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使用React Hooks 要避免的5个错误

首页 专栏 javascript 文章详情 0 使用React Hooks 要避免的5个错误! ?...很有可能你已经读过很多关于如何使用React Hook 的文章。但有时候,知道何时不使用与知道如何使用同样重要。 在这篇文章中,主要介绍一下 React hooks 错误使用方式,以及如何解决它们。...有条件地执行 Hook 可能会导致难以调试的意外错误React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。...在进行递增操作,单击umount 按钮,卸载组件。React会在控制台中警告更新卸载组件的状态。 ?...总结 从React钩子开始的最好方法是学习如何使用它们。 但你也会遇到这样的情况:你无法理解为什么他们的行为与你预期的不同。知道如何使用React Hook还不够:你还应该知道何时不使用它们。

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React native开发中常见的错误

大体意思是: 连接不到开发的服务器。...请按照以下的步骤来修复此问题: 确保包服务器在运行 确保你的设备或者模拟器连接着电脑,并且手机打开了USB调试模式,然后在cmd中运行adb devices来查看已经连接好的设备列表 确保飞行模式是关闭的 如果是使用真机来开发...A:请用编辑器打开项目目录中的package.json,找到类似下面的一行配置 "react-native": "0.31.0" Q:应该使用什么IDE开发?...另外虽然主要的业务逻辑是使用js开发,但仍然要依赖于原生的编译/调试环境,所以你还需要同时运行Xcode(iOS)或Android Studio(android)等。 Q:如何开启调试功能?...A:看起来是个数组越界错误,但多数情况下是由于ListView的子组件渲染错误(如套数据没有检查undefined等)引起,而非ListView本身的问题。

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使用React Buddy辅助React开发

树图标 大纲 大纲面板允许进行下列操作 点击跳转到指定的元素 拖拽排序元素节点 右键操作元素 操作元素 使用「生成处理程序」可以快速编写操作函数,例如onClick 生成处理程序 import React...onDivClick}> ); }; export default MyComponent; 预览&调色板 设置 设置 工具箱配置 根据项目的组件添加调色板 由于我的项目中使用的是...antd,所以我取消勾选mui 调色板 打开调色板后就可以看到antd中的组件了 image-20240219161614169 如果出现下面的错误,是因为配置了ESlint规则,需要在/src/dev...中的palette.jsx和previews.jsx文件头部添加 import React from 'react'; 预览报错 再次查看后就可以看到 预览 结合刚才的「大纲」就可以直接拖拽调色板中的组件到当前文件中...例如拖拽Form组件后,会自动向当前文件中插入该组件的文件,例如: import React, { useCallback } from 'react'; import Button from 'antd

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React 开发者常犯的 3 个错误

关于前端开发,我最开心的事情就是总有新的东西可以学习。但我们可能一辈子都在与各种编程语言、库和框架大交道,却仍然对它们一无所知。 因为我们都在学习,这也意味着我们都容易犯错误。...本着这种精神,下面是我在 CodeReview 初级开发同学时经常看到的三个错误。我们一起来 check 一下,然后讨论如何改正它。...直接修改状态 在更新 React 组件状态,最重要的是调用 setState 方法去更新,并且传入的对象是一个新的副本,而不是直接修改之前的状态。...在更新类组件中的状态,必须使用 setState 方法,并且应该注意不要改变原始对象。...以上就是今天给大家分享的 React 中的三个常见错误及其纠正方法。记住,犯错误是正常的,但要避免犯同样的错误。你在学习、我在学习、我们都在学习。让我们继续学习,一起变得更好。

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使用 TypeScript 开发 React Hooks

React 里的 TypeScript TypeScript 由微软设计并沿着 Angular 的路径一路进发,而彼时 React 开发出的 Flow 已然式微。...在 React 类组件中编写原生 TypeScript 着实痛苦,因为 React 开发者不得不同时对 props 和 state 定义类型,即便二者的许多属性是相同的。...适配 hooks 的 TypeScript 特性 在之前的 React hooks TypeScript 例子中,对于 QuotationProps 接口中的属性如何使用使用哪些,仍是不甚了了、颇有不便...我并不是懒得为了声明个新接口而懒得多写两行 -- 需要精确描述领域内命名,我会使用接口;而出于保证本地代码正确性、降噪的目的,我就使用这些 TS 工具语法。...React Hooks 的其他益处 React 团队始终将 React 视为一个函数式框架。过去他们使用类组件以处理自身状态,现在有了 hooks 这种允许一个函数跟踪组件状态的技术。

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使用vite开发react应用

最近因工作需要,需要开发一个后台管理系统。考虑到开发效率和技术成熟度,决定使用 React 和 Ant Design 的技术栈。...之前我一直使用 create-react-app 来创建 React 项目,但是 create-react-app 已经很久没有更新了,新版的react 文档也不再推荐使用 create-react-app...作为一个新兴的前端构建工具,vite 的成熟度日益提升,对于 React.js 的支持也已经很完善,所以我决定使用 vite 来开发这个后台管理系统。...vite 介绍 由 ChatGPT 生成 Vite 是一个非常快速的前端构建工具,主要用于开发现代化的 web 应用。...使用 vite 开发 react 应用 初始化应用 可以使用 vite 提供的 cli 工具来初始化一个 react 应用: # npm 7+ npm create vite@latest my-react-app

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使用Pygame进行游戏开发

Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。...而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。...下面我们来完成一个简单的小游戏游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸

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使用 .NET 进行游戏开发

微软.NET团队博客上写了一篇文章使用 .NET 进行游戏开发相关的文章: https://devblogs.microsoft.com/dotnet/game-development-with-net...文章重点介绍了使用.NET 进行游戏开发的相关内容,包括游戏引擎、在线服务、开发工具和生态系统等,在dotnet官方网站上增加了一个游戏开发的频道 Game Development with .NET。...同时在微软的Learn平台上也发布了Unity 入门教程:该教程将让你立即开始使用 Unity 并编写 C# 脚本, 在Learn平台也上线了游戏开发相关教程:https://dotnet.microsoft.com...使用 .NET,您可以使用一个代码库支持超过 25 个不同的平台。...您可以为 Windows、macOS、Linux、Android、iOS、Xbox、游戏机、任天堂和混合现实设备制作游戏,.NET 不仅仅涵盖构建您的游戏,你也可以用ASP.NET 构建游戏网站,可以使用

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Robeco:使用机器学习发现错误定价的股票

虽然理论文献已经开发了贴现现金流模型和其他高度程式化的基础估值模型,但BG(2018、2021,以下称BG)最近提出了一种不可知论方法来进行基础分析。...其次,研究了基于错误定价信号的交易策略,我们发现基于树的ml交易策略获得了显著的风险调整后的投资组合(市值加权)收益(“alpha”),为48-66bp/月,远远优于LR交易策略。...: 首先,我们使用LR(BG)、LR(pooled)、LASSO、RF、GBRT和Combi六种模型确定基本股票价值,并计算相应的错误定价信号。...最后,我们将从投资组合选择的角度深入探讨使用ML方法是否会增加价值。事实上,尽管ML似乎在经济上比LR更优(表2),我们仍然发现LR有积极和显著的回报。...更重要的是,当将ML方法和LR(BG) (LR(pooled))联合纳入Panel B的2-4列(6-8),我们发现只有ML方法仍然显著,而LR方法几乎没有预测收益的边际能力尽管LASSO在横断面回归中的显著性与

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React 表单开发,有时没有必要使用State 数据状态

说到在React中处理表单,最流行的方法是将输入值存储在状态变量中。遵循这种方法的原因之一是因为毕竟它是React,每个人都倾向于使用它附带的hooks。...使用hooks可以解决React中的许多问题,但是在处理表单是否必需呢?让我们来看看。...我们也会在我们的代码中使用这个实用函数。 使用Vite创建一个基本的React应用,并在项目创建后清理掉不需要的文件。...使用FormData的优势 表单输入值会自动捕获,无需为每个输入字段维护状态变量。 使用 FormData ,API请求体可以很容易地构建,而使用 useState ,我们需要组装提交的数据。...当表单增长,它消除了引入新的状态变量的需求。 处理多个表单,您可能会发现在组件之间重复使用类似的状态变量,而 FormData 只需几行代码就可以轻松重用。

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经验 | PyTorch开发部署5个常见错误

导读 本文列举了5个将PyTorch应用到生产容易遇到的5个错误操作。 ML是有趣的,ML是受欢迎的,ML无处不在。...在这里,我想分享在生产中使用PyTorch最常见的5个错误。考虑过使用CPU吗?使用多线程?使用更多的GPU内存?这些坑我们都踩过。...错误 #1 — 在推理模式下保存动态图 如果你以前使用过TensorFlow,那么你可能知道TensorFlow和PyTorch之间的关键区别 —— 静态图和动态图。...当你从头开始构建模型,它很有用,但当你想重用SOTA的模型,它就不太有用了。一个更全局性的解决方案将是在前向传播的时候在上下文中使用torch.no_grad。...错误 #4 — 尝试扩展使用CPU GPU很贵,云虚拟机也一样很贵。即使使用AWS,一个实例也将花费你大约100美元/天(最低价格是0.7美元/小时)。

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组长指出了我使用react常犯的错误

背景 年底了,换了项目组,新的项目组使用react,从vue到react,我只花了一天的时间,看了官方简单的文章之后,就觉得这玩意很简单啊,比起vue的那么api来说,这根本没有学习成本好吧,十分迅速的就进入了...react的项目开发,并且洋洋得意,根据我多年的经验来看,这波肯定会得到领导的赏识 很快,我就做完了我的需求,把代码提交上去,组长可能确实比较闲,还review了我的代码,并且指出了一系列的问题,并告诉我说学习...react最难的部分,并不是知道怎么使用它,而是要知道怎么能够编写良好,干净的react代码 主要给我提了六点错误,我相信在座的各位,可能需要对号入座 在不需要使用state的时候使用state 涉及到项目中的代码逻辑...常见useEffect错误 const [user, setUser] = useState(""); const person = { user } useEffect(() => { console.log...使用者常出现的一些问题,hook确实能给我们带来很大的便利,但是有时候从vue到react,其中的一些思想还是需要做一些调整,才能更好的适应hooks的方式,我们可以多看看好的一些hooks的封装,加深一些

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使用PyTorch,最常见的4个错误

我不想在一个巨大的数据集上浪费了几个小时的训练时间,只是为了发现因为一个小错误,它只有50%的准确性。当你的模型完全记住输入时,你会得到的结果是对其最佳表现的很好的预测。...但这没关系,因为我们很快就能发现问题并解决它。...常用的错误 3: 忘记在.backward()之前进行.zero_grad() 当在 “loss”张量上调用 “backward” ,你是在告诉PyTorch从loss往回走,并计算每个权重对损失的影响有多少...在backward的时候不使用zero_grad的一个原因是,如果你每次调用step() 都要多次调用backward,例如,如果你每个batch只能将一个样本放入内存中,那么一个梯度会噪声太大,你想要在每个...如果你查看nll_loss函数,并没有提得输入是logits还是softmax,你的唯一希望是在示例代码中发现nll_loss使用了log_softmax作为输入。

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React使用Electron开发桌面端

以下是使用React和Electron开发桌面应用程序的步骤: 1. 安装Electron 首先,你需要安装Electron。...这将使用Webpack将React应用程序打包为bundle.js,并使用Electron启动应用程序。 7....9.运行应用程序 在终端中,使用以下命令启动React应用程序的开发服务器: npm start 在另一个终端中,使用以下命令启动Electron应用程序: npm run electron 这样,你就可以在...打包和发布应用程序 完成开发后,你需要将应用程序打包并发布。...总之,使用React和Electron一起开发桌面应用程序可以帮助你快速构建跨平台的应用程序,并提供许多强大的功能。通过使用React构建Web界面,你可以使用熟悉的工具和技术来构建应用程序。

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开发游戏如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏

博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 欢迎留言 如有错误敬请指正!...在游戏中经常会用到攻击敌人,敌人扣血,执行某些受击功能的执行,尤其是对于有战斗场景的游戏来说,这就是标准的受击反馈。 所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的使用,2D和3D游戏都可以使用。...⚡来自广受好评的柯基引擎和TopDown引擎的创造者,它是最好的果汁和游戏感觉框架,无论你是Unity的新手,还是有经验的开发者。干净的代码,良好的实践,优化,这可能会完全改变你的工作流程。...Constant Intensity恒定强度 当玩游戏,MMFeedback会使用一个可选的强度来调用它的子MMFeedback,这是一个让你调节反馈的“强烈”程度的倍增器。...例如,想象在一款游戏中,你的角色可能会受到伤害,你希望它在受到严重伤害以红色闪烁,在受到轻微伤害以黄色闪烁。

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