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多线程合集(一)---信号量,锁,以及并发编程,自定义任务调度和awaiter

在后端开发中,多线程技术总是后端开发中常用到的技术,那什么是多线程呢,在操作系统中,程序运行的最小单位是进程,那线程则是进程里面的最小单位,关系是一对多的关系,而线程的调度,是由操作系统的时间片算法进行调度的,即在某一个时间段内只有一个线程去进行计算,其他的则在等待,这涉及的系统方面的知识,我也是一知半解,本文主要是讲解c#中多线程的常用操作,以及根据微软提供的抽象类和接口去实现自定义的一些拓展,多线程方面会有至少两篇文章,第一篇也就是本文,着重讲解代码片段,后面会讲解async和await的原理,以及运行时自定义状态机的IL代码转为c#代码,并且讲解 他的执行顺序。如有疑问,敬请提出,大家一起学习。

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ManualResetEvent使用演示

ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。 一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。 可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。

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