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使用 Proxy 监测 Javascript

Proxy API 允许我们在对象和其消费实体创建中间层,这种特性为我们提供了控制该对象能力,比如可以决定怎样去进行它 get 和 set,甚至可以自定义当访问这个对象上不存在属性时候我们可以做些什么...使用 Proxy 调试 为了在实践展示 Proxy 能力,我创建了一个简单监测库,用来监测给定对象或,监测项如下: 函数执行时间 函数调用者或属性访问者 统计每个函数或属性被访问次数。...我知道可能还有其他更好工具实现上面的功能,但是在这里我创建这个库就是为了用一用这个 API。...在 React 中使用 proxyTrack 因为 React 组件实际上也是,所以你可以通过 proxyTrack 实时监控它。...因为我们希望拦截这个上不属于原型上属性,所以我们给这个原型创建了个代理,并且创建了个构造函数拦截器。

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使用 Java8 Optional 消除代码 null 检查

—— 每个 Java 程序员都非常了解异常。 本篇文章将详细介绍 Optional ,以及如何用它消除代码 null 检查。...基于上面的原因,Java8 引入了一个新 Optional,用以避免使用 null 值引发种种问题。...假设你试图使用 Optional 避免可能出现 NullPointerException 异常,编写了如下代码: Optional userOpt = Optional.ofNullable...更多关于函数式编程请移步至 #公众号:一个正经程序员 文章:一篇文章教会你使用 Java8 Lambda 表达式 这里有几条关于 Optional 使用建议: 尽量避免在程序中直接调用 Optional...,这在某些情况下是很重要(比如你项目中使用了某些序列化框架),使用了 Optional 作为实体属性,意味着他们不能被序列化。

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使用Java8Optional消除代码null检查

本篇文章将详细介绍Optional,以及如何用它消除代码null检查。...避免使用null检查 作为Java开发人员,几乎所有人都遇到过NullPointerException异常,大多数人遇到NullPointerException异常时都会在异常出现地方加上if代码块判断值不为空...基于上面的原因,Java 8引入了一个新Optional,用以避免使用null值引发种种问题。扩展:如何更优雅处理空值?...假设你试图使用Optional避免可能出现NullPointerException异常,编写了如下代码: Optional userOpt = Optional.ofNullable(user...(比如你项目中使用了某些序列化框架),使用了Optional作为实体属性,意味着他们不能被序列化。

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Python动态创建方法

0x00 前言 在Python也是作为一种对象存在,因此可以在运行时动态创建,这也是Python灵活性一种体现。 本文介绍了如何使用type动态创建,以及相关一些使用方法与技巧。...0x01 本质 何为是对现实生活中一具有共同特征事物抽象,它描述了所创建对象共同属性和方法。在常见编译型语言(如C++)在编译时候就已经确定了,运行时是无法动态创建。...0x02 使用type动态创建 type参数定义如下: type(name, bases, dict) name: 生成名 bases: 生成列表,类型为tuple dict: 生成包含属性或方法...可以使用six库方法: import six @six.add_metaclass(MetaClass) class IntTypeBase(object): pass 使用优点是可以使用更加优雅方式创建...0x05 总结 动态创建必须要使用type实现,但是,根据不同使用场景,可以选择不同使用方法。 这样做对静态分析工具其实是不友好,因为在运行过程类型发生了变化。

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Python动态创建方法

0x00 前言 在Python也是作为一种对象存在,因此可以在运行时动态创建,这也是Python灵活性一种体现。 本文介绍了如何使用type动态创建,以及相关一些使用方法与技巧。...0x01 本质 何为是对现实生活中一具有共同特征事物抽象,它描述了所创建对象共同属性和方法。在常见编译型语言(如C++)在编译时候就已经确定了,运行时是无法动态创建。...因此,使用动态创建方法可以很好地解决这个问题。 0x03 使用(metaclass) 是实例模版,而元模版。...可以使用six库方法: import six @six.add_metaclass(MetaClass) class IntTypeBase(object): pass 使用优点是可以使用更加优雅方式创建...0x05 总结 动态创建必须要使用type实现,但是,根据不同使用场景,可以选择不同使用方法。 这样做对静态分析工具其实是不友好,因为在运行过程类型发生了变化。

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C# 直接创建多个使用反射创建性能

本文告诉大家我对比使用直接创建多个使用反射创建多个性能 在上一篇 C# 程序内数量对程序启动影响 基础上,继续做实验 现在创建 1000 个和一个测试使用,测试方法请看 C# 标准性能测试...反射创建对象方法有很多个,本文就只测试其中两个,一个是通过 Activator 方式创建,另一个是通过 ConstructorInfo 方式创建 本文通过实际测试发现了使用 Activator...如果关心这个结论是如何计算出来,或者你也想使用 1000 个,那么请继续翻到下一页 创建垃圾代码方法 private static void KicuJoosayjersere()...WhairchooHerdo 就是用来创建名 class WhairchooHerdo { public string LemgeDowbovou()...Method Mean Error StdDev WeejujeGaljouPemhu 15.68 us 0.2810 us 0.2628 us 下面对比两个不同反射创建方式和直接创建速度

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关于“Python”核心知识点整理大全30

在2处,我们调用pygame.display.set_mode()创建一个名为screen 显示窗口,这个游戏所有图形元素都将在其中绘制。...下面编写一个名为settings模块, 其中包含一个名为Settings,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码到处添加设置。 这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同设置。...pygame.display.flip() run_game() 在主程序文件,我们导入Settings,调用pygame.init(),再创建一个Settings实例,并 将其存储在变量ai_settings...12.4.1 创建 Ship 选择用于表示飞船图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship模块,其 包含Ship,它负责管理飞船大部分行为。...这种做法 效果通常很好,游戏玩家几乎注意不到我们处理不是游戏元素实际形状。 处理rect对象时,可使用矩形四角和中心x和y坐标。可通过设置这些值指定矩形位置。

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如何在Python 3安装pygame创建用于开发游戏模板

本教程将首先将pygame安装到您Python编程环境,然后引导您创建一个模板以使用pygame和Python 3开发游戏。...在后面的步骤,我们将假设使用监视器显示图形用户界面,作为本教程一部分来验证我们代码。...导入pygame 为了熟悉pygame,让我们创建一个名为our_game.py文件,我们可以使用nano文本编辑器创建,例如: nano our_game.py 在pygame开始项目时,您将从用...import pygame from pygame.locals import * 将pygame导入我们程序文件后,我们就可以使用创建游戏模板了。...我们将使用pygame.display.set_mode()初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。在函数,我们将传递显示分辨率参数,该参数是一对表示元组宽度和高度数字。

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Pythondataclass:简化数据创建

Pythondataclass是一个装饰器,用于自动添加一些常见方法,如构造函数、__repr__、__eq__等。它简化了创建数据过程,减少了样板代码,提高了代码可读性和可维护性。...__eq__(p2)) # Output: True print(p1 == p3) # Output: False 在上面的例子,我们定义了一个名为User数据,它有两个成员变量:name...在这个简单例子,dataclass自动为我们创建了以下方法: __init__: 自动添加了带有name和age参数构造函数,我们可以用User("小博", 18)形式创建对象。...__eq__: 自动添加了对象之间相等比较方法,我们可以使用==来比较两个对象是否相等。...默认会按照定义字段顺序进行对比,第一个字段值相等时候,就用第二个字段进行比较。要忽略某个字段不进行对比的话,可以使用field(compare=False)

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right标志实现持续移动。...表示飞船图像存储在文件夹images下文件ship.bmp。 四 射击子弹 下面添加射击功能。我们将编写玩家按空格键时发射子弹(小矩形代码。子弹将在屏幕向上穿行,抵达屏幕上边缘后消失。...Bullet 下面创建存储Bullet文件bullet.py,Bullet继承了我们从模块pygame.sprite中导入Sprite。...通过使用精灵,可将游戏中相关元素编组,进而同时操作编组所有元素。...子弹并非基于图像,因此我们必须使用pygame.Rect()从空白开始创建一个矩形创建这个实例时,必须提供矩形左上角x坐标和y坐标,还有矩形宽度和高度。

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用 Python 制作飞机大战小游戏

这次用Pythonpygame模块完成一个飞机大战小游戏;基本思路是通过方向键控制飞机左右移动射击飞船。先来看下最后效果 ?...() run_game() 添加小飞机 这里用到小飞机 04 绘制小飞机 现在图像也有了,创建一个plane.py模块,其中有一个Plane存储飞机各种行为。...,此类可以将游戏中元素进行编组,可以同时操作编组所有元素 将子弹存储到编组 首先在plane_war.py创建一个编组,用于存储所有有效子弹,以便能够管理发射出去子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bulletBullet实例),并使用add追加到编组 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组所有精灵,遍历编组精灵...GAMEOVER 创建飞船 创建Spaceship 创建一个名为spaceship.py文件存储Spaceship """ -*- coding:uft-8 -*- author: 小甜 date

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Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第二篇

接着上次继续学习。 一 创建一个设置 每次给游戏添加新功能时,通常也将引入一些新设置。...下面编写一个名为settings模块,其中包含一个名为Settings,用于将所有设置存储在一个地方,以免在代码到处添加设置。这样,我们就能传递一个设置对象,而不是众多不同设置。...另外,这让函数调用更简单,且在项目增大时修改游戏外观更容易:要修改游戏,只需修改settings.py一些值,而无需查找散布在文件不同设置 下面是最初Settings: class Settings...创建Ship: import pygame class Ship(): def __init__(self, screen): """初始化飞船并设置其初始位置"""...(2)加载图像后,我们使用get_rect()获取相应surface属性rect (3)处理rect对象时,可使用矩形四角和中心x和y坐标。可通过设置这些值指定矩形位置。

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实战项目:飞机大战

main.py 创建为飞机大战提供功能文件tools.py,包含内容有: 精灵 背景 敌机 子弹 英雄飞机 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入...pygame所有模块并进行初始化 pygame.init() # 创建屏幕,设置屏幕大小(应根据背景图大小设置) surface = pygame.display.set_mode((480,580...x、y、矩形区域宽、矩形区域pygame.USEREVENT代表定时事件编号,通过后面+1、+2、+3.....方式添加多个事件 编写精灵 # 精灵 class SpriteParent...在初始化方法要添加三个属性,分别是:加载图片对象、图片矩形区域,图片移动速度。其中图片矩形区域可以使用图片对象 get_rect() 获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...这里要注意是,我们是扩展父初始化方法,而不是重写父初始化方法 update()方法作用是更新图片位置 self.rect.y 代表矩形区域在y轴位置 编写背景 class BackGround

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Python游戏编程(Pygame)

运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码时间非常短,运行快错觉,使用pygametime模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次...可以创建Brid和Pineline分别表示这两个对象。...小鸟可以通过上下移动躲避管道,所以在Brid创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟上下移动,为了体现小鸟向前飞行特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。...所以在Pineline创建一个updatePipeline()方法,实现管道向左侧移动。...: 开发过程中使用图片 创建小鸟类、创建管道、计算得分、碰撞检测 import pygame import sys import random class Bird(object):

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置碰撞次数是2次。 我们学习两种检测碰撞方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...通过比较Sprite.rect每个Sprite 属性或通过使用碰撞函数(如果它不是None)确定碰撞。 group1每个Sprite都被添加到返回字典。...获取鼠标返回坐标,用这个坐标画圆时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆圆心是否与矩形中心对齐。。结果不是的,圆中心在矩形左上角!...嗯,没问题,画圆就是指定圆心坐标! 解决方法,用矩形区域中心设置圆圆心,解决! ? 然后设置下游戏碰撞次数,设置一定次数后出现游戏结束,按空格键重置次数。。...[1]], self.q) def main(): # 初始化pygame模块 pygame.init() # 创建事件常量 # 如果创建第二个事件常量可以使用

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