Why not jQuery 1. 模式变革 jQuery 代表着传统的以 DOM 为中心的开发模式,但现在复杂页面开发流行的是以 React 为代表的以数据/状态为中心的开发模式 应用复杂后,直接操作 DOM 意味着手动维护状态,当状态复杂后,变得不可控。React 以状态为中心,自动帮我们渲染出 DOM,同时通过高效的 DOM Diff 算法,也能保证性能。我们在 React 应用实践中也发现,大部分当你想直接操作 DOM 的时候,就意味着你可能做错了。 2. 不支持同构渲染 重构就是前后端运行同一份代
前端代码复用一直是一个很重要的话题,也是一个很难的话题。在前端开发中,我们经常会遇到很多重复的代码,比如说,我们经常会在不同的页面中使用相同的组件,或者是相同的功能。这个时候,我们就需要考虑如何将这些重复的代码进行复用。在这篇文章中,我将会和大家分享一些前端代码复用的精髓。
虚拟 DOM (VDOM)是真实 DOM 在内存中的表示。UI 的表示形式保存在内存中,并与实际的 DOM 同步。这是一个发生在渲染函数被调用和元素在屏幕上显示之间的步骤,整个过程被称为调和。
本文是笔者写组件设计的第八篇文章, 今天带大家用5分钟实现一个极具创意的加载(loading)组件.涉及的核心知识点主要是css3相关特性, 如果大家非常熟悉,可直接跳过介绍直接看正文.
使用该插件,可以在编辑过程中去计算 loader 跟 plugin 的运行时间,针对性的看下某个环境构建速度过慢的原因
本系列分三部曲:《框架实现》 《框架使用》 与 《数据流哲学》,这三篇是我对数据流阶段性的总结,正好补充之前过时的文章。
增加dangerouslySetInnerHTML属性,并且传入对象的属性名叫_html
熟悉我的人应该知道,虽然现在我一直主力于 Flutter, 但是 GSY App 系列项目最早其实是 React Native , 之后才是 Weex 和 Flutter , 所以其实我对 RN 一直有着“初恋”的情节,基本上是它带着我走进前端和跨平台的领域,而恰巧最近看到了关于它的消息,就顺便了解下多年后它又有什么升级。
本文介绍了在Android开发中,使用Lottie动画库实现更高效、更简洁的动画效果,同时避免了XML布局的繁琐和冗余。通过实例展示了如何在Android应用中使用Lottie动画,并总结了一些关于Lottie动画在实际应用中的使用经验和技巧。
如今,Angular和React这两个JavaScript框架可谓红的发紫,同时针对这两个框架的选择变成了当下最容易被问及或者被架构设计者考虑的问题,本文或许无法告诉你哪个框架更优秀,但尽量从更多的角度去比较两者,尽可能的为你在选择时提供更多的参考意见。 选择的方法 在选择之前,我们尝试带着一些问题去审视你将要选择的框架(或者是任何工具),尝试用这些问题的答案来帮助我们更加了解框架,也更加让选择变得更容易 框架本身的问题: 是否成熟?谁在背后支持呢? 具备的功能? 采用什么架构和模式? 生态系统是否丰富
前言 VS Code越来越完善了,这半年期间我又搜罗了一波个人认为比较实用的插件。 插件集 前端领域 Dependency Analytics :分析项目中npm模块依赖,给出了很直观的数据反馈(包是否有安全问题等) Gitmoji Commit :预设emoji的模板输入,快速commit Xml Complete :XML智能补全,遵循类似协议的也可以 BEM Helper :css BEM方式创建类名(辅助工具) JavaScript Code Snippet :装了这个,可以不装另外通用 js sn
本文作者:ivweb 朱灵子 React-Native通用化建设与性能优化 本文主要介绍react-native通用化建设以及对react-native项目进行性能优化的方案,总体来讲主要围绕以下几个
前几天我的一位学生跟我探讨了一种 useCallback 的用法,他的想法是:当我们在封装开源工具库时,对自定义 hook 中暴露出来的钩子函数使用 useCallback 缓存。因为我们并不确定使用者是否需要一个引用稳定的钩子函数,他们有可能是需要的,因此用 useCallback 来包一层是有意义的。但是他并不确定这样的做法是否合适,是否具备较大的正向收益。
Refs 提供了一种方式,允许我们访问 DOM 节点或在 render 方法中创建的 React 元素。
本篇将带你深入了解 Flutter 中打包和插件安装等原理,帮你快速完成 Flutter 集成到现有 Android 项目,实现混合开发支持。
本文首发于知乎,各位可以通过点击文章下方的阅读原来来访问原文地址 大概十天前,在 GitHub Trending 上看到一本 React 开源书 《React in patterns》 ,随便翻了翻
今天我们介绍一篇论文《REACT: Synergizing Reasoning and Acting in Language Models》,它是来自谷歌研究院和普林斯顿大学的一组研究人员在探索了在语言模型中结合推理和行为的潜力后发布的结果。虽然大型语言模型(LLM)推理(思维链提示)和行动(行动计划生成)的能力已经作为单独的主题进行了研究,但这是第一次将这两种能力组合到一个系统中。所以我觉得这是一篇重要的论文,因为ReAct框架允许虚拟代理使用诸如连接到web和SQL数据库之类的工具,所以可以提供几乎无限的扩展。
由ES6的继承规则得知,不管子类写不写constructor,在new实例的过程都会给补上constructor。
如果你业务比较复杂,需要使用 webpack 做深度定制,那么常见组合是:项目 - webpack,组件 - gulp。
业界主流的开发工具还是以 Webpack 为主,随着项目体积增大,开发阶段一次性将源代码和第三方依赖编译处理打包到一起的耗时会显著增加。在我们团队内部的 monorepo 仓库中,应用项目开发时,为了开发阶段调试方便,通常也会对一些公共库源码一起打包编译,成千上万个模块导致首次 dev server 启动耗时在几分钟甚至十几分钟,严重影响了开发效率与体验。
React技术栈的一大优势在于 —— 社区繁荣,你业务中需要实现的功能基本都能找到对应的开源库。
vue和react都已经全面进入了hooks时代(在vue中也称为组合式api,为了方便后面统一称为hooks),然而受到以前react中类组件和vue2写法的影响,很多开发者都不能及时转换过来,以致于开发出一堆面条式代码,整体的代码质量反而不如改版以前了。
在Chain of Thought出来后,出现过许多的优化方案例如Tree of thought, Graph of Thought, Algorithm of Thought等等,不过这些优化的出发点都更加"Machine Like",而非"Human Like", 哈哈不是说机器化不好,仅仅是对AGI的一些个人偏好而已。
本文简述了软件复杂度问题及应对策略:抽象和组合;展示了抽象和组合在函数式编程中的应用;并展示了Redux/React在解决前端状态管理的复杂度方面对上述理论的实践。这其中包括了一段有趣的Redux推导。 软件复杂度及其应对策略 软件复杂度 软件的首要技术使命是管理复杂度。——代码大全 在软件开发过程中,随着需求的变化和系统规模的增大,我们的项目不可避免地会趋于复杂。如何对软件复杂度及其增长速率进行有效控制,便成为一个日益突出的问题。下面介绍两种控制复杂度的有效策略。 对应策略 抽象 世界的复杂、多变和人
大家好,我卡颂。 相信很多关注React进展的朋友都了解Concurrent Mode,他是「渐进升级」策略的产物。
正如 我们的React教程第一部分 【点击直达】中所指出的,开始使用 React 相对容易。首先使用 Create React App(CRA)初始化一个新项目,然后开始开发。不过遗憾的是,随着时间的推移,代码可能会变得难以维护,特别是在你不熟悉 React 的情况下。组件有可能会变大,或者你可能最终得到一堆不是组件的组件,最终你可能会到处编写重复的代码。
一念起,万水千山。一念灭,沧海桑田。 许久不曾召幸React Native爱妃,未曾想一见竟让寡人目瞪口呆。啥~~~你就说你买包包的速度能跟上你版本迭代更新的速度么。 打开终端运行之前的项目,无意间
今天我们很高兴地宣布,Lyft 的基础设施工具可扩展 UI 和 API 平台clutch已开放源代码,clutch使工程团队能够构建、运行和维护用户友好的工作流,这些工作流还包含特定于域的安全机制和访问控制。clutch兼容多种管理平台功能(如 AWS、Envoy和 Kubernetes),强调可扩展性,因此它可以为堆栈中任何组件提供托管功能。
React 已经出现很长时间了。每个主要版本都向我们介绍了处理 UI 问题的新技术、工具和方法。
内容来源:2018 年 6 月 9 日,国内某大型电商公司用户体验部门前端开发专家邓若奇在“杭州第一届 GraphQLParty—GraphQL与领域驱动带来的协同价值”进行《基于SPA架构的GraphQL工程实践》演讲分享。IT 大咖说(微信id:itdakashuo)作为独家视频合作方,经主办方和讲者审阅授权发布。
通常,在产品发布新版本或者有新功能上线时,都会开发一个新手引导功能来引导用户了解应用的功能。在前端开发中,如何快速地开发新手引导功能呢,下面介绍几个开箱即用的新手引导组件库。
原文: https://epicreact.dev/the-latest-ref-pattern-in-react/
在现代化前端开发中,我们可以借助构建工具来简化很多工作,单应用多端构建就是其中应用比较广泛的方案,webpack中提供了loader与plugin来给予开发者非常大的操作空间来操作构建过程,通过操作中间产物我们可以非常方便地实现多端构建,当然这是一种思想而不是深度绑定在webpack中的方法,我们也可以借助其他的构建工具来实现,比如rollup、vite、rspack等等。
这是最有可能由面试官提出的 常被问到的50个React面试问答。为了方便您访问,我对React面试问题进行了归类:
《笑傲江湖》中的“剑宗余孽”封不平本想仗着有嵩山派撑腰,一举夺了华山掌门宝座。可打了半天剑法上占不了便宜,最后只能使出“狂风快剑”,企图以内力取胜。可见,任何高明武功若无内功心法相辅,也是徒劳无功。
Recharts 是一款图表处理的类库,利用 React 的特性,重新定义了图表的配置和组合方式,大大地提高了图表自定义样式的灵活度。本文记录了使用 Recharts 结合 SVG 开发自定义样式图表的踩坑历程。 背景 ABCmouse 学校版 为老师们提供了孩子学习情况反馈的模块,其中有一部分数据需要以图表的方式直观展示。 视觉稿 这也涉足到了数据可视化的领域。这个领域细节繁多,靠个人力量难以考虑周全,便需要依赖第三方组件库。结合这一个需求,在数据可视化组件库的选择上,主要考虑两点: 支持 Reac
酷家乐(10-20k) 电话一面 三十五分钟 如何学习前端,看了什么书 谈实习经历 谈项目,问为什么用那么多插件,有没有想过自己写 position有几个属性 行内元素和块状元素区别 有碰到兼容性问题不,讲一讲怎么解决 事件冒泡 函数声明 如何阻止默认事件 promise和settimeout执行顺序(顺势延伸谈js运行机制) es6特性有哪些 箭头函数特点 箭头函数能否当构造函数 jquery用了多久(一年前用过) webpack基本配置 vue-loader如何运行 有什么想问的(这个可以问一下技术栈和
此项目为公司的公众号管理系统,承载了公司每个部门的业务,需求多,开发周期长,技术可圈可点之处较多,特此记录与大家分享!
Visual Studio.NET采用两种文件类型(.sln和.suo)来存储特定于解决方案的设置,它们总称为解决方案文件。为解决方案资源管理器提供显示管理文件的图形接口所需的信息,从而在每次继续开发任务时,不会因开发环境而分散精力;
本文由一个基础的购物车需求展开,一步一步带你深入理解React Hook中的坑和优化
React 并不是将 click 事件绑定到了 div 的真实 DOM 上,而是在 document 处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到 document 处的时候,React 将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
在调用 super() 方法之前,子类构造函数无法使用this引用,ES6 子类也是如此。
公司的新项目迁移到了 React 16 和 Webpack 4.0,写一篇文章来总结一下。
来回馈牛客网和帮助过我的大佬们了!! 头条面试 头条的工作效率确实高,一个下午就拿到offer了,跟大家分享一下面试的经历吧 在面试的过程当中,面试官主要是扮演一个引导你回答的角色,你可以把面试官当做一个听众,在向他介绍知识点,如果有想展开说的内容,可以询问面试官“我能给您讲一下..吗”。 对面试官来说,面试官了解了你的知识面,对我来说,我引导了面试官的提问方向 一面上来就两个算法题,真的人都吓傻了2333,运气不错,有做过类似的算法题,也算是做出来了,我感觉,基本算法题做完了,一面就成功了一半,面头条算法
在传统的单 chunk 打包模式下,当项目代码越来越庞大,最后会导致浏览器下载一个巨大的文件,从页面加载性能的角度来说,主要会导致两个问题:
React v16.7.0-alpha 中第一次引入了 Hooks 的概念,在 v16.8.0 版本被正式发布。React Hooks 在 React 中只是对 React Hook 的概念性的描述,在开发中我们用到的实际功能都应该叫做 React hook。
先说结论:Webpack5 模块联邦让 Webpack 达到了线上 Runtime 的效果,让代码直接在项目间利用 CDN 直接共享,不再需要本地安装 Npm 包、构建再发布了!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云