的工具,可用于线程间通信,实现一种类似信号量的功能(不知道我这样描述是否恰当,有可能不是“类似”,而“就是”通过信号量来实现的,因为我也是最近才知道这个类,以前一直不知道,哈哈。如果有哪位清楚的话,请给我解惑。)。
1 共享变量问题 错误写法: 所有的任务可能会共享同一个变量,所以输出结果可能会一样。 1 public static void Error() 2 { 3 for(int i=0;i<10;i++) 4 { 5 Task.Run(() => { Console.WriteLine("{0}", i); }); 6 } 7 } 正确写法: 将变量i赋给局部变量temp,使得每一个任务使用不同的i值。 1
大家在使用多线程的时候,是否有关注过线程安全的问题。如果咱的代码在使用多线程时,在相同的时间有多个线程同时执行相同的方法,此时也许就存在数据安全的问题,如多个线程之间对相同的内存进行同时的读取和修改。而让方法在多线程调用中,相同的时间会被多个线程同时执行某段代码逻辑的技术称为方法重入调用技术,而禁止方法被同时调用也就是禁止方法重入调用。在 dotnet 里面有多个方式可以做到禁止方法重入调用,本文将告诉大家如何做到禁止方法重入调用
使用线程,我们需要引用System.Threading命名空间。创建一个线程最简单的方法就是在 new 一个 Thread,并传递一个ThreadStart委托(无参数)或ParameterizedThreadStart委托(带参数),如下:
多个线程同时操作一个数据的话,可能会发生数据的错误。这个时候就需要进行线程同步了。线程同步可以使用多种方法来进行。下面来逐一说明。本文参考了《CLR via C#》中关于线程同步的很多内容。
上回研究产生大素数,产生大素数,肯定是和加密有关的。现在我们就来实现RSA算法。哈哈。
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne 、System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步。
通过ILSpy反编译查看可以知道,lock是个语法糖,编译后其实是Monitor.Enter 和 Monitor.Exit 的封装。
最近常收到SOD框架的朋友报告的SOD的SQL日志功能报错:文件句柄丢失。经过分析得知,这些朋友使用SOD框架开发了访问量比较大的系统,由于忘记关闭SQL日志功能所以出现了很高频率的日志写入操作,从而偶然引起错误。后来我建议只记录出错的或者执行时间较长的SQL信息,暂时解决了此问题。但是作为一个热心造轮子的人,一定要看看能不能造一个更好的轮子出来。 前面说的错误原因已经很直白了,就是频繁的日志写入导致的,那么解决方案就是将多次写入操作合并成一次写入操作,并且采用异步写入方式。要保存多次操作的内容就要有一个类
最近常收到SOD框架的朋友报告的SOD的SQL日志功能报错:文件句柄丢失。经过分析得知,这些朋友使用SOD框架开发了访问量比较大的系统,由于忘记关闭SQL日志功能所以出现了很高频率的日志写入操作,从而偶然引起错误。后来我建议只记录出错的或者执行时间较长的SQL信息,暂时解决了此问题。但是作为一个热心造轮子的人,一定要看看能不能造一个更好的轮子出来。
一、课程介绍 本次分享课程属于《C#高级编程实战技能开发宝典课程系列》中的第六部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集、整理和完善此系列课程! 一、本高级系列课程适合人群如下 1、有一定的NET开发基础。 2、喜欢阿笨的干货分享课程的童鞋们。 二、今天我们要解决的日志痛点问题描述 1)、你是否在为找到一款轻量级日志组件四处寻找而感到烦恼? 2)、你是否在为log4net、nlog繁琐的配置文件而感到烦恼? 3)、你是否在寻找一款
实际上,再C#中 EventWaitHandle 、 Semaphore 、 Mutex 都是抽象类 WaitHandle 的派生类,它提供了一组等待信号的方法和属性。如下图:
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在一个程序中只允许一个主线程(cpu分配的)来执行不同的任务。简而言之就是一个任务一个人独干,在没有干完之前不回去做其他的,直到当前的任务做完。会导致“假死现象”。
本文所描述的所有内容和算法,均未使用任何外部库,且已经在开源压缩软件PicSizer中使用
如果有多个线程同时访问共享数据的时候,就必须要用线程同步,防止共享数据被破坏。如果多个线程不会同时访问共享数据,可以不用线程同步。 线程同步也会有一些问题存在: 1、性能损耗。获取,释放锁,线程上下文建切换都是耗性能的。 2、同步会使线程排队等待执行。
2018-01-14 12:46
线程同步篇 (中):同步工具类的介绍 1 上篇回顾 2 继续介绍基元内核模式中的 monitor类 3 同步句柄:WaitHandle 4 EventWaitHandle,AutoResetEvent和ManualResetEvent 5 同步互斥mutex类 6 简单说明下mutex和monitor的区别 7 选择我们需要的同步工具 8 本章总结 1 上篇回顾 很抱歉好久没写博客了,由于工作太忙,所以最近一段时间落下了,让我们开始上一篇向大家介绍了下线程同步中的一些重要概念包括
AutoResetEvent、ManualResetEvent、Monitor、lock 等等这些用来做同步的类,如果在异步上下文(await)中使用,需要非常谨慎。
需求很简单,就是在C#开发中高速写日志。比如在高并发,高流量的地方需要写日志。我们知道程序在操作磁盘时是比较耗时的,所以我们把日志写到磁盘上会有一定的时间耗在上面,这些并不是我们想看到的。
多个线程可以通过调用ManualResetEvent对象的WaitOne方法进入等待或阻塞状态。当控制线程调用Set()方法,所有等待线程将恢复并继续执行。
原文链接 http://dotnetpattern.com/threading-manualresetevent
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。
我们在编程的时候,有时会使用多线程来解决问题,比如你的程序需要在后台处理一大堆数据,但还要使用户界面处于可操作状态;或者你的程序需要访问一些外部资源如数据库或网络文件等。这些情况你都可以创建一个子线程去处理,然而,多线程不可避免地会带来一个问题,就是线程同步的问题。如果这个问题处理不好,我们就会得到一些非预期的结果。
AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne、Set和Reset。
它可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源
关于线程的知识点其实是很多的,比如多线程编程、线程上下文、异步编程、线程同步构造、GUI的跨线程访问等等,本文只是从常见面试题的角度(也是开发过程中常用)去深入浅出线程相关的知识。如果想要系统的学习多线程,没有捷径的,也不要偷懒,还是去看专业书籍的比较好。
微信群里的一个提问引发的这个问题,有同学问:C#异步有多少种实现方式?想要知道C#异步有多少种实现方式,首先我们要知道.NET提供的执行异步操作的三种模式,然后再去了解C#异步实现的方式。
这个方法体的作用主要是开了两个线程,第一个线程每隔1秒向集合添加一个数,第二个线程每隔一秒,便利输出集合。在这里集合要是改成list的,即:
ManualResetEvent 用于在多个线程之间进行通信。它可以控制线程的执行顺序和时间,使得一个或多个线程等待某个条件成立(或者说事件发生)
我们在2019-12-1-使用SemaphoreSlim实现异步等待 - huangtengxiao给大家介绍了信号量的异步等待使用方法。可惜的是.NET的ManualResetEvent和ManualResetEventSlim目前都没有提供异步的等待方法。所以我们自己实现一个
AutoResetEvent在.Net多线程编程中经常用到。当某个线程调用WaitOne方法后,信号处于发送状态,该线程会得到信号, 程序就会继续向下执行,否则就等待。而且 AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程,其他线程还是堵塞。
今天详细说一下ManualResetEvent 它可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所
原文来自:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2011/03/04/1970726.html
ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。 一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。 可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
实例效果: 1.点击“启动线程”会启动一个线程t每隔2秒在listbox上插入一条新记录。 2.点击“关闭线程”会停止线程t,但不是马上停止而是等待线程t当次循环的工作后再结束。 Form1.cs
AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 十分相似。两者之间的区别,在于前者是自动(Auto),后者是手动(Manua)。
ManualResetEvent 用于线程同步,通知一个或多个线程某事件已经发生。通常用于一个线程执行的任务必须在其他线程的任务执行之前完成。
首先说说线程的终止状态和非终止状态。AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态。true表示终止状态,false表示非终止状态。看代码片段1:
线程池和异步线程 目录: 1 什么是CLR线程池? 2 简单介绍下线程池各个优点的实现细节 3 线程池ThreadPool的常用方法介绍 4 简单理解下异步线程 5 异步线程的工作过程和几个重要的元素 6 有必要简单介绍下Classic Async Pattern 和Event-based Async Pattern 7 异步线程的发展趋势以及.net4.5异步的简化 8 本章示例 自定义一个简单的线程池 Asp.net异步IHttpAsyncHandler示例 9 本章总结 1 什么是CLR线程池
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