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HTML5(六)——Canvas 高级操作

1.1 、scale - 缩放 使用语法:scale(x,y) x:表示水平方向的缩放倍数 y:表示垂直方向的缩放倍数 eg:canvas 绘制的矩形框放大两倍,代码如下: var canvas = document.getElementById...使用语法:rotate(angle) angle 旋转弧度,如果想使用角度,可以把角度转成弧度,公式为:deg * Path.PI/180。...,默认原点是画布的起始点,我们想要的旋转是在矩形框中心为原点的旋转,此时我们需要借助上translate平移,重置一下原点,修改上述代码为: <canvas width="400" height="400...- 矩阵变换 setTransform()方法将变换的矩阵进行重置,它把当前的变换矩阵重置为单位矩阵 使用语法:transform(a,b,c,d,e,f) 各参数说明:水平旋转、水平倾斜、垂直倾斜、...使用语法:getImageData( x , y , width , height ) x:要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。

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HTML5(六)——Canvas 高级操作

1.1 、scale - 缩放 使用语法:scale(x,y) x:表示水平方向的缩放倍数 y:表示垂直方向的缩放倍数 eg:canvas 绘制的矩形框放大两倍,代码如下: var canvas = document.getElementById...使用语法:rotate(angle) angle 旋转弧度,如果想使用角度,可以把角度转成弧度,公式为:deg * Path.PI/180。...,默认原点是画布的起始点,我们想要的旋转是在矩形框中心为原点的旋转,此时我们需要借助上translate平移,重置一下原点,修改上述代码为: <canvas width="400" height="400...- 矩阵变换 setTransform()方法将变换的矩阵进行重置,它把当前的变换矩阵重置为单位矩阵 使用语法:transform(a,b,c,d,e,f) 各参数说明:水平旋转、水平倾斜、垂直倾斜、...使用语法:getImageData( x , y , width , height ) x:要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。

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    前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

    该元素可以使用CSS来定义大小,但在绘制时图像会伸缩以适应它的框架尺寸:如果 CSS 的尺寸与初始画布的比例不一致,它会出现扭曲。...matrix to the identity matrix ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); 旋转 3.放大、缩小(scale) scale() 是 Canvas...setTransform()和 transform()方法非常相似,都可以对图形进行平移、缩放、旋转等操作,不过两者也有着本质的区别:即每次调用 transform()方法,参考的都是上一次变换后的图形状态...当一个状态值没有被改变时,Canvas 就会一直使用最初的值。当一个状态值被改变时,我们分两种情况考虑。 如果使用 beginPath()开始一个新的路径,则不同路径使用不同的值。...1.1矩形的捕获 如果鼠标点击坐标落在矩形上,则说明捕获了这个矩形;如果鼠标点击坐标没有落在矩形上,则说明没有捕获到这个矩形。

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    Qt Designer基本控件介绍——Display Widgets(显示小部件)

    ,即setOpenExternalLinks(True) linkHovered:当鼠标指针滑过标签中嵌入的超链接时,需要用槽函数与这个信号进行绑定 详细使用示例可参考博客“PyQt5基本控件详解之QLabel...setTransformationAnchor(): 设置视口变换的锚点,这个属性控制当视图做变换时应该如何摆放场景的位置。默认情况是在变换时保持视图的中心点不变。...scale(): 缩放当前的视图。 rotate(): 顺时针旋转当前视图。 translate(): 平移当前的视图。 setTransform():设置视图当前的转换矩阵。...transform():获得视图当前的转换矩阵。 shear(): 剪切当前视图变换。 信号: rubberBandChanged: 橡皮筋(rubber band)矩形发生改变时,发生该信号。...(self, value): s = 0.5 + value / 100.0 # 是个累积效应,先对变化矩阵进行复位操作 self.view.setTransform

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    ​canvas 高级功能(上)

    canvas 高级功能(上) 在本文中,你将学习到 Canvas 提供的一些更高级的功能。你将看到在使用多种绘图样式时如何节省时间,以及如何转换和操作绘图来使其更激动人心。...但是,如果你想要画一些奇特的图形呢?如果想要旋转一个矩形呢?如果想要缩放图形呢?2D 渲染上下文的变形功能能够帮助你实现所有这样的操作。它们支持的功能是非常强大的。...在画布中进行平移使用的是translate方法时,实际上它移动的是2D渲染上下文的坐标原点,而不是所绘制的对象。...不使用rotate方法执行旋转变形似乎有些复杂,但是如果你听我讲下去,很快就能明白这样做的意义: context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // 单位矩阵 const...需要指出的是,transform方法实际上是将现有的变换矩阵乘以你所指定的值,而不是直接设置变换矩阵的值。这意味着其中会有一个累积效应。

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    Canvas特效之魔鬼四边形

    首先观察一下这个特效,它有以下特征: 动画在一个圆形区域内的二维动画。 若干个同心四边形(矩形框、方框)以正弦函数的规律来回旋转。...边长更大的四边形质量更大,“惯性”也看上去更大,整体看来,像是中心的旋转力量带动了周围四边形的旋转。 四边形的颜色是任意的不透明的饱和色,亮度适中。...$.strokeRect(-x, -x, x * 2, x * 2); const theta = Math.sin(x / l - time / 512) * 60; $.setTransform...requestAnimationFrame来循环调用frame,并且传入当前的时刻time,我们利用这个时刻来计算当时每个四边形的旋转角度。...每一帧中,先使用clearRect函数清除掉上一帧的画面,然后遍历每个四边形,矩形边框(四边形)之间保持一定的间隙,最后在正弦函数中决定这个方框的角度,角度和当前时刻和方框的边长都有关系,所以Math.sin

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    canvas 处理图像(上)

    在调用drawImage方法时,至少需要三个参数:所绘制的图像和图像绘制位置的(x, y)坐标。...现在,你只需要知道在使用外部图像时,画布会限制一些特定的功能就可以了。 ❞ 无论使用哪一种方法,现在我们都应该能够访问图像的 DOM 对象了。...裁剪画布所采取的方法与流行的照片编辑应用程序(如Adobe Photoshop)是完全相同的:划定一个希望保留的矩形区域,然后将矩形以外的全部内容删除。...2.3 阴影 简单强调一下在进行裁剪时的阴影效果,这是很重要的。简言之,在调整图像尺寸时,阴影效果应该也显示得很好。...3.2 旋转 以前,在浏览器中旋转图像是很难实现的,但是利用画布这个操作变得很容易。

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    学习总结之HTML5剑指前端

    在body的属性中,使用了onload="draw('canvas');"语句,调用脚本文件中的draw函数进行图形描画。 用canvas元素绘制图形时。...取得上下文,进行绘制图形时,需要使用图形上下文,它是一个封装很多绘图功能的对象,需要使用canvas对象的getContext方法来获得图形上下文。...绘制矩形,使用fillRect方法和strokeRect方法来填充矩形和绘制矩形边框。...三种方式: 平移 扩大 旋转 平移:使用图形上下文对象的translate方法移动坐标轴原点。 方法:context.translate(x,y),x,y为移动多少个单位。...扩大:使用图形上下文对象的scale方法将图形放大。 方法:context.scale(x,y),x,y为该方向上放大倍数。 旋转:使用图形上下文对象的rotate方法将图形进行旋转。

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    学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂)

    在body的属性中,使用了onload="draw('canvas');"语句,调用脚本文件中的draw函数进行图形描画。 用canvas元素绘制图形时。...取得上下文,进行绘制图形时,需要使用图形上下文,它是一个封装很多绘图功能的对象,需要使用canvas对象的getContext方法来获得图形上下文。...绘制矩形,使用fillRect方法和strokeRect方法来填充矩形和绘制矩形边框。...扩大:使用图形上下文对象的scale方法将图形放大。 方法:context.scale(x,y),x,y为该方向上放大倍数。 旋转:使用图形上下文对象的rotate方法将图形进行旋转。...方法:context.rotate(angle),angle为旋转的角度,旋转为顺时针方向,逆时针需要将参数设置为负数。 坐标变换示例: 代码: <!

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    Graphics2D 绘制图形-圆角矩形,矩形,椭圆、圆弧等

    可以通过设定和修改状态属性,指定画笔宽度和画笔的连接方式;设定平移、旋转、缩放或修剪变换图形;以及设定填充图形的颜色和图案等。图形状态属性用特定的对象存储。...首先创建AffineTransform对象,然后调用setTransform()方法设置transform属性。最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。...创建AffineTransform对象的方法有: getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。...也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。...,终点是(200,300) 矩形     Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30

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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    100); this.context.stroke(); 矩形 可以使用直线lineTo自己画成一个矩形。...也可以直接使用 strokeRect直接生成矩形 lineTo 画矩形 this.context.moveTo(10, 10); this.context.lineTo(300, 10); this.context.lineTo...direction 设置绘制文字时使用的文字方向,有默认值。 filter 设置图像的滤镜,支持多种滤镜效果,有默认值。...restoreLayer12+ 在特定版本(12+)里对应于之前保存图层状态进行恢复的操作 resetTransform 推测用于重置图形变换相关的设置(比如旋转、缩放等变换) rotate 用于将图形进行旋转操作...,需指定旋转角度等参数 scale 用于对图形进行缩放操作,指定横向和纵向的缩放比例 transform 一般用于对图形进行多种变换(如平移、旋转、缩放等组合变换)的设置 setTransform 可能用于设置图形的变换矩阵

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    H5学习之路之初识canvas,了解下?

    addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 线条样式 属性 描述 lineCap 设置或返回线条的结束端点样式。 lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。...lineWidth 设置或返回当前的线条宽度。 miterLimit 设置或返回最大斜接长度。 矩形 方法 描述 rect() 创建矩形。 fillRect() 绘制"被填充"的矩形。...strokeRect() 绘制矩形(无填充)。 clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素。 路径 方法 描述 fill() 填充当前绘图(路径)。 stroke() 绘制已定义的路径。...rotate() 旋转当前绘图。 translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 transform() 替换绘图的当前转换矩阵。...textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 方法 描述 fillText() 在画布上绘制"被填充的"文本。 strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)。

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    Canvas系列(7):形变

    CSS3中有一个很重要的点,就是形变。他分为移动,缩放、旋转和倾斜。在Canvas中,形变都是基于坐标做的,所以,并没有直接的API支持倾斜,其它几种都是有独立的API来支持,命名和CSS是一样的。...此时你可能会问,那形变不是很危险吗,每次使用了形变就会使用新的坐标系,以后所有绘制的图片都会受到影响?没错是这样的,那改怎么解决呢?还记得之前的状态吗?...可以看到旋转是基于坐标的原点的,如果不希望按照原点旋转的话,可以先平移再旋转。另外旋转也是根据弧度来旋转的而不是角度。...矩阵变换 矩阵变换使用的API是context.transform(a, b, c, d, e, f);,所对应的矩阵的位置是下面这个样子: image.png 什么,看不懂?前方高能!!!...setTransform,参数是一模一样的context.setTransform(a, b, c, d, e, f);。

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