许多编程语言都有一个 sleep 函数,可以延迟程序的执行若干秒。JavaScript缺少这个内置功能,但不用担心。在这篇文章中,我们将探讨在JavaScript代码中实现延迟的各种技巧,同时考虑到该语言的异步性质。
由于JS是单线程,所以同一时间只能执行一个任务,其他任务就得排队,后续任务必须等到前一个任务结束才能开始执行。
setTimeout和setInterval已经存在已久了,我们什么场景下会使用它们完成我们的业务呢?我列举一些例子:
衡量以用户为中心的网页性能是具有挑战性的。为了应对这一挑战,谷歌开发了一系列名为 Web Vitals 的指标。这些 Web Vitals 是衡量网页性能不同方面的信号。例如,首字节时间(TTFB)是其中之一:从浏览器的角度来看,TTFB 衡量了请求资源和响应的第一个字节开始到达之间的时间。
JS运行时包含了一个消息队列,每个消息队列关联着一个用于处理这个消息的回调函数。(队列的特点是先进先出)
Facebook 团队已经发布了 React-18 。React 18 提供了许多开箱即用的功能。这些不仅增强了用户体验,而且使开发人员的生活更轻松。其中,有三个主要功能值得大家关注与学习了解。
一脸懵逼,真的是。这两个英文单词都是什么鬼(原谅我英文词汇量太烂),后来看了下,原来是防抖和节流的意思啊。
我们这行起源于东汉末年三国时期。曹操为了弥补军饷的不足,设立发丘中郎将,摸金校尉等军衔,专司盗墓取财,贴补军饷。
简单的来说,JavaScript语言是单线程的,但是他表现出的异步行为并不是语言层面的东西,而是依赖于浏览器内核的,这种异步的特性是通过浏览器API表达出来的。浏览器API内置在Web 浏览器中,它们不是 JavaScript 语言本身的一部分,而是建立在核心 JavaScript 语言之上,可以访问用户机器底层能力的API,比如,访问用户的定位信息,这个实际上背后可能是C++的一些实现,拿到定位数据,返回给到浏览器。
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事,前面的任务没做完,后面的任务只能等着。
在4月,Chrome 暂时推迟了 SameSite Cookie 属性的推行,以确保在 COVID-19 响应的关键初始阶段提供基本服务的网站的稳定性。
说到web的高性能动画,这部分内容其实已经是老生常谈的了,不过其中还是有不少比较新的而且非常实用的内容可以和大家分享一下。
BOM,即浏览器对象模型(Browser Object Model),是JavaScript与浏览器之间的接口,它允许JavaScript与浏览器进行交互,实现访问和控制浏览器窗口、文档和其他浏览器功能的功能。本文将详细介绍BOM的各个方面,包括窗口对象、定时器、历史记录、位置信息等,并提供示例代码来帮助您更好地理解和运用BOM。
函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。 大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片。由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的。反而形成一种视觉效果,就是一张图。就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样。 同理,可以类推到js代码。在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多。达到一定频率就足够了。因为跑得越多,带来的效果也是一样。倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。
上面的代码 1s 大约执行 60 次,因为一般的屏幕硬件设备的刷新频率都是 60Hz,然后每执行一次大约是 16.6ms。使用 requestAnimationFrame 的时候,只需要反复调用它就可以实现动画效果。
公司要开小程序的项目了,领导让提前熟悉下es6的语法,学习中遇到箭头函数相关的一段代码,起初对输出结果不是很理解,重新看了箭头函数的相关概念后才有一点儿明白。 如下代码: function Timer() { this.s1 = 0; this.s2 = 0; // 箭头函数 setInterval(() => this.s1++, 1000); // 普通函数 setInterval(function () { this.s2++; }, 1000); } var t
如果没有详细钻研过异步队列,答对的可能性很低。题目的考察点很明确,就是javascript中最核心的特点之一的【异步】,了解了原理以后,你就会明白javascript中声称的“无阻塞”并不是完全成立的,通过一些小办法就可以让setTimeout( )的回调永远都无法被执行,尽管这看起来除了满足整蛊需求以外并没有什么明显的实用价值。
React 18 于 2022 年 3 月发布。这个版本侧重于性能改进和渲染引擎的更新。同时,React 18 为并发渲染奠定了基础,未来的 React 功能将在此基础上构建。
与组件生命周期绑定的 Utils 非常适合基于 React Hooks 来做,比如可以将 “发请求” 这个功能与组件生命周期绑定,实现一些便捷的功能。
Elmedia Player Pro Mac端是一款强大的视频播放器,不仅仅只能单纯的播放视频,还可以做到高级视频回放,您可以便捷的调整回放速度;循环播放视频或者音频的任意部分;甚至创建并管理书签,对音视频标记最喜欢的位置,并且还可以打开在线视频,直接在应用中打开YouTube、Vimeo和DAIlymotion视频,可免除任何广告,非常方便。
什么是高频函数? oninput(实时获取输入的数据) onscroll(监听页面的滚动) onresize(监听浏览器可视区域的变化) onmousemove(移动端监听手指在屏幕的滑动) 什么是函
防抖和节流的概念最早不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流是出现的流体流动中。
1、动画的原理:动画是利用人眼的视觉残留特性而达成的一种视觉效果,即人眼看到的影像会有短暂时间的残留,这个时间约为1/24秒,当一段连续变化的影像 在较短时间内变化时就会给人以流畅的感觉。根据1/24秒这个数据我们可以推断出,当连续变化的影像为每秒24次的速度就能给人流畅的感觉。 所以电影的帧频为24帧,而电视一般采用的是25帧和30帧两种制式 2、帧:动画中最小单位的单幅影像画面,在讲多少帧的时候指的就是每秒钟画面切换的次数
Metasploit带有内置的后期漏洞利用功能,可帮助我们完成任务。由于它是后渗透的模块,因此只需要输入会话即可:
组件、图片、路由对页面加载速度影响非常大。比如,当一个页面内容比较多的时候,加载速度就会大大的降低,极大的影响到用户体验 。更有甚者,一个页面可能会有几百个图片,但是页面上仅仅只显示前几张图片,那其他的图片是否可以晚点加载用于提高性能。
js内置对象---计时器对象 一、计时器对象简介 二、一次性计时器 1. 一次性计时器的写法 2. 清除计时器 三、循环计时器 1. 一次性计时器的写法 2. 清除计时器 四、帧计时器 1. 设置兼容性 2. 移除计时器 五、把一次性计时器写成循环计时器 1. 写法 2. 移除计时器 六、三个计时器的区别 一、计时器对象简介 计时器对象分类 计时器对象分为一次性计时器,循环计时器,帧计时器(跟电脑的刷新频率有关) 二、一次性计时器 计时器的参数有string||function delay ms ms—延迟
Elmedia Player是一款简单好用的Mac视频播放器,拥有大量便利功能,如内置网络浏览器,可让您上网找到合适的视频下载,以及打开网址浏览器,无需烦人的广告即可观看YouTube视频,提供无抖动和撕裂视频、流畅的播放以及完美的高清体验 。
JavaScript中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数值、函数等,每个对象带有属性和方法。
1.click 事件在移动端会有 200-300ms 的延迟,主要原因是苹果手机在设计时,考虑到用户在浏览网页时需要放大,所以,在用户点击的 200-300ms 之后,才触发 click,如果 200-300ms 之内还有 click,就会进行放大缩小。
在平时开发的时候我们总会遇到长列表,因为本身web在长列表的性能并不是特别好;加之web本身受到网络波动影响特别大,在首屏同时加载过多的内容会导致卡顿不流畅响应速度慢等问题。对此我们常用懒加载机制来进行优化。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 编者按:经历了三年疫情,2023年流媒体将如何发展?虽然本文主要针对海外市场,但依然值得国内借鉴,比如AIGC、远程制播等领域领先国内许多。本文来自Wowza的解决方案工程副总裁Barry Owen,已获授权转载。 文 / Barry Owen 译者 / 核子可乐 技术审校 / 李忠 原文 / https://www.wowza.com/blog/streaming-trends 作为首条直
调节器是浏览器中通过限制代码要处理的事件数量来提高性能的常用技术。当你想以受控的速率执行回调时,应该使用调节器,它允许你在每个固定的时间间隔内重复处理过渡状态。
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
屏幕刷新频率即图像在屏幕上更新的速度,即每秒图像更新的次数,它的单位是赫兹(Hz)。一般笔记本的值是60Hz。这个值受屏幕分辨率、屏幕尺寸、显卡影响。
最近,我的一位朋友在面试时被问到这个问题。这个问题其实是考察面试者对性能优化的理解,涉及的话题很多。下面我就和大家一起来分析一下这个问题。
前端动画一般在展示性网站、交互操作或者移动端活动页面使用比较多,可能对于大部分前端平时只会用 css 里的 transition 动画,其实前端动画还有很多实现方式,下面是常见的几种形式:
在Web应用中,实现动画效果的方法比较多,JavaScript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现,css3 可以使用 transition 和 animation 来实现,html5 中的 canvas 也可以实现。除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的 API,即 requestAnimationFrame(rAF),顾名思义就是 “请求动画帧”。 为了深入理解 rAF 背后的原理(后文的 rAF 均指的是 requestAnimationFrame),我们首先需要了解一下与之相关的几个概念:
Elmedia Player for Mac是一款运行在MacOS平台上好用的在线视频下载播放软件。Elmedia Player一开始专门是用于Mac平台的flash文件的播放,后来发展到不光支持flash,还支持silverlight、普通视频、wmv、real格式的播放。
Elmedia Video Player Pro Mac版是一款好用的mac视频播放软件。Elmedia Video Player Pro下载支持多种视频格式,无论是AVI,MP4,WMV,MKV,MP3,M4V。你不需要安装额外的编解码器和插件即可播放。支持Chromecast,AirPlay和DLNA 等无线技术。
无论您是在为家庭影院寻找一个电视显示屏,还是在为卧室或儿童游戏室寻找第二台电视,通过对比价格,尺寸,还有面板类型,都可以帮助你找到更适合自己的 4K 电视。
一、懒加载 1.什么是懒加载 目前,网络上各大论坛,尤其是一些图片类型的网站上,在图片加载时均采用了一种名为懒加载的方式,具体表现为,当页面被请求时,只加载可视区域的图片,其它部分的图片则不加载,只有这些图片出现在可视区域时才会动态加载这些图片,从而节约了网络带宽和提高了初次加载的速度。 2.懒加载的原理 页面中的img元素,如果没有src属性,浏览器就不会发出请求去下载图片,只有通过javascript设置了图片路径,浏览器才会发送请求。 懒加载的原理就是先在页面中把所有的图片统一使用一张占位图进行占位,
一些平台的博主经常分享这种问题如何处理,说实话,这种问题工作中几乎不可能遇到,数据都会进行分页处理,但不排除一些特殊的场景,比如要导出所有数据或是大屏慕展示所有数据什么的,如果遇到这种场景该如何处理呢?
Android 8.0正式发布 Google 如约在今日正式发布了Android O正式版,中文名安卓8.0,代号奥利奥(Oreo); 随我来看看有哪些有意思的新东西: 系统自动填充框架 不管是在手机上注册账号、登录账号还是输入其他常用个人信息,过程都相当繁琐且容易出错,选择第三方密码管理和自动填写工具又不得不额外考虑安全和隐私问题。 因而在 Android 8.0 中,Google 首次整合了一个系统级的全局自动填写功能。开启后,当我们在第一次进行应用设置、登录时,系统就会帮我们快速填写好对应的个人信息
一、作用域 作用域共有两种主要的工作模型:第一种是最为普遍的,被大多数编程语言所采用的词法作用域,另外一种叫作动态作用域; JavaScript所采用的作用域模式是词法作用域。 1.词法作用域 词法作用域意味着作用域是由书写代码时函数声明的位置来决定的。编译的词法分析阶段基本能够知道全部标识符在哪里以及是如何声明的,从而能够预测在执行过程中如何对它们进行查找。 JavaScript 中有两个机制可以“欺骗”词法作用域: eval(..):可以对一段包含一个或多个声明的“代码”字符串进行演算,并借此来修
如果没有defer或async属性,浏览器会立即加载并执行相应的脚本。它不会等待后续加载的文档元素,读取到就会开始加载和执行,这样就阻塞了后续文档的加载。
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