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Unity ugui Anchor锚点自动适配画布相对位置

允许我们快速对齐父物体一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置某个点,例如: ? 如上图,上面的作战结束之后等级信息B它应该是对齐父物体面板什么位置呢?...显然,这样Anchor预设调整是不太精准,在屏幕分辨率改变较大时,很多不同对齐方式元素有极大几率出现位置偏移甚至重叠。...ugui除了通过自带预设,也可以手动输入Anchor最大值和最小值来调整,当最大值和最小值相同时,它对齐是相对百分比一个点: ?...例如上面的B字母中点精准对齐方式是,距离父物体画布82.9%高72.7%左右位置,这样无论父物体随着分辨率如何改变,B相对位置都保持不变。...下面是自动对齐编辑器脚本,在网上参考了之前网友写过对齐边框写法,但发现只要锚点Pivot不在物件中心就会自动移动物体位置,在这里进行了一些优化修正,并增加了另一种对齐模式: 1 using UnityEngine

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flutter画布认识

不过另外四个方法是为了简便使用,对 transform 封装。 注意: 画布变换是持久性,变换之后所有的绘制会在变换后画布上进行。...变换不是永久性变换,需要使用状态存储【save】和恢复【restore】回到之前画布状态。...如下代码中,绘制横线时使用点位是都是 Offset(0, 0), Offset(size.width / 2, 0) 只是在每次画完后,将画布向下移 step 距离,就相当于在纸上画线,你位置不变...当使用 canvas.save() 时,当前画布状态就会被保存,当执行 canvas.restore() 时,画布就会回到上次保存状态。...下面使用一个三角形路径裁剪画布,drawColor 就会只作用于当前区域内 image-20201031152727502 ---->[p03_canvas/13_clip_path/paper.dart

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精益画布

商家推广是互联网重点关注方向之一,现在也有很多产品、解决方案存在。但对于小商家来说,要不流程复杂、要不成本、门槛较高,这些产品都没有照顾到小商家身上,小商家依然使用低效推广方法。...精益画布 [小商家版精益画布] 产品原型设计 经过对比分析,决定通过墨刀来进行产品原型设计,目前免费。...主页 [主页] 竞品分析 活动抽奖小程序 设置奖项,可使用商城奖品;奖品名称(三级:一等奖、二等奖、三等奖);奖品数量;奖品图片,活动封面;开奖条件(定时开奖、满人开奖、手动开奖);抽奖说明;发起人信息...可证伪性假设问题 一次扫街发宣传单可获得小商家客户新增5个,至少1个客户尝试使用; 通过MVP验证裂变是产品获取用户重要渠道; 产品指导 客户并不关心你解决方案是什么,他们只关心自己存在问题(创业者总是对...修改历史 2019/8/6:决定使用墨刀设计产品原型 2019/8/4:提出用于MVP可证伪假设,把注意点修改为产品指导 2019/8/3:细化关键指标,修改问题和解决方案细化点 2019/7/31

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

(黑色边框是为了便于看到画布边界加上): 为了方便后续实现,以及适应目前Web前端化,我们使用html 5 canvas来进行代码编写、演示。...“流水线颜色,铁打悬浮”。 经过上述讨论,我们得到这个画布状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮标志。...requestAnimationFrame 关于这个API基本使用以及原理,请参考这篇大神详解:你知道requestAnimationFrame - 掘金 (juejin.cn)。...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”在画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

(黑色边框是为了便于看到画布边界加上): 为了方便后续实现,以及适应目前Web前端化,我们使用html 5 canvas来进行代码编写、演示。...“流水线颜色,铁打悬浮”。 经过上述讨论,我们得到这个画布状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮标志。...requestAnimationFrame 关于这个API基本使用以及原理,请参考这篇大神详解:你知道requestAnimationFrame - 掘金 (juejin.cn)。...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”在画布上了)。

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

(黑色边框是为了便于看到画布边界加上): 为了方便后续实现,以及适应目前Web前端化,我们使用html 5 canvas来进行代码编写、演示。...“流水线颜色,铁打悬浮”。 经过上述讨论,我们得到这个画布状态:一个包含位置与大小,以及标识是否被鼠标悬浮标志。...requestAnimationFrame 关于这个API基本使用以及原理,请参考这篇大神详解:你知道requestAnimationFrame - 掘金 (juejin.cn)。...(); // 递归 }) })(); 必要画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新时候,修改了矩形x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置矩形已经被“画”在画布上了)。

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摆地摊商业画布

今天我们用最朴实摆地摊儿方式把商业画布解释一下 参考文献:《The One Tool Startups Need to Brainstorm, Test and Win》 个人对商业模式理解是: 1...、必须能够盈利 2、必须能自我保护 3、不是一成不变,必须是可调整 现在我们将摆地摊和商业画布相继结合起来(叙述过程中会“串场”) 商业画布—— 地摊场景——准备摆地摊卖童装 1、用户细分 以用户为中心...我们渠道通路需要什么样核心资源? 我们用户关系需要什么样核心资源? 收入来源需要什么样核心资源? 地摊场景: 在哪儿进货?哪儿有更低价拿货价质量还更好?...这个就是我们商业画布设计到几个点,如果产品设计过程中设计到商业模式梳理,可以一一填写并结合自己思路梳理下新启动产品应有的商业模式。...更多商业模式都是需要不断试错、不断积累中去调整,去合理定位 所以我们回去说,商业模式必须是可调整,而不是一成不变。 全文结束,现在花个十来分钟思考下,作为产品经理我们,商业画布又是什么呢?

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Fabric.js 使用图片遮盖画布(前景图)

本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 在 《Fabric.js 使用纯色遮挡画布(前景色)》 中讲到使用纯色方式遮盖画布。...如果你常见需要使用图片来遮盖的话,fabric.js 也提供了相应属性来配置。 相比起使用纯色遮盖画布使用图片会更复杂。 因为图片本身是有尺寸大小,所以可能会遇到缩放画布、平移画布等操作。...使用图片覆盖画布 如果需要用图片遮盖画布,可以设置 canvas overlayImage 属性,传入值就是图片地址。 可以使用网图,也可以使用本地图片。...覆盖图像不受视口变换影响 由于图片是有尺寸,如果你场景中,画布可以缩放或者被拖拽,就会出现下图效果。 覆盖图片被缩小或者移动后,就露出了背景色(红色)。...更灵活操作方法 setOverlayImage 使用 setOverlayImage 支持更多配置。

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canvas画布实现矩形绘制

简单实现两种矩形绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制实心矩形颜色使用fillStyle...height)  cv.fillRect(100,100,200,200); } 第二种矩形有线条构成,矩形内部没有填充可以设置矩形线条颜色...,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制实心矩形颜色使用strokeStyle,线条宽度使用lineWidth...fillRect,绘制空心使用strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关使用stroke ---- get一下:         在矩形内进行清除已经绘制矩形某个区域可以使用清除实现...strokerect(x,y,width,height) // cv.strokeRect(50,80,220,220); //清除绘图部分clearRect(x,y,width,height),清空矩形内像素

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调整合适画布尺寸(游戏)

event.preventDefault(); }); }); 2、去除地址栏 可以使用另一个技巧来获取更多一点页面实际使用面积...,那就是去除IOS设备上地址栏,可以使用页面加载完之后稍稍滚动页面的招术来实现。...利用: window.scrollTo(0,1)//去除地址栏 PS:只有在页面内容长于一整页时,这一招才奏效;那么,就出现问题了,地址栏移除还会影响所获取页面的 innerHeight。...你希望画布大小调整成占据整个页面,解决这一问题,可以简单把容器元素高度设置成一个比没有没有地址栏情况下最终高度还要大得已知值,然后滚动窗口,来重新计算 innerHeight。 <!...height : h * 2}); } window.scrollTo(0,1)//去除地址栏 //得到高度了

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Figma 画布缩放功能说明

画布缩放是图形编辑器基础功能,作用是放大图形编辑细节,缩小总览全局。我们来看看 Figma 是如何做画布缩放设计。 zoom 使用 zoom 表示画布缩放比。...放大画布对应 zoomIn 方法,zoom 值是变大。 zoomIn in 是指将镜头靠近场景意思,近所以图形大,所谓 “近大远小”。 缩放画布则是 zoomOut,zoom 值变小。...鼠标滚轮缩放 Figma 也支持通过滚轮方式缩放,且会 基于缩放比率 zoomRatio,并以光标位置为缩放中心进行缩放。 按住 Ctrl 或 Command,滚轮向前为放大,向后为缩小。...图纸第一次打开时,也会进行适应画布操作,但 zoom 最大为 1,你可以理解为只能缩小(相比初始 100%),但不能放大。...适应选中图形,将选中图形缩放为适应画布大小,作用是查看指定图形细节。 Figma 没有做专门缩放画布工具,应该是认为没有必要,比较多余,用快捷键就够了。

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CA1802:在合适位置使用文本

CA1802 类别 “性能” 修复是中断修复还是非中断修复 非中断 原因 某个字段被声明为 static 和 readonly(在 Visual Basic 中为 Shared 和 ReadOnly),并使用可在编译时计算值初始化...默认情况下,此规则仅查看外部可见静态只读字段,但这是可配置。 规则说明 当调用声明类型静态构造函数时,将在运行时计算 static readonly 字段值。...如何解决冲突 若要解决此规则冲突,请将 static 和 readonly 修饰符替换为 const 修饰符。 备注 不建议对所有方案使用 const 修饰符。...何时禁止显示警告 如果性能无关紧要,则可安全地禁止显示此规则发出警告,或禁用此规则。 配置代码以进行分析 使用下面的选项来配置代码库哪些部分要运行此规则。...包含特定 API 图面 你可以根据代码库可访问性,配置要针对其运行此规则部分。

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iOS 应用使用位置信息

iOS 应用使用位置信息 最近要在 iOS 应用中添加位置信息, 需要满足需求如下: 应用在前台时能够获取位置信息; 通过切换、 Home 按键将应用切换到后台时,停止获取位置信息; 应用程序在前台运行...获取设备位置信息 在 iOS 上获取位置信息是很容易, 网上资料也很多, 我代码如下: // make sure location service is enabled. if (!...locationManager.UpdatedLocation += OnLocationUpdated; } locationManager.StartUpdatingLocation(); 第一次运行时, 系统会弹出应用要使用位置对话框..., 而锁定屏幕时, 应用状态是 UIApplicationStateInactive , 使用下面的代码可以区分这两种情况: public override void DidEnterBackground...为应用添加后台位置权限 要真正能在锁屏状态下继续更新位置, 需要修改 info.plist ,增加后台位置权限。

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