我们这里是部署在kubernetes集群上面的,通过traefik ingress来连接外部和集群内部间的请求的,所以这里中间就省略了Nginx这一层,当然你也可以多加上这一层,但是这样显然从架构上就冗余了...(redis({ host: 'localhost', port: 6379 })); 总结起来就是你如果想在进程间或者节点之前发送信息,那么就需要实现自己实现一个socket.io-adapter或者利用官方提供的...不同节点间也可以传递数据了,到这里我们就实现了在kubernetes集群下部署socket.io多节点。...上面没有生效是因为客户端连接socket.io的协议的时候没有使用polling造成的,客户端连接socket.io要按照标准的方式指定trasports=[‘polling’, ‘websocket’...在使用socket.io-redis的时候一定要注意,在join和leave房间的时候一定要使用adapter提供的remoteJoin和remoteLeave方法,不然多个节点间的数据同步有问题,这个被坑了好久
5.1 使用Redis计数器的处理思路: (1)抢购开始前,Redis缓存抢购商品的HashMap:从数据库中读取参加抢购的商品(ID)和对应的库存(stock)保存在Redis中; (2)Redis中为每件抢购商品单独保存一个计数器...:key中保存商品id信息,value中保存商品的销量(sales); (3)处理每个购买请求时,先从Redis中读取商品库存(stock)和之前的销量(sales);若“库存<之前销量+本次购买量”...则 返回购买失败;否则 使用原子计数器增加销量,并继续执行后续的数据库操作; 5.2 具体实现: (1)为Spring Boot 项目引入 Redis 依赖 <!...中的库存和销量 // 4、Redis 原子计数器方案 2 @Autowired 3 private RedisTemplate redisTemplate...在实际应用中,我们还可以把购买的整个过程使用Redis操作记录下来,在空闲的时候再把结果同步回SQL数据库,这样就真的能解决并发的效率问题了。
实现 React 单页应用(SPA) React 学习和设计过程 在使用 React 之前只会简单的使用 Bootstrap,当时对 React 的学习历程大致如下: 学习 React 语法 学习 ES6...,将 Web 前端的 Webpack 构建目录设置成 Express 的静态资源目录 设置单页应用的路由和路由服务 启动服务查看页面是否可以渲染成功 以上实现过程记录在一个简单的示例 rewatch 里...应用,大致的技术选型如下: Ejs Bootstrap Angular-Chart Mongoose Redis Sokect.io 这是一个简单的服务端多页应用示例,使用 Ejs 模板引擎进行页面渲染...构建 服务端是否需要 Webpack / Backpack 构建 其他(session、redis、socket.io 等) 性能、监控等 简单的起手式 MongoDB Ejs 模板引擎 JQuery...不需要深入了解 ES6 / ES7 / JSX 等语法,因此不需要学习和使用 Webpack 配置。 使用 Ejs 模板引擎进行渲染的 Express 应用,是天然的服务端渲染应用。
socket.io(http://socket.io) 是一个完全由JavaScript实现,基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架。...二、多节点集群架构设计 若只是单机部署应用,单纯使用socket.io的消息事件监听处理即可满足我们的需求。但随着业务的扩大,我们需要考虑多机集群部署,客户端可以连接到任一节点,并发送消息。...用户通过socket.io namespace 订阅房间号后,socket.io server则往redis订阅(subscribe)该房间号channel。...并且我们需要通过配置ip_hash做粘性会话(ip_hash)处理,避免在低版本浏览器socket.io使用兼容方案轮询请求,请求到不同机器,造成session异常。...到这个时候,一个订阅了某一房间的websocket通道建立完成。
socket.io是目前较为流行的web实时推送框架,其基于nodejs语言开发,底层用engine.io实现。 借助nodejs语言异步的特性,其获得了不错的性能。...就有可能连接到集群内新的 socket.io节点上,导致异常的发生。 解决方法:使用nginx的ip_hash实现session sticky ,让客户端始终连接到集群内一台节点上。 2....解决方法:使用redis的发布与订阅功能与socket.io-redis开源库,实现节点间消息推送。...其他注意点: 由于nginx的反向代理机制和socket.io的自动重连机制,上述架构还具备高可用的特性,即当某个节点down机时,原先连接到该节点上的客户端会自动重连至其它节点上。...可以通过redis的订阅发布服务来实现其他系统同集群的通信,完成集群的管理工作。
动手开发一个小示例 Socket.IO 简介 Socket.IO 可以实现实时双向基于事件的通信,专注于速度和可靠性,官方称其是最快的和最可靠的实时引擎 Socket.IO 支持非常全面的通信机制,包括...Socket.IO 完全由JavaScript实现,基于Node.js,浏览器中引用Socket.IO的JS文件,服务器中使用Node.js创建一个server,只需很少的代码就可以实现实时通信 Socket.IO...iOS客户端实现 socket.io-mongoMongoDB的适配器 socket.io-redis Redis的适配器 应用案例 浏览器中的 Linux 终端 - tty.js tty.js 可以让我们在页面中操作...Linux服务器,就像使用正常的SSH客户端一样实时执行命令 ?...tty.js就是基于 socket.io 实现,体验非常顺畅,也很稳定 起步实践 目标 在页面中实时动态显示server的时间 实现 安装 socket.io npm install socket.io
MapAttack是一款实时的,基于地理位置的游戏,其通过Socket.io,node.js,和Redis实现了其实时性。下面文章对整个游戏及其技术实现进行了描述,推荐给大家。...处理GPS技术在不同智能手机模型间的错误和差异以保证游戏的公平体验。 GPS硬件的差异 众所周知,GPS信号反映了城市中高层建筑的情况。这就导致了在位置数据方面的不准确和不一致。...多亏了Socket.io我们可以利用最新的技术,同时不用要求所有我们的用户升级到最新的浏览器。这让我们实现了游戏中浏览器和手机间的即时更新。...Redis Redis是一个开源的、高级key-value存储系统,它支持消息队列使用发布/订阅模式。 从较高层次来说,Redis让我们所能做的事,是控制把数据实时发送到所有游戏中的手机和浏览器。...使用Redis的发布/订阅模式,就像启动一个广播电台。一旦把它打开了,人们(在这里指的是浏览器)就可以收听。这让我们能够把实时数据大规模地更新给客户端(浏览器和手机)。
具体逻辑是: 监听直播间水友们的弹幕 将弹幕中有效的指令提取出来 将指令转化为键盘按键在坦克大战中输入 直播坦克大战游戏画面 这样就实现从操作到展示的完整逻辑,所有直播间的水友都可以参与游戏,下面是实际效果...监听水友们的弹幕 这一步我使用puppeteer监听我直播间的DOMNodeInserted事件。...项目间通信 为了将「B站弹幕抓取项目」中识别的指令实时传递给「坦克大战」,需要使用websocket协议。 这里我选择的是socket.io库。...值得一提的是:需要在服务端(也就是弹幕抓取项目)的socket.io配置中设置cors: true解决跨域问题。...我不是说直播间的各位水友,我说我自己,真够无聊的......
Node进程间通信实现,其他进程间通信方式 Socket.IO:Socket.IO 是一个为实时应用提供跨平台实时通讯的库。...通过在服务器端启动http服务,并在客户端发起http请求,可以实现进程间的通信。 WebSocket :WebSocket是一种网络通信协议,它在单个TCP连接上进行全双工通信。...compose函数看代码写输出 带try catch和抛错 以下是一个使用try-catch和抛错的Koa Compose函数的示例代码: const Koa = require('koa'); const...以下是Webpack的主要特性和理解: 模块化:Webpack能够将js、jsx、coffee、样式sass、less,图片等作为模块来使用和处理。...,而不共享任何引用。
socket.io(http://socket.io) 是一个完全由JavaScript实现,基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架。...Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并能够根据浏览器对通讯机制的支持情况自动地选择最佳的方式来实现网络实时应用。...用户通过socket.io namespace 订阅房间号后,socket.io server则往redis订阅(subscribe)该房间号channel。...并且我们需要通过配置ip_hash做粘性会话(ip_hash)处理,避免在低版本浏览器socket.io使用兼容方案轮询请求,请求到不同机器,造成session异常。 三、架构设计图 ?...建立websocket连接,并往redis订阅对应到房间(roomid)channel。到这个时候,一个订阅了某一房间的websocket通道建立完成。
socket.io(http://socket.io) 是一个完全由JavaScript实现,基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架。...Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并能够根据浏览器对通讯机制的支持情况自动地选择最佳的方式来实现网络实时应用。...用户通过socket.io namespace 订阅房间号后,socket.io server则往redis订阅(subscribe)该房间号channel。...并且我们需要通过配置ip_hash做粘性会话(ip_hash)处理,避免在低版本浏览器socket.io使用兼容方案轮询请求,请求到不同机器,造成session异常。...到这个时候,一个订阅了某一房间的websocket通道建立完成。
Entrypoint):设置 Express 和 socket.io。...这是我们使用 Webpack 配置的地方。...我们要么 使用 webpack-dev-middleware 自动重建我们的开发包,或者 静态服务 dist/ 文件夹,Webpack 在生产构建后将在该文件夹中写入我们的文件。...addPlayer(),removePlayer() 和 handleInput() 是在 server.js 中使用的非常不言自明的方法。如果需要提醒,请向上滚动查看它!...在 update() 中使用 createUpdate() 创建游戏更新以发送给玩家。它主要通过调用为 Player 和 Bullet 类实现的serializeForUpdate() 方法进行操作。
E聊通讯方式: E聊同时使用了http连接和socket.io 连接,前者用于常用的api请求(比如:添加好友,发送消息); 后者用于实时通讯(比如:接受实时消息,接受系统通知)。...结论: 在微信https 基础上实现api 请求; 在wss 基础上实现socket.io,实现实时通讯的功能。...2.开发接入: 2.1 新建一个"云开发demo", 在微信小程序开发者工具配置"不校验合法域名" [image.png] 这样就可以在小程序中暂时绕过备案域名的检测,使用ip或自己的域名进行调试了。.../build/webpack.lib.config.js) 2.3 接入E聊核心SDK 在云开发demo miniprogram 目录下新建utils 目录, 将上一步生成的echatim-sdk.js...socket.io 开源插件: https://github.com/weapp-socketio/weapp.socket.io 3.3 加入支持微信小程序平台的文件上传功能(1.01版本暂未实现业务功能
直播间消息,时效性高,互动性强,对系统时延有着非常高的要求,非常适合使用Redis等缓存服务来处理。...直播信息 实时排行信息 实时排行信息包含直播间在线用户列表,各种礼物排行榜,弹幕消息(可以理解为按消息维度的消息排行榜)等信息,适合使用Redis中的SortedSet结构进行存储。...Redis集合使用空值散列表(hash table)实现,因此对集合的增删改查操作的时间复杂度都是O(1)。有序集合中的每个成员都关联一个分数(score),可以方便地实现排序等操作。...下面以增加和返回弹幕消息为例对有序集合在直播间信息系统中的实际运用进行说明。...通过对用户在各客户端上的数据进行对比和同步,就可以实现多端数据同步,详细的实现方式如下。
之前我一直在用 Java 的 Vertx 和 Netty,但前天直播的时候我只是想做一个很简单的工具,就不打算用 Java 这种强类型语言了,而是选择了对前端同学更友好的 Node.js,用一个 JS...进入官网,直接在主页就能看到示例代码,分别为服务端和客户端,只用几行代码就能让两者互相问好: 然后我们进入 Examples,官方文档竟然已经给我们提供了聊天室的 Demo 代码!...大致的步骤就是这样: 使用 Express 新建一个 Node.js 服务,保证基本的后端能启动 新建一个前端页面,写出发送消息的界面,并且让后端提供页面的访问能力 页面长这样 前后端整合 Socket.IO...官网看到这个简易聊天室的完整教程和代码。...我最近打算做个小工具,所以前两天也直播带大家玩了一下 Socket.IO 这个库,实现了实时监控视频下评论的功能,效果如下: 竟然还有同学企图通过评论区的消息来攻击我的监控后台哈哈,离谱!
socket.io与cluster 在线上系统中,需要使用node的多进程模型,我们可以自己实现简易的基于cluster模式的socket分发模型,也可以使用比较稳定的pm2这样进程管理工具。...但这也仅仅是作者在理论上分析的一种实现方式,并没有测试通过,因为这种分布式架构不仅实现繁杂而且引入了相关依赖redis,不太可取。...多种实现 官方实现 官方提供了一种比较轻便的架构:nginx反向代理+iphash 我们的示例demo中的http服务器只侦听8080端口,因此必须由pm2分发请求,否则会出现端口占用的错误发生。...这样,示例demo中会占用5个端口,其中8080端口为公用的http服务器使用,其他四个端口则只用于ws连接握手。但是这四个端口却如何选取呢?为了保证扩展性以及顺序性,采用与pm2相兼容的方案。...,借助socket.io-redis模块也可以实现。
WebRTC是一个免费的开源项目,它通过简单的API为浏览器和移动应用程序提供实时通信功能。本文将向你展示WebRTC的基本概念和功能,并指导你使用Node.js构建自己的WebRTC视频直播。...信令用于以下任务: 初始化和关闭通讯 与外界共享网络配置(IP地址,端口) 报告连接错误 信令方法不是WebRTC指定的,开发人员可以自行选择(本教程将使用Socket.io)。...使用Socket.io发出信号 在使用WebRTC通过对等连接发送视频广播之前,我们首先需要使用信令方法(在本例中为Socket.IO)实例化该连接。...console.log(e)); server.listen(port, () => console.log(`Server is running on port ${port}`)); 然后,我们需要实现客户端和直播者与服务器的连接...一个是视频直播方,可以与客户端建立多个对等连接,并使用流发送视频。 第二个是客户端,它与当前视频直播方只有一个连接。 直播方 首先,我们为对等连接和摄像机创建配置对象。
,所以我们将通过官方提供的另一种广播服务端免费解决方案 —— Redis + Socket.io 实现。...在正式开始构建之前,学院君先列出基本实现流程如下: 在 Laravel 服务端通过 Redis 主动发布消息; 在 Websocket 服务器(基于 Socket.io 实现)里通过 Redis 订阅功能接收服务端...Redis 发布的消息,再将其广播到所有与之建立连接的 Websocket 客户端(基于 Socket.io 提供的 API 方法); 在 Websocket 客户端(基于 Socket.io 实现)...你当然可以使用 Laravel 官方提供的 Laravel Echo 库作为 Websocket 客户端,不过为了和 Websocket 服务端匹配,我们这里使用原生的 socket.io-client...,最后通过闭包打印事件负荷数据,这是一个非常简单的 Websocket CS 实现,更多 Socket.io 的使用细节,请参考其官方文档,毕竟这不是我们这里关注的重点。
websocket 库,据说是 node.js 中最快的 https://github.com/websockets/ws SockJS 一个JS库,提供了清晰的跨浏览器JS API,可以在服务器与客户端间建立低延时...https://github.com/gimite/web-socket-js libwebsocket C语言的 websocket 实现,以最少的 CPU 和内存资源,实现尽可能快的全双工通讯 https...可以工作于任何平台、浏览器、设备上,速度快、可靠性好 后端使用以了一个 Redis server,可以支持分布式多节点负载 http://socket.io/ socket cluster Node.js...可以使任何更改的数据马上同步到所有连接的客户端,减少请求,使应用更快,开发更简便 Horizon RethinkDB 团队基于 RethinkDB server 开发的,包括 Node.js server 和...socket.io,当有对象变动后,就会发送事件,主打特点是简单、快速 http://feathersjs.com/
启动 Laravel Echo Server 上篇教程我们完成了广播系统的后端配置和事件分发,并探究了底层源码的实现,最终落地的都是通过 Redis 发布命令发布消息。...如果是在本地搭建,按照 Laravel Echo Server 文档给出的安装和启动步骤操作即可,如果使用的是 Laradock,其内置了 laravel-echo-server 这个容器服务配置,使用...至此,我们就将前面基于 Redis + Socket.io 原生代码实现的事件广播功能重构为了基于 Laravel 广播组件 + Laravel Echo Server + Laravel Echo 实现的完整广播系统了...,这样一来,我们就可以使用 Laravel 广播系统提供的所有功能了,包括事件广播的推送和接收、私有频道、存在频道等。...接收处理了: 底层原理和我们通过 Redis + Socket.io 原生代码实现广播功能是一样的,基于 Redis 订阅功能实现,感兴趣的同学可以去看下 Laravel Echo Server 实现源码
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