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神工鬼斧惟肖惟妙,M1 mac系统深度学习框架Pytorch的二次元动漫动画风格迁移滤镜AnimeGANv2+Ffmpeg(图片+视频)快速实践

我们知道,目前Pytorch的cpu版本在M1芯片mac上的支持版本是Python3.8,在之前的一篇文章中:金玉良缘易配而木石前盟难得|M1 Mac os(Apple Silicon)天生一对Python3...这些数据可以理解为二次元的优化,但是会保留三次元的一些特征,比如说眼睛变大、脸型更接近滤镜模型的画风等等,在我们的处理中,这个生成器趋向于使用神经网络,因为它能表示更为复杂的数据分布情况。     ...下面我们来看看动态视频的动漫滤镜转换,视频从广义上来讲,就是多张图片的连拍播放,只不过取决于视频帧的速率问题,帧速率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒,是指每秒钟刷新的图片的帧数...这里可以通过第三方软件将连贯的视频转换为以FPS为单位的图片,在m1 mac os系统中,推荐使用著名的视频处理软件:Ffmpeg     使用arm架构的Homebrew进行安装: brew install.../myvideo/%03d.png")     这里我们使用Python3内置的os模块直接运行ffmpeg命令,针对当前目录的视频,以每秒15帧的速率进行转化,-s参数代表视频解析度,-ss参数可以控制视频的开始位置和结束位置

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优化可变刷新率屏幕的 App 体验

Adaptive-Sync 可变帧率带来的变化和优势 在Adaptive-Sync显示中,每一帧都有一个可变的时间窗口,这个时间窗口替代了原有的固定的帧刷新时间间隔;这个间隔取决于具体连接的可变帧率显示器的帧率支持范围...基于此,我们可以发现固定帧率和动态帧率的最佳实践的不同;在固定帧率的机制中,如果帧绘制时间超过现有显示器帧率的固定时间时,我们会建议将所有帧绘制的时间都延长,也就是使用更低的阵刷新速率,以使所有帧绘制都能够在刷新间隔中在...因此,您无需担心现有显示器所支持的可用帧率是固定的组合,您可以竭尽所能提交顺滑绘制,也就是尽量均等的安排帧绘制耗时,而动态调整输出的帧步调(帧率),在Adaptive-Sync可变帧率环境中,在可支持范围内的帧率都可以被正常呈现...3、 使用targetTimestamp来规划绘图所用时间 下面的例子中, 当CADisplayLink的实际帧速率发生变化时,targetTimeStamp相较于timestamp属性与实际变化更同步...因此,在ProMotion中,尽量使用targetTimestamp而不是timestamp来规划帧绘制时间和提交节奏;在实际使用中,您可以使用targetTimestamp属性直接替换现有代码中所有的

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    计算机网络常见面试题(一):TCPIP五层模型、TCP三次握手、四次挥手,TCP传输可靠性保障、ARQ协议

    另外,这里的滑动窗口大小只是为了演示使用,实际窗口大小通常会远远大于这个值。4.3 拥塞控制的实现在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。...没有FRR,如果数据包丢失了,TCP将会使用定时器来要求传输暂停。在暂停的这段时间内,没有新的或复制的数据包被发送。有了FRR,如果接收机接收到一个不按顺序的数据段,它会立即给发送机发送一个重复确认。...它通过使用确认和超时两个机制,在不可靠服务的基础上实现可靠的信息传输。...A并不知道,在超时计时后,A重传M1消息,B再次收到该消息后采取以下两点措施丢弃这个重复的M1消息,不向上层交付向A发送确认消息确认迟到:确认消息在传输过程中迟到。...A发送M1给B,B收到并发送确认,在超时时间内A没收到确认,A重传M1,B收到并继续发送确认(B收到两份M1)。此时A收到B第二次发送的确认。

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    计算机网络面试题总结

    两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的,这就需要使用专门的链路层的协议。 在两个相邻节点之间传送数据时,数据链路层将网络层交下来的 IP 数据报组装程帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。...3) 确认丢失和确认迟到 确认丢失:确认消息在传输过程丢失 当A发送M1消息,B收到后,B向A发送了一个M1确认消息,但却在传输过程中丢失。...确认迟到 :确认消息在传输过程中迟到 A发送M1消息,B收到并发送确认。在超时时间内没有收到确认消息,A重传M1消息,B仍然收到并继续发送确认消息(B收到了2份M1)。...没有 FRR,如果数据包丢失了,TCP 将会使用定时器来要求传输暂停。在暂停的这段时间内,没有新的或复制的数据包被发送。...Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。

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    【Java面试总结】计算机网络

    两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的,这就需要使用专⻔的链路层的协议。在两个相邻节点之间传送数据时,数据链路层将网络层交下来的 IP 数据报组装成帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。...它通过确认和超时这两个机制,在不可靠服务的基础上实现可靠的信息传输。如果发送方在发送后一段时间内没有收到确认帧,它通常会重新发送。ARQ包括停止等待ARQ协议和连续ARQ协议。...③、确认丢失和确认迟到 确认丢失:确认消息在传输过程中丢失。当A发送M1消息,B收到后,B向A发送了一个M1确认消息,但却在传输过程中丢失。...确认迟到:确认消息在传输过程中迟到。A发送M1消息,B收到并发送确认。在超时时间内没有收到确认消息,A重传M1消息,B仍然收到并继续发送确认消息(B收到了2份M1)。...没有 FRR,如果数据包丢失了,TCP 将会使用定时器来要求传输暂停。在暂停的这段时间内,没有新的或复制的数据包被发送。

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    5G LTE窄带物联网(NB-IoT) 10

    在实现nf mod 64 = 0的无线电帧中开始的64个连续无线电帧期间,在子帧#0中发送NPBCH。如表7.9中那样使用调制。...7.10.9.8映射到资源元素 复值符号,m0; m1; m2; ::: ;; m N sym -1仅在指定用于NB-IoT的下行链路子帧中映射到NCCE中的子载波。...当UE检测到在DL子帧n中结束的格式N0时,使用格式1的NPUSCH在第(n + k)个DL子帧之后的UL时隙中开始,其中8 使用的前导码格式在系统信息中广播。 TCP = 266 us的长CP可用于半径范围为40 km的大型小区,TCP = 66 us的短CP可用于半径范围为10 km的小区。...在下行链路中,子帧中的一个传输块传输产生最大下行链路数据速率。类似地,对于上行链路,在多个时隙配置内的一个传输块传输产生最大上行链路数据速率。

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    搞定计算机网络面试,看这篇就够了(补充版)

    两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的,这就需要使用专门的链路层的协议。 在两个相邻节点之间传送数据时,数据链路层将网络层交下来的 IP 数据报组装程帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。...在超时时间内没有收到确认消息,A重传M1消息,B仍然收到并继续发送确认消息(B收到了2份M1)。此时A收到了B第二次发送的确认消息。接着发送其他数据。...拥塞控制 在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。这种情况就叫拥塞。...没有 FRR,如果数据包丢失了,TCP 将会使用定时器来要求传输暂停。在暂停的这段时间内,没有新的或复制的数据包被发送。...Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。

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    用苹果M1电脑,打任天堂明星大乱斗,是一种怎样的体验?

    最近,他们测试了在苹果M1上运行Dolphin模拟器的效果如何。 这立刻引起了许多网友的围观和讨论,不少人表示: 哇,那张效率对比图真是让人大开眼界。计算速率的提升真是令人难以置信。 ?...只有在《星际大战:侠盗中队2》中,x86_64版表现更好。 ? 但这主要是因为对于Full MMU游戏(《蜘蛛侠2》也是一个例子),AArch64版目前还缺少memchecks指令。...而M1的最大亮点在于,基于ARM框架的设备比X86框架下的效率(帧数功率比)高很多。 ? 在M1上运行Dolphin模拟器的效果也是如此。...从表格中可以看出: M1版MacBook每瓦能提供8.94帧,而Intel版MacBook每瓦只能达到1.38帧。 配备RTX 3090的游戏PC效率更低,每瓦只有0.79帧。...但是在《马里奥赛车》、《F-Zero GX》中的同步效果就没这么理想了。 ? 而除了游戏同步外,M1版本的Macbook Air还能在《超级马里奥阳光》实现破解60 FPS。

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    听说苹果M1能打英伟达RTX?那跑个光追试试

    甚至此前有人发现M1 Mac Mini在某项TensorFlow速度测试中的得分高于英伟达RTX 2080Ti。 ?...接下来就切入正题看看M1在ChameleonRT基准上的光线追踪性能评测: M1的光线追踪性能比较 测试使用以下两个场景:Sponza和San Miguel。...比较方法:使用基准运行渲染1280x720像素图像并运行约200帧,然后记录平均帧速率 (FPS) 和每秒追踪的百万光线数 (MRay/s)。...下面是使用Embree CPU后端渲染两种场景的“公平”比较结果: Sponza ? San Miguel ? 苹果M1芯片都居于中间水平。...△ San Miguel使用Embree CPU后端进行的基准测试结果 可以发现,i9-9920X在使用AVX2指令集时表现最好。 ? △ Sponza使用GPU后端进行的基准测试结果 ?

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    Parallels Desktop 17 mac永久试用版(pd虚拟机)17.1.4

    虚拟机中的 macOS 凭借与 Apple 公司的合作,Parallels 工程师打造出世界上首台在搭载 Apple M1 芯片的 Mac 计算机上运行的 macOS Monterey 虚拟机原型。...适用于 Apple M1 芯片 Mac 计算机的新增强大功能针对 基于Apple M1和 Intel 的 Mac 设备的重新设计Parallels Desktop for Mac 经过重建和优化,可以在...除了性能提升之外,新驱动程序可提高很多 Windows 游戏的帧速率,为用户提供更好的游戏体验,并能与 Mac 显示屏进行更好的同步。...在应用程序和操作系统之间无缝地拖放内容 在 Mac 和 Windows 应用程序之间拖放文本或图形,快速而方便。...在 macOS Monterey 上,将 Windows 应用中的任何内容拖放到 Quick Note,跟从 macOS 应用拖放内容的操作一样简单。

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    【Linux】数据链路层:以太网协议

    (1)当m1构建了一个MAC帧发送到局域网中时,局域网中的每台主机都会收到该数据帧,但m2~m7主机在收到数据帧,并将数据帧的报头读取之后,发现目的MAC地址并不是他们自己的MAC地址,所以这些主机在收到数据帧后...反过来m8如果想给m1主机回复报文,原理也是一样的,他也会封装一个目的MAC地址为m1的数据帧,然后将该数据帧发送到局域网中,局域网中只有m1收到数据帧不会进行丢弃,其他主机在自己的数据链路层就会将该数据帧丢弃...(3)如果你不想找最大吞吐量的路径,而是想找出最快速度传输的路径,则我们可以降低数据量的大小,IP层在路由选择路径时,是可以找到最快传输速率的路径的。 4....m1发送的数据,m1自己也会收到,如果m1接收到的数据和自己发送的数据不一致的话,则接收的数据帧在进行CRC校验时,一定会出错,此时就说明m1发送的数据帧发生了碰撞。...(2)当A主机和B主机在发送数据时,发生了碰撞,此时会触发以太网协议的策略,策略也很简单,就是暂时不让A主机和B主机发送数据,让他们各自都等一等再发,等待的时间随机,视情况而定,在A和B等待的时候,局域网中的其他主机就可以发送数据帧了

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    easyVMAF:在自然环境下运行VMAF

    其中一些要求如下: 参考视频和失真视频需要进行帧同步。扫描模式(隔行/逐行)必须匹配;他们必须有相同的持续时间;它们必须具有相同的帧速率。...VMAF要求参考和失真视频之间的帧同步,因此必须保证帧速率、扫描模式和视频持续时间匹配 下面是实现帧同步的方法。...但是,即使在计算这个有偏分数的情况下也可能是有用的,因为实际上在ABR阶梯上进行帧速率转换是很常见的。...但是,在实践中,很常见的是,您需要同时应用先前描述的所有或大部分归一化,即,放大,去隔行,更改帧速率(例如,从29.97到30fps)并同步 时间维度中的扭曲和参考帧。...整个过程无需手动执行,而是在easyVMAF中自动完成,easyVMAF是一个Python脚本,可以完成VMAF所需的规范化过程。

    2.4K20

    LoRawan_lomando游戏下载

    当终端在接收时隙中的任何回复下行帧的ACK位字段不需要设置,表示网关仍在接收这个设备的上行帧。...注意:为了让终端尽可能简单,尽可能减少该状态,即在收到confirmation类型需要确认的数据帧,需要立即发送一个严格的应答数据帧。或者终端会延迟发送应答,在它下一个数据帧中再携带。...注意:在重传期间的数据速率回退的建议策略在章节18.4中有描述。...单个数据帧中可以携带MAC命令,要么在FOpts字段中捎带,要么在独立帧中将FPort设成0后放在FRMPayload里。如果采用FOpts携带的方式,MAC命令是不加密并且不长度超过15字节。...信道频率已成功设置在RX2 RX2 Data rate ACK 数据速率设置对终端是未知请求 数据速率已成功设置在RX2 RX1DRoffset ACK 上/下行的偏移量超出RX1的允许范围 RX1数据速率偏移量已成功设置

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    GStreamer基础教程07 - 播放速率控制

    在GStreamer中,将1倍速作为正常的播放速率,将大于1倍速的2倍,4倍,8倍等倍速称为快进,慢放则是播放速率的绝对值小于1倍速,当播放速率小于0时,则进行倒放。      ...在GStreamer中,我们通过seek与step事件来控制Element的播放速率及区域。Step事件允许跳过指定的区域并设置后续的播放速率(此速率必须大于0)。...在播放时间控制中,我们使用gst_element_seek_simple 来快速的跳转到指定的位置,此函数是对seek事件的封装。...在GStreamer中,单帧播放(Frame Stepping)与快进相同,也是通过事件实现。单帧播放通常在暂停的状态下,构造并发送step event每次播放一帧。      ...单帧播放通常都是先暂停,然后再进行单帧播放。      以上就是通过GStreamer实现播放速率的控制,实际中,有些Element对倒放支持不是很好,不能达到理想的效果。

    2.3K00

    Adobe Media Encoder 使用教程

    SDR 或标准动态范围是视频和电影显示的当前标准。不幸的是,它受限于它只能代表 HDR 能够实现的动态范围的一小部分。因此,HDR 保留了监视器对比度可能成为障碍的场景中的细节。...时间压缩会识别帧与帧之间的差异,并且仅存储差异,因此所有帧将根据其与前一帧相比的差异来进行描述。不变的区域将重复前一帧。时间压缩通常称为帧间压缩。...视频品质越高,帧速率也越高,也就需要更多的数据,从而占用更多的带宽。 在处理数字压缩视频时,帧速率越高,文件将越大。要减小文件大小,请降低帧速率或比特率。...大多数计算机图形使用方形像素,其宽高像素比为 1:1。 在某些数字视频格式中,像素不是方形的。...在 NTSC 视频中,新场将以 59.94 次/每秒的速率绘制到屏幕上,和 29.97 帧/秒的帧速率保持一致。 逐行视频帧则没有分成两个场。

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    计算机网络总结 8800字

    速率,带宽,吞吐量,时延,时延带宽积,往返时间RTT,利用率 1-17收发两端之间的传输距离为1000km,信号在媒体上的传播速率为2×10^8m/s。...设信号在网络上的传播速率为20xx00km/s。求能够使用此协议的最短帧长。...答:对于1km电缆,单程传播时间为1/20xx00=5为微秒,来回路程传播时间为10微秒,为了能够按照CSMA/CD工作,最小帧的发射时间不能小于10微秒,以Gb/s速率工作,10微秒可以发送的比特数等于...在一开始,两个网桥中的转发表都是空的。以后有以下各站向其他的站发送了数据帧:A发送给E,C发送给B,D发送给C,B发送给A。试把有关数据填写在表3-2中。...从而把整个因特网看成为一个单一的、抽象的网络 在实际网络的链路上传送数据帧时,最终还是必须使用硬件地址。

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